C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
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0001代理
2008/05/14(水) 02:52:59ID:WT/twc82しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/
0273名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 05:59:54ID:QFiIC4V60274名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 15:34:35ID:gpI6Slf5インスタンスもつくってないUseableのoutMsgを呼んでるけど、
こういうのはオブジェクト指向に反するんじゃないか?
0275名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 15:49:34ID:gpI6Slf50276名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 16:13:07ID:bqWnONdlしかもオブジェクト指向とは関係ない
>>1を見下すつもりでソース読んでたのがバレバレwww
0277名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 16:44:05ID:gpI6Slf5見下すどころか見上げてるよ。
ただ、理解できなかったんで書き込んでみた
0278名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 18:10:56ID:Lh4PAiqb0279はかせ
2008/07/21(月) 00:34:28ID:4WLR/OVD戦闘中のコマンドがターン開始時にうまくリセットできていなかったバグを修正しました。
>>これは結構ひどいバグですねOr2
全滅したときにセーブポイントに設定された位置に戻るようになりました。
>実装にちょっとてこずりました。今までstd::stringの=演算子の振る舞いを勘違いしていたかもしれません。
ググっても詳しく解説してくれるページに当たらないんですよねぇ… Or2
攻撃するモンスターのグループを選択した時に、標的にする固体を選ぶ方法を変更しました。
>いままで各グループの先頭を標的にしてましたが、
ランダムで標的をとり、それを倒すまで標的にし続け、倒したら次の標的へ、という風に変更しました。
本物のドラクエでは基本的には同じモンスターに攻撃しますが
時々同じモンスターに攻撃しない時もあります。あれってどうやってるんですかね?
ゲームの開始場所を街に変更して、全滅したときの再開場所もそこにしました。
最終的にセーブ機能とかつけることを考えたらセーブポイントのリストを作ったほうがいいのかもしれません。
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87204.lzh
>>274〜
見下されても仕方ないかもです。
こういうstaticの使い方は多分NGだと思うので。Or2
直そうと思って忘れてました…
0280はかせ
2008/07/22(火) 08:17:40ID:ZXf09FHWお店で かいにきた を選ぶと売っている物を表示するようになりました。
実際の買い物にたどり着くまでは 思ったより手順を踏んでいるんだな、と改めて思いました。
最近のRPGがアイテムを全部のキャラで共有してる理由のひとつがわかった気がします。
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87326.lzh
このまま店の機能を実装してみようと思います。
今のところ
ClearShopList でリストを削除して
AddShopList で商品を追加して…
とやってますが、
<Shop 0 1 25 23>
みたいな文を入れれば置換してやってくれる所まで作りたいと思ってます。
0281名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 12:49:03ID:WmWx6Wij洞窟に入った時、階段の上に出て、そのまま階段のイベントが発生してるような感じ?
0282名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 12:57:42ID:kdRVqHht0283名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 13:03:36ID:oX0LgAz/エディタでリアルタイムに更新できると作成、デバグが楽だよな。
各種モジュールもDLL化すると後々楽になる。
0284名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 13:17:03ID:DJbcifn2作るものが決まってんなら最小限でつくりゃいいんだよゲームなんて。
0285なんか、みつけてきた
2008/07/22(火) 13:19:09ID:kdRVqHhthttp://sys1.dip.jp/wiki/index.php?%C1%B0%B1%D2%BE%AF%BD%F7RPG_%B2%DD%C2%EA4
ツクール200X形式のチップをWOLF RPGエディター対応形式のチップに変換
http://sunsoften.web.fc2.com/
WOLF RPGエディター 説明書
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
Platinum 汎用マップエディタ/マッピングツール
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se231004.html?site=n
マップエディタLight ゲーム用のマップを簡単に作成
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se413567.html?site=n
KSマップエディタ ゲームのマップエディタ
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se442396.html?site=n
Map Eddy3 単純操作で高機能かつ軽快動作のマップエディタ
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se401352.html?site=n
MapEditor4 ツボを抑えた汎用マップエディター
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se351541.html?site=n
0286なんか、みつけてきた
2008/07/22(火) 14:02:58ID:o9oamxq5まともに使えるのは
Platinum
http://www.hyperdevice.net/
だけだったよ
0287名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 14:09:03ID:c7QeI/EDどうやって持ってんだ・・・・・
0288名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 14:09:35ID:c7QeI/EDマップエディタの使い方わかってんのか?
0289名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 14:25:05ID:c7QeI/ED0290なんか、みつけてきた
2008/07/22(火) 14:57:03ID:o9oamxq5http://www.geocities.jp/saga4project/
これとマップエディタ Platinum
http://www.hyperdevice.net/
を組み合わせれば出来るはずなんだが・・・
プログラム技術がしょぼくて出来ない
0291名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 14:58:06ID:o9oamxq50292名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 15:39:30ID:WmWx6Wijもうちょっと安定したらだけど。
0293名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 19:19:05ID:DY8Fcb8g教えないけど
0294名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 00:21:00ID:3WuY5+EKクラッシュして編集中のデータがパーですね。
わかります
0295名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 00:24:24ID:ZYbqvCmG0296名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 01:16:16ID:hWn7TDvgメモリマップトファイルでの共有ならファイルにも残せるんだぜ。
0297はかせ
2008/07/23(水) 02:12:33ID:I+5SHmGdカタカナの【チ】がDQfontに存在しないからです。
このままだとみづらいので【やくそうつめあわせ】って名前に変更しました。
>>281
洞窟に入ってすぐ出ちゃうエラーを修正しました。
両名 バグ報告ありがとうございます!
Drawとshift 関数を分離しました。
>いままで描写と足踏み&移動を同じ関数で処理してたのを分けました。もう一手間加えたら村人が歩き出しそうです。
おみせ->かいにきた->でメニューと金額を表示するようになりました。
商品を選んだ後にメンバー選択できるようになりました。
商品を選んだ時に所持金が足りない場合にエラーメッセージがでるようになりました。
>お店関連の実装です。
あと一歩で販売はできるようになりそうです。
msgCmd.setMsg()で複数行あつかえるようになりました。
>いままで一行セットしてDrawして… とやっていたのをまとめてセットしてDrawということができます。
なので各コマンドからメッセージコマンドを呼び出す時の記述がさらにわかりやすくなりました。
でもイベントスクリプトのMsg は一行ずつ入れないとダメです。
メッセージウィンドウを呼び出したら、呼び出す前のウィンドウに制御を移すようにした。
>これと上の修正点を使ってMsgCmd.giveControl() を MsgCmd.control() に変えていきたいと思います。
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87395.lzh
0298名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 02:18:45ID:3WuY5+EK共有メモリじゃないじゃん
0299はかせ
2008/07/23(水) 02:23:20ID:I+5SHmGdドラクエみたいなオンラインの開発日記を全部読んだんですが
そんな機能をつけてたのを見て、僕も実装したいな、なんて思ってました。
イベント編集は難しいかもですが、マップ編集ならなんとかなるかも知れません。
みんなでアレフガルド作ったり、天空の塔作ったりとか考えるとちょっと楽しくなってきました。
期待しないで待っててください。
>>282
現時点でも拡張はできます。
でも、今現在では僕以外はよくわからないデータ構造になってます。
無理やり解析して使うくらいなら別の、たとえばたびたび話がでるWOLFとか使ったほうがよさそうです。
エディタ作成はしたいと思ってますが、着手するのは多分一番最後です。
まだまだ先の話になると思うので、283よりも期待できません。
待てるのであれば気長に待っててください。がんばります。
次の更新予定は
・お店の実装
・歩く村人
・メッセージボックスでのエラーメッセージ を ゲーム内のメッセージ表示に切り替える。
の3本立てです。
いや、全部一気に更新できるかわからないですけど。Or2
0300名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 11:24:48ID:z5KGu4WyここのSAGA4のソースが参考になると思うんですけど出来ないです。
マップエディタ Platinum http://www.hyperdevice.net/
で作ったマップを歩くサンプル教えて下さい!!!
0301名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 12:45:51ID:qVziCebo0302名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 13:46:09ID:h3cspee90303名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 14:38:48ID:MjN4rpzz0304名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 17:23:31ID:1CxqUSuP0305名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 17:33:22ID:hEloB28g0からやり直す
もうあきらめる
0306名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 17:35:47ID:z5KGu4WyとSAGA4のソースを利用する方法教えて下さい
0307名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 18:31:10ID:G/scPfZy自分でどこまで出来た?
ツクール素材のような、
レイヤーやアニメーションありのマップはまだ早いんじゃないか?
0308名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 22:25:17ID:6MNpwcN0ここはスレ違いだから他所でやれよ
0309名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 22:28:34ID:ZYbqvCmG0310はかせ
2008/07/23(水) 23:36:18ID:I+5SHmGd敵グループに攻撃する時の対象の選択方法を修正しました。
>単体攻撃の方法を変えた時にこっちも直さないとダメでした。
>>302
デフォルトではイベント終了後にイベント上に乗ってても起動しないようにしました。
>いままでマップ切り替え時に【起動しない】にしていたのをデフォで起動しない、に変更。
変わりに洞窟の中に作った移動床には移動した跡にイベントがあったら【起動する】という命令を書き足してます。
どっちかというと意図しない無限ループができそうなのでこういう仕様に変えました。
分岐アルゴリズムが間違っていたのを修正しました。
>入れ子構造ができませんでした。できたとおもってたのになぁ… Orz
店を実装しました。
>売り買いともにできるようになりました。
ただ、実際のアイテム名や、金額や、人の名前が入ってません。
命令文一行ごとに変数扱いの文を変換するようにしないとだめですね。
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87514.lzh
3本立ての3つ全部とは行かなかったけど、一つは解決できたからよしとします。
メッセージボックスの扱いかたをうまくやらないと所々で落ちそうな予感なので、それをやっつけたほうがよさげですね。
>>301
フラグ立てたせいか、頭痛い…。風邪引いたかもです。
このドラクエをつくり終えたらプロポーz(ry
>>304
最初の計画でエディタは考えに入ってたので作ってみたいな、とは思ってます。
あくまで、できたら、の話ですが。
次回作とか考えてるとやっぱりわくわくしますよね。
0311名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 01:09:23ID:xnJO9hEW売る時に確認を入れるとか細かい動作を調整した方が良いとは思うな。
まぁ、ゆっくり頑張ってくれ。
でもなんか買い物できるだけで楽しいなw
0312名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 02:22:47ID:Oe9R+dXmまだ、エンカウントしません。
開発環境: Visual C++ ver.6.0
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87531.zip
0313名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 02:40:43ID:vAH+0jFC動き鈍い
0314名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 04:25:25ID:B+XfiYx6ソースキボンヌ
あとmfcはやめて
0315名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 05:03:01ID:vAH+0jFChttp://www.geocities.jp/saga4project/SaGa4_a5.lzh
0316名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 19:36:20ID:aAKQ9eLn0317名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 19:44:52ID:mYvgwuL+0318名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 21:32:58ID:B+XfiYx6ソース付きは嬉しいが、クソゲーといわざるを得ない
0319名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 22:04:28ID:O9kix5ljそれ、第4世界あたりまで完成したやつなかったっけ?
0320はかせ
2008/07/24(木) 23:53:16ID:LM8X/8i9お店の実装にめっちゃ長いスクリプトを組む必要がありましたが、この仕組みで簡単に定型文を使うことができます。
ちなみに【3】はDQ3の3で【I】はItemShopのIです。武器屋はWeaponShop?ArmsShop?
村人が歩くようになりました。
壁とかは移動できなくなってますが、入り口付近の人が勝手に外に出ちゃいます。
移動可能な範囲を設定できるようにするか、オブジェクト移動用の移動判定を作って、入り口は通れないようにするか。
FieldCommandからsetActCmdでメッセージウィンドウを呼び出すようにしました。
Bボタンを押すと乗り物が召喚されるバグを修正しました。
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87683.lzh
>>312
オープニングのロゴがいい感じです。
ですが、一秒で1ドットくらいずつしか動かないのと、どのボタンを押しても動かないので実際のプレイはできませんでした。
とりあえずボタン設定がわかるようなReadMeをつけたほうが良いかもしれません。
…今気がつきましたが、僕もつけたほうが良いですね。 Or2
村人が動いたのはちょっと感動しました。自画自賛ですか、そうですか。
定型文をもっと増やして武器屋とか宿屋とかルイーダとか作りたいですね。
なんだか大詰めって感じです。がんばります。
0321名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 01:26:52ID:nYhv9lBNこれから開発やってみようかななんて俺は二の足踏んじゃうよ・・・
0322名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 01:41:36ID:1ftuCXSI説明書のないゲームはキーコンフィグを見てなんとかするんだぜ。
0323名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 15:57:43ID:X+K0UPFp趣味で作るのなら何年かかっても別にいいじゃない
すぐ終わっちゃう事よりよっぽど楽しめる
0324はかせ
2008/07/25(金) 20:19:52ID:ha7js07Mフィールド移動中に【M】でエディットモードの切り替えができます。
チップの上のほうの「ほぞん」を押すとファイルを上書きして保存できます。
マップサイズ事態の変更はゲーム中にはできないので、MapParam.csvファイルの設定を変更してください。
マップチップの追加はMetaData.csvファイルをいじってください。
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87796.lzh
いつもより早めですが、それなりに動いたのがうれしくてうpしちゃいました。
イベントの編集は難しそうだけど、実装できたらいいですよね。
本当はパレットを別ウィンドウで作りたかったんですが、
わかりやすく解説してるサイトが見つからないので難航してます。
0325名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 21:37:37ID:1ftuCXSI街の中でエディタ開いたとき一回落ちた(最初の一回目だった)。
あと、戦闘終了直後に戦闘に入る前とは違う方向に進んだ時のパーティの表示(動きかな?)がおかしいかも。
0326名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 22:46:20ID:saNnBTfWおわり
0327名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 23:15:14ID:EV8JdU+B0328名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 00:46:01ID:c1wAVuFKソースを手本に使いたいだけの住人が余計な事言うから…
0329名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 01:01:59ID:Esaqa0cW大昔はこれよりもっとややこしかった
0330312
2008/07/26(土) 02:42:05ID:sBFmZFiy>>320
動作が鈍い件、修正しました。
描画処理でハードウェア依存していると思われる個所を取り除きました。
(ハードウェア未対応の場合、ソフトウェアで処理していると思われる部分)
正直、私の持っている3台では問題が出なかったので全て取り除かれて
いるかわかりませんが...。
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87837.zip
0331名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 02:53:26ID:G7xgajIbここで再開してもいいかな?
最終的にMMOじゃなくて単なるクローンで終わりそうだからw
0332名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 07:51:27ID:6XrZ+fxAまぁ2000行程度のCのソースでもこれくらいのことはできるみたいだけどね。
ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgp.html
0333312
2008/07/26(土) 08:36:24ID:sBFmZFiy十字キー: プレイヤ、カーソルの移動
Aボタン: 決定
Bボタン:キャンセル
Xボタン:便利ボタン
Y、R、Lボタン:未使用
START、SELECTボタン:未使用
です。各キー、ボタンの割り当ては、[Option] - [Input] - [Player1]
メニューから内容確認・変更が出来ます。
初期設定では、
十字キー: ↑↓←→
Aボタン: S
Bボタン: Z
Xボタン: W
Yボタン: A
Lボタン: Q
Rボタン: E
STARTボタン: Enter
SELECTボタン: Tab
です。変更したキー設定は、まだ保存できません。
0334名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 08:46:46ID:qahajsZC0335名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 10:12:10ID:Ze2GinWO0336名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 10:17:13ID:bYXMTzUf0337はかせ
2008/07/26(土) 11:05:37ID:JUioaszX>ルイーダの酒場の実装です。
>FC版ではよくここでセーブしてましたが、当然まだセーブはできません。
>メンバー編成でセーブする?と聞かれるとうざくなりそうなので撤廃。
>でも【めいぼをみる】のところにだけ残しておきました。
>実際にめいぼを見るところまで作ってないですしね。
オブジェクトタイプの仕様を変更しました。フラグ方式で設定できます。
>設定できるフラグは今のところ4つ。
>・【はなす】と主人公の方を向く。
>・【はなす】と隣のイベントと【はなす】で起動させる。
>・あしぶみをする。
>・自分で移動をする。
>店員とか王様とか動かさない仕様ができました。
>今のとこ同じ村人女を動くVerと動かないVerと二つ作ってますが、
>MetaMapObjectファイルで定義し、MapObjectMap.txtで上書きできるようにしたほうが良いかもしれません。
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87846.lzh
あわよくばDQ3世界をエディタで作ってくれちゃう人がいたらいいな、なんて考えた僕は甘いですね。吊って来ます。
>>330
3倍くらい早くなりました。でも、あともう3倍くらい早くしてもいい気がします。
僕のPCのスペックのせいかもしれませんが、一マス分進むのに1秒くらいかかります。
僕だけだったらごめんなさい。
ドット単位で移動できるのがなんかいい感じです。
>>331
じつは88さんの消息が気になってたんです。
ここでよければぜひあげてください。
でも、あっちのスレでも待ってる人がいるんじゃない?とか思ってみたり。
スレのっとられて1涙目w とか言われないようにがんばります。
0338名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 11:07:58ID:yW9gH5TH前スレで、ここは基本的にはかせ専用って結論出てたような
0339名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 11:10:55ID:YsmqE7jt0340名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 13:41:24ID:YdDcWu1g違う違う。
貼ると>>1以外のを見たくない人が荒らしまくるから
>>1に見てもらいたいって人がいたけど黙った
それだけ
0341名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 16:12:01ID:HgvoVEIpうpはOKとも言ってたけどね
0342名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 16:14:22ID:Y5TSFbUxとか小学生かよwww
0343名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 16:29:53ID:nbFOjXde何が駄目になるのかはあえて言わないのね
>>1は言っていたのに
結構やらしいことするねぇww
とりあえず>>1専用でいくならここらでプロジェクトスレだという表明をしておくべきかと
一応wikiにページがあるとはいえ、なんか中途半端だ
0344名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 16:31:41ID:HgvoVEIpはかせのモチベーションねw
0345名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 18:23:49ID:c1wAVuFKはかせのうpペースってこの板にしては尋常じゃねーから。
0346名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 18:27:34ID:O/OVRkNhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/l50
0347名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 20:46:35ID:nbFOjXde定期的うpを前提とした話では無かったから、乗っかるのとは違うでしょうに…
0348名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 21:03:47ID:c1wAVuFKまぁうpするのは自由だし好きにしたらいいんじゃないか。
はかせも気になってたといってるし。本人がいいなら別に反対する理由はない。
0349名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 21:08:03ID:qahajsZCまぁ、結局ドラクエクローンで落ち着くだろうと思ってたよ。多少の変更ならかまわないかもしれないが、根本的なシステムが違うものに途中から変えるのは難しいからな
0350名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 21:13:33ID:vpmxYmRKバグ修正、機能追加て勝手にしてもいいの?
それとも報告だけで自力でなんとかするのを見守るだけ?
0351名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 21:35:34ID:c1wAVuFK使いたい奴は使ってるかも知れんが初心者が参考にする程度だろ。
直し直しではかせのソースを流用したって次に繋がらないから意味がないし。
0352名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 21:55:25ID:vpmxYmRK実行ファイルで落ちるからにソース見てると修正したいなて所結構あるんだよね。
まあ効率よく書き換えるならboost使いまくりになっちゃうけど。
0353名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 22:11:18ID:MaSVBvZqそんなboost使いまくりなソースはむしろ、見てみたい。
0354名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 22:23:51ID:nbFOjXde目立ちたい前提があるようだがそれはお前の中の話。
根本的にズレてるとしか言い様が無い
0355名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 22:52:34ID:c1wAVuFKアグレッシブなうp主がいて埋もれる可能性あるけど大丈夫?って心配してるだけだぞ。
ズレてる云々の前に>>343とかお前はかんぐりすぎだ。
つーかうp主がアグレッシブなスレで途中から乗ろうとするのに便乗の他にどんな理由があるんだ?
活動的なスレで仲間に入りたいってとこじゃねーの?
別にそれが悪い事だとは思わんけどさ。
いちいち否定してたらスレ立てる奴や報告する奴なんかいなくなるし。
0356名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 23:47:13ID:iIqloNQw俺は348じゃないが、2chでやる奴は結局目立ちたいってのが本音だと思うよ
いろいろ理屈を重ねるうちに無自覚になってしまうんだが。
0357名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 23:49:49ID:wjgH1Y8w0358はかせ
2008/07/27(日) 00:05:18ID:LfRvVize>いわゆる屋根、でしょうか?勇者の家にもつけなきゃですけど、とりあえずルイーダのところだけ。
>GameData/MAP/Aliahan/MaskMap.txtで屋根をつけたいところの0を1に変えるだけ。
>ほかのマップにMaskMap.txtが存在しないのはMapParamのマスク属性がoffになってるからです。
>これもエディタで編集できるといい感じになるかもしれません。
>余談ですが実装の時にcontinueすべきところをbreakしててかなり悩んでました。 Orz
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87896.lzh
このスレは僕がスレ主だからといって僕だけのものじゃなく、見てくれる人たちのものでもあるわけです。
俺についてこれないならカエレ!って言う運営方法はプロジェクトスレなら必要でしょうが
一人で細々コード打ってるスレには必要ないし、キャラじゃないのでやりません。
共用スレとか専用スレとかはっきり線引きしないでマッタリやりたいというのが僕の本音ですがそれじゃダメですか
0359名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 00:11:27ID:JOQubOcYやりたい奴はやれ、見たい奴は見れ、で。
俺は見てるw
0360名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 00:18:21ID:VW6euZzn誰が何を書こうが勝手だろばかばかしい。
0361名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 00:43:02ID:JOQubOcY0362名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 02:04:11ID:lTktjFnmいや、このスレで>>1以外に見てもらう価値は無いし
目立つ意味も無い
それなら他スレでおkじゃん
ああ、君が目立ちたいのか
0363名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 02:27:31ID:RqX9sV22屋根いいじゃないですか。
でも、別MAPに移動できなくなってて悲しすw
0364名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 02:37:23ID:DGo9CCFy0365名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 07:53:59ID:HhJsT9Omドラクエではないが、俺もCの学習をかねて作り始めたゲームがあるのだが、
どこのスレでやったらいいか分からんよ
いっそドラクエものも作って、このスレに相乗りさせてもらおうかな
0366名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 09:33:34ID:eTFxbOCF0367名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 10:07:10ID:wGkRkFeGまめにアップされるスレは活気がある
0368名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 14:46:09ID:JRZPLwTP0369名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 17:08:30ID:DGo9CCFyそれはそれとして、DQはむしろ中二病からは遠い存在だと思うけど。FFじゃあるまいし
0370はかせ
2008/07/27(日) 22:03:11ID:LfRvVize>トラマナやダメージ床を無視する装備を考えたらイベントで実装するより、マップに設定したほうが良いと思ってやりました。
FieldMap自体にエンカウントするかを設定できるようになりました。
アイテム使用時に落ちるバグを修正しました。
ルーラ使用時に落ちるバグを修正しました。
死亡していないキャラが棺おけで表示されるバグを修正しました。
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87981.lzh
ダメージ床を実装してたらフィールドで全滅した時の処理をしてないことに気がつきました。
毒のダメージで死んだときのメッセージ表示とかもしなきゃだめですね。
0371名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 23:13:45ID:IhCAohUV毒ダメージで全滅はしないはず
バリアはあるけど
0372はかせ
2008/07/27(日) 23:14:31ID:LfRvVizeありがとうございます。
バグ修正しておきました。
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