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【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 09:07:28ID:0dLgldXf
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/

XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360

※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。
0797名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 20:46:57ID:8sIAJG7O
>>796
とりあえずお前が優先順位をつけてみてくれ
0798名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 21:03:07ID:uwpY4bC/
>>796
>ogg
ランタイム側で対応したところでバッテリーが持たないと思われ
PCではあってもいいかも。今の所俺は困ってないが。

あとPCからZuneのSSや動画は今のところ撮れないのかな?
日記にうpりたい
0799名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 14:16:56ID:g396py7E
誰かロボットゲームのソースうpしてくれ
ライセンスは何なの?
0800名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 15:06:33ID:YSqfp+bo
ライセンスは会員じゃなくても読めるみたい。
Microsoft XNA Premium Content License.rtf かな
0801名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 22:05:36ID:iHye6wfs
チャット機能を付けたいんだけど日本語入力の仕方が分からない
0802名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 22:16:08ID:YFlwNuSg
日本語入力してるじゃん
0803名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 22:33:25ID:KfhStZ6M
うん
0804名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 23:17:14ID:l5kj1oM6
0805名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 10:21:17ID:OhzoRW5G
>>801
imm32.dllをDllImportして直接制御。
どっかにサンプル出してる人がいた。
0806名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 10:56:32ID:cFLqiEty
>>745
あれ? 俺が居る。
スクリプトはContentに置いて、プレー中変更できないのじゃ困るんだよね?
Xna.Framework.Storage.StorageContainerあたりに置けて、自動生成とかしたいんだよね?

多分似たような事を考えてググったらこれが出てきた。
ttp://mono.kmc.gr.jp/~haichi/archives/200510/15-1527.php
0807名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 11:41:43ID:CU7xitHi
ちん
0808名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 16:40:17ID:Z6KsdM0x
0809名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 17:47:55ID:vyCG8U+l
ーべる
08108012008/07/01(火) 19:52:33ID:EUGSv63Q
>>805
そんなめんどっちい〜ことしなきゃならんのか。
XNA4あたりでその辺どうにかなってほしいな。
0811名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 21:18:13ID:IdPJJeoJ
どうせWin限定になるならWinFormsかWPFでウインドウ出せばいいじゃない
0812名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 22:10:07ID:N3mNl/6V
XNAでXBOX360とWindows両対応のゲームを作る上でひとつ疑問が浮かんだんだが
XNA使うとゲームパッドにXBOX360のやつしか使えなくなるって話を聞いたが本当?
もしそうだとしたらWindowsの場合のみ動的にDirectInputを呼び出して
旧来のWindows用ゲームパッドを使う…なんて芸当はできないのかな?
0813名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 22:20:48ID:C161Eoee
お前なら出来る
0814名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 22:54:30ID:9pbjmYdc
>>812
>XNA使うとゲームパッドにXBOX360のやつしか使えなくなるって話を聞いたが本当?
本当。
プリプロセッサで切り分ければいけるよ。
0815名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 22:55:39ID:IwhgS0Dr
>>812
DllImportでAPIのjoyGetPos使うのが楽かな。
0816名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 22:57:51ID:cFLqiEty
>>812
本当です。
自分の家では、ソース公開されてるのはパッドだけSlimDXで置き換えて遊んでるな。
英語ができるなら公式にツッコミ入れてやれ。

どちらかと言うと、Win版の人はXNAを切り捨ててくれると助かる。
>>812のゲームをプレイする人も糞パッドを買わないで済むので幸せになれるよ。
0817名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 00:50:59ID:NL81w1zk
>>812
過去レスくらい読めよ…
0818名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 01:19:20ID:zDJJl2HF
>>816
360のパッドでしか動かないという糞仕様はげんなりするが、
あのコントローラ自体はPS2のよりいいと信じて疑って無いぜ。と意味もなく突っ込んでみる。
0819名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 01:56:42ID:Fbucpmw6
ていうか今のXNAの仕様で満足するやつがXNAやれ
0820名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 13:06:50ID:sEXU2KVi
オブジェクト指向を信じてC#のスマートな仕様に惚れこんできた俺はXNAやる
0821名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 14:29:55ID:8tmNNmwr
満足していないけど、箱で動かすには仕方が無いのでXNAやる
0822名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 14:34:14ID:WxqAQ6/e
とりあえず儲かる仕組みならそれでいい。
早く儲かる仕組みを公開してくれ。
0823名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 16:29:34ID:JBI69LUz
PCの同人ゲームで稼ぐ実力がなけりゃ、どのみち無理じゃね?
個人作成のゲームに金を払う層が同人界隈より多いとはとても思えん。
0824名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 20:34:12ID:I4nCxNEc
>>823
なんで個人作成限定の話になるんだ?
DBPでさえ法人での応募があるというのに
0825名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 21:11:38ID:JBI69LUz
>>824
うんにゃ限定というか法人ならXDK入手してXBLA経由でやった方がいいんじゃね? 
トーシロだから知らんが、XNAじゃ法人的にはデメリットの方がでかくね?

まぁそれにしたって海の向こうじゃあんま上手くいってないらしいが。
http://www.gamasutra.com/view/feature/3583/n_beyond_the_postmortem.php

ところでDBPってなんぞ? 30秒くらいぐぐったけど謎です。
0826名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 21:39:33ID:Fbucpmw6
>>825
Dream Build Playだろ
プライドの高いヲタは認知度を無視してなんでも略すから困る
0827名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 22:12:22ID:ubDFrHwa
PCの同人wwwwww
0828名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 22:42:10ID:I4nCxNEc
>>826
>プライドの高いヲタは認知度を無視してなんでも略すから困る
youtube見て出直せ
0829名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 22:54:39ID:JBI69LUz
>>826
あぁ>>415のやつかぁ。さんくー

優勝よんまんどる・・・組織的に本気出す気持ちもわからんでもないが
コンペの空気的にどうなんだソレw
0830名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 23:04:26ID:NL81w1zk
英語読めないから知らなかったんだろ
xna知っててもdream build playを知らない奴も多いし、日本ではあまり宣伝されてないし…
0831名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 23:30:00ID:Fbucpmw6
http://xna-studio.jp/

このサイトのコンテスト情報も更新されてないな
0832名前は開発中のものです。2008/07/03(木) 02:07:26ID:GsyNOCkt
>>825
法人だからといって簡単にXBLAの承認が出るわけではないみたい。
XBLAをやりたいけどMSからOKが出ないという法人も多いよ。
0833名前は開発中のものです。2008/07/03(木) 08:26:07ID:aYns7Xs7
「多い」というのはどこと比べて?
0834名前は開発中のものです。2008/07/03(木) 10:24:58ID:GsyNOCkt
>>833
相対値ではなくて絶対値で。
承認チェック待ちの案件が3桁に達しているらしい。
なので、半端な法人がやろうとしても相手にされない状態。
0835名前は開発中のものです。2008/07/03(木) 22:35:30ID:Iba+JPfh
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/07/02/publish-your-game-02.aspx

ひにけには無駄にpng画像を使っている
0836名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 00:11:00ID:m/vJxkgz
途中で読み飽きるほど面倒草……
0837名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 09:53:27ID:a2BB8xy2
それを潜り抜けて来てるわけだ、ボンバーマンクローンもw
0838名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 11:08:19ID:b/q7zJ/5
つまんねー
0839名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 15:50:17ID:m932bkDc
たったこれだけのことがしたいだけなのに実行時エラーがでるんですが、誰か助けてください><
VisualStudio2005 WinXPを使ってます。
Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call.


INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
{
IrrlichtDevice *Device = createDevice(EDT_OPENGL, dimension2d<s32>(512, 384), 16, false, false, 0);
IVideoDriver *Driver = Device->getVideoDriver();
ISceneManager *Scene = Device->getSceneManager();

Scene->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,10,-40), vector3df(0,0,0));

IAnimatedMesh* TigerMesh = Scene->getMesh("tiger.x");
IAnimatedMeshSceneNode* Tiger = Scene->addAnimatedMeshSceneNode(TigerMesh);
Tiger->setPosition(vector3df(-2,0,0));

while(Device->run())
{
Driver->beginScene(true, true, SColor(0,100,100,160));
Scene->drawAll();
Driver->endScene();
}
Device->drop();
return 0;
}
0840名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 15:50:49ID:m932bkDc
↑誤爆しました
0841名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 20:33:04ID:GCUSL2Vy
http://jp.youtube.com/watch?v=YZF84xEszAI
結構サクサク
CPU使ってないからかな?グラフィックデモだし
0842名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 00:44:37ID:KGgYw9HQ
ランタイムの問題はよく言われるけど、開発環境の敷居の高さはなんとかならんの?
VC#2005/2008はXP/Vistaを要求するし、箱やZUNEで開発したいのにPCがVS1.1/PS2.0を要求しなくてもよくね?
PC用ならユーザーがスペックを満たしてなければ弾けばいいし、
俺としては、ローエンドなPCでも箱買ってCC入会しさえすれば
実機でデバッグしながら開発できるってのが理想なんだけど。
結局箱持ってても、そこそこハイエンドなPCを持ってないユーザーはその時点で切り捨てられてるわけでしょ?
この辺りもっと緩和できないんすかね?ひげねこさん。
0843名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 00:51:20ID:5MGDfQjp
PC買えよ貧乏人
0844名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 02:40:41ID:sPRjoPP/
10年くらい前のWin2000PCを愛用しているような人には切実なんだろうが、
ぶっちゃけ作動要件にシェーダ必須なのは丁度良い足きりなんだよねぇ。APIもスッキリするし。
というか実機で動かすならビルドするPCにはシェーダいらなくね?

0845名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 02:57:01ID:LyJW0hTd
PS2.0でハイエンドはないわ
今のパソコンってXP/Vista標準だし
オンボードでもVSPS2.0対応してる
PC買い換えるの嫌ならPS2.0対応レベルのグラボ
1000円くらいで買えるだろ
0846名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 03:35:34ID:OYqXzHpc
化石なノートパソコンにしがみついてるんだろう
0847名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 06:57:14ID:H/udw+J6
 最近スレが過疎ってるなと思ったら、
試験が終わった途端に、厨が湧いてるwwww
一生ゲハ板にいろよw
0848名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 10:13:45ID:pqwrCPH4
PCがPS1.1以上じゃなくても360でデバッグできるよ
PC上で実行できないけど
0849名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 10:29:12ID:BRE01w5l
開発者は別にそれでもいいと思うけど、
ユーザーにもそれを要求されるのが嫌。
「今のパソコン」持ってない人は結構いるし。
0850名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 10:36:51ID:nEf7y07h
わざわざXNAをやろうという奴にそんな貧乏人はいない
0851名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 10:44:06ID:Ljip+aOH
>>849
ユーザーは年末から360で遊べるだろ
0852名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 10:44:38ID:OYqXzHpc
>>849
しつこいな…
PCがメインターゲットならXNA使わなくていいから
誰もお前に使えなんて頼んでないから
0853名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 11:26:24ID:KGgYw9HQ
何から何まで面倒だね。
たしかに頼んでも誰もやらないわこれは。
0854名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 11:50:23ID:sPRjoPP/
アンタの場合はまず新しいPC買うのが前提だろw
もう一度言うけど実機で動かすならシェーダすらいらん。
VisualStudioをまともに動かす方が厳しいかもな。
0855名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 12:38:06ID:7c+WXSBs
まあ「俺は凄い奴だからこんなの簡単にできる。だがやるに値しないからやらない」みたいな事言いたいだけだべ。典型的中二パターンじゃねw
0856名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 12:39:24ID:Ljip+aOH
クレクレ厨は会員権、Xbox、パソコン、現金のすべてが欲しいんだよ
0857名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 13:39:25ID:KGgYw9HQ
何言おうがXNAが流行ってないのは事実だよね。

>>848
そうなんだ。ありがとう。
箱持ってる友人に教えておくよ。

俺が開発環境持って無いなんて一言も言ってないのに、
君達よくそこまで妄想できるね。マジ引くわ。キモイ。
0858名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 13:50:06ID:nEf7y07h
持ってても何も出来ないんだから
持ってないのと同じw
友人wにあげなよ。
0859名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 14:47:36ID:BPj2sdUo
>俺が開発環境持って無いなんて一言も言ってないのに、
だったら愚痴る必要なんかなかったわけだが・・・
妄想ではなく合理的な推定

0860名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 18:03:22ID:pqwrCPH4
まあ2Dしか使わないってこともあるからなー

3Dの開発はツール類も似たようなスペック要求するから
対応してないとデバッグ以前にリソースもいじれないけどな
0861名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 09:47:20ID:qjZqr2dg
>>857
もっと建設的に考えないから阿呆なこと言い出すんだよ。
S○NYとか○天堂の開発環境は高くて買えませんが
XNAはゲームの開発環境を個人で揃えられるレベルってのが肝だろ?
いままであったエセユーザー向け環境に比べれば開放している方だけど
色々足りないのは事実。だから普及していない。

だが、君の言っている開発環境の敷居の高さの問題ではないと思う。
0862名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 12:16:26ID:FQiwqAfu
そろそろ何か新しい発表が欲しい。
0863名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 12:31:19ID:ArvjRINF
ホリデーシーズンまでゆっくりしていってね!!
0864名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 21:25:18ID:dVEoj0OY
>>862
デベロッパーセンターのレイアウトが変わりました
0865名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 12:36:44ID:ugeXABLN
箱アプリ作ろうとしてVisualStudio2008Professional購入してしまった俺涙目 (´・ω・`)
XNAGameStudio2.0の動作対象が2005以上ではなく実は2005のみ、
上位版の3.0はCTP版、言い換えればAlpha版、トドメにZuneのみ対応で箱には非対応。

当面はWindows用と開き直ってXNAアプリをしこしこ作って、
箱がXNA3.0に対応されるのを座して待つしかないのかな?
0866名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 12:47:02ID:2mp8jwuF
とりあえず、2005EEでやってて2008対応したら移る、でもいいけどな。
0867名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 13:22:25ID:MJ51wxLd
>トドメにZuneのみ対応で箱には非対応

糞ワロタwww
Zuneアプリ作ればいいんじゃねwww
すでにZune撤退してるらしいけどwww
0868名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 14:29:56ID:6hP2oCGa
2005もインストールすればいいだけじゃん
0869名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 14:46:57ID:S8fejCsR
おかげでうちは、2005のEEとPro、2008のEEとPro全部入ってるがな
2008のEEは出た時期が早かったんで入れてしまった
0870名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 16:21:37ID:dzBoMkON
>>867
風説の流布で逮捕
あまりにも売れないから、取り扱いをやめる小売店が出てるだけ

>>865
ずっと前からCTP版では対応しないと言っているよ…阿呆
0871名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 16:35:29ID:MJ51wxLd
>あまりにも売れないから、取り扱いをやめる小売店が出てるだけ

糞ワロタwww
0872名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 16:41:38ID:6hP2oCGa
おまえら相変わらず楽しそうだな。
0873名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 18:53:25ID:dzBoMkON
>>871
まぁそう誤魔化すなよ

話はかわるが、ipod向けRPG
http://www.square-enix.co.jp/songsummoner/jp/index.html

MSは迅速に商用配信の仕組みを整備すべきだな
Zune以外のモバイル端末でも動くようにせねば
0874名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 18:58:59ID:l83aOmcs
>>850

という話が出ている中、こんなことを言い出すのもなんなんですが。

うちのグラボがRADEON 9000 PROでして、もう何年も前のPCを使ってます。
これが
http://www23.atwiki.jp/news4xna/pages/44.html
にあるところのshader model 2.0 少なくとも shader model 1.1 以上に対応してるのかどうかって分かりますか?
製品のサイトは見に行ったんですがsmart shaderがどうのとしか書いてなくて。

>>843は禁句でお願いします。
0875名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 19:02:56ID:S8fejCsR
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0724/hotrev169.htm
ここみると1.4だね。何とか動くレベルか。
0876名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 19:04:09ID:S8fejCsR
つーか、2005EEもxnaもフリーで持ってこれるんだから
PSバージョンチェックのサンプルプログラム動かしてみればいいじゃん。
0877名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 19:24:00ID:l83aOmcs
>>875-876

どもども、ありがとうございます。
確かに。ちょっと動かしてみます。
0878名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 23:16:55ID:ugeXABLN
ここでプログラムの話をしてもいいのかな?

今日初めてXNAフレームワークの中身を見たんだが、
GameクラスのコンストラクタとInitializeとLoadContentに
わざわざ分かれているのは何の意図があってなのか誰かわかる?
素人目にはコンストラクタとUpdate・Drawだけで十分のように思えるんだが。
0879名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 23:21:24ID:5ZY0kKbP
中身も見ずにVisualStudio2008Professional購入かよ。。。
このスレはすげえ奴らばっかだぜ
0880名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 23:21:49ID:gy2iNnCl
コンストラクタでコケたらエラー処理どうすんだよ
0881名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 23:31:30ID:ugeXABLN
>>880
なるほど。例外飛ばすかエラー情報捕まえてメンバに突っ込んで、
初期化できたかどうか参照する形でいけそうだが、あんまり綺麗じゃないな。
てかmsdnにコンストラクタにスローさせてはいけませんって書いてあるな。

しかしそれでもInitializeとLoadContentが分かれている理由はよく分らん。
0882名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 23:54:23ID:8SPxb51I
>>879
なんとなく横レス。確か学生は2000円程度掛かる登録をすると、VS2008のproを普通に使えたと思う。
商業利用禁止、とかはあるけど。
0883名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 23:56:12ID:5ZY0kKbP
学生かあ。。。じゃあ分からなくてもしょうがないね
0884名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 00:03:00ID:kzUuWka8
>>878
LoadContentはデバイスロストが起きたりした場合にもコールされて、
そこでリソースの再読み込みだけ処理させる名目で別れているようだ
ここは特にWindowsだとグラフィックまわりだとは思うが。

なのでゲームが動いてる最中にLoadContentが割り込んできても
正常に動くように作る必要があるみたい
まあ別に良ければ作らなくてもいいけど
0885名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 00:42:40ID:sV4x2uYB
XNA2.0ではLoadContentが呼ばれるのは初回のみ
0886名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 00:43:52ID:jEGL/jeB
2008のアカデミックは1万程度でProfessionalと同等だからその事を言ってる可能性もある
0887名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 00:46:34ID:sV4x2uYB
ちなみにLoadContent以降(グラフィック初期化後)はどこででもリソースを読み込める
0888名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 01:28:05ID:7TmGteKk
>>886
んや、アカデミック版じゃなくて無料ダウンロード。
そんなキャンペーンのメールがここ1月以内に来たような・・・と思ったがメールを削除してた。
ので調べてみたら、一応それらしい情報っぽいのはあったよ。
ttps://downloads.channel8.msdn.com/Default.aspx
0889名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 22:55:26ID:6+1eowgH
>>888
古事記が集まるからやめれ
0890名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 10:52:34ID:7jAJJmmt
まあ学生ならいいじゃん。
国際学生証とる手間はあるけど、いいシステムだと思うよ。
元々無料なXNAも名前が入ってるから、このスレとしてもあんまり外れてないし。
0891名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 10:54:33ID:7jAJJmmt
ってそういやCCも1年分無料だったっけ。
0892名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 15:20:30ID:W+IvpAxK
クソ暑い・・・
モニターも糞熱い・・・
XNAやるにはやな季節だ
0893名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 21:28:56ID:mD8zz/CD
XNBファイルってメモリ上から読めないのかな?
D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx()みたいな感覚で。
0894名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 22:59:54ID:YI799RvE
>>892
クーラー買えよ貧乏人
0895名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 10:28:37ID:Txw5X1Ey
別にxnb使わなくてもTexture2D.FromFileの引数にMemoryStream渡すとか
空のテクスチャ作ってからTexture2D.SetDataでよくね
0896名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 00:54:50ID:JdajuVJr
XBOX360だとTexture2D.FromFile使えない?
Windowsだと普通に使えたが箱だとコンパイルすら通らない。
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