【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
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2008/05/13(火) 09:07:28ID:0dLgldXf【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/
XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。
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2008/06/27(金) 15:54:01ID:KT57OLfl>年間9000円払ってるかもしれない人たちに
って書いてあるだろバカ。プレミアム会員たちが気にしないのならそれでいい。
会員じゃないと指摘しちゃいけないのか?
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2008/06/27(金) 15:54:24ID:zRLvdVZF動いた?
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2008/06/27(金) 16:32:04ID:VSd3223R明日まで待て
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2008/06/27(金) 16:45:18ID:MxUYNs89ここに書いても"指摘"にはならないけど?ww
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2008/06/27(金) 17:13:41ID:Hd4lNLl3スゲーwktkしてきた
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2008/06/27(金) 22:27:45ID:ryY97iH7>また、「Xbox360」の「XNA Game Studio Express」の環境にデータを出力できるようにもする予定だ。
似たようなもん作ろうとしてた人も居るとは思うが、本家がやるってさ。
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2008/06/28(土) 00:09:51ID:au+8Hm0Chttp://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214571064/
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2008/06/28(土) 00:50:35ID:au+8Hm0Chttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214581472/
エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、
XBOX360に対応することがわかった。
XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game
Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と
いうものになるという。
この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能を
ソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの
配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。
日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。
また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだゲーム開発者の
育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/06/rpgxbox360.html
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2008/06/28(土) 00:53:30ID:GQF/gzoR>>756
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2008/06/28(土) 00:55:20ID:UNOxry2I生成するソース次第だけど、日本のゲーム製作シーンが一変しそうな気配を感じる
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2008/06/28(土) 02:01:57ID:m2e1YPQYニュース速報XBOX側にはまぎらわしいことが書いてあるが、
it plusの記事にはソースを吐くとは書いてない。
ニュース速報XBOX
>XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)というものになるという。
>この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能をソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。
itplus
>また、「Xbox360」の「XNA Game Studio Express」の環境にデータを出力できるようにもする予定だ。実現すれば、パソコン上で開発したデータをそのままXbox360で動かせることになる。
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2008/06/28(土) 02:10:45ID:6kFNi+dXフリゲ乞食にXNAの実行環境をインストールさせるには、
どの程度のレベルのフリゲを目指せばいいのだろう…
・ゲームウォッチ
・ファミコン
・メガドラ
・プレステ
・プレステ2
・プレステ3
:
:
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2008/06/28(土) 02:12:29ID:GQF/gzoR0764名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 02:34:14ID:AzNdTy3c0765名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 02:55:06ID:iqGBgvEq冗談はともかく、そういう方たちが対象ならFlashでいいんじゃ…
>>575
レスほんと遅すぎですまん
ocn規制でアクセスできんかった…orz
C#が使われているのは業務系の話
ゲームでは知らないです
パフォーマンス的な問題で現状は負荷が軽めのゲームでしか使えないんジャマイカと
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2008/06/28(土) 04:56:29ID:0dIuZiWhすげえどーでもいい展開だったから蒸返すだけ荒れだけど;
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2008/06/28(土) 10:50:26ID:IfJB01I/0768名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 10:59:18ID:IfJB01I/0769名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 11:13:07ID:UNOxry2I0770名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 11:19:28ID:50tufXJV0771名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 11:20:50ID:aUWmDF7d0772名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 13:29:21ID:iqGBgvEqどの程度のレベルのソースを吐き出してくれるかもわからないツールに金を払う気にもなれないし
ここ見てる人たちだったら、やはり自分で作るんジャマイカね?
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2008/06/28(土) 13:46:12ID:7WCwMeCAプログラミングできない初心者だったらRPGツクールの方がいいな
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2008/06/28(土) 13:53:59ID:bmPxxajI0775名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 15:43:27ID:CnHvy5WwXNAはMIDI(というかMSGSとかDirectMusic)付いてないよね?
ついにMIDI廃止か…
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2008/06/28(土) 17:43:44ID:G1cPeeJkツクールで作成したスクリプトデータの実行エンジンをXNAで作る話じゃねーの?
PC上でツクールで作成したRPG等が箱でも動くってゆー(もちろんCC入会が必要だろうが)
さぁツクールを購入したらCC会員権が付属するキャンペーンを実施するチャンスですよゲイツさん!
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2008/06/28(土) 18:12:54ID:Hm9674yA0778名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 20:16:36ID:IfJB01I/0779名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 20:37:26ID:DiDLQexLwin用も全部C#にしちゃえばいいのに
それなら理解できる
0780名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 20:54:58ID:1YLW9wOo当然そうなるだろう。
C#を使うのは最低限のマナーだからな。
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2008/06/28(土) 21:22:31ID:mqbjsb390782名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 22:04:25ID:G1cPeeJkツクール本体をってこと? 一から書き直すんじゃなければデメリットがでかすぎるだろ。
ツクールランタイムをXNAで書き直すなんて所業に至ってはまるで意味が見出せない。
いやまぁXNAで箱で動くランタイムを書けば自動的にPC上でのランタイムも出来上がりなわけだが、
完全にゲーム作成の過程がツールが吐いたスクリプトデータとリソースのみに依存しているのなら
PC上のランタイムはネイティブで書くという選択肢の方が作るユーザも遊ぶユーザも幸せになれるでしょ。
ツクールくらい長く続いているツールのソースコード資産を捨てる方が理解できない。
なんにしろ、PCでのツールによるゲーム作成の成果物が気軽(?)に
コンシューマ機で動かせるって流れはいい感じじゃないですかね。
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2008/06/28(土) 22:18:48ID:YP0wCiSeまだいたのか
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2008/06/28(土) 22:20:51ID:cIG6V09Cお客様を相手にしているって感覚がないようだな
でもID:MxUYNs89のように言い訳ばかりする
最悪なところだな
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2008/06/28(土) 22:42:10ID:YP0wCiSe相手に見える所でやるから"指摘"なんだろ
直してほしけりゃフォーラムにデーンと書けば?
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2008/06/29(日) 00:14:12ID:5It+RSAbフォーラムに書くほどでもないし
おまえみたいな沸点低い社員が釣れれば御の字なんだろ
早く様付けに直せよ非常識
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2008/06/29(日) 00:36:36ID:uwpY4bC/> フォーラムに書くほどでもないし
結局なおさなくてもいいのねwww
1月前の記事引っ張りだすくらいなんだから、もっと声高に叫べばいいじゃん
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2008/06/29(日) 04:17:14ID:uwpY4bC/ところで、ひげねこは22日に1.0使用をやめて2.0に移行したようなのだが
中の人としてこれはどうなのよww
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2008/06/29(日) 04:24:35ID:8sIAJG7O0790名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 05:27:06ID:vvg1qQZtXNAはキーボードやマウスで操作するゲームは作れるんでしょうか?
ゲームパッドはXbox360限定というので気になったんですが…
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2008/06/29(日) 05:32:42ID:g4Bln+D7Windows 上でなら可能。
Xbox 360 用はマウスだけ使えない。
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2008/06/29(日) 11:31:30ID:vvg1qQZtありがとうございます。
これで安心して作れます。
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2008/06/29(日) 12:01:20ID:ymPJYwGI0794名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 12:23:41ID:FyBeMXxR>>793は口ばっかで、PCも持ってないヲタの戯言だからスルーしていいよ
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2008/06/29(日) 15:11:47ID:s+Ut+WIP0796名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 20:45:06ID:5It+RSAb散々叩かれたあげく、仕事もせずに今も暇さえあれば単発IDの名無しで煽ってる例の馬鹿だろ?
やる気ないならXNA Team辞めろよ役立たず
あれから現実的な問題不満が全然解決してないだろ
Zune対応?mp3対応のSongクラス?死ねよ
oggくらい対応しろ
mp3なんか使えると思ってんのかボケ
そんなにXNAを馬鹿にしてほしいのか
他にやることが大量にあるのに優先順位の付け方もわからないのか
0797名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 20:46:57ID:8sIAJG7Oとりあえずお前が優先順位をつけてみてくれ
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2008/06/29(日) 21:03:07ID:uwpY4bC/>ogg
ランタイム側で対応したところでバッテリーが持たないと思われ
PCではあってもいいかも。今の所俺は困ってないが。
あとPCからZuneのSSや動画は今のところ撮れないのかな?
日記にうpりたい
0799名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 14:16:56ID:g396py7Eライセンスは何なの?
0800名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 15:06:33ID:YSqfp+boMicrosoft XNA Premium Content License.rtf かな
0801名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 22:05:36ID:iHye6wfs0802名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 22:16:08ID:YFlwNuSg0803名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 22:33:25ID:KfhStZ6M0804名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 23:17:14ID:l5kj1oM60805名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 10:21:17ID:OhzoRW5Gimm32.dllをDllImportして直接制御。
どっかにサンプル出してる人がいた。
0806名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 10:56:32ID:cFLqiEtyあれ? 俺が居る。
スクリプトはContentに置いて、プレー中変更できないのじゃ困るんだよね?
Xna.Framework.Storage.StorageContainerあたりに置けて、自動生成とかしたいんだよね?
多分似たような事を考えてググったらこれが出てきた。
ttp://mono.kmc.gr.jp/~haichi/archives/200510/15-1527.php
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2008/07/01(火) 11:41:43ID:CU7xitHi0808名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 16:40:17ID:Z6KsdM0x0809名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 17:47:55ID:vyCG8U+l0811名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 21:18:13ID:IdPJJeoJ0812名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 22:10:07ID:N3mNl/6VXNA使うとゲームパッドにXBOX360のやつしか使えなくなるって話を聞いたが本当?
もしそうだとしたらWindowsの場合のみ動的にDirectInputを呼び出して
旧来のWindows用ゲームパッドを使う…なんて芸当はできないのかな?
0813名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 22:20:48ID:C161Eoee0814名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 22:54:30ID:9pbjmYdc>XNA使うとゲームパッドにXBOX360のやつしか使えなくなるって話を聞いたが本当?
本当。
プリプロセッサで切り分ければいけるよ。
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2008/07/01(火) 22:55:39ID:IwhgS0DrDllImportでAPIのjoyGetPos使うのが楽かな。
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2008/07/01(火) 22:57:51ID:cFLqiEty本当です。
自分の家では、ソース公開されてるのはパッドだけSlimDXで置き換えて遊んでるな。
英語ができるなら公式にツッコミ入れてやれ。
どちらかと言うと、Win版の人はXNAを切り捨ててくれると助かる。
>>812のゲームをプレイする人も糞パッドを買わないで済むので幸せになれるよ。
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2008/07/02(水) 00:50:59ID:NL81w1zk過去レスくらい読めよ…
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2008/07/02(水) 01:19:20ID:zDJJl2HF360のパッドでしか動かないという糞仕様はげんなりするが、
あのコントローラ自体はPS2のよりいいと信じて疑って無いぜ。と意味もなく突っ込んでみる。
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2008/07/02(水) 01:56:42ID:Fbucpmw60820名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 13:06:50ID:sEXU2KVi0821名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 14:29:55ID:8tmNNmwr0822名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 14:34:14ID:WxqAQ6/e早く儲かる仕組みを公開してくれ。
0823名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 16:29:34ID:JBI69LUz個人作成のゲームに金を払う層が同人界隈より多いとはとても思えん。
0824名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 20:34:12ID:I4nCxNEcなんで個人作成限定の話になるんだ?
DBPでさえ法人での応募があるというのに
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2008/07/02(水) 21:11:38ID:JBI69LUzうんにゃ限定というか法人ならXDK入手してXBLA経由でやった方がいいんじゃね?
トーシロだから知らんが、XNAじゃ法人的にはデメリットの方がでかくね?
まぁそれにしたって海の向こうじゃあんま上手くいってないらしいが。
http://www.gamasutra.com/view/feature/3583/n_beyond_the_postmortem.php
ところでDBPってなんぞ? 30秒くらいぐぐったけど謎です。
0826名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 21:39:33ID:Fbucpmw6Dream Build Playだろ
プライドの高いヲタは認知度を無視してなんでも略すから困る
0827名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 22:12:22ID:ubDFrHwa0828名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 22:42:10ID:I4nCxNEc>プライドの高いヲタは認知度を無視してなんでも略すから困る
youtube見て出直せ
0829名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 22:54:39ID:JBI69LUzあぁ>>415のやつかぁ。さんくー
優勝よんまんどる・・・組織的に本気出す気持ちもわからんでもないが
コンペの空気的にどうなんだソレw
0830名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 23:04:26ID:NL81w1zkxna知っててもdream build playを知らない奴も多いし、日本ではあまり宣伝されてないし…
0831名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 23:30:00ID:Fbucpmw6このサイトのコンテスト情報も更新されてないな
0832名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 02:07:26ID:GsyNOCkt法人だからといって簡単にXBLAの承認が出るわけではないみたい。
XBLAをやりたいけどMSからOKが出ないという法人も多いよ。
0833名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 08:26:07ID:aYns7Xs70834名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 10:24:58ID:GsyNOCkt相対値ではなくて絶対値で。
承認チェック待ちの案件が3桁に達しているらしい。
なので、半端な法人がやろうとしても相手にされない状態。
0835名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 22:35:30ID:Iba+JPfhひにけには無駄にpng画像を使っている
0836名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 00:11:00ID:m/vJxkgz0837名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 09:53:27ID:a2BB8xy20838名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 11:08:19ID:b/q7zJ/50839名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 15:50:17ID:m932bkDcVisualStudio2005 WinXPを使ってます。
Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call.
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
{
IrrlichtDevice *Device = createDevice(EDT_OPENGL, dimension2d<s32>(512, 384), 16, false, false, 0);
IVideoDriver *Driver = Device->getVideoDriver();
ISceneManager *Scene = Device->getSceneManager();
Scene->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,10,-40), vector3df(0,0,0));
IAnimatedMesh* TigerMesh = Scene->getMesh("tiger.x");
IAnimatedMeshSceneNode* Tiger = Scene->addAnimatedMeshSceneNode(TigerMesh);
Tiger->setPosition(vector3df(-2,0,0));
while(Device->run())
{
Driver->beginScene(true, true, SColor(0,100,100,160));
Scene->drawAll();
Driver->endScene();
}
Device->drop();
return 0;
}
0840名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 15:50:49ID:m932bkDc0841名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 20:33:04ID:GCUSL2Vy結構サクサク
CPU使ってないからかな?グラフィックデモだし
0842名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 00:44:37ID:KGgYw9HQVC#2005/2008はXP/Vistaを要求するし、箱やZUNEで開発したいのにPCがVS1.1/PS2.0を要求しなくてもよくね?
PC用ならユーザーがスペックを満たしてなければ弾けばいいし、
俺としては、ローエンドなPCでも箱買ってCC入会しさえすれば
実機でデバッグしながら開発できるってのが理想なんだけど。
結局箱持ってても、そこそこハイエンドなPCを持ってないユーザーはその時点で切り捨てられてるわけでしょ?
この辺りもっと緩和できないんすかね?ひげねこさん。
0843名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 00:51:20ID:5MGDfQjp0844名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 02:40:41ID:sPRjoPP/ぶっちゃけ作動要件にシェーダ必須なのは丁度良い足きりなんだよねぇ。APIもスッキリするし。
というか実機で動かすならビルドするPCにはシェーダいらなくね?
0845名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 02:57:01ID:LyJW0hTd今のパソコンってXP/Vista標準だし
オンボードでもVSPS2.0対応してる
PC買い換えるの嫌ならPS2.0対応レベルのグラボ
1000円くらいで買えるだろ
0846名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 03:35:34ID:OYqXzHpc0847名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 06:57:14ID:H/udw+J6試験が終わった途端に、厨が湧いてるwwww
一生ゲハ板にいろよw
0848名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 10:13:45ID:pqwrCPH4PC上で実行できないけど
0849名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 10:29:12ID:BRE01w5lユーザーにもそれを要求されるのが嫌。
「今のパソコン」持ってない人は結構いるし。
0850名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 10:36:51ID:nEf7y07h■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています