【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
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2008/05/13(火) 09:07:28ID:0dLgldXf【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/
XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。
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2008/06/21(土) 02:04:46ID:dgS93/e/まだ居たのかよww
MFC信者wwwwww
リボンインターフェースでオナってろwww
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2008/06/21(土) 02:06:31ID:/7rkvMr80665名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 02:08:46ID:dgS93/e/馬鹿じゃねえのこいつ
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2008/06/21(土) 02:46:03ID:/7rkvMr8C#使うのはマナーだよ。さっきは忘れてたけど。
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2008/06/21(土) 04:20:55ID:5NMaXEGmチラ見してる限りあまりきれいな仕様には見えないし、かといってローレベルのコードにCと比べて向くようにも見えないし・・
実用的な利便性をウリにしているように思えたけどそれも現時点じゃ利点になってないように思えるし・・・
・・・知らないだけで攻撃しているつもりじゃないんだぜ?
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2008/06/21(土) 10:29:33ID:TsDwEFxY要求しないバイナリを吐けるってのは単純にうらやましいなぁ>D言語
MSはさっさと.NETとDirectXとXNAランタイムをワンパックにして
なおかつLive Redistの手動再インストールを求められないインストーラを作れ
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2008/06/21(土) 10:48:56ID:rEtItR2Mいい加減通報するぞ
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2008/06/21(土) 11:47:21ID:ehSpR97Z0671名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 15:27:58ID:/7rkvMr8「DってEよね!!」
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2008/06/21(土) 15:30:21ID:H4y/2hNk0673名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 19:41:37ID:syqqPbo/オマエは俺を和ませた
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2008/06/21(土) 21:49:35ID:rMJH+AErその上Winって、今月でなくなるんだろ?
じゃあ、C#も終わりじゃねーの?
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2008/06/21(土) 23:17:34ID:JUrwHwGu肝心のSystem.Core.dllがデフォルトでは参照に入ってないね
自分で参照してもいいのかな
箱ではサポートされるんだろうか
0676675
2008/06/21(土) 23:27:55ID:JUrwHwGuサポート対象に入ってないからダメっぽいかな
Silverlight相当でいいから入れてほしい
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2008/06/21(土) 23:47:45ID:/7rkvMr80678名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 23:52:26ID:/7rkvMr8なんつーか、スカって脱糞だろうが、塗糞だろうが、食糞だろうが、
ドキュメンタリー作品に分類されるべきものなんだけどね。
どうしてこうやってドラマレイプとくっつけちゃうのかがよくわからない。
頑張ってクソして、頑張って食べて、どういうリアクションをしたかが大事なんだよなぁ。
ギャーギャー騒ぐの100%確定じゃつまらんよな。
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2008/06/22(日) 04:02:56ID:BHt8zMFVPCなんて以っての外だ
初心者学生の作ったクソゲーが氾濫するだけだろ
仕事おせーんだよ箱とXNAが飽きられる前に早くしろボケカス
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2008/06/22(日) 06:27:36ID:NLhl7aZA0681名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 06:44:04ID:TIybxS+u0682名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 09:25:50ID:BHt8zMFVこのままだと不完全燃焼で終わるってことがわからないのか無意味な工作社員
マジで馬鹿
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2008/06/22(日) 10:17:43ID:TIybxS+u絶望的にショボイものしかないんだけど・・・
仕組みが整えばもっとマシなものがでてくるのか。
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2008/06/22(日) 10:20:05ID:TIybxS+uこれは結構すごい。
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2008/06/22(日) 10:40:07ID:BHt8zMFV0686名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 10:40:34ID:HN2ihE2T凄いけど「これFLASH?」って感じだよね。サーカスチャーリーのパクリだし。
XBoxらしく、レオタードにしておっぱいぼいんぼいんにすればいいと思う。
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2008/06/22(日) 10:52:40ID:TIybxS+uその上でちゃんとゲームっぽく成立させてるのが凄い。
ショボイのしかないのは
きちんと金が取れる体勢になるのを皆待ちかまえてんのかな。
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2008/06/22(日) 11:18:11ID:is4cKLmY0689名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 13:34:41ID:8PEiS95Vもうアイデア押しのゲームで売れる時代じゃない気がする。
ある程度の物量は無いと…
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2008/06/22(日) 13:57:13ID:q5W039FA0691名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 14:32:42ID:TIybxS+uああいうのこそXNAが拾い上げるべきもんで、
物量の少ない分、低価格で売ればいい。
そういう作り方・売り方が家庭用機でできることが画期的なのに、
何にも理解してないんだな。
大作はメーカーが作ったもん買えばいいんだよ。
馬鹿じゃねマジで。
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2008/06/22(日) 14:37:15ID:q5W039FA>絶望的にショボイものしかない
て書いてるのにホント馬鹿だねw
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2008/06/22(日) 14:41:56ID:TIybxS+u他は金をとるにも値しないただのゴミ。
安くすれば売り物になるという代物ですらない。
ってことだよ。
わかんないかなー。
バカしかいねーのかよここ。
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2008/06/22(日) 14:43:38ID:8PEiS95VあんただったらあのVideo見て幾ら出す気になる?
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2008/06/22(日) 15:00:09ID:TIybxS+u0696名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 20:43:47ID:NLhl7aZA0697名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 20:44:03ID:STqySLdK今はお前が一番不快
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2008/06/22(日) 21:00:52ID:TIybxS+uしばらくお気に入りはずしておこっと。
0699名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 22:02:23ID:BHt8zMFV0700名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 22:55:33ID:3Mr1LiCYXNA Game Studioで始めるゲームプログラミング
と
Microsoft XNA3Dゲーム制作入門―簡単プログラミングで、3Dゲーム開発に挑戦! (I/O BOOKS)
って、この本の評価はどうですヵ?
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2008/06/22(日) 23:43:29ID:gyyNhGUrhttp://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000020062008
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2008/06/23(月) 00:53:26ID:M5/ofnwU0703名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 02:03:23ID:PNMpp+qRI/Oの方を買ってみました。
「インストール等」で、1/4冊分ページを消費。
「押したボタンを画面に表示」で本の真ん中あたり。内容は薄いし若干読みにくい。
フリーソフトの紹介あたりは悪くないと思う。
他のI/Oの本とは別物。
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2008/06/23(月) 02:12:45ID:Vi0xiz1tそのレスを見る限りでは
他のI/O本とは違うなんて思えないんだがwww
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2008/06/23(月) 02:17:47ID:YmAmQMSEアメリカのは分厚いけど、勇気を出して読みさえすれば最終的には
買ってよかったと思う本が多い
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2008/06/23(月) 04:50:22ID:eagfkbSX0707名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 09:02:08ID:IMRqxTpPお前レベルの低い書き込みしかしてないじゃん
どんだけ目上視線だんだよ
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2008/06/23(月) 09:54:37ID:3shIIXW0>>703を見る限り、キミに同意だw
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2008/06/23(月) 16:48:59ID:eagfkbSX0710名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 17:18:09ID:nETWjXCX0711名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 01:54:47ID:ozDWLNsl上記サイトのサンプルを落として実行したんですが、
表示されるガイド画面が文字化け?します。
Games for Windows -Liveへのサインアップ画面ってことはわかるんですが・・・
原因は何でしょうか?
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2008/06/24(火) 09:57:05ID:x0/j7ZCEあと環境は?
0713711
2008/06/24(火) 11:09:34ID:w2LKcZCA他の文字も同様
xna3に乗り換えたら一応文字化けの問題はなくなった
が、サンプルとかを気軽に動かせなくなってつらい・・・
2→3への変換ツールはまだ公開されてないよね?
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2008/06/24(火) 11:17:27ID:fE62k1p00715名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 11:19:21ID:fE62k1p0メイリオが無いから、とかそんな理由かしら。
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2008/06/24(火) 16:35:02ID:3pVzwuFD0717名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 22:47:47ID:wuLYSFDZGetDataして,SetDataするしかない?
PCと360はポリゴンで代替できるけど・・・
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2008/06/25(水) 00:04:44ID:KAIGqOpt今(XNA3.0CTP)のところFillRectなどの基本図形を描画するAPIは無いそうなので、
3Dが使えないZuneはSetDataで直接書き込むしかなさそうですね。
ttp://www.ziggyware.com/news.php?readmore=751
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2008/06/25(水) 00:18:52ID:KAIGqOpt動画です。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=d9G_3BmB3js
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2008/06/25(水) 01:16:54ID:kOJfAvt3センスがいい。
作ったヤツもチョイスした>>684も。
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2008/06/25(水) 01:20:12ID:Xdf6SlmBありがとう
レベルエディタもあるみたいだけどゲームとしてはあまり面白そうじゃないね
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2008/06/25(水) 10:02:21ID:zT/ycwLV0723名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 10:18:34ID:S1rHgw5gありがとう
でも、これライセンスどうなってるんだろう?
Freewareってwww
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2008/06/25(水) 17:04:58ID:f714KV50まっ白なテクスチャを用意しといて色指定して描画すれば?
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2008/06/25(水) 18:28:23ID:S1rHgw5gなるほど。PCではまず使わない手だけど、シンプルでいいね
ありがとう
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2008/06/25(水) 18:41:04ID:G1JNYu7N前スレでクレクレ君がアップしたソースは白1ドット絵を引き伸ばして四角とか書いてたよ。
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2008/06/25(水) 19:08:53ID:I8ukADtt0728名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 00:47:21ID:W7u8Ri3+いつまでもこんなレベルの低い話しかできない人達にCC配るだけ損でしょ
物理エンジン使っただけの鉄棒ゲームを神のように称える人達ですよ?
今まで一体いくつ無駄に箱配ったのやら
そして箱で作りたい奴を放置してCCばらまくとか馬鹿かと
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2008/06/26(木) 00:55:49ID:bhyeLtqE0730名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 01:58:21ID:DiomXBbxまずPCでいいものを作って公開すれば、
箱をもらえる可能性も高くなるのでは?
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2008/06/26(木) 11:25:49ID:bhyeLtqE誰がくれるのかが気になる。
0732名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 11:41:41ID:WlF1KphP0733名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 12:22:29ID:DiomXBbxコンテストとかで注目されれば、MSがくれたりするんじゃないかなと。
箱自体がもらえなくても賞金とかもあるし。
IDが箱っぽい?
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2008/06/26(木) 12:46:41ID:FKiic4i60735名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 13:47:08ID:IR28emhR別に借り物でも貰い物でもいいと思う
誰も頼んでいなくて、しかも客と言える立場でもないのに
作ってやるからよこせ的な上から目線の奴は作る資格無いと思うけどね…
そこまで自信あるなら、アポ取ってプレゼンするなりなんなりしてみろと
0736名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 22:22:14ID:2G/yX8HrPCの肥大化したランタイムをなんとかしろや
0737名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 23:45:54ID:qVvquuTC0738名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 23:53:46ID:IR28emhR>肥大化
ユーザーにランタイムインストールさせるのは確かにハードルが高いな。DirectXに同梱してほしい。
ランタイムサイズが…という話なら氏ね
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2008/06/27(金) 00:07:48ID:9NRfGkCBEXE実行一発で全部入る奴作ってよ
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2008/06/27(金) 00:29:00ID:c6wt57RK>うちの周りで、動かせねーって奴が一杯いたくらいだから
>意外に大変そうに感じたよ。XNAは
今までどおりDirectXで開発したほうが良さそうだな
一般のゲームプレイユーザーにとっては「XNAは開発が楽だから」なんて知ったことじゃねーし
PC用のXNAゲームがあまりにも無さ過ぎる現状を見てわからないのかな
何度失敗を繰り返せば気付くんだ?
0741名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 00:41:04ID:9NRfGkCBコンパイル言語なんて面倒で古臭くてダサくてイケてない
0742名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 00:50:09ID:KT57OLflその人のブログのコメント欄に新清士らしき人が降臨してたような。
本人かどうかは確証がないが
0743名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 01:02:41ID:ryY97iH7IronPythonでも使っとけ
0744名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 01:08:27ID:AJhWxdIZ特殊な目的が無い限りpcでxnaやるメリットは無いなんてずっと前から結論でてたろ…
今更気付いたなら頭悪すぎ…
0745名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 01:50:53ID:AJhWxdIZ現状pcでしか使えないじゃん
RodentはXNAに使える!なんて書いてあるけど、ソースが完全な状態で配布されてないから360やZune向けにコンパイルできないし…
Xnuaもbuggyな感じがする
書きにくいけど、無難にxml使ったほうが安全
0746名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 03:33:52ID:AJhWxdIZBooはインタプリタ的な動作は可能なんだっけ?
0747名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 14:32:42ID:KT57OLfl>プレミアム会員の方たちへ
>プレミアム会員の方たちへ
>プレミアム会員の方たちへ
年間9000円払ってるかもしれない人たちに「方たちへ」はないだろ
「プレミアム会員の皆様へ」だろ
0748名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 14:43:07ID:VSd3223R0749名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 15:26:25ID:MxUYNs89で、プレミアム会員なの?
0750名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 15:43:04ID:O0Mr55C6http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214540629/
0751名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 15:54:01ID:KT57OLfl>年間9000円払ってるかもしれない人たちに
って書いてあるだろバカ。プレミアム会員たちが気にしないのならそれでいい。
会員じゃないと指摘しちゃいけないのか?
0752名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 15:54:24ID:zRLvdVZF動いた?
0753名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 16:32:04ID:VSd3223R明日まで待て
0754名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 16:45:18ID:MxUYNs89ここに書いても"指摘"にはならないけど?ww
0755名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 17:13:41ID:Hd4lNLl3スゲーwktkしてきた
0756名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 22:27:45ID:ryY97iH7>また、「Xbox360」の「XNA Game Studio Express」の環境にデータを出力できるようにもする予定だ。
似たようなもん作ろうとしてた人も居るとは思うが、本家がやるってさ。
0757名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 00:09:51ID:au+8Hm0Chttp://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214571064/
0758名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 00:50:35ID:au+8Hm0Chttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214581472/
エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、
XBOX360に対応することがわかった。
XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game
Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と
いうものになるという。
この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能を
ソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの
配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。
日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。
また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだゲーム開発者の
育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/06/rpgxbox360.html
0759名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 00:53:30ID:GQF/gzoR>>756
0760名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 00:55:20ID:UNOxry2I生成するソース次第だけど、日本のゲーム製作シーンが一変しそうな気配を感じる
0761名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 02:01:57ID:m2e1YPQYニュース速報XBOX側にはまぎらわしいことが書いてあるが、
it plusの記事にはソースを吐くとは書いてない。
ニュース速報XBOX
>XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)というものになるという。
>この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能をソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。
itplus
>また、「Xbox360」の「XNA Game Studio Express」の環境にデータを出力できるようにもする予定だ。実現すれば、パソコン上で開発したデータをそのままXbox360で動かせることになる。
0762名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 02:10:45ID:6kFNi+dXフリゲ乞食にXNAの実行環境をインストールさせるには、
どの程度のレベルのフリゲを目指せばいいのだろう…
・ゲームウォッチ
・ファミコン
・メガドラ
・プレステ
・プレステ2
・プレステ3
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