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【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 09:07:28ID:0dLgldXf
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/

XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360

※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。
0622名前は開発中のものです。2008/06/19(木) 16:39:09ID:BU/H6PG2
>>621
なんだよ、その「お兄ちゃんなんだから、我慢しなさい」ななだめ方?
俺個人を説得にかかってどうするんだよ。お前?


英語や、向こうMVPに詳しいなら、これはどう読むベキかぐらい書いてけよ。


・・・あの、キレてないッスョ。俺。
0623名前は開発中のものです。2008/06/19(木) 17:05:46ID:ZhNC1PgD
>>622

The ZBufferの中の人もMVP。
だからそこで

>MVPって超スゴクない?こいつらコンプライアンスなんかより

と複数形で書かれるととややこしい。これはどう読むベキなの?
0624名前は開発中のものです。2008/06/19(木) 17:15:26ID:XCeslsQH
よし、じゃあおっちゃんが一発文句言ってきてやろうか?
0625名前は開発中のものです。2008/06/19(木) 17:16:22ID:XCeslsQH
日本の大事な財産を堂々とパクるなんてふてぇ野郎だ。
0626名前は開発中のものです。2008/06/19(木) 17:18:24ID:22jvAAY/
>>584
テラヒドスwwwwwww
0627名前は開発中のものです。2008/06/19(木) 17:18:25ID:XCeslsQH
口だけ番長クソ安倍、辞めたとたん俄然元気www
シネよ。
0628名前は開発中のものです。2008/06/19(木) 17:19:36ID:0vg1KpS0
ハドソンに通報するのが先じゃね?
0629名前は開発中のものです。2008/06/19(木) 17:23:08ID:BU/H6PG2
正直な感想。
却下されなかったのなら、フォーラム内の二人のMVPはカスだと思った。
っていうか、IPに抵触しないって話に纏まる所がわからん。 こいつら中国人?

>>621 >>623の君らは
>The ZBufferの中の人もMVP。
 コイツが問題児って事で落ち着いてるみたいだけど、
そうやって読み直せって事?
一言二言でまとめられそうなら書いてちゃえよ。
0630名前は開発中のものです。2008/06/19(木) 17:26:24ID:BU/H6PG2
>>628
自浄作用が全くない所が笑い所です。

 うだうだしてる内に、知的財産権以外の理由で却下されるだろうから、
とりあえず晒し上げ。

 訴える対象の制作者の意見も見あたらないしね。
0631名前は開発中のものです。2008/06/19(木) 18:35:00ID:dt0NQ9N/
>>629
Jim Perry (MVP) :
「これIP侵害じゃね?」
Nick Gravelyn (MVP) :
「作者さんよ、もっと見た目違うキャラにした方が間違われないしゲームもかっこよく見えるぜ」
The ZMan (MVP) :
「そう言うロー スクールな問題は、弁護士雇ったりお金かかるから誰もわざわざ訴えないよ」

>>620
>MVPって超スゴクない?こいつらコンプライアンスなんかより、MSと足並みそろえて、
>同じボケをかます事の方が重要なんだwwwww。

足並み揃ってるの?
0632名前は開発中のものです。2008/06/19(木) 18:43:21ID:At7dZLbP
>>627
そんな事言うのはマナー違反()笑ですよw
0633名前は開発中のものです。2008/06/19(木) 19:03:35ID:BU/H6PG2
なんかオマエら勘違いしてないか? 俺が黙ったら、何か問題が解決する様な?

>>631
はいはい、「足並み」ですね。
 コンプライアンスの問題への感心が、もっと「ズレル」べきだと思うんだよ、開始時点で。
これを機会にMSより先にこの問題に取り組もうって奴が居ない。


3人とも(おおよそ最終決定のMSも)感心が同レベルで衝撃を受けてないんだ。
 MSがコンプライアンスの問題提起をして、MSの妥当な判断がでるまで、
視線をそらし続けるんじゃないかコイツら?

※Jim Perryは最後納得すると思ったが、ミスリードならありがたい。
0634名前は開発中のものです。2008/06/19(木) 19:07:30ID:XCeslsQH
文句言いたきゃ直接いえよクズwww

2ちゃんのゴミスレで影口叩いて何の意味があるんだよ
口だけ番長どもがwww
0635名前は開発中のものです。2008/06/19(木) 23:40:00ID:7y7nigbn
>>634
マナー違反(笑)

ゴミスレで20以上のレスする君はマナー違反wwww
0636名前は開発中のものです。2008/06/20(金) 03:13:29ID:56wrysHR
今から俺が名言いうからよく聞いといて。

本当に言っちゃうよ。

いい?言うよ?
0637名前は開発中のものです。2008/06/20(金) 03:14:23ID:56wrysHR



   「ゲーム用ツールの製作にC#を使うのは最低限のマナー。」



あー、言っちゃった。

やばいねこれ。

名言だね。
0638名前は開発中のものです。2008/06/20(金) 06:48:04ID:EmLGLL4D
自分の馬鹿を棚にあげて粘着してるw
0639名前は開発中のものです。2008/06/20(金) 07:10:52ID:56wrysHR
粘着とはなんだ。

これはマナーだ。
0640名前は開発中のものです。2008/06/20(金) 07:34:50ID:56wrysHR
真面目な話
GUIのためだけにpInvokeとかいう糞メンドクサイことするなら
C++/CLI使った方がはるかにマシだと思った。
調べてみたけど、呼びたい関数一つ一つに、
なんだか属性つけた宣言みたいなのしなきゃいけないんでしょ?
アホくさー。そんなことやってられん。

そんなアホみたいなことするくらいならC++/CLI使えば
そんな余計な手間もなく.netのGUIもDXも普通に使えるし、
ゲームとの共通部分もC#に書き直すことなく
そのまま移植して使える。

C#なんか使う必要性がどこにもないないことに
気づいちゃったよ。俺って天才。
つうかC++/CLI最高。
C#はいらない子。
0641名前は開発中のものです。2008/06/20(金) 07:43:55ID:6eYdXX7t
>>640
一回寝て目が冴えたようだね。

おまえさ、発言の度に>>574レスアンカか発言引用しないと、粘着する意味なくない?
むしろこっちを晒し上げた方が、MS信者のキモさが出て良い感じだよね。
いっしょに仕事するハメになった人、可哀想です><
0642名前は開発中のものです。2008/06/20(金) 07:56:50ID:56wrysHR
MSエバンジェリスト(笑)
0643名前は開発中のものです。2008/06/20(金) 08:55:00ID:ah4HMB02
C++/CLIって、触ったこと無い人だけが褒めるんだよな

知ったか専用言語
0644名前は開発中のものです。2008/06/20(金) 09:48:19ID:7tt/Xb+0
C++/CLI はC#で使うライブラリを作るのに便利。
0645名前は開発中のものです。2008/06/20(金) 10:30:30ID:S189jj7t
もうXNA全然関係ねえじゃん
マジ死ねよ荒らしどもは
0646名前は開発中のものです。2008/06/20(金) 11:00:50ID:J1eyJ3+O
C++/CLI使ってみるとわかるよ(もちろんC#も触った上で)
これは橋渡し以上には使いたくない
0647名前は開発中のものです。2008/06/20(金) 11:50:09ID:T7DaVu+m
>>645
ID:56wrysHRの自演なのに"荒らしども"ですかそうですか
0648名前は開発中のものです。2008/06/20(金) 12:38:23ID:S189jj7t
失せろカス
0649名前は開発中のものです。2008/06/20(金) 13:21:30ID:56wrysHR
643から648の間だけアホっぽいMSエバンジェリストになります。
0650名前は開発中のものです。2008/06/20(金) 15:09:46ID:AAdbNAfQ
>>648
もうXNA全然関係ねえじゃん
マジ死ねよ荒らしどもは
0651名前は開発中のものです。2008/06/20(金) 22:40:50ID:L7P0nSNU
ふとマジレスすれば、現状のC#は、趣味の範囲で言えばD言語に引けをとらない普及率、実用性か。
もちろんその上にいるXNAの存在はサンプルやドキュメントを期待するのは間違いだよな。

あとC++/CLIは触った事もないけど、あんな気持ちの悪い言語は見た事ない、とは聞いたことがある。
0652名前は開発中のものです。2008/06/20(金) 23:06:18ID:ET2JOSEZ
C++/CLIは存在意義がアクロバット過ぎるから仕方がないよ。
ソースコード&バイナリレベルでマネージとネイティブの融合とかどんだけー。
Managed C++からよくここまでもってこれたモンだ。さすがはHerb Sutterその他大勢。

しかしこんなに気持ちの悪い言語は見たことない。
0653名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 00:27:52ID:3T8moYdQ
D言語って全然使われてないのでは。
0654名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 00:36:23ID:rMJH+AEr
C#よりはつかわれてるよ
0655名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 00:41:02ID:9qR04Qf2
0656名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 00:42:48ID:3T8moYdQ
検索のヒット数やら書籍数などからみても雲泥の差。
全くもってそう思えん。
0657名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 00:52:46ID:dgS93/e/
>>654

×C#よりはつかわれてるよ
○C#よりは触られてる

思想は面白そうなので触られる
が、バグが多すぎるので使われない
0658名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 00:55:39ID:TsDwEFxY
イチイチ「C#よりは」とか無根拠なこと書かなきゃいいねん
0659名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 00:56:01ID:y3ko9MAB
今度はDと喧嘩かよ
もっとやれw
0660名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 00:56:21ID:/7rkvMr8
あれだろ?
倖田來未商法。
最近なら鼠先輩商法といってもいい。

MSが必死に宣伝して無理やり流行ってることにしてるだけ。
少なくともゲーム界隈にとってはそんなに利用価値があるとは思えないね。
0661名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 01:55:09ID:dgS93/e/
>>660
誰も流行してるなんて言ってないのにww
痛杉wwww
0662名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 02:00:03ID:/7rkvMr8
そっか、ごめん。

流行なんてものは通り越して、もう使うのが常識でマナーって域まで達してるんだったよね。
鼠先輩とか例に出すのは失礼だったねw
0663名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 02:04:46ID:dgS93/e/
>>662
まだ居たのかよww
MFC信者wwwwww
リボンインターフェースでオナってろwww
0664名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 02:06:31ID:/7rkvMr8
別にMFC信者でもなんでもないけど。馬鹿じゃねーのコイツ。
0665名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 02:08:46ID:dgS93/e/
C#利用がマナーなんて一人しか言ってないのに
馬鹿じゃねえのこいつ
0666名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 02:46:03ID:/7rkvMr8
そんなことねーよ。
C#使うのはマナーだよ。さっきは忘れてたけど。
0667名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 04:20:55ID:5NMaXEGm
ところでDってどういうところがメリットなんだ?
チラ見してる限りあまりきれいな仕様には見えないし、かといってローレベルのコードにCと比べて向くようにも見えないし・・
実用的な利便性をウリにしているように思えたけどそれも現時点じゃ利点になってないように思えるし・・・
・・・知らないだけで攻撃しているつもりじゃないんだぜ?
0668名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 10:29:33ID:TsDwEFxY
C#やJavaと同水準の高級言語で書けて、なおかつ余計なラインタイムを
要求しないバイナリを吐けるってのは単純にうらやましいなぁ>D言語

MSはさっさと.NETとDirectXとXNAランタイムをワンパックにして
なおかつLive Redistの手動再インストールを求められないインストーラを作れ
0669名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 10:48:56ID:rEtItR2M
スレ違いだ
いい加減通報するぞ
0670名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 11:47:21ID:ehSpR97Z
D信者必死だな
0671名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 15:27:58ID:/7rkvMr8
大爆笑必至のギャグ言っていい?




     「DってEよね!!」



0672名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 15:30:21ID:H4y/2hNk
大爆笑
0673名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 19:41:37ID:syqqPbo/
>671
オマエは俺を和ませた
0674名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 21:49:35ID:rMJH+AEr
つか、C#って現在Windowsしかねーじゃん
その上Winって、今月でなくなるんだろ?
じゃあ、C#も終わりじゃねーの?
0675名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 23:17:34ID:JUrwHwGu
GS3.0CTPのプロジェクトのプロパティ見るとターゲットフレームワークが.NET3.5になってるけど
肝心のSystem.Core.dllがデフォルトでは参照に入ってないね
自分で参照してもいいのかな
箱ではサポートされるんだろうか
06766752008/06/21(土) 23:27:55ID:JUrwHwGu
zune用のプロジェクトだとSystem.Core.dllは参照できないしドキュメント見てもそのdllの中のクラスが
サポート対象に入ってないからダメっぽいかな
Silverlight相当でいいから入れてほしい
0677名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 23:47:45ID:/7rkvMr8
zune(笑)
0678名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 23:52:26ID:/7rkvMr8
>>667
なんつーか、スカって脱糞だろうが、塗糞だろうが、食糞だろうが、
ドキュメンタリー作品に分類されるべきものなんだけどね。
どうしてこうやってドラマレイプとくっつけちゃうのかがよくわからない。

頑張ってクソして、頑張って食べて、どういうリアクションをしたかが大事なんだよなぁ。
ギャーギャー騒ぐの100%確定じゃつまらんよな。
0679名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 04:02:56ID:BHt8zMFV
箱で販売できないのに誰がゲーム公開するかよ
PCなんて以っての外だ
初心者学生の作ったクソゲーが氾濫するだけだろ
仕事おせーんだよ箱とXNAが飽きられる前に早くしろボケカス
0680名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 06:27:36ID:NLhl7aZA
同一人物の自演ばっかでつまらない…
0681名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 06:44:04ID:TIybxS+u
気に召さない書き込みはすべて同一人物が行っていると思い込むキチガイっているよね。
0682名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 09:25:50ID:BHt8zMFV
それだけXNAスレに人がいないってことだ
このままだと不完全燃焼で終わるってことがわからないのか無意味な工作社員
マジで馬鹿
0683名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 10:17:43ID:TIybxS+u
http://catalog.xna.com/gamescatalog.aspx

絶望的にショボイものしかないんだけど・・・
仕組みが整えばもっとマシなものがでてくるのか。
0684名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 10:20:05ID:TIybxS+u
http://catalog.xna.com/GameDetails.aspx?releaseId=115

これは結構すごい。
0685名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 10:40:07ID:BHt8zMFV
本人乙
0686名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 10:40:34ID:HN2ihE2T
>>684
凄いけど「これFLASH?」って感じだよね。サーカスチャーリーのパクリだし。
XBoxらしく、レオタードにしておっぱいぼいんぼいんにすればいいと思う。
0687名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 10:52:40ID:TIybxS+u
物理演算で本当に体操らしい動きを再現できてて
その上でちゃんとゲームっぽく成立させてるのが凄い。

ショボイのしかないのは
きちんと金が取れる体勢になるのを皆待ちかまえてんのかな。
0688名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 11:18:11ID:is4cKLmY
N+に雰囲気が似てるな
0689名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 13:34:41ID:8PEiS95V
面白そうではあるが、これで金取れるかというとちょっとな。

もうアイデア押しのゲームで売れる時代じゃない気がする。
ある程度の物量は無いと…
0690名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 13:57:13ID:q5W039FA
N+てFLASHゲーだろ
0691名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 14:32:42ID:TIybxS+u
>>689
ああいうのこそXNAが拾い上げるべきもんで、
物量の少ない分、低価格で売ればいい。
そういう作り方・売り方が家庭用機でできることが画期的なのに、
何にも理解してないんだな。
大作はメーカーが作ったもん買えばいいんだよ。
馬鹿じゃねマジで。
0692名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 14:37:15ID:q5W039FA
自分で
>絶望的にショボイものしかない
て書いてるのにホント馬鹿だねw
0693名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 14:41:56ID:TIybxS+u
ショボいのしかないけどあれは例外的にすごい。
他は金をとるにも値しないただのゴミ。
安くすれば売り物になるという代物ですらない。

ってことだよ。
わかんないかなー。
バカしかいねーのかよここ。
0694名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 14:43:38ID:8PEiS95V
買い手が居れば良いんだけどね。
あんただったらあのVideo見て幾ら出す気になる?
0695名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 15:00:09ID:TIybxS+u
馬鹿の上から目線って不快だよね。
0696名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 20:43:47ID:NLhl7aZA
言ってるそばから自演しまくり…
0697名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 20:44:03ID:STqySLdK
>>695
今はお前が一番不快
0698名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 21:00:52ID:TIybxS+u
うわぁ、ここレベルが低すぎて話しになるやつがおらんな。
しばらくお気に入りはずしておこっと。
0699名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 22:02:23ID:BHt8zMFV
何を今更
0700名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 22:55:33ID:3Mr1LiCY
今日本屋で見たんだけど、このスレ的に
XNA Game Studioで始めるゲームプログラミング

Microsoft XNA3Dゲーム制作入門―簡単プログラミングで、3Dゲーム開発に挑戦! (I/O BOOKS)
って、この本の評価はどうですヵ?
0701名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 23:43:29ID:gyyNhGUr
「ベーマガ2.0」が日本のゲーム産業を救う

http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000020062008
0702名前は開発中のものです。2008/06/23(月) 00:53:26ID:M5/ofnwU
懐古趣味の戯言
0703名前は開発中のものです。2008/06/23(月) 02:03:23ID:PNMpp+qR
>700
I/Oの方を買ってみました。
「インストール等」で、1/4冊分ページを消費。
「押したボタンを画面に表示」で本の真ん中あたり。内容は薄いし若干読みにくい。
フリーソフトの紹介あたりは悪くないと思う。

他のI/Oの本とは別物。

0704名前は開発中のものです。2008/06/23(月) 02:12:45ID:Vi0xiz1t
>>703
そのレスを見る限りでは
他のI/O本とは違うなんて思えないんだがwww
0705名前は開発中のものです。2008/06/23(月) 02:17:47ID:YmAmQMSE
日本の入門書は薄っぺらい
アメリカのは分厚いけど、勇気を出して読みさえすれば最終的には
買ってよかったと思う本が多い
0706名前は開発中のものです。2008/06/23(月) 04:50:22ID:eagfkbSX
本一つ自分で選べないなんてどんだけゆとりなんだよ。
0707名前は開発中のものです。2008/06/23(月) 09:02:08ID:IMRqxTpP
>>ID:TIybxS+u
お前レベルの低い書き込みしかしてないじゃん
どんだけ目上視線だんだよ
0708名前は開発中のものです。2008/06/23(月) 09:54:37ID:3shIIXW0
>>704
>>703を見る限り、キミに同意だw
0709名前は開発中のものです。2008/06/23(月) 16:48:59ID:eagfkbSX
むしろ輪をかけて酷いw
0710名前は開発中のものです。2008/06/23(月) 17:18:09ID:nETWjXCX
梅雨の読書はつらいよな
0711名前は開発中のものです。2008/06/24(火) 01:54:47ID:ozDWLNsl
ttp://creators.xna.com/en-us/sample/networkcs
上記サイトのサンプルを落として実行したんですが、
表示されるガイド画面が文字化け?します。
Games for Windows -Liveへのサインアップ画面ってことはわかるんですが・・・
原因は何でしょうか?
0712名前は開発中のものです。2008/06/24(火) 09:57:05ID:x0/j7ZCE
文字化けって何がどう化けるのさ。
あと環境は?
07137112008/06/24(火) 11:09:34ID:w2LKcZCA
xna2 + VS2005Stdで、 「サインイン」が「□□□□□」になる
他の文字も同様

xna3に乗り換えたら一応文字化けの問題はなくなった
が、サンプルとかを気軽に動かせなくなってつらい・・・
2→3への変換ツールはまだ公開されてないよね?
0714名前は開発中のものです。2008/06/24(火) 11:17:27ID:fE62k1p0
xna2 の入れなおしでどうか
0715名前は開発中のものです。2008/06/24(火) 11:19:21ID:fE62k1p0
可変の文字列の多バイト文字だけ出ないのかな。
メイリオが無いから、とかそんな理由かしら。
0716名前は開発中のものです。2008/06/24(火) 16:35:02ID:3pVzwuFD
>>684って動画なの?何も見れないんだけど。
0717名前は開発中のものです。2008/06/24(火) 22:47:47ID:wuLYSFDZ
ZuneでFillRect相当の処理ってどうやってやるんでしょうか
GetDataして,SetDataするしかない?

PCと360はポリゴンで代替できるけど・・・
0718名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 00:04:44ID:KAIGqOpt
>>717
今(XNA3.0CTP)のところFillRectなどの基本図形を描画するAPIは無いそうなので、
3Dが使えないZuneはSetDataで直接書き込むしかなさそうですね。
ttp://www.ziggyware.com/news.php?readmore=751
0719名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 00:18:52ID:KAIGqOpt
>>716
動画です。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=d9G_3BmB3js
0720名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 01:16:54ID:kOJfAvt3
>>684
センスがいい。
作ったヤツもチョイスした>>684も。
0721名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 01:20:12ID:Xdf6SlmB
>>719
ありがとう
レベルエディタもあるみたいだけどゲームとしてはあまり面白そうじゃないね
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