【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
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2008/05/13(火) 09:07:28ID:0dLgldXf【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/
XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。
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2008/06/18(水) 09:10:23ID:kz/dwSjHttp://www.microsoft.com/japan/seminar//msdn/offlineseminar/XNA_Game_Studio/speaker.jpg
キモオタが言ってた。
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2008/06/18(水) 09:15:43ID:I+Fg1CVzお前そっくりじゃん
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2008/06/18(水) 19:19:55ID:4ukYRRXgうちではほとんどC++
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2008/06/18(水) 19:34:19ID:60Az3ksUほぼ過去資産でできる部分は、でしょ?
新規でGUIまでC++でやりとうない
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2008/06/18(水) 19:56:13ID:KWZ2S3Yn別にGUIのコントロール類までハンドメイドするわけじゃあるまいし
ツール作るならMFCなり何なり使えばいいことだし
GUIコンポーネントなんて何使ったって大してかわんないだろう?
C#使ったらゲームと共通部分を
書き直したりするのに逆に手間がかかると思うけど。
一体何使ってんだ?
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2008/06/18(水) 20:01:07ID:60Az3ksUなんというドM
>C#使ったらゲームと共通部分を
>書き直したりするのに逆に手間がかかると思うけど。
??
日本語でおk
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2008/06/18(水) 20:08:13ID:fx7gMCDW0526名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 20:08:40ID:KWZ2S3Ynじゃあ何使ってんだって聞くと
なぜか答えない法則wwwww
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2008/06/18(水) 20:21:24ID:fx7gMCDW0528名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 20:32:33ID:KWZ2S3Yn全くゲームと切り離された雑用脇役ツールとかならC#でもいいけど、
ゲーム用の3Dマップエディタとか作ってると
結構ゲーム本体との共通部分ってあるじゃん。
わざわざC#に書き直したりすんの?
俺はそれがメンドクサイからC++/CLRという
キモイ環境を使ってみたがキモ過ぎてもう触りたくなくなった。
次回からはC++一本でやるつもり。
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2008/06/18(水) 20:50:17ID:gAI+a8fpC/C++で酷いもの書いてるだけなのかも知れないが・・・
C++が好きな奴は、GDKスレでも盛り上げてやってくれ
DarkGDK
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208941132/
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2008/06/18(水) 20:52:12ID:l2d1weGDそれDarkBasic
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2008/06/18(水) 21:04:44ID:KWZ2S3YnC++の部分だけじゃなくてDX部分も
書き直さなきゃいけないんだった。
C#でツール作るとなるとな。
C++の部分をC#に書き換え、
DXの部分をMDXに書き換え、
めんどくさすぎじゃね?
そこまでしてツールのみC#を採用するメリットって一体何よ?
逆にツールにあわせて
ゲーム本体も C# + 死亡済みMDX or ウンコXNAとか使うわけ?www
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2008/06/18(水) 21:08:54ID:KWZ2S3Yn大人気の俳優みたいに持ち上げられてるわりに
こいつが出演してる映画とかドラマとか
一切見たことが無いんだけど、なんで?
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2008/06/18(水) 21:12:56ID:fx7gMCDW0534名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 21:16:58ID:S5RDlooK芸人・役者なんて一流でも大体そんなもんだろ。
劇場に足を運んでくれたりドラマを毎週欠かさず見てくれる人はなかなかいない。
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2008/06/18(水) 21:32:39ID:60Az3ksU古いものはVB、新しいものはC#だよ
C#って書くと荒れると思ったから書かなかったんだが・・・
>>531
>>528
ifdefしてdllにまとめて、>>533で何も問題ないでしょ
C#使ったこと無いのん?
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2008/06/18(水) 21:39:33ID:I2grDEbi0537名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 21:55:09ID:KWZ2S3Ynなにそれ、知らん。
ので、調べてみた。
http://d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20061130/p1
なんかめちゃんこめんどくさそうなんだけど・・・
たかがGUIのために。
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2008/06/18(水) 22:01:08ID:fx7gMCDWそれしかないんじゃないか
0539名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 22:02:03ID:fx7gMCDW0540名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 22:15:21ID:KWZ2S3Ynどういうわけか聞いてみたものの
なんかいまいち説得力にかけるな。
ツールだけC#を使うことに対するメリット。
いまんとこでてきた理由ってGUIだけじゃんw
デメリットの方がはるかにでかそう。
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2008/06/18(水) 22:30:58ID:pxW/JYFh0542名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 22:40:05ID:x6Pn9MMAそれはラッパーライブラリなしでネイティブDirect3DのCOMを使う方法。
C++のライブラリが最初からあるなら、それを使いやすい単位でDLL化すればいいじゃんって話。
詳しくはDllImportでググる。
プレビュー部分のみC++のゲームエンジンで書いて、データ入力はWPFでとかできるよ。
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2008/06/18(水) 23:08:00ID:KWZ2S3Yn認めろよ。
C#を使うメリットなんてありません、て。
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2008/06/18(水) 23:09:21ID:KWZ2S3Ynおまえ布教記事とか書いてるMS社員だろwww
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2008/06/18(水) 23:23:09ID:DNjhPTulC++/CLIを引き合いに出してみるなんて、数年前に時間止まってる人だろ…
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2008/06/18(水) 23:36:09ID:KWZ2S3Yn0547名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:40:45ID:KWZ2S3Yn0548名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:40:57ID:8oATm1kQ0549名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:50:07ID:x6Pn9MMA普及してるし。
FirefoxならC++で書かれてるので、ID:KWZ2S3Ynさんならきっとすぐに改造できるよ。
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2008/06/18(水) 23:57:23ID:kz/dwSjH0551名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:57:39ID:YeVMzJco動くなら別に無問題なんだが。
今一般ユーザが箱○で動かすこと考えた場合、XNA Frameworkぐらいしか方法が無いと思ってたんだが違った?
C#でも別に構わんけど、個人的にはC/C++,C#と用途別に使い分けたいな。
どうも、managed codeって言うのが好かんもので・・・。
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2008/06/19(木) 00:00:24ID:KWZ2S3Yn0553名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:01:54ID:qYMO1DBX> もうMSの布教社員に振り回されるのはこりごりなんです。
じゃあこのスレに二度と来るなよ
何してんだよここで
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2008/06/19(木) 00:16:38ID:kgB0H8Bmお前が出ていけ
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2008/06/19(木) 00:18:02ID:zn4O0ktJMFCなら楽とか言う奴の言葉かよww
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2008/06/19(木) 00:20:28ID:lq9krXDJ0557名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:24:47ID:XCeslsQH0558名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:26:55ID:lq9krXDJ0559名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:35:03ID:g8qpIga70560名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:35:13ID:XCeslsQH0561名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:36:35ID:lq9krXDJ0562名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:41:58ID:XCeslsQHC#は使わないことにします。
決心させてくれてありがとうございました。
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2008/06/19(木) 00:47:55ID:zn4O0ktJ早めに退職しろ
お前が居座り続けるほど、保守する若手が可哀想なことになる。
今の内に手をひいて、MFCツール撲滅の一翼を担え
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2008/06/19(木) 00:50:58ID:XCeslsQH0565名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:51:01ID:lq9krXDJ0566名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:55:15ID:kgB0H8BmただしXNAが慈善プロジェクトなので糞なところが多過ぎ
箱で動かすのも面倒過ぎで今のところ一部の馬鹿しかやってません
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2008/06/19(木) 00:57:08ID:lq9krXDJhttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/cc534994.aspx
使ったことないのでお役に立てるかどうかは知ったこっちゃありません
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2008/06/19(木) 00:58:36ID:zn4O0ktJへぇ、ならなんでC#は使いませんって言ったの?
仕事で使わないんなら、何を使おうと使うまいと
こんなスレでファビョる必要なかったのに
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2008/06/19(木) 01:05:08ID:kgB0H8Bm言語やライブラリどうこうじゃなくマジで精神年齢低すぎ
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2008/06/19(木) 01:06:43ID:Ud15LRG00571名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 01:09:51ID:XCeslsQHWPFとかも皆さんもっと使ってあげてください。
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2008/06/19(木) 01:17:36ID:lq9krXDJWPFの魅力を教えてくれた考えてあげますよ^^
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2008/06/19(木) 01:18:50ID:ZURwawPj実際に業務でC#開発案件って結構増えているんだが、知らない?
このスレはXNA Game Studioってあるんだから、箱○関連かと思ったけど、
なんか議論(?)が違う方向に逝っている気が…
私の可哀想な頭でも理解できるようにもう少し突っ込んで会話してくれませんか?
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2008/06/19(木) 02:12:10ID:zn4O0ktJ>>506からの流れだから、違う方向にってのは遅杉w
つか皆そこはわかっててレスしてたと思うよ
ここまで延びたのはMFC厨による所が大きいけど、
インハウスツールでネィティブやられるとすごく困るし、認めたくない気持ちは誰にでもあると思う
ソースもドキュメントも無く、バイナリだけ渡して使えと言う奴とか、
バイナリだけ最新提出、ソースは古いままトンズラする奴とかよく居るんでね。
GUIなしならスクリプト、GUIありなら解析しやすいもので。
動かない場合の保険として、マナーとして最低限のこと。
というあたりでスレ違いは終わりにしよう
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2008/06/19(木) 02:28:34ID:9t3wROVuASPのC#案件なら増えてるのわかる。
ゲームのC#案件は一件も見たこと無い。>>573は何件知ってるの? 国内? 海外?
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2008/06/19(木) 07:24:18ID:XCeslsQH「C#をつかうのは最低限のマナー」
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2008/06/19(木) 07:48:48ID:uARmkUie以上。
0578名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 07:53:16ID:XCeslsQHいまやC#を使うのは最低限のマナーだし。
0579名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 07:54:07ID:uARmkUie0580名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 07:58:16ID:XCeslsQHいまやC#を使うのは最低限のマナーだし。
0581名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:00:49ID:uARmkUie0582名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:01:48ID:BU/H6PG20583名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:09:33ID:XCeslsQHいまや最低限のマナーなんだぞ。
おちおち寝ていられるかってんだ。
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2008/06/19(木) 08:25:03ID:BU/H6PG2では、今朝のハイライト。
現行のβ運行中のピアレビューは落ちる方が難しく。
趣旨が落とす為の場合は議論の余地すら与えてくれないようです。
ttp://home.comcast.net/~machaira/bomber.png
ttp://aj.uwcs.co.uk/XNA/bombathon3D.JPG
ttp://forums.xna.com/forums/t/13117.aspx
こんなゲームですが今朝、サブミットされていました。
ttp://catalog.xna.com/GameDetails.aspx?releaseId=161
マナーっていうか社会通念の解らない厨学生に大きく貢献する物と思われます。
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2008/06/19(木) 08:29:31ID:XCeslsQHいまや最低限のマナーであり社会通念である。
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2008/06/19(木) 08:31:11ID:BU/H6PG2ちがうよ。submittedはプレミアム会員なら誰でも出来るんだよ。
MS社員がApprovedするんだよ。
・・・修正不能な酷い状態で書き込んでしまった。fuck!
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2008/06/19(木) 08:31:34ID:zn4O0ktJ生まれてねぇよ
ネィティブ使うなって言ってんだろがボケが
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2008/06/19(木) 08:36:19ID:XCeslsQH私は幸運に思わなければならない。
「ネイティブは使うな。」
なぜなら
「ゲーム用ツールの製作にC#を使うのは最低限のマナー。」
だからである。
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2008/06/19(木) 08:46:44ID:kgB0H8BmいまやC#をつかうのは最低限のマナーなんだから
0590名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:55:08ID:BU/H6PG2なんという専制君主制。なんというMS教宗教国家。
やっぱりキリスト教にモラルを依存してる国民は発想が違うな。
第〜〜の使徒に「C#」が居るに違いない。
0591名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 09:06:18ID:At7dZLbP>いまやC#をつかうのは最低限のマナーなんだから
はぁ?
0592名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 09:55:36ID:4M+i7ZDL本当のところ、プログラミングやったことないだろ?www
0593名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 10:01:06ID:XCeslsQH0594名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 10:19:49ID:kgB0H8Bm0595名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 10:25:03ID:pwkCDfjf0596名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 10:30:58ID:XCeslsQH0597名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 10:41:22ID:kgB0H8Bm0598名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 10:52:47ID:XCeslsQHXNA + C# に乗り換えます。
でもXNAやC#が消えたら必死に布教しているMS社員を恨みます。
最後まで面倒を見てください。
途中で投げ出して逃げないで下さい。
0599名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:05:43ID:kgB0H8Bm頑張れよ!応援してるぜ糞が
0600名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:05:55ID:qYMO1DBX0601名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:20:35ID:XCeslsQH常識のはずなのにどこにも使っている人がいません。
どうしたらいいですか?
0602名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:21:46ID:kgB0H8Bmこのままだとホリデーシーズンに日本は最悪な結果になるのが目に見えてるんだから
少しでも多くのゲーム作成経験者を取り込んでおけよ
C++とかC#でグズグズ言ってる馬鹿ども相手にするより得だろ
全くどうするつもりなんだか
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2008/06/19(木) 11:23:54ID:kgB0H8Bm遺書にXNAや社員の恨みつらみを書いて死ねばいいと思うよ
0604名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:34:09ID:kgB0H8Bmゲーム製作舐めすぎ
Xbox360に自信持ちすぎ
コミュニティを盛り上げたかったらもっとよく考えろ
誰も見向きもしないぞ
結局、ユーザー数の伸び悩み、XNAは廃れるで困るのはこっちなんだからしっかりやってくれ
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2008/06/19(木) 11:34:31ID:XCeslsQHすぐに応募方法を教えてください。
僕は本当はCGデザイナーではなくて乞食なんです。
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2008/06/19(木) 11:36:08ID:XCeslsQH哀れみの感情でXNAとC#を仕方なく使ってあげます。
0607名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:43:41ID:4M+i7ZDL隔離スレかよwww
0608名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:50:17ID:kgB0H8Bm口先だけの野郎じゃなかったら早くゲーム作ってみろ
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2008/06/19(木) 11:50:51ID:At7dZLbPイイネ!いかにも素人っぽさが滲み出る表現!
0610名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:53:23ID:4M+i7ZDLじゃあ何?
開発したこと無いだろとでも言えばいいの?
"C++どころかCにさえ触れたことも無いであろう"人に向かって?
0611名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:57:42ID:kgB0H8Bm必死になってる奴のほうがよっぽどレベル低く見えるよ?
0612名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 12:04:34ID:XCeslsQHはやく吉里吉里スレに戻れよ。
0613名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 12:05:28ID:XCeslsQHはやくデジタルロケスレに戻れよ。
0614名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 12:09:52ID:qYMO1DBX> ID:kgB0H8BmとID:XCeslsQHのレスばっか
>
> 隔離スレかよwww
同一人物だから相手にすんな。
0615名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 12:12:56ID:kgB0H8Bm0616名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 13:07:02ID:At7dZLbP最低限C#を使わないマナー違反()笑な奴に構っちゃだめだよな
マナー()笑は大切だよな
0617名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 13:55:21ID:b8h3JkAiここで煽ることだけが人生の楽しみである人達です。
そっとしておいてあげましょう。
0618名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 15:55:17ID:XCeslsQH今朝からC#とXNAを使い始めたことにより
僕にも彼女ができました!!!
そして給料が二倍になって、念願のマイホームを
購入することができました!!
C#とXNAにめぐり合えて本当に良かったです。
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