【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
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2008/05/13(火) 09:07:28ID:0dLgldXf【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/
XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。
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2008/06/15(日) 09:38:10ID:xLmi4G3Wつかネィティブになったらピアレビューどころか一本何十万もかけて業者が検証するようになりますね
オマエラ払えるんかと
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2008/06/15(日) 11:41:10ID:t81yGnE+え、いつからお前を楽しませるスレになったの?
>>487
え、この糞板に技術の話なんて期待してるやついたの。
じゃあ追加ね。
わるいとこ
・ユーザーにバカが多い。
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2008/06/15(日) 12:46:32ID:0WZRVnam0491名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 13:16:08ID:t81yGnE+0492名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 17:35:56ID:Sbd1fMHQhttp://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1372-7
少しずつだが、初心者本も増えてきてるな
明日見てこよう
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2008/06/15(日) 20:00:53ID:+vhVq/Dtマイクロソフト関連の解説書といったら日経だと思うんだが、日経は本出してくれないのか?
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2008/06/15(日) 21:12:42ID:n3ZqdSRd0495名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 23:50:53ID:+vhVq/Dtおやすみ、マンモス
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2008/06/16(月) 00:32:48ID:JysKg7nJみんなドン引きしてただけだよ。
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2008/06/16(月) 02:12:18ID:8KCm4vZ8その場しのぎのとりあえず動けばいいや的なことしか書いてない・・・応用きかねえきかねえ
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2008/06/16(月) 05:32:07ID:h/bjM9fU誤植等の品質は最悪だが、内容は要点が絞れてて悪くないものが多いと思う。
昔のI/Oの単発記事を読んでる感じ。
引き合いに出して悪いが、前にこのスレで酷評されてた赤坂著の本のような、
要点外しまくりの著者自己満足本よりはずっといいと思うぜ。
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2008/06/16(月) 05:44:32ID:JysKg7nJ課題として書かせてるだけって感じ。
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2008/06/16(月) 09:21:55ID:hM25G+pSスキンメッシュの表示サンプルもあるっぽいけど、
ネイティブよりは楽になってるのかな?
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2008/06/16(月) 09:42:28ID:sTpdkcDvそういう目的ならメリット無し
C#を使えることとか360で動くこととかに興味無いならOgre使ってたほうが良いかと
(Ogreやirrlichtも.NET版はあるんだけど使うならC++版だろう)
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2008/06/16(月) 09:53:03ID:7RyYO0DG[1-1] 3D-CGとは
[1-2] 3Dで使われる用語
[1-3] 本書で扱う3Dプログラミング
[1-4] 3Dポリゴンモデラー『Metasequoia』(メタセコイア)
[1-5] 3Dアニメーションツール『Elfreina』(エルフレイナ)
[1-6] 2Dペイント・ツール『Paint.NET』
[1-7] アマチュア声優
アマチュア声優?wwwww
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2008/06/16(月) 10:10:26ID:4QHT11owたぶん
しかしこのスレはちゃんとした話題があれば平日の昼間でも(ry
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2008/06/16(月) 11:51:35ID:7dPW33+xちょっと立ち読みしてみようかしら。
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2008/06/16(月) 22:59:26ID:sTpdkcDvうちは10時始業なんだけど
朝レスするのはおかしいの?
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2008/06/17(火) 05:53:58ID:mdeHTlJO0507名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 08:09:09ID:ql8ms5Ub0508名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 08:45:55ID:PWyEFD+fだからどうした?って感じだが。
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2008/06/17(火) 18:11:05ID:KO8Iyess0510名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 19:02:57ID:B9Evv/S6何を根拠に販売できるかもって考えたの?
調べもしない、スレも読まない
何なのおまえ
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2008/06/17(火) 22:20:27ID:XylekRqAオマエは金のことしか考えてないのか?
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2008/06/17(火) 23:04:29ID:B9Evv/S6そのツッコミはなんか違う気ガス・・・
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2008/06/17(火) 23:46:59ID:a/iyUeVBまだC++が主流なんだ・・・
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2008/06/18(水) 00:18:29ID:DNjhPTulそもそもXDKでC#使えないだろ
ツールなら今時C++で開発するとこは無いだろうし(ゲームと共通ソースのコンポーネント使用は例外な)
主流も何もない、根本的に間違ってるわ
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2008/06/18(水) 00:24:22ID:jGWckpsH> ・世界に配信してお金持ちになれる(かも)!
> ・配信できれば違法コピーは防げて集金も楽(かも)!
(かも)をきっぱり取り払ってくれないとなあ。
iPhone人気を見ても分かるけど、
結局カネの匂いにするプラットフォームにしか開発者は興味を示さないのであって
そこらへんどうにかしないと本当にネットやろうぜ2.0止まりっつーか。
現状、PCゲーム制作者を意味もなく翻弄してるだけだ。
>>445
俺もとりあえずC++に戻ろうと決定。とんだ無駄足。
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2008/06/18(水) 00:30:38ID:pCRnY1cQじゃあ何で開発してるところが多いの?
コンバータ類ならPerlとかだろうけど
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2008/06/18(水) 01:05:41ID:IaO3pF1V今までの話をまとめると、C++で書けてお金が稼げるXNAがいいってことか
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2008/06/18(水) 01:12:11ID:qEKMktrLどうまとめるとそうなるのか、興味はある。
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2008/06/18(水) 09:10:23ID:kz/dwSjHttp://www.microsoft.com/japan/seminar//msdn/offlineseminar/XNA_Game_Studio/speaker.jpg
キモオタが言ってた。
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2008/06/18(水) 09:15:43ID:I+Fg1CVzお前そっくりじゃん
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2008/06/18(水) 19:19:55ID:4ukYRRXgうちではほとんどC++
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2008/06/18(水) 19:34:19ID:60Az3ksUほぼ過去資産でできる部分は、でしょ?
新規でGUIまでC++でやりとうない
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2008/06/18(水) 19:56:13ID:KWZ2S3Yn別にGUIのコントロール類までハンドメイドするわけじゃあるまいし
ツール作るならMFCなり何なり使えばいいことだし
GUIコンポーネントなんて何使ったって大してかわんないだろう?
C#使ったらゲームと共通部分を
書き直したりするのに逆に手間がかかると思うけど。
一体何使ってんだ?
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2008/06/18(水) 20:01:07ID:60Az3ksUなんというドM
>C#使ったらゲームと共通部分を
>書き直したりするのに逆に手間がかかると思うけど。
??
日本語でおk
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2008/06/18(水) 20:08:13ID:fx7gMCDW0526名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 20:08:40ID:KWZ2S3Ynじゃあ何使ってんだって聞くと
なぜか答えない法則wwwww
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2008/06/18(水) 20:21:24ID:fx7gMCDW0528名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 20:32:33ID:KWZ2S3Yn全くゲームと切り離された雑用脇役ツールとかならC#でもいいけど、
ゲーム用の3Dマップエディタとか作ってると
結構ゲーム本体との共通部分ってあるじゃん。
わざわざC#に書き直したりすんの?
俺はそれがメンドクサイからC++/CLRという
キモイ環境を使ってみたがキモ過ぎてもう触りたくなくなった。
次回からはC++一本でやるつもり。
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2008/06/18(水) 20:50:17ID:gAI+a8fpC/C++で酷いもの書いてるだけなのかも知れないが・・・
C++が好きな奴は、GDKスレでも盛り上げてやってくれ
DarkGDK
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208941132/
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2008/06/18(水) 20:52:12ID:l2d1weGDそれDarkBasic
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2008/06/18(水) 21:04:44ID:KWZ2S3YnC++の部分だけじゃなくてDX部分も
書き直さなきゃいけないんだった。
C#でツール作るとなるとな。
C++の部分をC#に書き換え、
DXの部分をMDXに書き換え、
めんどくさすぎじゃね?
そこまでしてツールのみC#を採用するメリットって一体何よ?
逆にツールにあわせて
ゲーム本体も C# + 死亡済みMDX or ウンコXNAとか使うわけ?www
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2008/06/18(水) 21:08:54ID:KWZ2S3Yn大人気の俳優みたいに持ち上げられてるわりに
こいつが出演してる映画とかドラマとか
一切見たことが無いんだけど、なんで?
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2008/06/18(水) 21:12:56ID:fx7gMCDW0534名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 21:16:58ID:S5RDlooK芸人・役者なんて一流でも大体そんなもんだろ。
劇場に足を運んでくれたりドラマを毎週欠かさず見てくれる人はなかなかいない。
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2008/06/18(水) 21:32:39ID:60Az3ksU古いものはVB、新しいものはC#だよ
C#って書くと荒れると思ったから書かなかったんだが・・・
>>531
>>528
ifdefしてdllにまとめて、>>533で何も問題ないでしょ
C#使ったこと無いのん?
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2008/06/18(水) 21:39:33ID:I2grDEbi0537名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 21:55:09ID:KWZ2S3Ynなにそれ、知らん。
ので、調べてみた。
http://d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20061130/p1
なんかめちゃんこめんどくさそうなんだけど・・・
たかがGUIのために。
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2008/06/18(水) 22:01:08ID:fx7gMCDWそれしかないんじゃないか
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2008/06/18(水) 22:02:03ID:fx7gMCDW0540名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 22:15:21ID:KWZ2S3Ynどういうわけか聞いてみたものの
なんかいまいち説得力にかけるな。
ツールだけC#を使うことに対するメリット。
いまんとこでてきた理由ってGUIだけじゃんw
デメリットの方がはるかにでかそう。
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2008/06/18(水) 22:30:58ID:pxW/JYFh0542名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 22:40:05ID:x6Pn9MMAそれはラッパーライブラリなしでネイティブDirect3DのCOMを使う方法。
C++のライブラリが最初からあるなら、それを使いやすい単位でDLL化すればいいじゃんって話。
詳しくはDllImportでググる。
プレビュー部分のみC++のゲームエンジンで書いて、データ入力はWPFでとかできるよ。
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2008/06/18(水) 23:08:00ID:KWZ2S3Yn認めろよ。
C#を使うメリットなんてありません、て。
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2008/06/18(水) 23:09:21ID:KWZ2S3Ynおまえ布教記事とか書いてるMS社員だろwww
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2008/06/18(水) 23:23:09ID:DNjhPTulC++/CLIを引き合いに出してみるなんて、数年前に時間止まってる人だろ…
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2008/06/18(水) 23:36:09ID:KWZ2S3Yn0547名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:40:45ID:KWZ2S3Yn0548名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:40:57ID:8oATm1kQ0549名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:50:07ID:x6Pn9MMA普及してるし。
FirefoxならC++で書かれてるので、ID:KWZ2S3Ynさんならきっとすぐに改造できるよ。
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2008/06/18(水) 23:57:23ID:kz/dwSjH0551名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:57:39ID:YeVMzJco動くなら別に無問題なんだが。
今一般ユーザが箱○で動かすこと考えた場合、XNA Frameworkぐらいしか方法が無いと思ってたんだが違った?
C#でも別に構わんけど、個人的にはC/C++,C#と用途別に使い分けたいな。
どうも、managed codeって言うのが好かんもので・・・。
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2008/06/19(木) 00:00:24ID:KWZ2S3Yn0553名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:01:54ID:qYMO1DBX> もうMSの布教社員に振り回されるのはこりごりなんです。
じゃあこのスレに二度と来るなよ
何してんだよここで
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2008/06/19(木) 00:16:38ID:kgB0H8Bmお前が出ていけ
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2008/06/19(木) 00:18:02ID:zn4O0ktJMFCなら楽とか言う奴の言葉かよww
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2008/06/19(木) 00:20:28ID:lq9krXDJ0557名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:24:47ID:XCeslsQH0558名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:26:55ID:lq9krXDJ0559名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:35:03ID:g8qpIga70560名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:35:13ID:XCeslsQH0561名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:36:35ID:lq9krXDJ0562名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:41:58ID:XCeslsQHC#は使わないことにします。
決心させてくれてありがとうございました。
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2008/06/19(木) 00:47:55ID:zn4O0ktJ早めに退職しろ
お前が居座り続けるほど、保守する若手が可哀想なことになる。
今の内に手をひいて、MFCツール撲滅の一翼を担え
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2008/06/19(木) 00:50:58ID:XCeslsQH0565名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:51:01ID:lq9krXDJ0566名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:55:15ID:kgB0H8BmただしXNAが慈善プロジェクトなので糞なところが多過ぎ
箱で動かすのも面倒過ぎで今のところ一部の馬鹿しかやってません
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2008/06/19(木) 00:57:08ID:lq9krXDJhttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/cc534994.aspx
使ったことないのでお役に立てるかどうかは知ったこっちゃありません
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2008/06/19(木) 00:58:36ID:zn4O0ktJへぇ、ならなんでC#は使いませんって言ったの?
仕事で使わないんなら、何を使おうと使うまいと
こんなスレでファビョる必要なかったのに
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2008/06/19(木) 01:05:08ID:kgB0H8Bm言語やライブラリどうこうじゃなくマジで精神年齢低すぎ
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2008/06/19(木) 01:06:43ID:Ud15LRG00571名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 01:09:51ID:XCeslsQHWPFとかも皆さんもっと使ってあげてください。
0572名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 01:17:36ID:lq9krXDJWPFの魅力を教えてくれた考えてあげますよ^^
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2008/06/19(木) 01:18:50ID:ZURwawPj実際に業務でC#開発案件って結構増えているんだが、知らない?
このスレはXNA Game Studioってあるんだから、箱○関連かと思ったけど、
なんか議論(?)が違う方向に逝っている気が…
私の可哀想な頭でも理解できるようにもう少し突っ込んで会話してくれませんか?
0574名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 02:12:10ID:zn4O0ktJ>>506からの流れだから、違う方向にってのは遅杉w
つか皆そこはわかっててレスしてたと思うよ
ここまで延びたのはMFC厨による所が大きいけど、
インハウスツールでネィティブやられるとすごく困るし、認めたくない気持ちは誰にでもあると思う
ソースもドキュメントも無く、バイナリだけ渡して使えと言う奴とか、
バイナリだけ最新提出、ソースは古いままトンズラする奴とかよく居るんでね。
GUIなしならスクリプト、GUIありなら解析しやすいもので。
動かない場合の保険として、マナーとして最低限のこと。
というあたりでスレ違いは終わりにしよう
0575名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 02:28:34ID:9t3wROVuASPのC#案件なら増えてるのわかる。
ゲームのC#案件は一件も見たこと無い。>>573は何件知ってるの? 国内? 海外?
0576名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 07:24:18ID:XCeslsQH「C#をつかうのは最低限のマナー」
0577名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 07:48:48ID:uARmkUie以上。
0578名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 07:53:16ID:XCeslsQHいまやC#を使うのは最低限のマナーだし。
0579名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 07:54:07ID:uARmkUie0580名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 07:58:16ID:XCeslsQHいまやC#を使うのは最低限のマナーだし。
0581名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:00:49ID:uARmkUie0582名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:01:48ID:BU/H6PG20583名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:09:33ID:XCeslsQHいまや最低限のマナーなんだぞ。
おちおち寝ていられるかってんだ。
0584名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:25:03ID:BU/H6PG2では、今朝のハイライト。
現行のβ運行中のピアレビューは落ちる方が難しく。
趣旨が落とす為の場合は議論の余地すら与えてくれないようです。
ttp://home.comcast.net/~machaira/bomber.png
ttp://aj.uwcs.co.uk/XNA/bombathon3D.JPG
ttp://forums.xna.com/forums/t/13117.aspx
こんなゲームですが今朝、サブミットされていました。
ttp://catalog.xna.com/GameDetails.aspx?releaseId=161
マナーっていうか社会通念の解らない厨学生に大きく貢献する物と思われます。
0585名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:29:31ID:XCeslsQHいまや最低限のマナーであり社会通念である。
0586名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:31:11ID:BU/H6PG2ちがうよ。submittedはプレミアム会員なら誰でも出来るんだよ。
MS社員がApprovedするんだよ。
・・・修正不能な酷い状態で書き込んでしまった。fuck!
0587名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:31:34ID:zn4O0ktJ生まれてねぇよ
ネィティブ使うなって言ってんだろがボケが
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