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【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 09:07:28ID:0dLgldXf
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/

XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360

※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。
0430名前は開発中のものです。2008/06/13(金) 16:36:21ID:tctIXbLn
>>429
Objective-Cとか触るのも嫌なんで・・・
0431名前は開発中のものです。2008/06/13(金) 16:37:11ID:ClRN1eCs
読まないで書いてるでしょ
0432名前は開発中のものです。2008/06/13(金) 16:53:10ID:PQ0uyN8A
でも実際Objective-Cで開発するんだろ。
別に俺は言語はなんでもいいけどさ。
0433名前は開発中のものです。2008/06/13(金) 17:11:47ID:xnHU3OMd
jailbreak済1.x環境では既に
Ruby/Python/Java/Brainfxxk/spiderMonkey経由で
Obj-Cランタイム叩けるんだけどね
技術的には別言語からのブリッジ自体は簡単な環境らしい
2.0でそういうの許すかどうかはAppleの胸先三寸だな
序盤はObjective-C必須だろう

はいはいチラ裏チラ裏
0434名前は開発中のものです。2008/06/13(金) 22:59:25ID:kwOWrEpu
黙れカス
0435名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 11:35:11ID:h+qG1Llt
directXって10までで、その後はXNAと統合していく、みたいな事言ってなかったっけ?
なんか11の話とかでてるし、XNAやる気ゼロ感ただよってるよね・・・

ManagedDXと同じ匂いがプンプンしてるんだけど、手だしていいの?
0436名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 12:18:57ID:uEQpyDnx
もうちょっと得た情報を整理してから質問せぃ
0437名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 12:22:38ID:IgFeTvwt
一部の馬鹿のせいで全然流行らない
0438名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 12:32:04ID:h+qG1Llt
>>436
知ってる情報を整理して教えてよ。
DXは10までとか昔聞いた「気がする」けど定かじゃない。
XNAがMDXと同じような末路をたどりそうな臭いがプンプンするけど
MSのXNAに関する本気度がどんなもんか伝わってくるソースとかないかな?
いまいち手を出す気になれない。
0439名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 12:38:22ID:cbbwj6AL
>>438
手を出さなくてもいいよ。このスレに来なくてもいい。スレで愚痴をこぼしている間に、有能なやつは
どんどん作品を仕上げていく。
0440名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 12:38:56ID:h+qG1Llt
要するにXNAに飛び込むきっかけが欲しいんだな。
誰かその気にさせてくれないか。

このスレ見る限り、そんなポジティブな材料は
どこにも無さそうだけどwww
0441名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 12:39:11ID:IgFeTvwt
>>438
手を出さなくて正解
ここの住人の対応見てても分かるでしょ

不満が出すぎ
それを信者だか社員だかしらんが必死に擁護している
0442名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 12:44:42ID:IgFeTvwt
>>439
有能な奴って?作品ってどこにあるの?
探しても全然見つからないんだけど?

自分が何もしないくせに言う事だけは一人前だな
自分のことを有能だと思い込みたいのかな?かわいそうに
0443名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 12:55:23ID:h+qG1Llt
>>441
まじでwww
まぁなんかMSのグダグダ感は伝わって来たけど。

>>442
そう、それ見てみたい。有能な人が作った作例。
モチベーション上がりまくるような奴。

しかもなんかXBOXで配信できるようになるとか言うのも
グズグズになってる気がするし。
ZUNEみたく「やっぱ辞めwww」みたくなりそうで怖い。
これに関してはどんな感じになってるのかな?
0444名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 13:11:13ID:h+qG1Llt
考えてみたら、
普通にDXでPC用ゲーム作って
自分のHPで公開すればいいだけって事に気づいた。
それだけで世界中の名だたるPCゲームと同じ土俵に立ててるわけで。

個人製作をする上でわざわざXNA覚えてメ審査や手続きを経て
いつ終わるかも分からんプラットフォームで作るメリットが
どこにあるんだろう。

あるとしたら集金手段の提供と、違法コピーの損害がなくなるってことくらいかな。
でも配信もそんなに簡単には出来そうな感じじゃなくなってきてるんでしょ?
社員の人、光臨して教えてよ。
0445名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 13:17:06ID:IgFeTvwt
箱で動かす事に価値があるとか言い出すぞ、きっと
そう思ってるのはおまえ達だけなのにねw

何も改善する気無いようだしな
俺もいい加減XNAに見切りをつけてC++に戻るか・・・
0446名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 13:39:30ID:S1gvmcBD
>>445
>俺もいい加減XNAに見切りをつけてC++に戻るか・・・

それがいいんじゃない?
ってか>>445のC++作品見せてよ。
0447名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 13:41:14ID:cbbwj6AL
>>446
ID:h+qG1Llt = ID:IgFeTvwtだから相手にしないが吉
0448名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 13:41:32ID:JkW3OFED
PC向けにせっかくのXNAを使わないのが笑えるw

早くランタイムの問題何とかしろ。
ジョイスティック使えるようにしろ。
不満程度で済めばいいが、致命的な問題だらけ。
まともな人間は使おうと思わない。思えない。
ただの学習用。

でも事実を認めようとしないんだよなあ。
XNAは素晴らしい、の一点張り。アホか。
0449名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 13:41:58ID:I2a8XX2E
>>445
箱●で動かすことに意義があるツールとちゃうの?
逆に言うとPCだったら他の使ったほうが(ry
そもそも箱●でmanagedを使う意義というか理由がわからん
メモリ管理くらい自分で行いたいもんだが…
0450名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 13:50:26ID:I2a8XX2E
後、クロス環境で開発できるのも有意義ではあるな
どこかの追伸的マシンなんかの開発環境は(ry
まぁ、いいんじゃないの?
やりたい奴がやればいいわけだし
こうしたほうがいいんじゃね?みたいな意見だったら直接MSにしたほうがいい
もしかしたら、MVPとやらがもらえるかもよwww
0451名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 13:53:34ID:h+qG1Llt
浜崎やビーズって糞すぎね?www
って話をしてる時に、したり顔で「まぁ最終的には個人の好みだから」
で終わらせる奴ってつまんねーんだよ。
0452名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 14:00:58ID:cbbwj6AL
>>451
> 浜崎やビーズって糞すぎね?www


別に糞じゃないだろ
0453名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 14:03:08ID:h+qG1Llt
いいから早く有能な奴が作った作例見せてくんない?
0454名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 14:23:01ID:ioEvmFcD
スターターキットとして入ってるだろう
0455名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 14:26:45ID:pS48jn48
作例はコンテストの作品のムービーぐらいしか見当たらないねぇ。
0456名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 14:47:44ID:h+qG1Llt
実際開発するのにXNAで楽になってる?

スキンメッシュの読み込みから表示まで楽になってるとか。
当たり判定の関数が乗っかってるとか。
音楽とかムービーを簡単に流せるとか。
0457名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 15:00:04ID:cbbwj6AL
>>456
自分で確かめろそのくらい
0458名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 15:03:25ID:h+qG1Llt
ふむふむ、ようするに、なってないってことだね、それは。
0459名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 15:16:46ID:0Il/v0jn
>スキンメッシュの読み込みから表示まで楽になってるとか
めちゃくちゃ大変。

>当たり判定の関数が乗っかってるとか。
Boundingなんちゃらはある。
少しだけ楽。

>音楽とかムービーを簡単に流せるとか。
音楽はXACTからのみ。
ムービーは未サポート。


つまりクソって事だ。
0460名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 15:16:49ID:FfkQmUQN
つまらない釣りだ
0461名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 16:21:25ID:h+qG1Llt
>Boundingなんちゃらはある。

これはちょっと興味湧いてきた。
一フレーム間でのすり抜けとか
ちゃんと考慮したまともなのが付いてる?
0462名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 16:53:59ID:0ba93z7t
>>461
あるフレームでAとBが重なっているか内包されているかとかを返すだけで
複数フレームでの動きとかを考慮はしてないと思うな
0463名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 17:39:49ID:JkW3OFED
思うなじゃなくてなってねーよ。
でかい口叩く割に何にも知らないんだな。全然使ってないだろ。

要するに全く使えない。
物理エンジンとの親和性なんてあったもんじゃない。
0464名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 17:46:32ID:h+qG1Llt
やっぱもう少し仕様が落ち着いたり
必要なもんが一通りそろうまで待ってた方がよさそうだな。

それまでは新し物好きの人たちに生贄になってもらうとして、
俺はDXできちんと基本を固めておこう。
0465名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 17:49:47ID:FfkQmUQN
>>463
codeplex行ってこい
0466名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 17:49:49ID:IgFeTvwt
逆に擁護してる奴らにはXNAの良いところを存分に語ってもらいたいな
詳しく、具体的にな

こう言うと途端に黙るんだよなw
よく触りもしない初心者のような奴に限って盲信するんだよな

XNAの良いところ早く挙げてみろ
言い訳っぽいレスをしても構わないが、こちらはその程度のものだと思うだけだ
0467名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 17:52:41ID:S1gvmcBD
>>463
とてもお詳しそうな>>463先生の代表作を教えて下さい><
C++でも結構です!
0468名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 18:03:30ID:JkW3OFED
>>465
は?
0469名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 18:07:37ID:JkW3OFED
>>466
こいつらには無理だな
せいぜい「XNAは楽」くらいしか言えないだろ

つか早くネイティブにかえれよ
0470名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 18:17:11ID:h+qG1Llt
フミヤの日テレGOGOのCMくらい酷い。
0471名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 18:17:21ID:uUk76b62
>>466
自分でお調べなさい
0472名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 18:17:27ID:cbbwj6AL
むしろこれだけXNAを叩いてるやつがなぜこのスレに居座って
ID変えながら必死にPC二台使って書き込んでいるのか気になる

このスレの良いところを具体的に説明してくれ
0473名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 18:21:33ID:h+qG1Llt
ID:cbbwj6AL
むしろこいつが一番のネガキャンになってるよな。
0474名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 18:25:58ID:JkW3OFED
やはり説明できないようで
ただの馬鹿だな
0475名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 18:37:57ID:h+qG1Llt
いいとこ

・世界に配信してお金持ちになれる(かも)!
・配信できれば違法コピーは防げて集金も楽(かも)!
・コンシューマ機で動いたらなんか嬉しい(笑)!
・有能な奴が次々に(誰も知らない)新作を生み出している!


わるいとこ

・最初は誰でもゲームが作れるみたいなふれこみだったくせに
必要なもんがそろってねぇからなんかいろいろ逆にめんどくせぇ!
・MDXみたいにいつ切り捨てられるかわかんねぇ!
・配信できるかも怪しい!
・キチガイに絡まれる!
0476名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 18:59:23ID:h+qG1Llt
早く誰か訂正してください。
0477名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 22:50:33ID:h+qG1Llt
なんだよお前等、詳しい奴いねーのかよ。
さっき着たばっかの俺様が一瞬で核心突いちまったのかよwwww
0478名前は開発中のものです。2008/06/15(日) 00:06:44ID:sxgkQa9R
どうやら最後のひとつだけは正しいようだ>>475
0479名前は開発中のものです。2008/06/15(日) 00:35:30ID:1njdaY+o
>世界に配信してお金持ちになれる(かも)!
さすがにMSセールストークでもそこまでのお花畑は聞いたことありません
>配信できれば違法コピーは防げて集金も楽(かも)!
課金配信についてはまだ何決まってません。MSと別契約を結ぶことになる可能性が濃厚
>コンシューマ機で動いたらなんか嬉しい(笑)!
嬉しいですね
>有能な奴が次々に(誰も知らない)新作を生み出している!
俺も知らない
>最初は誰でもゲームが作れるみたいなふれこみだったくせに
ひげねこの大失態。日本のゲーム製作コミュの底辺レベルの酷さを見誤ってしまった。
しかしD3DXのアニメーションライブラリを生み出したMSは余計なモンこしらえなくていいとも思う
>MDXみたいにいつ切り捨てられるかわかんねぇ!
個人的にはSilverlightの方が心配です
>配信できるかも怪しい!
なんで? ここは理論的にお願い
>キチガイに絡まれる!
なんでだろうね?
0480名前は開発中のものです。2008/06/15(日) 02:15:46ID:ujBNVuZy
いいとこ
・ネイティブコードを使わなくてもよい点。言語デザインはあのAnders Hejlsbergなんだから黙って従え

わるいとこ
・ネイティブコードが一切使えない点。肝心のXbox360でCLRがうんこ杉
0481名前は開発中のものです。2008/06/15(日) 02:19:53ID:t81yGnE+
わるいとこ

・箱自体がzuneみたくいきなり消滅しそう。となればC#もXNAも自然と消滅しそう。

どう?
0482名前は開発中のものです。2008/06/15(日) 02:27:17ID:UL0OlieW
XNAはわからんがC#は残るだろ。
0483名前は開発中のものです。2008/06/15(日) 02:56:50ID:t81yGnE+
あぁ、箱って調べたら世界で見ると結構売れてるんだな。

事業として赤字なのか黒字なのかは知らんけど
これだけシェアがあるならいきなり撤退ってのは無さそうな気がしてきた。
0484名前は開発中のものです。2008/06/15(日) 06:30:55ID:0WZRVnam
で、お前らのその議論は意味があるの?
0485名前は開発中のものです。2008/06/15(日) 09:00:34ID:c3hFtyku
議論ってか雑談だろ
2chのカキコ相手にいちいち議論の意味とか言われてもナ

自分の人生の意味でも考えててくれ
0486名前は開発中のものです。2008/06/15(日) 09:15:20ID:+vhVq/Dt
で、この雑談を楽しんでいるのは何人いるの?
0487名前は開発中のものです。2008/06/15(日) 09:32:35ID:s3iL8Be1
技術系の板で雑談て
よっぽどネタ無いんだな
0488名前は開発中のものです。2008/06/15(日) 09:38:10ID:xLmi4G3W
ネィティブ教はスレ違いだから出てけよ…
つかネィティブになったらピアレビューどころか一本何十万もかけて業者が検証するようになりますね
オマエラ払えるんかと
0489名前は開発中のものです。2008/06/15(日) 11:41:10ID:t81yGnE+
>>486
え、いつからお前を楽しませるスレになったの?
>>487
え、この糞板に技術の話なんて期待してるやついたの。

じゃあ追加ね。

わるいとこ

・ユーザーにバカが多い。
0490名前は開発中のものです。2008/06/15(日) 12:46:32ID:0WZRVnam
自己紹介乙
0491名前は開発中のものです。2008/06/15(日) 13:16:08ID:t81yGnE+
さすがID:0WZRVnamの書き込みは意義深さが違うぜ。
0492名前は開発中のものです。2008/06/15(日) 17:35:56ID:Sbd1fMHQ
書籍情報―Microsoft XNA 3Dゲーム製作入門
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1372-7

少しずつだが、初心者本も増えてきてるな
明日見てこよう
0493名前は開発中のものです。2008/06/15(日) 20:00:53ID:+vhVq/Dt
書籍を充実させるっていう戦略は間違っていないな
マイクロソフト関連の解説書といったら日経だと思うんだが、日経は本出してくれないのか?
0494名前は開発中のものです。2008/06/15(日) 21:12:42ID:n3ZqdSRd
せっかくのCD-ROMなんだから、必要なランタイム全部添付してくれればいいのに。
0495名前は開発中のものです。2008/06/15(日) 23:50:53ID:+vhVq/Dt
今日はこのスレ平和だったな
おやすみ、マンモス
0496名前は開発中のものです。2008/06/16(月) 00:32:48ID:JysKg7nJ
工学者の痛本なんかに期待してるヘタレしか湧いてない惨状に
みんなドン引きしてただけだよ。
0497名前は開発中のものです。2008/06/16(月) 02:12:18ID:8KCm4vZ8
ああ、黄河九社の本が使い物になったためしがないからな・・・
その場しのぎのとりあえず動けばいいや的なことしか書いてない・・・応用きかねえきかねえ
0498名前は開発中のものです。2008/06/16(月) 05:32:07ID:h/bjM9fU
いや俺は工学社の本好きだが・・・

誤植等の品質は最悪だが、内容は要点が絞れてて悪くないものが多いと思う。
昔のI/Oの単発記事を読んでる感じ。

引き合いに出して悪いが、前にこのスレで酷評されてた赤坂著の本のような、
要点外しまくりの著者自己満足本よりはずっといいと思うぜ。
0499名前は開発中のものです。2008/06/16(月) 05:44:32ID:JysKg7nJ
研究室で教授が受け持ちの学生に箔つけさせるために
課題として書かせてるだけって感じ。
0500名前は開発中のものです。2008/06/16(月) 09:21:55ID:hM25G+pS
>>492
スキンメッシュの表示サンプルもあるっぽいけど、
ネイティブよりは楽になってるのかな?
0501名前は開発中のものです。2008/06/16(月) 09:42:28ID:sTpdkcDv
>>500
そういう目的ならメリット無し

C#を使えることとか360で動くこととかに興味無いならOgre使ってたほうが良いかと
(Ogreやirrlichtも.NET版はあるんだけど使うならC++版だろう)
0502名前は開発中のものです。2008/06/16(月) 09:53:03ID:7RyYO0DG
 第1章  3Dの基礎知識と必要なツール

[1-1] 3D-CGとは
[1-2] 3Dで使われる用語
[1-3] 本書で扱う3Dプログラミング
[1-4] 3Dポリゴンモデラー『Metasequoia』(メタセコイア)
[1-5] 3Dアニメーションツール『Elfreina』(エルフレイナ)
[1-6] 2Dペイント・ツール『Paint.NET』
[1-7] アマチュア声優

アマチュア声優?wwwww
0503名前は開発中のものです。2008/06/16(月) 10:10:26ID:4QHT11ow
アマチュア声優ってのはキャラクターの声とか効果音を自分の声で録音するってことだろ
たぶん

しかしこのスレはちゃんとした話題があれば平日の昼間でも(ry
0504名前は開発中のものです。2008/06/16(月) 11:51:35ID:7dPW33+x
XNA触りだしてから使い始めたツール類が一緒だな。
ちょっと立ち読みしてみようかしら。
0505名前は開発中のものです。2008/06/16(月) 22:59:26ID:sTpdkcDv
>>503
うちは10時始業なんだけど
朝レスするのはおかしいの?
0506名前は開発中のものです。2008/06/17(火) 05:53:58ID:mdeHTlJO
実際のゲーム開発の現場でも、箱○の開発にC#って使われてるの?
0507名前は開発中のものです。2008/06/17(火) 08:09:09ID:ql8ms5Ub
いいえ
0508名前は開発中のものです。2008/06/17(火) 08:45:55ID:PWyEFD+f
ツールならあってもおかしくないけどな
だからどうした?って感じだが。
0509名前は開発中のものです。2008/06/17(火) 18:11:05ID:KO8Iyess
箱で作ったゲームがピアレビューに通れば、現状ではCC会員の人にだけ販売ってできるの?
0510名前は開発中のものです。2008/06/17(火) 19:02:57ID:B9Evv/S6
>>509
何を根拠に販売できるかもって考えたの?

調べもしない、スレも読まない

何なのおまえ
0511名前は開発中のものです。2008/06/17(火) 22:20:27ID:XylekRqA
>>509
オマエは金のことしか考えてないのか?
0512名前は開発中のものです。2008/06/17(火) 23:04:29ID:B9Evv/S6
>>511
そのツッコミはなんか違う気ガス・・・
0513名前は開発中のものです。2008/06/17(火) 23:46:59ID:a/iyUeVB
>>507
まだC++が主流なんだ・・・
0514名前は開発中のものです。2008/06/18(水) 00:18:29ID:DNjhPTul
>>513
そもそもXDKでC#使えないだろ
ツールなら今時C++で開発するとこは無いだろうし(ゲームと共通ソースのコンポーネント使用は例外な)


主流も何もない、根本的に間違ってるわ
0515名前は開発中のものです。2008/06/18(水) 00:24:22ID:jGWckpsH
>>475
> ・世界に配信してお金持ちになれる(かも)!
> ・配信できれば違法コピーは防げて集金も楽(かも)!

(かも)をきっぱり取り払ってくれないとなあ。

iPhone人気を見ても分かるけど、
結局カネの匂いにするプラットフォームにしか開発者は興味を示さないのであって
そこらへんどうにかしないと本当にネットやろうぜ2.0止まりっつーか。
現状、PCゲーム制作者を意味もなく翻弄してるだけだ。

>>445
俺もとりあえずC++に戻ろうと決定。とんだ無駄足。
0516名前は開発中のものです。2008/06/18(水) 00:30:38ID:pCRnY1cQ
>ツールなら今時C++で開発するとこは無いだろうし

じゃあ何で開発してるところが多いの?
コンバータ類ならPerlとかだろうけど
0517名前は開発中のものです。2008/06/18(水) 01:05:41ID:IaO3pF1V
お、盛り上がってるね

今までの話をまとめると、C++で書けてお金が稼げるXNAがいいってことか
0518名前は開発中のものです。2008/06/18(水) 01:12:11ID:qEKMktrL
>517
どうまとめるとそうなるのか、興味はある。
0519名前は開発中のものです。2008/06/18(水) 09:10:23ID:kz/dwSjH
>>518
ttp://www.microsoft.com/japan/seminar//msdn/offlineseminar/XNA_Game_Studio/speaker.jpg
キモオタが言ってた。
0520名前は開発中のものです。2008/06/18(水) 09:15:43ID:I+Fg1CVz
>>519
お前そっくりじゃん
0521名前は開発中のものです。2008/06/18(水) 19:19:55ID:4ukYRRXg
>>516
うちではほとんどC++
0522名前は開発中のものです。2008/06/18(水) 19:34:19ID:60Az3ksU
>>521
ほぼ過去資産でできる部分は、でしょ?

新規でGUIまでC++でやりとうない
0523名前は開発中のものです。2008/06/18(水) 19:56:13ID:KWZ2S3Yn
GUIまでC++でやりたくないって・・・

別にGUIのコントロール類までハンドメイドするわけじゃあるまいし
ツール作るならMFCなり何なり使えばいいことだし
GUIコンポーネントなんて何使ったって大してかわんないだろう?

C#使ったらゲームと共通部分を
書き直したりするのに逆に手間がかかると思うけど。

一体何使ってんだ?
0524名前は開発中のものです。2008/06/18(水) 20:01:07ID:60Az3ksU
まさかMFCが楽とか感じてる口ですか

なんというドM

>C#使ったらゲームと共通部分を
>書き直したりするのに逆に手間がかかると思うけど。
??
日本語でおk
0525名前は開発中のものです。2008/06/18(水) 20:08:13ID:fx7gMCDW
いまどきMFC有難がって使ってる奴はアホだろ
0526名前は開発中のものです。2008/06/18(水) 20:08:40ID:KWZ2S3Yn
C++を使わん使わんという奴に
じゃあ何使ってんだって聞くと
なぜか答えない法則wwwww
0527名前は開発中のものです。2008/06/18(水) 20:21:24ID:fx7gMCDW
C#だろ常考
0528名前は開発中のものです。2008/06/18(水) 20:32:33ID:KWZ2S3Yn
だからゲーム本体でC++で書かれてるところとの共通部分とかどうすんの。

全くゲームと切り離された雑用脇役ツールとかならC#でもいいけど、
ゲーム用の3Dマップエディタとか作ってると
結構ゲーム本体との共通部分ってあるじゃん。

わざわざC#に書き直したりすんの?

俺はそれがメンドクサイからC++/CLRという
キモイ環境を使ってみたがキモ過ぎてもう触りたくなくなった。
次回からはC++一本でやるつもり。
0529名前は開発中のものです。2008/06/18(水) 20:50:17ID:gAI+a8fp
漏れは、作り直すのは楽しいから、全部C#にする
C/C++で酷いもの書いてるだけなのかも知れないが・・・

C++が好きな奴は、GDKスレでも盛り上げてやってくれ
DarkGDK
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208941132/
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