【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
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2008/05/13(火) 09:07:28ID:0dLgldXf【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/
XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。
0412名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 13:37:10ID:qCuRS0an0413名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 14:50:34ID:alQQdKS8こんな本出てたのか、、、って発売日が2008/06/11か。
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2008/06/12(木) 15:51:55ID:dVyj1YG2量と質ともになんという薄っぺらいサンプルのソースコード・・・
超初心者向けだとしてもまったく期待できないよママー
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2008/06/12(木) 18:59:39ID:dVyj1YG2ID:HlI3voavが騒いでたやつか。LIVEアーケード配信よりも賞金がうめぇ。
ところでさー、>>399が言ってた一般配信云々ってこのコンテストで得られるのは
あくまでLIVEアーケードでの配信権であって、コミュニティゲームの
LIVEマーケットプレイスでの一般配信とはまた違うよね。
別に今年末になりゃ一般配信できるんだから別に今さらツッコミ入れるところじゃねーじゃんと思うんだが。
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2008/06/12(木) 19:07:13ID:HHKQAxUM箱○持ってないだろ
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2008/06/12(木) 19:33:21ID:9qYUlQiottp://creators.xna.com/en-US/play_detail
XNA Creators Club Launcherが非会員でも使えるって意味なの?
・今はβだからUS限定の会員限定。
・βが外れたら、世界配信の会員限定。
だとずっとミスリードしてたよ。
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2008/06/12(木) 20:01:56ID:+hdEVtgxユーザーが増えるわけがない。
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2008/06/12(木) 20:21:48ID:yWI927S/・・・?
社員が工作する価値があるほど人が見てるスレとは思えないんだが、どうしてそういう妄想に走るのか・・・
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2008/06/12(木) 20:25:11ID:dVyj1YG2正式稼動すればゲームをダウンロードするのにCC会員限定という
縛りがとれるのは間違いないようだよ
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/02/20/xbox-live-community-games.aspx
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2008/06/12(木) 21:01:01ID:9qYUlQio確かに過去ログその4の頃は、それでみんな納得していた!
これで、ソースも解かったよ。
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2008/06/12(木) 21:25:03ID:0Deuuvh/0423名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 23:33:30ID:AhQRVSEkうめえとか言ってもお前は1円も貰え無いから意味ねーよwww
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2008/06/13(金) 11:14:12ID:ZdL2woYU箱で開発してる人達には関係無い話なんだろうけど、今更C++/DirectXには戻りたくねー。
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2008/06/13(金) 11:57:30ID:f76MShUA0426名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 12:18:08ID:kwOWrEpu0427名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 12:51:59ID:r1UedMdhへたすっと訴えられる。
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2008/06/13(金) 12:54:08ID:K6lLq0rc0429名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 12:58:14ID:Bw7CdTwNhttp://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000013062008
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2008/06/13(金) 16:36:21ID:tctIXbLnObjective-Cとか触るのも嫌なんで・・・
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2008/06/13(金) 16:37:11ID:ClRN1eCs0432名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 16:53:10ID:PQ0uyN8A別に俺は言語はなんでもいいけどさ。
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2008/06/13(金) 17:11:47ID:xnHU3OMdRuby/Python/Java/Brainfxxk/spiderMonkey経由で
Obj-Cランタイム叩けるんだけどね
技術的には別言語からのブリッジ自体は簡単な環境らしい
2.0でそういうの許すかどうかはAppleの胸先三寸だな
序盤はObjective-C必須だろう
はいはいチラ裏チラ裏
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2008/06/13(金) 22:59:25ID:kwOWrEpu0435名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 11:35:11ID:h+qG1Lltなんか11の話とかでてるし、XNAやる気ゼロ感ただよってるよね・・・
ManagedDXと同じ匂いがプンプンしてるんだけど、手だしていいの?
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2008/06/14(土) 12:18:57ID:uEQpyDnx0437名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 12:22:38ID:IgFeTvwt0438名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 12:32:04ID:h+qG1Llt知ってる情報を整理して教えてよ。
DXは10までとか昔聞いた「気がする」けど定かじゃない。
XNAがMDXと同じような末路をたどりそうな臭いがプンプンするけど
MSのXNAに関する本気度がどんなもんか伝わってくるソースとかないかな?
いまいち手を出す気になれない。
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2008/06/14(土) 12:38:22ID:cbbwj6AL手を出さなくてもいいよ。このスレに来なくてもいい。スレで愚痴をこぼしている間に、有能なやつは
どんどん作品を仕上げていく。
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2008/06/14(土) 12:38:56ID:h+qG1Llt誰かその気にさせてくれないか。
このスレ見る限り、そんなポジティブな材料は
どこにも無さそうだけどwww
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2008/06/14(土) 12:39:11ID:IgFeTvwt手を出さなくて正解
ここの住人の対応見てても分かるでしょ
不満が出すぎ
それを信者だか社員だかしらんが必死に擁護している
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2008/06/14(土) 12:44:42ID:IgFeTvwt有能な奴って?作品ってどこにあるの?
探しても全然見つからないんだけど?
自分が何もしないくせに言う事だけは一人前だな
自分のことを有能だと思い込みたいのかな?かわいそうに
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2008/06/14(土) 12:55:23ID:h+qG1Lltまじでwww
まぁなんかMSのグダグダ感は伝わって来たけど。
>>442
そう、それ見てみたい。有能な人が作った作例。
モチベーション上がりまくるような奴。
しかもなんかXBOXで配信できるようになるとか言うのも
グズグズになってる気がするし。
ZUNEみたく「やっぱ辞めwww」みたくなりそうで怖い。
これに関してはどんな感じになってるのかな?
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2008/06/14(土) 13:11:13ID:h+qG1Llt普通にDXでPC用ゲーム作って
自分のHPで公開すればいいだけって事に気づいた。
それだけで世界中の名だたるPCゲームと同じ土俵に立ててるわけで。
個人製作をする上でわざわざXNA覚えてメ審査や手続きを経て
いつ終わるかも分からんプラットフォームで作るメリットが
どこにあるんだろう。
あるとしたら集金手段の提供と、違法コピーの損害がなくなるってことくらいかな。
でも配信もそんなに簡単には出来そうな感じじゃなくなってきてるんでしょ?
社員の人、光臨して教えてよ。
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2008/06/14(土) 13:17:06ID:IgFeTvwtそう思ってるのはおまえ達だけなのにねw
何も改善する気無いようだしな
俺もいい加減XNAに見切りをつけてC++に戻るか・・・
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2008/06/14(土) 13:39:30ID:S1gvmcBD>俺もいい加減XNAに見切りをつけてC++に戻るか・・・
それがいいんじゃない?
ってか>>445のC++作品見せてよ。
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2008/06/14(土) 13:41:14ID:cbbwj6ALID:h+qG1Llt = ID:IgFeTvwtだから相手にしないが吉
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2008/06/14(土) 13:41:32ID:JkW3OFED早くランタイムの問題何とかしろ。
ジョイスティック使えるようにしろ。
不満程度で済めばいいが、致命的な問題だらけ。
まともな人間は使おうと思わない。思えない。
ただの学習用。
でも事実を認めようとしないんだよなあ。
XNAは素晴らしい、の一点張り。アホか。
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2008/06/14(土) 13:41:58ID:I2a8XX2E箱●で動かすことに意義があるツールとちゃうの?
逆に言うとPCだったら他の使ったほうが(ry
そもそも箱●でmanagedを使う意義というか理由がわからん
メモリ管理くらい自分で行いたいもんだが…
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2008/06/14(土) 13:50:26ID:I2a8XX2Eどこかの追伸的マシンなんかの開発環境は(ry
まぁ、いいんじゃないの?
やりたい奴がやればいいわけだし
こうしたほうがいいんじゃね?みたいな意見だったら直接MSにしたほうがいい
もしかしたら、MVPとやらがもらえるかもよwww
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2008/06/14(土) 13:53:34ID:h+qG1Lltって話をしてる時に、したり顔で「まぁ最終的には個人の好みだから」
で終わらせる奴ってつまんねーんだよ。
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2008/06/14(土) 14:00:58ID:cbbwj6AL> 浜崎やビーズって糞すぎね?www
別に糞じゃないだろ
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2008/06/14(土) 14:03:08ID:h+qG1Llt0454名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 14:23:01ID:ioEvmFcD0455名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 14:26:45ID:pS48jn480456名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 14:47:44ID:h+qG1Lltスキンメッシュの読み込みから表示まで楽になってるとか。
当たり判定の関数が乗っかってるとか。
音楽とかムービーを簡単に流せるとか。
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2008/06/14(土) 15:00:04ID:cbbwj6AL自分で確かめろそのくらい
0458名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 15:03:25ID:h+qG1Llt0459名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 15:16:46ID:0Il/v0jnめちゃくちゃ大変。
>当たり判定の関数が乗っかってるとか。
Boundingなんちゃらはある。
少しだけ楽。
>音楽とかムービーを簡単に流せるとか。
音楽はXACTからのみ。
ムービーは未サポート。
つまりクソって事だ。
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2008/06/14(土) 15:16:49ID:FfkQmUQN0461名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 16:21:25ID:h+qG1Lltこれはちょっと興味湧いてきた。
一フレーム間でのすり抜けとか
ちゃんと考慮したまともなのが付いてる?
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2008/06/14(土) 16:53:59ID:0ba93z7tあるフレームでAとBが重なっているか内包されているかとかを返すだけで
複数フレームでの動きとかを考慮はしてないと思うな
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2008/06/14(土) 17:39:49ID:JkW3OFEDでかい口叩く割に何にも知らないんだな。全然使ってないだろ。
要するに全く使えない。
物理エンジンとの親和性なんてあったもんじゃない。
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2008/06/14(土) 17:46:32ID:h+qG1Llt必要なもんが一通りそろうまで待ってた方がよさそうだな。
それまでは新し物好きの人たちに生贄になってもらうとして、
俺はDXできちんと基本を固めておこう。
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2008/06/14(土) 17:49:47ID:FfkQmUQNcodeplex行ってこい
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2008/06/14(土) 17:49:49ID:IgFeTvwt詳しく、具体的にな
こう言うと途端に黙るんだよなw
よく触りもしない初心者のような奴に限って盲信するんだよな
XNAの良いところ早く挙げてみろ
言い訳っぽいレスをしても構わないが、こちらはその程度のものだと思うだけだ
0467名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 17:52:41ID:S1gvmcBDとてもお詳しそうな>>463先生の代表作を教えて下さい><
C++でも結構です!
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2008/06/14(土) 18:03:30ID:JkW3OFEDは?
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2008/06/14(土) 18:07:37ID:JkW3OFEDこいつらには無理だな
せいぜい「XNAは楽」くらいしか言えないだろ
つか早くネイティブにかえれよ
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2008/06/14(土) 18:17:11ID:h+qG1Llt0471名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 18:17:21ID:uUk76b62自分でお調べなさい
0472名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 18:17:27ID:cbbwj6ALID変えながら必死にPC二台使って書き込んでいるのか気になる
このスレの良いところを具体的に説明してくれ
0473名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 18:21:33ID:h+qG1Lltむしろこいつが一番のネガキャンになってるよな。
0474名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 18:25:58ID:JkW3OFEDただの馬鹿だな
0475名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 18:37:57ID:h+qG1Llt・世界に配信してお金持ちになれる(かも)!
・配信できれば違法コピーは防げて集金も楽(かも)!
・コンシューマ機で動いたらなんか嬉しい(笑)!
・有能な奴が次々に(誰も知らない)新作を生み出している!
わるいとこ
・最初は誰でもゲームが作れるみたいなふれこみだったくせに
必要なもんがそろってねぇからなんかいろいろ逆にめんどくせぇ!
・MDXみたいにいつ切り捨てられるかわかんねぇ!
・配信できるかも怪しい!
・キチガイに絡まれる!
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2008/06/14(土) 18:59:23ID:h+qG1Llt0477名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 22:50:33ID:h+qG1Lltさっき着たばっかの俺様が一瞬で核心突いちまったのかよwwww
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2008/06/15(日) 00:06:44ID:sxgkQa9R0479名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 00:35:30ID:1njdaY+oさすがにMSセールストークでもそこまでのお花畑は聞いたことありません
>配信できれば違法コピーは防げて集金も楽(かも)!
課金配信についてはまだ何決まってません。MSと別契約を結ぶことになる可能性が濃厚
>コンシューマ機で動いたらなんか嬉しい(笑)!
嬉しいですね
>有能な奴が次々に(誰も知らない)新作を生み出している!
俺も知らない
>最初は誰でもゲームが作れるみたいなふれこみだったくせに
ひげねこの大失態。日本のゲーム製作コミュの底辺レベルの酷さを見誤ってしまった。
しかしD3DXのアニメーションライブラリを生み出したMSは余計なモンこしらえなくていいとも思う
>MDXみたいにいつ切り捨てられるかわかんねぇ!
個人的にはSilverlightの方が心配です
>配信できるかも怪しい!
なんで? ここは理論的にお願い
>キチガイに絡まれる!
なんでだろうね?
0480名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 02:15:46ID:ujBNVuZy・ネイティブコードを使わなくてもよい点。言語デザインはあのAnders Hejlsbergなんだから黙って従え
わるいとこ
・ネイティブコードが一切使えない点。肝心のXbox360でCLRがうんこ杉
0481名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 02:19:53ID:t81yGnE+・箱自体がzuneみたくいきなり消滅しそう。となればC#もXNAも自然と消滅しそう。
どう?
0482名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 02:27:17ID:UL0OlieW0483名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 02:56:50ID:t81yGnE+事業として赤字なのか黒字なのかは知らんけど
これだけシェアがあるならいきなり撤退ってのは無さそうな気がしてきた。
0484名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 06:30:55ID:0WZRVnam0485名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 09:00:34ID:c3hFtyku2chのカキコ相手にいちいち議論の意味とか言われてもナ
自分の人生の意味でも考えててくれ
0486名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 09:15:20ID:+vhVq/Dt0487名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 09:32:35ID:s3iL8Be1よっぽどネタ無いんだな
0488名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 09:38:10ID:xLmi4G3Wつかネィティブになったらピアレビューどころか一本何十万もかけて業者が検証するようになりますね
オマエラ払えるんかと
0489名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 11:41:10ID:t81yGnE+え、いつからお前を楽しませるスレになったの?
>>487
え、この糞板に技術の話なんて期待してるやついたの。
じゃあ追加ね。
わるいとこ
・ユーザーにバカが多い。
0490名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 12:46:32ID:0WZRVnam0491名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 13:16:08ID:t81yGnE+0492名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 17:35:56ID:Sbd1fMHQhttp://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1372-7
少しずつだが、初心者本も増えてきてるな
明日見てこよう
0493名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 20:00:53ID:+vhVq/Dtマイクロソフト関連の解説書といったら日経だと思うんだが、日経は本出してくれないのか?
0494名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 21:12:42ID:n3ZqdSRd0495名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 23:50:53ID:+vhVq/Dtおやすみ、マンモス
0496名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 00:32:48ID:JysKg7nJみんなドン引きしてただけだよ。
0497名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 02:12:18ID:8KCm4vZ8その場しのぎのとりあえず動けばいいや的なことしか書いてない・・・応用きかねえきかねえ
0498名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 05:32:07ID:h/bjM9fU誤植等の品質は最悪だが、内容は要点が絞れてて悪くないものが多いと思う。
昔のI/Oの単発記事を読んでる感じ。
引き合いに出して悪いが、前にこのスレで酷評されてた赤坂著の本のような、
要点外しまくりの著者自己満足本よりはずっといいと思うぜ。
0499名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 05:44:32ID:JysKg7nJ課題として書かせてるだけって感じ。
0500名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 09:21:55ID:hM25G+pSスキンメッシュの表示サンプルもあるっぽいけど、
ネイティブよりは楽になってるのかな?
0501名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 09:42:28ID:sTpdkcDvそういう目的ならメリット無し
C#を使えることとか360で動くこととかに興味無いならOgre使ってたほうが良いかと
(Ogreやirrlichtも.NET版はあるんだけど使うならC++版だろう)
0502名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 09:53:03ID:7RyYO0DG[1-1] 3D-CGとは
[1-2] 3Dで使われる用語
[1-3] 本書で扱う3Dプログラミング
[1-4] 3Dポリゴンモデラー『Metasequoia』(メタセコイア)
[1-5] 3Dアニメーションツール『Elfreina』(エルフレイナ)
[1-6] 2Dペイント・ツール『Paint.NET』
[1-7] アマチュア声優
アマチュア声優?wwwww
0503名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 10:10:26ID:4QHT11owたぶん
しかしこのスレはちゃんとした話題があれば平日の昼間でも(ry
0504名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 11:51:35ID:7dPW33+xちょっと立ち読みしてみようかしら。
0505名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 22:59:26ID:sTpdkcDvうちは10時始業なんだけど
朝レスするのはおかしいの?
0506名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 05:53:58ID:mdeHTlJO0507名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 08:09:09ID:ql8ms5Ub0508名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 08:45:55ID:PWyEFD+fだからどうした?って感じだが。
0509名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 18:11:05ID:KO8Iyess0510名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 19:02:57ID:B9Evv/S6何を根拠に販売できるかもって考えたの?
調べもしない、スレも読まない
何なのおまえ
0511名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 22:20:27ID:XylekRqAオマエは金のことしか考えてないのか?
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