【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
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2008/05/13(火) 09:07:28ID:0dLgldXf【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/
XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。
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2008/06/07(土) 09:19:44ID:qXW6RpLhなんだ、検索も満足にできない無能が騒いでただけか
つかコンシューマ開発なめすぎ
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2008/06/07(土) 09:37:47ID:2Amgsala0324名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 09:43:21ID:pQ2NuPgg0325名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 09:56:36ID:L4XdnJEqCC会員権はタダどうぜん。 これは「そうなんですか?」と適当な部署にメールすれば帰ってくる。
XNA Theamで XNAGSの3.0や3.0CTPをやるのはタダ働き。
年末のXNAGS3.0をどうにかするのは、俺かお前.
そして俺は日本語も怪しいバカだ。 減点法でお前がやるしかない。
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2008/06/07(土) 11:42:02ID:zzu1nZZp0327名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 11:55:58ID:L4XdnJEq他の投稿やブログでは teamとチームだった。
プロファイリング上 10歳で
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2008/06/07(土) 12:15:13ID:9kJnyOErですよねー
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2008/06/07(土) 13:07:07ID:L8gYPf580330名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 15:23:53ID:9kJnyOEr0331名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 15:45:14ID:V/U95AMS0332名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 16:26:45ID:Vbdaz7Zi0333名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 19:18:46ID:9kJnyOEr0334名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 19:33:55ID:MsPRtUNi/ \
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怪獣 はんぺギャース
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2008/06/07(土) 23:21:59ID:XrVV51+Hランキングとかユーザの記録を取りたいんだけど
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2008/06/08(日) 07:52:14ID:nOYSHRpwttp://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2007/11/20/xna-framework-live.aspx
ランキングとかの為には、XNA CC入会とXBOX360のゴールドを持ったアプリを
鯖PC上で走らせる事になる。 …っていうのに、4万5000ペリカ。
俺良く勘違いするから。
>最も登録者の多いオンデマンド Webcast
>MSDN オンラインイベント : MSDN オフライン「XNA Game Studio によるゲーム プログラミング」
今朝も、何で今頃?と一人で不思議がってたw。
6/2付けで、なんか新しいのが来てた。
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2008/06/08(日) 07:55:41ID:6RGgGpxa0338名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 08:00:31ID:nOYSHRpwSlimDXあるし、
XNAは1年に1回のリリースで古開発環境を切るだろうし、
卒業前提の入門と割り切ってる俺は。
0339名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 09:13:27ID:FYzqly1fEEがあるだろ…
開発環境よりも実行環境だ
いつまでXNAは今の360のサポートを続けるのか
360の後継機種がもし数年内に出ても、360サポートはしばらく続くのか
0340名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 09:38:48ID:n57ZV/+nXNAを流行らせるしかない。
ユーザー数が増えなかったらMDXやJ#と同じ運命をたどると思う。
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2008/06/08(日) 09:48:24ID:n57ZV/+nいたら質問なんですけど、
カリキュラムの「XNA/C#」と「DirectX or OpenGL/C++」の比率ってどれくらいなんですか?
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2008/06/08(日) 10:05:06ID:5t3/TGZO0343名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 10:10:14ID:VEd6Z0Z5鈴木の受け売りで、過疎った駄スレをageてしまうとは。
間違えなく>340は鈴木セミナーをニコ動で流すしかない。
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2008/06/08(日) 10:26:40ID:n57ZV/+n国内で19校。世界だと400校以上が採用しているらしいよ。
ttp://xna-studio.jp/news/080303.html
単位がもらえるかどうかは知らないけど。
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2008/06/08(日) 10:35:32ID:42XpKLIF「現場で使える技術」を学びに学校に行ってるのなら比率で決めるなんて
アホな事は考えないように。
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2008/06/08(日) 11:43:13ID:6RGgGpxaどいつもこいつも何もわかってねぇな。
例えばMDXが何故滅びたのか考えたことがあるか?
誰もが一度は使ったことがあるはずだ。認知度はあったからな。
その点は、大きな宣伝を頻繁に繰り返しているXNAも同じだ(こちらは広報によるものだが)
要するに>>340のような「流行らせればなんとかなるだろ」と
楽観的、短絡的な考えしか持たない社員(技術屋も広報も同罪だ)しかいない為に、
一部の有能なクリエーター達の才能を埋もれさせ、
ユーザー数という数字のみを指標に宣伝し続ける。
宣伝してたので使ってみたけどいろいろ面倒で結局やめた。というパターンだ。
つまり、もっと必死に考えろ。そっちがその程度なら誰も使わないだけ。
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2008/06/08(日) 11:54:00ID:6RGgGpxaやっばり社員は何を書いても臭ってくるな。
擁護したくて我慢できないのがばれていないとでも思っているのだろうか。
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2008/06/08(日) 12:56:04ID:5oHwi1YB0349名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 13:25:19ID:6RGgGpxaデュアルミスト晒しあげwwww
XNA過去ログにも沢山書いているようだね。あーあw
似たような感じで、社員が気付かないうちに書き続けている特徴を忠告しているのに。
馬鹿ばっか。
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2008/06/08(日) 15:34:10ID:/l55Xg/lhttp://d.hatena.ne.jp/DUAL_MIST/20080606/1212707858
http://d.hatena.ne.jp/DUAL_MIST/
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2008/06/08(日) 21:02:36ID:kKLCssqU3Dフライトタイプのゲームのソースを、公開しているところをご存じないでしょうか。
作ろうと思ってるのは描画関係のDEMOなんですが、そのためにゲーム部分や
モデル作る手間が惜しいので・・(それでも、フライトのDEMOにしたいのです
下のURLの"XNA Field"のスタートアップキットがあれば良いのですが、
XNA公式サイトにはどうやら載っていない様子でした。
http://ascii24.com/news/i/soft/article/2006/12/13/666540-000.html
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2008/06/08(日) 21:07:29ID:wRUnNDtC0353名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 21:38:55ID:/jKY3om10354名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 21:50:08ID:/l55Xg/lこういう奴らばかりだからXNAが盛り上がらないんだよなぁ
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2008/06/08(日) 21:52:07ID:PohXUkB+じゃあアンタが宿題やってあげなさいよ
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2008/06/08(日) 22:19:57ID:3nqk8PdHXNA Fieldの作者さんがMSDNフォーラムを見ているので、そっちで聞けばそのうち教えてくれると思うよ。
ttp://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowForum.aspx?ForumID=1326&SiteID=7
あと、DirectX SDKに似たようなデータが付いてきてる。
[DirectX SDK Dir]\Samples\Media\Airplane\
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2008/06/08(日) 22:20:07ID:/jKY3om1面白いゲームが作りたいならともかくな。
探す暇あったら作ったほうが早いと思うよ、簡単なやつならさ。
・・授業を理解していない学生が宿題の答えをさがしてるだけだったらともかくなw
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2008/06/08(日) 23:02:48ID:92uOSzzMゲームに興味無い奴がxnaを選択して何の利点があるのか分からん。
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2008/06/09(月) 00:06:14ID:DAnWMjAF一応マジレスしておくと、グーローシェーディングくらいなら適当でもなんとかなるけど、たとえばフォンシェーディングで
スペキュラーやバンプをまじめにやろうとすれば、ライトの向き、視線の向き、モデルの空間をきちんと把握できてないと
作れないと思うんだ。人のプログラムからそのあたりを調べるのは結構面倒な可能性がある。他人のプログラムなんだから
厄介な作りになってるかもしれない。ソースを探す手間と解析する手間考えたら作った方が早いと思うよ。
フライトシミュなんて言っても上下左右に旋回できて、ずっと前に進んでいくだけのものが作れればいいんでしょ?
それならベクトルの足し算と任意軸周りの回転が理解できてればすぐできる。幸いにもXNAは任意軸周りの回転マトリクス
簡単に作ってくれるぜ?
・・描画デモが作れるならこの説明でわかるよね?ID:/l55Xg/lに理解できるかはともかくなw
・・・・・空気乱してスマソ;
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2008/06/09(月) 00:20:30ID:wfOSCu/20361351
2008/06/09(月) 00:41:45ID:OCQq4bavDEMOを探す理由は、時間が惜しいので作り込む部分を絞り込みたい、
そのために車輪の再発明をなるべく避ける方針だから、です。>357-359
まぁ、デモっていっても大して革新的なものではなく。提案用のモック的な。
なので処理も愚直かつ力技でいきます。パフォーマンス無視w
>>356
おおー出没なされるのですね。張り付いてみます。
> あと、DirectX SDKに似たようなデータが付いてきてる。
見つけました。まったく同じじゃなさそうだけど、同じような複葉機ですねー。
いざとなったらこのデータで作ることを考えて見ます。
0362名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 01:03:29ID:DAnWMjAF既存の車輪という概念があろうとなかろうと、車輪はどこかで作る必要があることには
変わりはない。
というか、このくらいの手間を惜しむようじゃ大したもの作ろうとしてるわけじゃない
ってことかね。
あとはモラルの問題だが・・それもかなり問題に見えるな;
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2008/06/09(月) 01:06:15ID:/WmuYhcY0364名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 01:13:59ID:KEaHIhr4http://creators.xna.com/en-us/sample/chasecamera
フライトとはちょっと違うけど、せいぜいこのくらい。
0365名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 01:44:39ID:OtvQ1XZJこの口ぶりだと、動画でもいいんじゃないかって気がする
0366351
2008/06/09(月) 02:18:17ID:OCQq4bavレスthxです。このサンプルちらっとみてスルーしてたんですが、
動かしてみたら割りと欲しいものになってそうです。
ほかのツッコミには全部答えられないけど、
>既存の車輪という概念があろうとなかろうと、車輪はどこかで作る必要があることには
変わりはない。
じゃ、ライブラリの類は一切使わずでヨロ。
一応だけど、ライブラリって概念じゃなくて実体(実装)だからね。
モラル云々はよくわかんないっす。誰か分かる?
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2008/06/09(月) 02:35:29ID:qSuGkznZ何が偉そうに、車輪の再発明は云々だ
便利な道具を作るのならまだしも、一回限りの自分しか使わないものなんだろ?
0368名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 02:36:03ID:DAnWMjAF>車輪
・・作るのは、作る意味があるときだけなんだぜ?そしてそれはry
まあ言ってることをまったく理解してないようだから言うだけ無駄だろうがな。
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2008/06/09(月) 08:19:21ID:Cr0HYKwC0370名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 10:00:02ID:1h5adwIJ>スペキュラーやバンプをまじめにやろうとすれば、ライトの向き、視線の向き、モデルの空間をきちんと把握できてないと
>作れないと思うんだ。
>フライトシミュなんて言っても上下左右に旋回できて、ずっと前に進んでいくだけのものが作れればいいんでしょ?
>・・描画デモが作れるならこの説明でわかるよね?
ワラタ
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2008/06/09(月) 10:27:51ID:B/IZ5F6I0372名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 11:07:12ID:hPaVQxMn0373名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 11:33:38ID:tvtyHbUX座標系のことを言いたかったんですよね。わかります。
減点法wwwwww
消去法って言いたかったんですよね。わかりますw
ま、がんばれや。
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2008/06/09(月) 14:13:10ID:ZHHS//xc>ワラタ
>>373
>ま、がんばれや。
どう見ても負け惜しみ
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2008/06/09(月) 14:40:55ID:Cr0HYKwCなんか俺まで可哀想な人になってしまった。
実際、個人でやってると用語弱いんだよ。 いちお本とかwebは読んではいるよ。
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2008/06/09(月) 18:54:06ID:KyPVR47cんで>>351は>>365の意見についてはどう思っているんだろうか
俺も動画でいいような気がするが
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2008/06/09(月) 19:42:24ID:1h5adwIJその程度のレベルでその傲慢不遜な態度はマジで痛過ぎるwwwww
場所が場所なら袋叩きですよ?よかったね過疎スレで。
技術がないのはいいから、もっと謙虚になろうね。
http://d.hatena.ne.jp/DUAL_MIST/
ここの管理人と同一人物なのかな?
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2008/06/09(月) 20:17:41ID:Cr0HYKwCかまかけが広すぎ。
俺は359や351の自演でもないし、ブログが消される奴程痛いこと書く気もないよ。
0379名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 20:56:35ID:1h5adwIJ一応マジレスしておくと、グーローシェーディングくらいなら適当でもなんとかなるけど、たとえばフォンシェーディングで
スペキュラーやバンプをまじめにやろうとすれば、ライトの向き、視線の向き、モデルの空間をきちんと把握できてないと
作れないと思うんだ。人のプログラムからそのあたりを調べるのは結構面倒な可能性がある。他人のプログラムなんだから
厄介な作りになってるかもしれない。ソースを探す手間と解析する手間考えたら作った方が早いと思うよ。
フライトシミュなんて言っても上下左右に旋回できて、ずっと前に進んでいくだけのものが作れればいいんでしょ?
それならベクトルの足し算と任意軸周りの回転が理解できてればすぐできる。幸いにもXNAは任意軸周りの回転マトリクス
簡単に作ってくれるぜ?
・・描画デモが作れるならこの説明でわかるよね?
・・・・・空気乱してスマソ;
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2008/06/09(月) 21:06:55ID:tvtyHbUX高校生相手にあまりいじめるなよw
こういう真性が将来通り魔事件みたいなのを起こしてしまうんだからw
身内が殺されでもしたら嫌だろ?w
こういう輩は生暖かく見守ってやるのが一番w
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2008/06/09(月) 23:48:14ID:4ptrOv00そこのサイト見れないんだけど
0382名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 01:11:12ID:aO4BB+E8技術的な情報はしょぼいblogだったので忘れてやりないさい。
0383名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 09:10:55ID:ig4W/S6o0384名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 09:28:30ID:wOE98Ua5凶行か甘えかどっちかの方向に向かわせているのが分からないのかな?
0385名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 09:29:17ID:wOE98Ua50386名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 09:29:18ID:yv2qkqqb忘れてやりなさい。
バカ。そういう釣りなんだよ。
絶対喜び勇んで >383 本人降臨乙って来るよ。
─── 、 ⌒ヽ
(___ノ( )
(ノ ー | /
[・][・]─-6 / ンモー、気狂いがまた上げる!
⊂ ソ
(!!!!_,_ /
0387名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 11:19:00ID:ig4W/S6o反論する奴=全部本人てかww
0388名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 11:58:09ID:L3cWb/kd日本語のおかしさ具合もよく似てたなしなw
0389名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 12:15:50ID:yv2qkqqb俺にもそう思えるし。
解り合えた所でスルーしようぜ。
0390名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 12:42:40ID:N5IgatN90391名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 13:32:32ID:aoEQzw61直前まで更新してたみたいだしな…
0392名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 09:47:17ID:HlI3voav>This year’s contest will feature Xbox360 development only and to ensure that everyone has access
>we will be giving away one free 12-Month XNA Creators Club Trial membership to everyone that registers.
コンテスト登録者全員に12ヶ月会員権進呈。
理由から言って、登録申し込みと同時に入会できなきゃいけない訳で、
クレ厨の様な考えが罷り通っていた。終わってるなxna
0393名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 10:24:50ID:XPuiy+uz箱○本体配るわけじゃないだろうしw
いいじゃねえかw
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2008/06/11(水) 13:01:59ID:aqqu9tPF真面目に金払ってる奴に失礼だろ・・・
ふざけんな
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2008/06/11(水) 15:37:07ID:rRJz9xfl何年も時間が経ってるわけでもなしコミュニティに参加しようとがんばる者を優遇するのは解る
むしろそういうのと関わらない権利を金で買ってると思うんだ
0396名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 15:41:28ID:8jMlYER80397名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 17:32:41ID:sQ/Ij12t金払ってないのはおまえだけだ
いつもスレを荒らすな氏ね
0398名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 17:35:50ID:GJxhqKMm↓
クレーマーズクラブ
↓
クレクレクラブ
↓
ファイトクラブ
0399名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 18:32:00ID:HlI3voav10人入賞して合計&75,000受け取るのに、内一人しか一般向けのマケプレ配信が出来ないとか。
どんだけ一般配信の門は狭いんだとか思わない?
今のレビュー後の会員限定配信はHP公開以下の無駄手間だって解るよね?
終いには自治まで湧くし。
スレ住人がクレクレ君が好き過ぎて仕方ないならまだ良いけど。 実は俺以外全部社員さんの自演ですか?
0400名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 19:07:06ID:8jMlYER8また「社員」か。
0401名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 19:30:58ID:HlI3voavだからw、嫌だったらそう言う所ばかりツッコムなよw。
俺もXNAは終わったぐらいしかネタないんで、偉そうに言うことないけど。
なんだ、 達者に暮らせよ。
0402名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 20:57:16ID:GJxhqKMmそれともおまえは、常識をわきまえている普通の人のことを総称して
「社員」と呼んでいるのか
0403名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 21:40:20ID:sQ/Ij12tスレを荒らすな無能社員
0404名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 22:32:11ID:aqqu9tPFマジで使えねーなXNA
0405名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 22:41:39ID:wyHIK/uyどうせ形にできないんだし別にいいじゃん
0406名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 23:32:39ID:kJz9i1sg>スレを荒らすな無能社員
また「社員」か
無能ユーザーなお前らには釣り合いとれんじゃねーの?
0407名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 23:54:23ID:N+mcpHVG0408名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 09:58:36ID:alQQdKS80409名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 11:17:26ID:+hdEVtgxこの社員マジで幼稚だわ。
普通言わない事を自作自演のために言い続けるから可笑しな事になる。
こんな社員がいるXNAコミュニティから人が離れていっているのは当然。
スレから人がいなくなっているのも当然。
0410名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 12:50:30ID:8eNFVq2N些細なことで煽り合うのはもうやめにしない?
少しの我慢でいいんだよ。
0411名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 13:17:19ID:3ZCqUpoU0412名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 13:37:10ID:qCuRS0an0413名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 14:50:34ID:alQQdKS8こんな本出てたのか、、、って発売日が2008/06/11か。
0414名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 15:51:55ID:dVyj1YG2量と質ともになんという薄っぺらいサンプルのソースコード・・・
超初心者向けだとしてもまったく期待できないよママー
0415名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 18:59:39ID:dVyj1YG2ID:HlI3voavが騒いでたやつか。LIVEアーケード配信よりも賞金がうめぇ。
ところでさー、>>399が言ってた一般配信云々ってこのコンテストで得られるのは
あくまでLIVEアーケードでの配信権であって、コミュニティゲームの
LIVEマーケットプレイスでの一般配信とはまた違うよね。
別に今年末になりゃ一般配信できるんだから別に今さらツッコミ入れるところじゃねーじゃんと思うんだが。
0416名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 19:07:13ID:HHKQAxUM箱○持ってないだろ
0417名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 19:33:21ID:9qYUlQiottp://creators.xna.com/en-US/play_detail
XNA Creators Club Launcherが非会員でも使えるって意味なの?
・今はβだからUS限定の会員限定。
・βが外れたら、世界配信の会員限定。
だとずっとミスリードしてたよ。
0418名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 20:01:56ID:+hdEVtgxユーザーが増えるわけがない。
0419名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 20:21:48ID:yWI927S/・・・?
社員が工作する価値があるほど人が見てるスレとは思えないんだが、どうしてそういう妄想に走るのか・・・
0420名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 20:25:11ID:dVyj1YG2正式稼動すればゲームをダウンロードするのにCC会員限定という
縛りがとれるのは間違いないようだよ
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/02/20/xbox-live-community-games.aspx
0421名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 21:01:01ID:9qYUlQio確かに過去ログその4の頃は、それでみんな納得していた!
これで、ソースも解かったよ。
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