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【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】

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0001名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 09:07:28ID:0dLgldXf
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/

XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360

※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。
0316名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 19:43:11ID:QzT7WIz1
>世界中の人に遊んでもらえるし売れるよ。

正直そんなゲーム作れる気がしないから、世界中とか金取れるとかどうでもいいや
まともにモデリングもしてないような、パーティクルの実験みたいな弾幕ゲーム程度じゃ相手にもされないでしょ

まあ、箱で自作プログラムが動いて自己満足できれば俺は十分

>>315
同意
0317名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 20:19:26ID:xTSXubL3
.NETの速度じゃ満足できないようなすごいプログラム書いてるのか?w

…この話もループしてるよなぁ……
0318名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 01:14:04ID:qXW6RpLh
>>316
そんなにジコマンでokならhomebrewキット探してそっちでやれば?
多分360用のもあるっしょ
0319名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 05:24:10ID:PHG+Cidr
会費払う価値が無い
0320名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 08:44:41ID:L4XdnJEq
>318
思わずhomebrewでググッタけど意味無かった。 Xbox360ではXNA"GS"がそう。
有料でC++が使えるのはXDK(同じXNA Theamの仕事だ)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=E664056A-4A23-4166-91C1-3F738CD66419&displaylang=en
このスライドはXNA Japan Team Blogからもリンクが張ってある。
奴らこの程度で自分らが正直なつもりなのか、それともうすら馬鹿なのか判断に困る。

>319
そうだ。アレは無料で配る物だ。 
XNA Theamの頭の中でも覗いてきたのか?
さっさとメールでクレクレしてこい。
0321名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 09:15:17ID:qEAtwi8C
ランタイムのインスコなんてC++&DirectXでも必要だろ
0322名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 09:19:44ID:qXW6RpLh
>>320
なんだ、検索も満足にできない無能が騒いでただけか

つかコンシューマ開発なめすぎ
0323名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 09:37:47ID:2Amgsala
おまえら一体このスレで何がしたいんだよ
0324名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 09:43:21ID:pQ2NuPgg
>>320の文章がまるで解読できないんだが
0325名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 09:56:36ID:L4XdnJEq
>324
CC会員権はタダどうぜん。 これは「そうなんですか?」と適当な部署にメールすれば帰ってくる。

XNA Theamで XNAGSの3.0や3.0CTPをやるのはタダ働き。

年末のXNAGS3.0をどうにかするのは、俺かお前.

そして俺は日本語も怪しいバカだ。 減点法でお前がやるしかない。
0326名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 11:42:02ID:zzu1nZZp
ずっとTheamって書いてるけど・・・何歳?
0327名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 11:55:58ID:L4XdnJEq
OKOK thx 一瞬死んだかと思ったぜ。
他の投稿やブログでは teamとチームだった。 

プロファイリング上 10歳で
0328名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 12:15:13ID:9kJnyOEr
>>321
ですよねー
0329名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 13:07:07ID:L8gYPf58
は?
0330名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 15:23:53ID:9kJnyOEr
ん?
0331名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 15:45:14ID:V/U95AMS
ぺ?
0332名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 16:26:45ID:Vbdaz7Zi
ギャース
0333名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 19:18:46ID:9kJnyOEr
オチをつけろボケ
0334名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 19:33:55ID:MsPRtUNi
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          < ヽニニイ..,,:::;;;;;;;;;;;<;;;;;;;;;;;;:::::   >|
怪獣 はんぺギャース
0335名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 23:21:59ID:XrVV51+H
360上のxnaでhttpとかの通信てできるの?
ランキングとかユーザの記録を取りたいんだけど
0336名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 07:52:14ID:nOYSHRpw
>335 httpとかの通信はできない。

ttp://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2007/11/20/xna-framework-live.aspx
 ランキングとかの為には、XNA CC入会とXBOX360のゴールドを持ったアプリを
鯖PC上で走らせる事になる。 …っていうのに、4万5000ペリカ。
俺良く勘違いするから。


>最も登録者の多いオンデマンド Webcast
>MSDN オンラインイベント : MSDN オフライン「XNA Game Studio によるゲーム プログラミング」
今朝も、何で今頃?と一人で不思議がってたw。
6/2付けで、なんか新しいのが来てた。 
0337名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 07:55:41ID:6RGgGpxa
XNAがこの先生きのこるにはどうすればいい?
0338名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 08:00:31ID:nOYSHRpw
.NET3.5 sp1βではWPFでもDirectXとHLSLなんて記事あるし、
SlimDXあるし、
XNAは1年に1回のリリースで古開発環境を切るだろうし、

卒業前提の入門と割り切ってる俺は。
0339名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 09:13:27ID:FYzqly1f
古い開発環境切られたらなんなんだ
EEがあるだろ…

開発環境よりも実行環境だ
いつまでXNAは今の360のサポートを続けるのか

360の後継機種がもし数年内に出ても、360サポートはしばらく続くのか

0340名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 09:38:48ID:n57ZV/+n
>>337
XNAを流行らせるしかない。
ユーザー数が増えなかったらMDXやJ#と同じ運命をたどると思う。
0341名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 09:48:24ID:n57ZV/+n
大学か(ゲーム系の)専門学校でXNAの授業受けてる人いますか?
いたら質問なんですけど、
カリキュラムの「XNA/C#」と「DirectX or OpenGL/C++」の比率ってどれくらいなんですか?
0342名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 10:05:06ID:5t3/TGZO
趣味でやるもので単位がもらえるのか、いまの大学は
0343名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 10:10:14ID:VEd6Z0Z5
なんという、脊髄反射。
鈴木の受け売りで、過疎った駄スレをageてしまうとは。
間違えなく>340は鈴木セミナーをニコ動で流すしかない。
   / ̄\
  | ^o^ |
   \_/
0344名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 10:26:40ID:n57ZV/+n
>>342
国内で19校。世界だと400校以上が採用しているらしいよ。
ttp://xna-studio.jp/news/080303.html
単位がもらえるかどうかは知らないけど。
0345名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 10:35:32ID:42XpKLIF
>>341
「現場で使える技術」を学びに学校に行ってるのなら比率で決めるなんて
アホな事は考えないように。
0346名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 11:43:13ID:6RGgGpxa
ふむふむ、皆さんレスありがとうございます。
どいつもこいつも何もわかってねぇな。

例えばMDXが何故滅びたのか考えたことがあるか?
誰もが一度は使ったことがあるはずだ。認知度はあったからな。
その点は、大きな宣伝を頻繁に繰り返しているXNAも同じだ(こちらは広報によるものだが)
要するに>>340のような「流行らせればなんとかなるだろ」と
楽観的、短絡的な考えしか持たない社員(技術屋も広報も同罪だ)しかいない為に、
一部の有能なクリエーター達の才能を埋もれさせ、
ユーザー数という数字のみを指標に宣伝し続ける。
宣伝してたので使ってみたけどいろいろ面倒で結局やめた。というパターンだ。
つまり、もっと必死に考えろ。そっちがその程度なら誰も使わないだけ。
0347名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 11:54:00ID:6RGgGpxa
あとn57ZV/+nは社員だから放置な。
やっばり社員は何を書いても臭ってくるな。
擁護したくて我慢できないのがばれていないとでも思っているのだろうか。
0348名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 12:56:04ID:5oHwi1YB
ttp://www.google.co.jp/search?q=%22XNA+Theam%22
0349名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 13:25:19ID:6RGgGpxa
やはり貼る奴がいたかw
デュアルミスト晒しあげwwww
XNA過去ログにも沢山書いているようだね。あーあw

似たような感じで、社員が気付かないうちに書き続けている特徴を忠告しているのに。
馬鹿ばっか。
0350名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 15:34:10ID:/l55Xg/l
Theme XNAw
http://d.hatena.ne.jp/DUAL_MIST/20080606/1212707858
http://d.hatena.ne.jp/DUAL_MIST/
0351名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 21:02:36ID:kKLCssqU
なにやら議論の途中失礼して、質問です。
3Dフライトタイプのゲームのソースを、公開しているところをご存じないでしょうか。
作ろうと思ってるのは描画関係のDEMOなんですが、そのためにゲーム部分や
モデル作る手間が惜しいので・・(それでも、フライトのDEMOにしたいのです

下のURLの"XNA Field"のスタートアップキットがあれば良いのですが、
XNA公式サイトにはどうやら載っていない様子でした。
http://ascii24.com/news/i/soft/article/2006/12/13/666540-000.html
0352名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 21:07:29ID:wRUnNDtC
まるでどっかの宿題みたいな質問ですな。
0353名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 21:38:55ID:/jKY3om1
ていうかフリーモデルは探せばあるだろ?フライトのデモなんて基本的なものならあっというまにできるんじゃね?
0354名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 21:50:08ID:/l55Xg/l
何もできないくせに、できるんじゃね?とか言わないほうがいいですよw
こういう奴らばかりだからXNAが盛り上がらないんだよなぁ
0355名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 21:52:07ID:PohXUkB+
>>354
じゃあアンタが宿題やってあげなさいよ
0356名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 22:19:57ID:3nqk8PdH
>>351
XNA Fieldの作者さんがMSDNフォーラムを見ているので、そっちで聞けばそのうち教えてくれると思うよ。
ttp://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowForum.aspx?ForumID=1326&SiteID=7

あと、DirectX SDKに似たようなデータが付いてきてる。
[DirectX SDK Dir]\Samples\Media\Airplane\
0357名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 22:20:07ID:/jKY3om1
というかそれすら出来ないのに「描画関係のDEMO」なんて作っても意味ないじゃん。
面白いゲームが作りたいならともかくな。
探す暇あったら作ったほうが早いと思うよ、簡単なやつならさ。

・・授業を理解していない学生が宿題の答えをさがしてるだけだったらともかくなw
0358名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 23:02:48ID:92uOSzzM
>ゲーム部分やモデル作る手間が惜しいので・・

ゲームに興味無い奴がxnaを選択して何の利点があるのか分からん。
0359名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 00:06:14ID:DAnWMjAF
で、ID:/l55Xg/lは逃亡か?w

一応マジレスしておくと、グーローシェーディングくらいなら適当でもなんとかなるけど、たとえばフォンシェーディングで
スペキュラーやバンプをまじめにやろうとすれば、ライトの向き、視線の向き、モデルの空間をきちんと把握できてないと
作れないと思うんだ。人のプログラムからそのあたりを調べるのは結構面倒な可能性がある。他人のプログラムなんだから
厄介な作りになってるかもしれない。ソースを探す手間と解析する手間考えたら作った方が早いと思うよ。

フライトシミュなんて言っても上下左右に旋回できて、ずっと前に進んでいくだけのものが作れればいいんでしょ?
それならベクトルの足し算と任意軸周りの回転が理解できてればすぐできる。幸いにもXNAは任意軸周りの回転マトリクス
簡単に作ってくれるぜ?
・・描画デモが作れるならこの説明でわかるよね?ID:/l55Xg/lに理解できるかはともかくなw

・・・・・空気乱してスマソ;
0360名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 00:20:30ID:wfOSCu/2
任意軸周りの回転すらも要らんと思うが
03613512008/06/09(月) 00:41:45ID:OCQq4bav
学生だったら嬉しいんですが、残念なことに社会人です。
DEMOを探す理由は、時間が惜しいので作り込む部分を絞り込みたい、
そのために車輪の再発明をなるべく避ける方針だから、です。>357-359

まぁ、デモっていっても大して革新的なものではなく。提案用のモック的な。
なので処理も愚直かつ力技でいきます。パフォーマンス無視w

>>356
おおー出没なされるのですね。張り付いてみます。

> あと、DirectX SDKに似たようなデータが付いてきてる。
見つけました。まったく同じじゃなさそうだけど、同じような複葉機ですねー。
いざとなったらこのデータで作ることを考えて見ます。
0362名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 01:03:29ID:DAnWMjAF
・・車輪の再発明というより、車輪を作る話だとおもうんだが?
既存の車輪という概念があろうとなかろうと、車輪はどこかで作る必要があることには
変わりはない。

というか、このくらいの手間を惜しむようじゃ大したもの作ろうとしてるわけじゃない
ってことかね。

あとはモラルの問題だが・・それもかなり問題に見えるな;
0363名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 01:06:15ID:/WmuYhcY
車輪の再発明を避けるってのは手抜きのことじゃないし
0364名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 01:13:59ID:KEaHIhr4
>>351
http://creators.xna.com/en-us/sample/chasecamera
フライトとはちょっと違うけど、せいぜいこのくらい。
0365名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 01:44:39ID:OtvQ1XZJ
本当にプレイアブルなものでないといけないのか疑問
この口ぶりだと、動画でもいいんじゃないかって気がする
03663512008/06/09(月) 02:18:17ID:OCQq4bav
>>364
レスthxです。このサンプルちらっとみてスルーしてたんですが、
動かしてみたら割りと欲しいものになってそうです。

ほかのツッコミには全部答えられないけど、

>既存の車輪という概念があろうとなかろうと、車輪はどこかで作る必要があることには
変わりはない。
じゃ、ライブラリの類は一切使わずでヨロ。
一応だけど、ライブラリって概念じゃなくて実体(実装)だからね。

モラル云々はよくわかんないっす。誰か分かる?
0367名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 02:35:29ID:qSuGkznZ
怠ける言い訳に使うなってことだよ。
何が偉そうに、車輪の再発明は云々だ
便利な道具を作るのならまだしも、一回限りの自分しか使わないものなんだろ?
0368名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 02:36:03ID:DAnWMjAF
なんかアフォを煽っただけだったみたいだわ。空気乱してすまんね。
>車輪
・・作るのは、作る意味があるときだけなんだぜ?そしてそれはry

まあ言ってることをまったく理解してないようだから言うだけ無駄だろうがな。
0369名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 08:19:21ID:Cr0HYKwC
>359は上手いこと言ったとすら思うけど、後はgdgdだな。
0370名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 10:00:02ID:1h5adwIJ
>一応マジレスしておくと、グーローシェーディングくらいなら適当でもなんとかなるけど、たとえばフォンシェーディングで
>スペキュラーやバンプをまじめにやろうとすれば、ライトの向き、視線の向き、モデルの空間をきちんと把握できてないと
>作れないと思うんだ。

>フライトシミュなんて言っても上下左右に旋回できて、ずっと前に進んでいくだけのものが作れればいいんでしょ?

>・・描画デモが作れるならこの説明でわかるよね?

ワラタ
0371名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 10:27:51ID:B/IZ5F6I
黙ってURL貼れよって人は、はてなの人力検索いけばいい
0372名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 11:07:12ID:hPaVQxMn
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1212972014/
0373名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 11:33:38ID:tvtyHbUX
モデルの空間w
座標系のことを言いたかったんですよね。わかります。

減点法wwwwww
消去法って言いたかったんですよね。わかりますw

ま、がんばれや。
0374名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 14:13:10ID:ZHHS//xc
>>370
>ワラタ

>>373
>ま、がんばれや。

どう見ても負け惜しみ
0375名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 14:40:55ID:Cr0HYKwC
体験談が聞けるのは良いんじゃないかな、ぐらいの気持で書いた。(一般論っぽく押しつける事じゃないが)
なんか俺まで可哀想な人になってしまった。

実際、個人でやってると用語弱いんだよ。   いちお本とかwebは読んではいるよ。
0376名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 18:54:06ID:KyPVR47c
まぁ他人と意思疎通しなくてもいいなら結構いい加減な覚え方してしまうしな

んで>>351>>365の意見についてはどう思っているんだろうか
俺も動画でいいような気がするが
0377名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 19:42:24ID:1h5adwIJ
俺も個人でやってて、本とかwebは読んでるよw
その程度のレベルでその傲慢不遜な態度はマジで痛過ぎるwwwww
場所が場所なら袋叩きですよ?よかったね過疎スレで。
技術がないのはいいから、もっと謙虚になろうね。

http://d.hatena.ne.jp/DUAL_MIST/
ここの管理人と同一人物なのかな?
0378名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 20:17:41ID:Cr0HYKwC
謙虚な煽りが書ける>377のローカルルールがわからん。

かまかけが広すぎ。
俺は359や351の自演でもないし、ブログが消される奴程痛いこと書く気もないよ。
0379名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 20:56:35ID:1h5adwIJ
>>378
一応マジレスしておくと、グーローシェーディングくらいなら適当でもなんとかなるけど、たとえばフォンシェーディングで
スペキュラーやバンプをまじめにやろうとすれば、ライトの向き、視線の向き、モデルの空間をきちんと把握できてないと
作れないと思うんだ。人のプログラムからそのあたりを調べるのは結構面倒な可能性がある。他人のプログラムなんだから
厄介な作りになってるかもしれない。ソースを探す手間と解析する手間考えたら作った方が早いと思うよ。

フライトシミュなんて言っても上下左右に旋回できて、ずっと前に進んでいくだけのものが作れればいいんでしょ?
それならベクトルの足し算と任意軸周りの回転が理解できてればすぐできる。幸いにもXNAは任意軸周りの回転マトリクス
簡単に作ってくれるぜ?
・・描画デモが作れるならこの説明でわかるよね?

・・・・・空気乱してスマソ;
0380名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 21:06:55ID:tvtyHbUX
>>1h5adwIJ
高校生相手にあまりいじめるなよw
こういう真性が将来通り魔事件みたいなのを起こしてしまうんだからw
身内が殺されでもしたら嫌だろ?w

こういう輩は生暖かく見守ってやるのが一番w
0381名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 23:48:14ID:4ptrOv00
>>377
そこのサイト見れないんだけど
0382名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 01:11:12ID:aO4BB+E8
特定された時点でさっさとケツまくったみたいだよ。
技術的な情報はしょぼいblogだったので忘れてやりないさい。
0383名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 09:10:55ID:ig4W/S6o
「特定」って自論に間違いがあるはず無いと思ってる真性がよく使うよね。
0384名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 09:28:30ID:wOE98Ua5
「甘ったれるな!」と言ってるコメンテーターはますます負け組を追い詰めて
凶行か甘えかどっちかの方向に向かわせているのが分からないのかな?
0385名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 09:29:17ID:wOE98Ua5
誤爆
0386名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 09:29:18ID:yv2qkqqb
>忘れてやりないさい。
忘れてやりなさい。

バカ。そういう釣りなんだよ。
絶対喜び勇んで >383 本人降臨乙って来るよ。

 ─── 、 ⌒ヽ
(___ノ(   )
(ノ ー   |  /
[・][・]─-6 /   ンモー、気狂いがまた上げる!
⊂      ソ
(!!!!_,_   /
0387名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 11:19:00ID:ig4W/S6o
そういや、自論を展開する真性レスにちょっと反論しただけで「本人乙」いう奴もいるよね。


反論する奴=全部本人てかww
0388名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 11:58:09ID:L3cWb/kd
URL乗せられた瞬間にBlog消したから、さすがにID:L4XdnJEqは本人だったんじゃねw
日本語のおかしさ具合もよく似てたなしなw
0389名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 12:15:50ID:yv2qkqqb
その事は誰も反論してないからいいんじゃない?
俺にもそう思えるし。

解り合えた所でスルーしようぜ。
0390名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 12:42:40ID:N5IgatN9
・・・まだ繰り返してるよこの馬鹿
0391名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 13:32:32ID:aoEQzw61
>>388
直前まで更新してたみたいだしな…
0392名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 09:47:17ID:HlI3voav
http://creators.xna.com/en-us/news/dbp20
>This year’s contest will feature Xbox360 development only and to ensure that everyone has access
>we will be giving away one free 12-Month XNA Creators Club Trial membership to everyone that registers.

コンテスト登録者全員に12ヶ月会員権進呈。
理由から言って、登録申し込みと同時に入会できなきゃいけない訳で、

クレ厨の様な考えが罷り通っていた。終わってるなxna
0393名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 10:24:50ID:XPuiy+uz
>>392
箱○本体配るわけじゃないだろうしw
いいじゃねえかw
0394名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 13:01:59ID:aqqu9tPF
もうクリエーターズクラブ廃止にしろよ
真面目に金払ってる奴に失礼だろ・・・
ふざけんな
0395名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 15:37:07ID:rRJz9xfl
クリエイターズだから仕方がない
何年も時間が経ってるわけでもなしコミュニティに参加しようとがんばる者を優遇するのは解る
むしろそういうのと関わらない権利を金で買ってると思うんだ
0396名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 15:41:28ID:8jMlYER8
金払ってないなら黙ってれば?
0397名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 17:32:41ID:sQ/Ij12t
>>396
金払ってないのはおまえだけだ
いつもスレを荒らすな氏ね
0398名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 17:35:50ID:GJxhqKMm
クリエーターズクラブ

クレーマーズクラブ

クレクレクラブ

ファイトクラブ
0399名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 18:32:00ID:HlI3voav
なんでソース記事見ないで、俺の投下したネタにだけレスが付くんだ?

10人入賞して合計&75,000受け取るのに、内一人しか一般向けのマケプレ配信が出来ないとか。
どんだけ一般配信の門は狭いんだとか思わない?
今のレビュー後の会員限定配信はHP公開以下の無駄手間だって解るよね?


終いには自治まで湧くし。
スレ住人がクレクレ君が好き過ぎて仕方ないならまだ良いけど。 実は俺以外全部社員さんの自演ですか?
0400名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 19:07:06ID:8jMlYER8
>>実は俺以外全部社員さんの自演ですか?
また「社員」か。
0401名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 19:30:58ID:HlI3voav
www
だからw、嫌だったらそう言う所ばかりツッコムなよw。
俺もXNAは終わったぐらいしかネタないんで、偉そうに言うことないけど。

なんだ、 達者に暮らせよ。
0402名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 20:57:16ID:GJxhqKMm
いちいち「社員か?」って聞く時点で頭が異常


それともおまえは、常識をわきまえている普通の人のことを総称して
「社員」と呼んでいるのか
0403名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 21:40:20ID:sQ/Ij12t
ID:8jMlYER8=ID:GJxhqKMm

スレを荒らすな無能社員
0404名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 22:32:11ID:aqqu9tPF
>>399
マジで使えねーなXNA
0405名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 22:41:39ID:wyHIK/uy
>>399
どうせ形にできないんだし別にいいじゃん
0406名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 23:32:39ID:kJz9i1sg
>>403
>スレを荒らすな無能社員
また「社員」か

無能ユーザーなお前らには釣り合いとれんじゃねーの?




0407名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 23:54:23ID:N+mcpHVG
このスレ、数人以外書き込んでいない希ガス
0408名前は開発中のものです。2008/06/12(木) 09:58:36ID:alQQdKS8
この話題のうちは書きにくいんだよ・・・
0409名前は開発中のものです。2008/06/12(木) 11:17:26ID:+hdEVtgx
ID変えて複数の人間がいて盛り上がっているように見せたいだけ。
この社員マジで幼稚だわ。

普通言わない事を自作自演のために言い続けるから可笑しな事になる。
こんな社員がいるXNAコミュニティから人が離れていっているのは当然。
スレから人がいなくなっているのも当然。
0410名前は開発中のものです。2008/06/12(木) 12:50:30ID:8eNFVq2N
信者もアンチも社員も協力しないとXNAの成功はありえないと思う。
些細なことで煽り合うのはもうやめにしない?
少しの我慢でいいんだよ。
0411名前は開発中のものです。2008/06/12(木) 13:17:19ID:3ZCqUpoU
http://books.ascii.jp/9784048700283/
0412名前は開発中のものです。2008/06/12(木) 13:37:10ID:qCuRS0an
XNAは360専用って考えでいいのかね。まあC#は他には未来のないManagedしか選択肢ないけど
0413名前は開発中のものです。2008/06/12(木) 14:50:34ID:alQQdKS8
>>411
こんな本出てたのか、、、って発売日が2008/06/11か。
0414名前は開発中のものです。2008/06/12(木) 15:51:55ID:dVyj1YG2
>>411
量と質ともになんという薄っぺらいサンプルのソースコード・・・
超初心者向けだとしてもまったく期待できないよママー
0415名前は開発中のものです。2008/06/12(木) 18:59:39ID:dVyj1YG2
http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/06/12/dream-build-play-2008.aspx

ID:HlI3voavが騒いでたやつか。LIVEアーケード配信よりも賞金がうめぇ。

ところでさー、>>399が言ってた一般配信云々ってこのコンテストで得られるのは
あくまでLIVEアーケードでの配信権であって、コミュニティゲームの
LIVEマーケットプレイスでの一般配信とはまた違うよね。
別に今年末になりゃ一般配信できるんだから別に今さらツッコミ入れるところじゃねーじゃんと思うんだが。
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