【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
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2008/05/13(火) 09:07:28ID:0dLgldXf【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/
XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。
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2008/06/02(月) 19:20:17ID:FnKnqoMd意味不明。日本語でおk
Zuneの本気
http://www.valgard-zune.blogspot.com/
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2008/06/02(月) 19:32:47ID:XT/PLpJr「C#を使ったフレームワークだからといって、似たようなクラスを量産することを
避ける設計が一般的というわけでは無い」、と私は思う。
これでおk?
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2008/06/02(月) 19:38:52ID:WZho+CEG作っちまった方が早い気がするw
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2008/06/02(月) 22:04:52ID:pxzzNNetそういうのは.NETの本領でしょ
0267名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 10:53:50ID:UlI78XFSざまぁwwwwww
広報のせいだな。
0268名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 12:35:22ID:xpqg96TBもう3ヶ月経ったんだけど?
0269名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 22:48:43ID:Up2rlfhT過去資産の無いXNAとそれを同列に並べるのはアンフェアってもんだな
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2008/06/04(水) 01:27:00ID:ipfyduWWttp://www.codeplex.com/XNACommunity/Wiki/View.aspx?title=Videos&referringTitle=Home
日本でXNAが流行らないのは、MSKKなんて糞を一生懸命ほおばりながらやってるからだ。
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2008/06/04(水) 02:11:43ID:5UlZwzOo機能追加は後で好きなだけやってください。
ゲーム製作を趣味・仕事にしている俺達のような人間ですら煩わしく思うのに、
もうこの時点でマニア向け確定でしょ。
たくさん金掛けて「やっぱりダメでしたw」では、年会費やら書籍代にそれなりに投資しているこちらも笑い事じゃ済まないっすよ。
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2008/06/04(水) 02:19:05ID:VRDxcbM+なにをすると箱と会員権もらえるの?
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2008/06/04(水) 03:00:57ID:DuVaeKye俺たちの大事な2chのスレがお宅の社員に荒らされて困っていますって内容で
MSKKにメールと電話すると送ってくる。 マジビビった。
ポイントは"俺たち"の住所と電話番号を大量に用意することだな。
裏を取ろうとはしてこなかったよ。
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2008/06/04(水) 04:49:56ID:oOmAaU8w入力した時点で裏はとれてしまうけどな。
まぁそれ以前にコードが封書で大事に郵送されてくると思ってる時点で
ネタ確定なので、嘘つくならもうちとマシな嘘をつけ。
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2008/06/04(水) 06:06:55ID:ZmxlixTD0276名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 10:47:20ID:dAYaq9vC0277名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 11:01:18ID:c1El6Yi70278名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 11:35:13ID:5UlZwzOo0279名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 17:12:24ID:DuVaeKye頑張って粘着して望みのスレを作ってください。
Shawnあたり相手に「敷居の高さを何としろ」と言ったらネ申になれるぞって空気を作れ。
それ以前に
ttps://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=2899685&SiteID=7
の「この投稿は参考になりましたか? 」ボタンを毎日押してるのか?
お前偉そうな事言って、その程度の事すらしてないんじゃねーか?
XNA Theamがバカだと少しでも思うしてるなら押せよ。
まぁw、「年会費やら書籍代にそれなりに投資」している時点で、XNA Theamを事業部か
何かと勘違いしてる様だがなw。
奴ら掛け持ちだから。 上のAaron Stebnerなんぞ10個ぐらいのプロジェクト掛け持ってるw。
むしろ、普通の社員が自分の技能にうぬぼれていたら、XNAなんぞ無くなってくれた方が
本業に専念できて幸せだと思うかも知れないな。
ひげねこも奇妙な事連呼してただろ、
「家に帰った後くらいは楽してコーディングしたいと思うんですけど。私だけ?」
0280名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 17:13:12ID:DuVaeKyeヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
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|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
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おまえ…。 本気で貰うつもりだったのか?
憶測で話されてもラチがあかん。最大のヒントを与えよう。
ttp://blogs.msdn.com/xnajapan/contact.aspx
0281名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 18:19:20ID:5UlZwzOoつかおまいさんは毎日フォーラムに寄せられる意見・批判・改善案に対していちいちそうやってファビョってるの?
そっちのほうが疲れない?ひげねこさんよ。
まぁダメならダメでいいですよ。
どうせ今のままじゃ日本で人気出るわけないし。諦めがついて良いかもね。
0282名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 19:19:31ID:/hqdbZk10283名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 19:47:11ID:Ybsdx8vT0284名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 00:39:06ID:hRTfo5Yyhttp://www.webtech.co.jp/gtmf2008/index.html
0285名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 03:40:54ID:FolqTEeO回転角が±90度を超えるとカメラの上下が反転してしまいます。
90度以上回転させる方法はないですか?
0286名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 07:21:36ID:7QwWos4+http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080604/gtmf_01.htm
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2008/06/05(木) 09:11:44ID:w0jJm410この反応は仕方ないな。
0288名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 10:00:54ID:pMhsxsmU>おそらく来場者のほとんど全員がクエスチョンマークを頭に想い浮かべたはずだ。
>そもそもXNA Game Studio自体がエンドユーザー向けのソリューションであり、なおかつその新要素が、
>日本未発売の携帯型ハードウェアのサポートであり、PCやXbox 360との繋ぎ込みもなく、あくまで「ZUNE」単体の対応となれば、その情報に価値を見いだすのは至難だからだ。
>徳留氏は、会場内の空気を敏感に読み取り、苦笑いしながら「マイクロソフトは、Windowsという名の下のサービスを、できる限りXNAでカバーしていく努力を続けていく」と謎かけを行なった。
>結局、セッション中は、その答えは明示されなかったのだが、徳留氏が言わんとするマイクロソフトの戦略は、
>「『ZUNE』の次はWindows Mobileなどの他のWindowsファミリーにもXNAを対応させていくので、.net Frameworkの開発環境の整備は無駄になりませんよ」ということだろう。
これが現実だ。
いくら2chで擁護しようが無駄だってことが分かったか?
分かったらこれからは意見を真摯に受け止める努力をしような。
ユーザーあってのXNAということを忘れるな。
0289名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 10:21:32ID:0gnCchGr3.0以降のXNAたるキーフィーチャーはどう考えてもコミュニティゲームなんだから
そっちをアピールすりゃ良いのに。
まぁ記者がわざとその部分を無視して書いてるだけかもしらんが。
0290名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 11:34:00ID:kOSGyFJI0291名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 11:56:23ID:7DuAkvQ/0292名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 13:24:20ID:6a+SZDxoつかはやくwindows mobile対応してほしいね
Zuneはサクサク動くけどごついし日本で発売されないし。
そいでもってカメラ連携も出てくるといいなw
0293名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 17:46:18ID:crIstpg4記事中に無い様に書かれちゃったんだよ。
>トップダウンの決定事項をワールドワイドで粛々と進めていくマイクロソフトの戦略は
・・・
ごめん、俺も正直決定権無いと思うわ。
0294名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 23:36:31ID:7QwWos4+0295名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 00:05:17ID:xakPowZ+0296名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 00:11:08ID:D1ctd86l0297名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 00:15:11ID:w9ANzgCC>ファミリーコンピュータレベルの2Dエンターテインメントを
>「ZUNE」上で表現できることを実証した。
ファミリーコンピュータレベルwww
記事書いた人はXNAに恨みでもあるのか?
0298名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 00:15:42ID:mkP3st+B同意。Zuneを知ってるやつなんてそうそういないしな。
0299名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 00:32:15ID:XYdCe7IMzauriは日本のスタッフは用意できなかったのかね…
スピーカーのお手製かな
0300名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 00:38:05ID:h+TYNoAj年に1回のペースでアメリカ本社のパワポ資料を翻訳してそのままの内容で発表するのか
0301名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 01:10:59ID:h+TYNoAjこっちの記事の方が好意的だな。記者にフォローしてもらうXNA…。
>「何よりもコミュニティー形成に期待しています」と徳留氏は明言する。
期待していないで、率先して作れよw
0302名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 01:21:39ID:9nLULdgMいるのは営業だけ
0303名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 02:18:09ID:ccm+UKUfぶっちゃけ同人ソフトとかきちんと売れそうな展開になってる?なってない?
0304名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 07:51:22ID:DrzUc01T0305名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 10:23:49ID:drQ2cOg2なんで勝手に決めてるの?
XBLAでの課金システムがないことと、金取っていいかどうかは別でしょ
ところで、こびとスタジオのコミケ出展作品は利益得てるんだろうか?
0306名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 10:43:02ID:Ojf+Jyge個人的にはWindows版で同人作ったとしても、
ランタイム地獄がネックなので、SlimDXにするか、
C++とDirectXで作るかな。正直お勧めできない。
>>305
Windows版はOK。Xbox版はNG。
こびとスタジオもXboxのccgameは普通にサイトから落とせる。
0307名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 10:50:03ID:xakPowZ+現状、とにかく機能してない事だけわかってる。
先のことは解らんと言いたい。(とにかく広報が糞なので、諦めてくれ)
このゲームはxnaで作りながらも、マケプレ販売が決定している。
ttp://creators.xna.com/en-us/community_main_feature1
変に売れるよと擁護するやつは、この前例から夢を広げてるだけと思われ。ソースナッシング。
「同人」と「利益」って単語を並べるのは他スレが良いと思うよ。ただ疲れるループをするだけなんだ、この話題は。
会費以上の、特別な経費がかかってると思うなら、サークルに聞け。
0308名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 10:51:49ID:xakPowZ+0309名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 11:11:09ID:FtqKc9+1スーパーファミコンレベルくらいだよな。
・・多分。
0310名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 11:18:50ID:FtqKc9+1今は機能してないけど、ひげねこ氏を信じたい。
ttp://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/02/20/xbox-live-community-games.aspx
>また、詳細は決まっていませんがゲーム登録するときに、無料、有料を選択することができ、有料にすることで登録者が収入を得ることもできます。
0311名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 13:13:14ID:drQ2cOg2文盲は氏ねよ
なんでXBLA限定の話にしてんの?
>>303はXBLAについて、なんて書いてないだろ?
金銭の授受が発生しちゃいけない規約なんてないだろってことなんだが
大体俺に何を諦めろと?
0312名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 14:23:02ID:UDIS6FWD皆360向けでのみ作っているんだろうか。確かにPC向けだと色々煩雑だが。
私は360で有料販売サービスが始まる前にPC版を売れればと思って作ってるが。
こびとのアレは映像を見る限り未完成な体験版な感じだし。
>307
売れるという擁護って何かあったかな?
0313名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 17:19:31ID:yytmWd4pXbox360版・・・売っちゃだめだよ(規約)。でも年内に一般配布&売れるようになったら、世界中の人に遊んでもらえるし売れるよ。
0314名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 18:06:47ID:xTSXubL30315名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 19:29:47ID:9nLULdgM今の会費くらいなら払ってもいいんだがなぁ
0316名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 19:43:11ID:QzT7WIz1正直そんなゲーム作れる気がしないから、世界中とか金取れるとかどうでもいいや
まともにモデリングもしてないような、パーティクルの実験みたいな弾幕ゲーム程度じゃ相手にもされないでしょ
まあ、箱で自作プログラムが動いて自己満足できれば俺は十分
>>315
同意
0317名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 20:19:26ID:xTSXubL3…この話もループしてるよなぁ……
0318名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 01:14:04ID:qXW6RpLhそんなにジコマンでokならhomebrewキット探してそっちでやれば?
多分360用のもあるっしょ
0319名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 05:24:10ID:PHG+Cidr0320名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 08:44:41ID:L4XdnJEq思わずhomebrewでググッタけど意味無かった。 Xbox360ではXNA"GS"がそう。
有料でC++が使えるのはXDK(同じXNA Theamの仕事だ)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=E664056A-4A23-4166-91C1-3F738CD66419&displaylang=en
このスライドはXNA Japan Team Blogからもリンクが張ってある。
奴らこの程度で自分らが正直なつもりなのか、それともうすら馬鹿なのか判断に困る。
>319
そうだ。アレは無料で配る物だ。
XNA Theamの頭の中でも覗いてきたのか?
さっさとメールでクレクレしてこい。
0321名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 09:15:17ID:qEAtwi8C0322名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 09:19:44ID:qXW6RpLhなんだ、検索も満足にできない無能が騒いでただけか
つかコンシューマ開発なめすぎ
0323名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 09:37:47ID:2Amgsala0324名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 09:43:21ID:pQ2NuPgg0325名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 09:56:36ID:L4XdnJEqCC会員権はタダどうぜん。 これは「そうなんですか?」と適当な部署にメールすれば帰ってくる。
XNA Theamで XNAGSの3.0や3.0CTPをやるのはタダ働き。
年末のXNAGS3.0をどうにかするのは、俺かお前.
そして俺は日本語も怪しいバカだ。 減点法でお前がやるしかない。
0326名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 11:42:02ID:zzu1nZZp0327名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 11:55:58ID:L4XdnJEq他の投稿やブログでは teamとチームだった。
プロファイリング上 10歳で
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2008/06/07(土) 12:15:13ID:9kJnyOErですよねー
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2008/06/07(土) 13:07:07ID:L8gYPf580330名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 15:23:53ID:9kJnyOEr0331名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 15:45:14ID:V/U95AMS0332名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 16:26:45ID:Vbdaz7Zi0333名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 19:18:46ID:9kJnyOEr0334名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 19:33:55ID:MsPRtUNi/ \
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怪獣 はんぺギャース
0335名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 23:21:59ID:XrVV51+Hランキングとかユーザの記録を取りたいんだけど
0336名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 07:52:14ID:nOYSHRpwttp://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2007/11/20/xna-framework-live.aspx
ランキングとかの為には、XNA CC入会とXBOX360のゴールドを持ったアプリを
鯖PC上で走らせる事になる。 …っていうのに、4万5000ペリカ。
俺良く勘違いするから。
>最も登録者の多いオンデマンド Webcast
>MSDN オンラインイベント : MSDN オフライン「XNA Game Studio によるゲーム プログラミング」
今朝も、何で今頃?と一人で不思議がってたw。
6/2付けで、なんか新しいのが来てた。
0337名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 07:55:41ID:6RGgGpxa0338名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 08:00:31ID:nOYSHRpwSlimDXあるし、
XNAは1年に1回のリリースで古開発環境を切るだろうし、
卒業前提の入門と割り切ってる俺は。
0339名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 09:13:27ID:FYzqly1fEEがあるだろ…
開発環境よりも実行環境だ
いつまでXNAは今の360のサポートを続けるのか
360の後継機種がもし数年内に出ても、360サポートはしばらく続くのか
0340名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 09:38:48ID:n57ZV/+nXNAを流行らせるしかない。
ユーザー数が増えなかったらMDXやJ#と同じ運命をたどると思う。
0341名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 09:48:24ID:n57ZV/+nいたら質問なんですけど、
カリキュラムの「XNA/C#」と「DirectX or OpenGL/C++」の比率ってどれくらいなんですか?
0342名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 10:05:06ID:5t3/TGZO0343名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 10:10:14ID:VEd6Z0Z5鈴木の受け売りで、過疎った駄スレをageてしまうとは。
間違えなく>340は鈴木セミナーをニコ動で流すしかない。
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0344名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 10:26:40ID:n57ZV/+n国内で19校。世界だと400校以上が採用しているらしいよ。
ttp://xna-studio.jp/news/080303.html
単位がもらえるかどうかは知らないけど。
0345名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 10:35:32ID:42XpKLIF「現場で使える技術」を学びに学校に行ってるのなら比率で決めるなんて
アホな事は考えないように。
0346名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 11:43:13ID:6RGgGpxaどいつもこいつも何もわかってねぇな。
例えばMDXが何故滅びたのか考えたことがあるか?
誰もが一度は使ったことがあるはずだ。認知度はあったからな。
その点は、大きな宣伝を頻繁に繰り返しているXNAも同じだ(こちらは広報によるものだが)
要するに>>340のような「流行らせればなんとかなるだろ」と
楽観的、短絡的な考えしか持たない社員(技術屋も広報も同罪だ)しかいない為に、
一部の有能なクリエーター達の才能を埋もれさせ、
ユーザー数という数字のみを指標に宣伝し続ける。
宣伝してたので使ってみたけどいろいろ面倒で結局やめた。というパターンだ。
つまり、もっと必死に考えろ。そっちがその程度なら誰も使わないだけ。
0347名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 11:54:00ID:6RGgGpxaやっばり社員は何を書いても臭ってくるな。
擁護したくて我慢できないのがばれていないとでも思っているのだろうか。
0348名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 12:56:04ID:5oHwi1YB0349名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 13:25:19ID:6RGgGpxaデュアルミスト晒しあげwwww
XNA過去ログにも沢山書いているようだね。あーあw
似たような感じで、社員が気付かないうちに書き続けている特徴を忠告しているのに。
馬鹿ばっか。
0350名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 15:34:10ID:/l55Xg/lhttp://d.hatena.ne.jp/DUAL_MIST/20080606/1212707858
http://d.hatena.ne.jp/DUAL_MIST/
0351名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 21:02:36ID:kKLCssqU3Dフライトタイプのゲームのソースを、公開しているところをご存じないでしょうか。
作ろうと思ってるのは描画関係のDEMOなんですが、そのためにゲーム部分や
モデル作る手間が惜しいので・・(それでも、フライトのDEMOにしたいのです
下のURLの"XNA Field"のスタートアップキットがあれば良いのですが、
XNA公式サイトにはどうやら載っていない様子でした。
http://ascii24.com/news/i/soft/article/2006/12/13/666540-000.html
0352名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 21:07:29ID:wRUnNDtC0353名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 21:38:55ID:/jKY3om10354名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 21:50:08ID:/l55Xg/lこういう奴らばかりだからXNAが盛り上がらないんだよなぁ
0355名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 21:52:07ID:PohXUkB+じゃあアンタが宿題やってあげなさいよ
0356名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 22:19:57ID:3nqk8PdHXNA Fieldの作者さんがMSDNフォーラムを見ているので、そっちで聞けばそのうち教えてくれると思うよ。
ttp://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowForum.aspx?ForumID=1326&SiteID=7
あと、DirectX SDKに似たようなデータが付いてきてる。
[DirectX SDK Dir]\Samples\Media\Airplane\
0357名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 22:20:07ID:/jKY3om1面白いゲームが作りたいならともかくな。
探す暇あったら作ったほうが早いと思うよ、簡単なやつならさ。
・・授業を理解していない学生が宿題の答えをさがしてるだけだったらともかくなw
0358名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 23:02:48ID:92uOSzzMゲームに興味無い奴がxnaを選択して何の利点があるのか分からん。
0359名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 00:06:14ID:DAnWMjAF一応マジレスしておくと、グーローシェーディングくらいなら適当でもなんとかなるけど、たとえばフォンシェーディングで
スペキュラーやバンプをまじめにやろうとすれば、ライトの向き、視線の向き、モデルの空間をきちんと把握できてないと
作れないと思うんだ。人のプログラムからそのあたりを調べるのは結構面倒な可能性がある。他人のプログラムなんだから
厄介な作りになってるかもしれない。ソースを探す手間と解析する手間考えたら作った方が早いと思うよ。
フライトシミュなんて言っても上下左右に旋回できて、ずっと前に進んでいくだけのものが作れればいいんでしょ?
それならベクトルの足し算と任意軸周りの回転が理解できてればすぐできる。幸いにもXNAは任意軸周りの回転マトリクス
簡単に作ってくれるぜ?
・・描画デモが作れるならこの説明でわかるよね?ID:/l55Xg/lに理解できるかはともかくなw
・・・・・空気乱してスマソ;
0360名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 00:20:30ID:wfOSCu/20361351
2008/06/09(月) 00:41:45ID:OCQq4bavDEMOを探す理由は、時間が惜しいので作り込む部分を絞り込みたい、
そのために車輪の再発明をなるべく避ける方針だから、です。>357-359
まぁ、デモっていっても大して革新的なものではなく。提案用のモック的な。
なので処理も愚直かつ力技でいきます。パフォーマンス無視w
>>356
おおー出没なされるのですね。張り付いてみます。
> あと、DirectX SDKに似たようなデータが付いてきてる。
見つけました。まったく同じじゃなさそうだけど、同じような複葉機ですねー。
いざとなったらこのデータで作ることを考えて見ます。
0362名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 01:03:29ID:DAnWMjAF既存の車輪という概念があろうとなかろうと、車輪はどこかで作る必要があることには
変わりはない。
というか、このくらいの手間を惜しむようじゃ大したもの作ろうとしてるわけじゃない
ってことかね。
あとはモラルの問題だが・・それもかなり問題に見えるな;
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