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【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 09:07:28ID:0dLgldXf
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/

XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360

※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。
0229名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 15:05:45ID:xWU87r68
XNA3.0も日本ピアレビューもXbox360Jasper型も
ホリデーシーズンに間に合うの?
0230名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 15:19:54ID:5F5U0GCu
>>229
ここに書いても誰も答えられないって
0231名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 19:57:07ID:NiNdsA7y
>>228
時間に余裕て・・・本業だろw

ひげねこさんが開発方針に意見できる立場なのかどうかは眉唾だけど
0232名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 20:39:02ID:5F5U0GCu
>>231
プライオリティって言葉知ってるかな?w
要望なんてどんな会社でも最優先事項にはならないぞ
0233名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 20:46:17ID:rqcclXff
何でこんなに必死なんだw
0234名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 21:01:50ID:mQmz5bL6
でかいプロジェクトだとリリース一年前ぐらいに機能決めちゃうからなぁ。
要求出して2〜3ヶ月後に実装されて出てくるってのは普通無い。
個人プロジェクトとはその辺が違う。
0235名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 21:17:08ID:27zjLoee
このスレはそんなに偉いのか・・・
0236名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 22:44:07ID:NiNdsA7y
>>232
あっそう、じゃ来年を楽しみにしてる。疑ってスマヌカッタ
0237名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 22:54:08ID:rqcclXff
ひげねこ乙
よほど暇なんだな
0238名前は開発中のものです。2008/05/31(土) 00:11:30ID:LBmuWTmP
皆コンテントパイプライン使ってる?
既にサポートされてるファイルに対しては強力だけど、新しい型のサポートがめんどくさいと感じる

型システムを利用しまくるのは確かにドットネットらしい作法なんだろうけど、型沢山増えてややこしくなる

雛形生成ツール作るのがいいのかな
0239名前は開発中のものです。2008/05/31(土) 09:53:16ID:vvR8DG4O
細かい設定ファイルとかはXMLファイルのままでXmlSerializerで扱うと楽だよ
0240名前は開発中のものです。2008/05/31(土) 15:13:31ID:LBmuWTmP
>>239
コンバートの必要なものの話なんだけど。
そもそも、書き換え保存するものってコンテントにしないよね?
0241名前は開発中のものです。2008/05/31(土) 19:01:39ID:tScNPGDE
というかそんなにたくさん型作る必要あるのか?w
0242名前は開発中のものです。2008/05/31(土) 19:36:53ID:AyMcIZ44
型ていうか構造体のことだよな?
ゲームデータファイル用の型だったら並のアクションゲームでも10個以上にはなるだろ
すべてデータ埋め込みなミニゲームだと必要ないかもしれないけど
0243名前は開発中のものです。2008/05/31(土) 19:53:29ID:N8ELtTXv
まあ、なんつーか、おまえら・・・
せめて360コントローラーだけは買おうな?
0244名前は開発中のものです。2008/05/31(土) 20:26:26ID:tScNPGDE
もし242の話だったら普通にファイル読み込みでやったって手間はほとんどかわらんだろうと。
コンテントリーダ・ライタなんてほぼコピペでできちまうし。
0245名前は開発中のものです。2008/05/31(土) 22:25:11ID:Bgl6nVeT
>>244
いちいちコピペして書き換えてるのか?
テンプレート作っておけば楽だぞ

>>243
一般PCユーザーが箱コントローラー買うわけないだろw
社員は一般認識がずれてるからなぁw
0246名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 00:11:01ID:iMXtLt9w
>>238って>>175あたりの話の流れだと思っていい?
0247名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 00:57:43ID:Ojfsm51J
またひげねこ来ないかな
知ったかぶりの自称玄人を黙らせたい
うざすぎ
0248名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 01:26:46ID:q8TPj7PN
ひげねこも同類臭がする
0249名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 10:13:53ID:s9o2cUrU
>>241
>>242
ゲーム内部のデータじゃなくて
インポータやらタイプライターやらタイプリーダーやら…
コンテントパイプラインに使うクラスがあれこれ多すぎる
0250名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 13:27:22ID:XdZU5EMT
インポータは普通にファイルIOでやる場合のコードとほとんどおなじでしょ。
タイプライタ・リーダってそんなに面倒なもんじゃないぞ?
0251名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 13:42:32ID:s9o2cUrU
>>250
書き捨てならそれでいいかもね。
クラスが無駄増えするから保守性に響く。
同じようなコードを量産せざるをえない仕組みになってる。
C#はLLじゃないんだから、こういう所の配慮がほしい
0252名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 16:06:46ID:zCj/8Rec
まあそりゃそうだ。でも保守性を考えるような規模のもの作ること考えてないんだろうね。
・・たしかにfbxローダ作っただけでけっこうな数の無駄なクラス作ったわ・・
0253名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 16:34:11ID:EDMeWoHw
まあそれでも、従来はデータロード用のクラスをゲーム本体にくっつけていた人が多いわけで
その時代に比べれば整理はされてるんじゃないかね。
実際分離してくれたおかげでローダ部分をLLで書くという選択肢もできたわけだし。
0254名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 18:47:11ID:TcHumPnT
それで、次のオフラインセミナーはいつやってくれるのかな?
日本でCommunity Gamesが始まる前にもう一度やってほしいんだけど。
0255名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 22:06:48ID:wxK8m07P
 creators.xna.comで、「Download the XNA Game Studio 3.0 CTP」の
日付が、5/30/2008になってるけどなんかあった?

5/8ぐらいから配信開始されてたよね?
英語弱い情報弱者の俺を単純に罵ってくれ。
0256名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 22:16:46ID:inZtZ5EQ
ふぁっく
0257名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 22:35:37ID:ID9UVy3z
you is a big fool man
0258名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 23:18:12ID:wxK8m07P
お前等それだから自演スレって言われるんだよ。

 海の向こうではCTPインストールした奴らが酷い虐待を受けてるとか、そう言う話を期待してたが、
5月20日ごろ解決した、インストーラーがLIVE Redistributableを上書きできない件を告知しただけでした。

……結局、マジレスされたほうが恥ずかしかったかもな。

>ログ見せて貰ったんだけどさ、君のXP(藁)のPCがへぼいんだよ。
>インストーラーは完璧ハングしてねー。
>時間掛かるに決まってるだろ。待てや。
>
>Aaron Stebner
>Program Manager
>XNA Community Gaming Platform team
0259名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 23:31:30ID:TcHumPnT
Program Managerって肩書きよく目にするな
鈴木って人もそうじゃなかったか
0260名前は開発中のものです。2008/06/02(月) 02:39:15ID:B5ALg4CR
だから何なの?
社員の話がしたい人は
どこか他スレ立ててそこでやってくれませんか?
邪魔。
0261名前は開発中のものです。2008/06/02(月) 09:54:05ID:hltIb02K
>260
鈴木乙
0262名前は開発中のものです。2008/06/02(月) 19:16:23ID:XT/PLpJr
>>251
いまどきのフレームワーク使ってADO.NETとかRPCとか使うと、アダプタクラスが山ほどできるじゃん。
それと似たようなもんじゃないの? 別にC#だから違うってことも無いような。
0263名前は開発中のものです。2008/06/02(月) 19:20:17ID:FnKnqoMd
>>別にC#だから違うってことも無いような。
意味不明。日本語でおk


Zuneの本気
http://www.valgard-zune.blogspot.com/
0264名前は開発中のものです。2008/06/02(月) 19:32:47ID:XT/PLpJr
>>263
「C#を使ったフレームワークだからといって、似たようなクラスを量産することを
避ける設計が一般的というわけでは無い」、と私は思う。

これでおk?
0265名前は開発中のものです。2008/06/02(月) 19:38:52ID:WZho+CEG
つーか「できない」ことに文句を言うのはわかるがそれ以外はゴタゴタ言ってる暇あったら
作っちまった方が早い気がするw
0266名前は開発中のものです。2008/06/02(月) 22:04:52ID:pxzzNNet
気に入らなかったらコード生成でもなんでも好きにやればいいのに
そういうのは.NETの本領でしょ
0267名前は開発中のものです。2008/06/03(火) 10:53:50ID:UlI78XFS
結局使う人がいなくなっていくw
ざまぁwwwwww

広報のせいだな。
0268名前は開発中のものです。2008/06/03(火) 12:35:22ID:xpqg96TB
箱とCC会員権はいつ送られてくるの?
もう3ヶ月経ったんだけど?
0269名前は開発中のものです。2008/06/03(火) 22:48:43ID:Up2rlfhT
>>262
過去資産の無いXNAとそれを同列に並べるのはアンフェアってもんだな
0270名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 01:27:00ID:ipfyduWW
スペイン人のコミュニティを見て解った。
ttp://www.codeplex.com/XNACommunity/Wiki/View.aspx?title=Videos&referringTitle=Home

日本でXNAが流行らないのは、MSKKなんて糞を一生懸命ほおばりながらやってるからだ。
0271名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 02:11:43ID:5UlZwzOo
開発環境の構築やゲーム配布の敷居の高さというか複雑さをまずなんとかするべきだと思う。PCランタイム然り。
機能追加は後で好きなだけやってください。

ゲーム製作を趣味・仕事にしている俺達のような人間ですら煩わしく思うのに、
もうこの時点でマニア向け確定でしょ。

たくさん金掛けて「やっぱりダメでしたw」では、年会費やら書籍代にそれなりに投資しているこちらも笑い事じゃ済まないっすよ。
0272名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 02:19:05ID:VRDxcbM+
>268
なにをすると箱と会員権もらえるの?
0273名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 03:00:57ID:DuVaeKye
マジレスすると、
俺たちの大事な2chのスレがお宅の社員に荒らされて困っていますって内容で
MSKKにメールと電話すると送ってくる。 マジビビった。

ポイントは"俺たち"の住所と電話番号を大量に用意することだな。
裏を取ろうとはしてこなかったよ。
0274名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 04:49:56ID:oOmAaU8w
ダミーを用意したところでご自宅に送られてきた会員コードを
入力した時点で裏はとれてしまうけどな。

まぁそれ以前にコードが封書で大事に郵送されてくると思ってる時点で
ネタ確定なので、嘘つくならもうちとマシな嘘をつけ。
0275名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 06:06:55ID:ZmxlixTD
まだクレクレネタやってるのか
0276名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 10:47:20ID:dAYaq9vC
釣れすぎ
0277名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 11:01:18ID:c1El6Yi7
♪何でも欲しがる〜
0278名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 11:35:13ID:5UlZwzOo
このスレはもうダメだな。
0279名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 17:12:24ID:DuVaeKye
>278
頑張って粘着して望みのスレを作ってください。
Shawnあたり相手に「敷居の高さを何としろ」と言ったらネ申になれるぞって空気を作れ。

それ以前に
ttps://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=2899685&SiteID=7
の「この投稿は参考になりましたか? 」ボタンを毎日押してるのか?
お前偉そうな事言って、その程度の事すらしてないんじゃねーか?
 XNA Theamがバカだと少しでも思うしてるなら押せよ。

 まぁw、「年会費やら書籍代にそれなりに投資」している時点で、XNA Theamを事業部か
何かと勘違いしてる様だがなw。
 奴ら掛け持ちだから。 上のAaron Stebnerなんぞ10個ぐらいのプロジェクト掛け持ってるw。

 むしろ、普通の社員が自分の技能にうぬぼれていたら、XNAなんぞ無くなってくれた方が
本業に専念できて幸せだと思うかも知れないな。

ひげねこも奇妙な事連呼してただろ、
「家に帰った後くらいは楽してコーディングしたいと思うんですけど。私だけ?」
0280名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 17:13:12ID:DuVaeKye
>274
     ヽ|/
   / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  /         ヽ
 /  \,, ,,/    |
 | (●) (●)|||  |
 |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
 |  | .l~ ̄~ヽ |   |
 |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
 |    ̄ ̄ ̄    |
おまえ…。 本気で貰うつもりだったのか?
憶測で話されてもラチがあかん。最大のヒントを与えよう。
ttp://blogs.msdn.com/xnajapan/contact.aspx
0281名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 18:19:20ID:5UlZwzOo
XNAは楽だよ。ただ導入と配布周りが面倒臭過ぎって思っただけ。

つかおまいさんは毎日フォーラムに寄せられる意見・批判・改善案に対していちいちそうやってファビョってるの?
そっちのほうが疲れない?ひげねこさんよ。

まぁダメならダメでいいですよ。
どうせ今のままじゃ日本で人気出るわけないし。諦めがついて良いかもね。
0282名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 19:19:31ID:/hqdbZk1
>>281のレス抽出すると見苦しすぎてワロタ
0283名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 19:47:11ID:Ybsdx8vT
笑えない
0284名前は開発中のものです。2008/06/05(木) 00:39:06ID:hRTfo5Yy
でさ、これは行ったの?
http://www.webtech.co.jp/gtmf2008/index.html
0285名前は開発中のものです。2008/06/05(木) 03:40:54ID:FolqTEeO
カメラの位置移動を使ってX,Z平面に垂直な回転を行いたいんですが、
回転角が±90度を超えるとカメラの上下が反転してしまいます。
90度以上回転させる方法はないですか?
0286名前は開発中のものです。2008/06/05(木) 07:21:36ID:7QwWos4+
あちゃ〜もっと華のある発表しろよ

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080604/gtmf_01.htm
0287名前は開発中のものです。2008/06/05(木) 09:11:44ID:w0jJm410
ZUNEは出てないわピアレビューはやってないわじゃ
この反応は仕方ないな。
0288名前は開発中のものです。2008/06/05(木) 10:00:54ID:pMhsxsmU
>>286
>おそらく来場者のほとんど全員がクエスチョンマークを頭に想い浮かべたはずだ。
>そもそもXNA Game Studio自体がエンドユーザー向けのソリューションであり、なおかつその新要素が、
>日本未発売の携帯型ハードウェアのサポートであり、PCやXbox 360との繋ぎ込みもなく、あくまで「ZUNE」単体の対応となれば、その情報に価値を見いだすのは至難だからだ。
>徳留氏は、会場内の空気を敏感に読み取り、苦笑いしながら「マイクロソフトは、Windowsという名の下のサービスを、できる限りXNAでカバーしていく努力を続けていく」と謎かけを行なった。
>結局、セッション中は、その答えは明示されなかったのだが、徳留氏が言わんとするマイクロソフトの戦略は、
>「『ZUNE』の次はWindows Mobileなどの他のWindowsファミリーにもXNAを対応させていくので、.net Frameworkの開発環境の整備は無駄になりませんよ」ということだろう。

これが現実だ。
いくら2chで擁護しようが無駄だってことが分かったか?
分かったらこれからは意見を真摯に受け止める努力をしような。
ユーザーあってのXNAということを忘れるな。
0289名前は開発中のものです。2008/06/05(木) 10:21:32ID:0gnCchGr
なんで日本で発売予定のないZUNEを講演のメインに持ってくるんだろうな?
3.0以降のXNAたるキーフィーチャーはどう考えてもコミュニティゲームなんだから
そっちをアピールすりゃ良いのに。
まぁ記者がわざとその部分を無視して書いてるだけかもしらんが。
0290名前は開発中のものです。2008/06/05(木) 11:34:00ID:kOSGyFJI
日本に決定権がないからじゃね?
0291名前は開発中のものです。2008/06/05(木) 11:56:23ID:7DuAkvQ/
さすがにそこまで馬鹿ではないと思いたい
0292名前は開発中のものです。2008/06/05(木) 13:24:20ID:6a+SZDxo
wifi使えばpcと連携は可能なんじゃないの?

つかはやくwindows mobile対応してほしいね
Zuneはサクサク動くけどごついし日本で発売されないし。

そいでもってカメラ連携も出てくるといいなw
0293名前は開発中のものです。2008/06/05(木) 17:46:18ID:crIstpg4
>291
記事中に無い様に書かれちゃったんだよ。
>トップダウンの決定事項をワールドワイドで粛々と進めていくマイクロソフトの戦略は

・・・
ごめん、俺も正直決定権無いと思うわ。
0294名前は開発中のものです。2008/06/05(木) 23:36:31ID:7QwWos4+
Zuneの話聞いても、家に帰ってネットでiPhoneのニュース読めば一発で忘れるよな
0295名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 00:05:17ID:xakPowZ+
なに? 上手いこと言ったとでも思った?
0296名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 00:11:08ID:D1ctd86l
クリエータークラブの支払いってクレカ決済だけなの?
0297名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 00:15:11ID:w9ANzgCC
>「ZUNE」の実機デモを披露し、
>ファミリーコンピュータレベルの2Dエンターテインメントを
>「ZUNE」上で表現できることを実証した。

ファミリーコンピュータレベルwww
記事書いた人はXNAに恨みでもあるのか?
0298名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 00:15:42ID:mkP3st+B
>>294
同意。Zuneを知ってるやつなんてそうそういないしな。
0299名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 00:32:15ID:XYdCe7IM
>>297
zauriは日本のスタッフは用意できなかったのかね…
スピーカーのお手製かな
0300名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 00:38:05ID:h+TYNoAj
>また、XNA Game Studioは、今後も年に1回のペースで、アップデートを続けていく方針であることも明らかにされた。


年に1回のペースでアメリカ本社のパワポ資料を翻訳してそのままの内容で発表するのか
0301名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 01:10:59ID:h+TYNoAj
http://www.famitsu.com/game/news/1215613_1124.html

こっちの記事の方が好意的だな。記者にフォローしてもらうXNA…。

>「何よりもコミュニティー形成に期待しています」と徳留氏は明言する。

期待していないで、率先して作れよw
0302名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 01:21:39ID:9nLULdgM
空気読める技術者がいないんだろ
いるのは営業だけ
0303名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 02:18:09ID:ccm+UKUf
今北けどどんな情勢なん?
ぶっちゃけ同人ソフトとかきちんと売れそうな展開になってる?なってない?
0304名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 07:51:22ID:DrzUc01T
金取るのはダメ。さようなら
0305名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 10:23:49ID:drQ2cOg2
>>304
なんで勝手に決めてるの?
XBLAでの課金システムがないことと、金取っていいかどうかは別でしょ

ところで、こびとスタジオのコミケ出展作品は利益得てるんだろうか?
0306名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 10:43:02ID:Ojf+Jyge
>>303
個人的にはWindows版で同人作ったとしても、
ランタイム地獄がネックなので、SlimDXにするか、
C++とDirectXで作るかな。正直お勧めできない。

>>305
Windows版はOK。Xbox版はNG。
こびとスタジオもXboxのccgameは普通にサイトから落とせる。
0307名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 10:50:03ID:xakPowZ+
>305
 現状、とにかく機能してない事だけわかってる。
先のことは解らんと言いたい。(とにかく広報が糞なので、諦めてくれ)


このゲームはxnaで作りながらも、マケプレ販売が決定している。
ttp://creators.xna.com/en-us/community_main_feature1
変に売れるよと擁護するやつは、この前例から夢を広げてるだけと思われ。ソースナッシング。


「同人」と「利益」って単語を並べるのは他スレが良いと思うよ。ただ疲れるループをするだけなんだ、この話題は。
会費以上の、特別な経費がかかってると思うなら、サークルに聞け。
0308名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 10:51:49ID:xakPowZ+
>306の方が適切だたな
0309名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 11:11:09ID:FtqKc9+1
>>297
スーパーファミコンレベルくらいだよな。
・・多分。
0310名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 11:18:50ID:FtqKc9+1
>>307
今は機能してないけど、ひげねこ氏を信じたい。

ttp://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/02/20/xbox-live-community-games.aspx
>また、詳細は決まっていませんがゲーム登録するときに、無料、有料を選択することができ、有料にすることで登録者が収入を得ることもできます。
0311名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 13:13:14ID:drQ2cOg2
>>307
文盲は氏ねよ
なんでXBLA限定の話にしてんの?
>>303はXBLAについて、なんて書いてないだろ?

金銭の授受が発生しちゃいけない規約なんてないだろってことなんだが
大体俺に何を諦めろと?
0312名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 14:23:02ID:UDIS6FWD
現状で有料販売できるのはPC版のみなんだが、PC向けにゲームを作って売ろうという所が皆無なんだよな。
皆360向けでのみ作っているんだろうか。確かにPC向けだと色々煩雑だが。
私は360で有料販売サービスが始まる前にPC版を売れればと思って作ってるが。
こびとのアレは映像を見る限り未完成な体験版な感じだし。

>307
売れるという擁護って何かあったかな?
0313名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 17:19:31ID:yytmWd4p
PC版・・・売ってもいいよ(規約)。でもランタイムのインスコ面倒でいくらゲームが面白くてもユーザーはプレイしてくれないし売れないよ。
Xbox360版・・・売っちゃだめだよ(規約)。でも年内に一般配布&売れるようになったら、世界中の人に遊んでもらえるし売れるよ。
0314名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 18:06:47ID:xTSXubL3
年に1回XNA更新とかいらないから早くシステムの地盤を固めてほしいよな
0315名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 19:29:47ID:9nLULdgM
Xbox360でネイティブコード実行できるなら
今の会費くらいなら払ってもいいんだがなぁ
0316名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 19:43:11ID:QzT7WIz1
>世界中の人に遊んでもらえるし売れるよ。

正直そんなゲーム作れる気がしないから、世界中とか金取れるとかどうでもいいや
まともにモデリングもしてないような、パーティクルの実験みたいな弾幕ゲーム程度じゃ相手にもされないでしょ

まあ、箱で自作プログラムが動いて自己満足できれば俺は十分

>>315
同意
0317名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 20:19:26ID:xTSXubL3
.NETの速度じゃ満足できないようなすごいプログラム書いてるのか?w

…この話もループしてるよなぁ……
0318名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 01:14:04ID:qXW6RpLh
>>316
そんなにジコマンでokならhomebrewキット探してそっちでやれば?
多分360用のもあるっしょ
0319名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 05:24:10ID:PHG+Cidr
会費払う価値が無い
0320名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 08:44:41ID:L4XdnJEq
>318
思わずhomebrewでググッタけど意味無かった。 Xbox360ではXNA"GS"がそう。
有料でC++が使えるのはXDK(同じXNA Theamの仕事だ)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=E664056A-4A23-4166-91C1-3F738CD66419&displaylang=en
このスライドはXNA Japan Team Blogからもリンクが張ってある。
奴らこの程度で自分らが正直なつもりなのか、それともうすら馬鹿なのか判断に困る。

>319
そうだ。アレは無料で配る物だ。 
XNA Theamの頭の中でも覗いてきたのか?
さっさとメールでクレクレしてこい。
0321名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 09:15:17ID:qEAtwi8C
ランタイムのインスコなんてC++&DirectXでも必要だろ
0322名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 09:19:44ID:qXW6RpLh
>>320
なんだ、検索も満足にできない無能が騒いでただけか

つかコンシューマ開発なめすぎ
0323名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 09:37:47ID:2Amgsala
おまえら一体このスレで何がしたいんだよ
0324名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 09:43:21ID:pQ2NuPgg
>>320の文章がまるで解読できないんだが
0325名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 09:56:36ID:L4XdnJEq
>324
CC会員権はタダどうぜん。 これは「そうなんですか?」と適当な部署にメールすれば帰ってくる。

XNA Theamで XNAGSの3.0や3.0CTPをやるのはタダ働き。

年末のXNAGS3.0をどうにかするのは、俺かお前.

そして俺は日本語も怪しいバカだ。 減点法でお前がやるしかない。
0326名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 11:42:02ID:zzu1nZZp
ずっとTheamって書いてるけど・・・何歳?
0327名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 11:55:58ID:L4XdnJEq
OKOK thx 一瞬死んだかと思ったぜ。
他の投稿やブログでは teamとチームだった。 

プロファイリング上 10歳で
0328名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 12:15:13ID:9kJnyOEr
>>321
ですよねー
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