【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
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2008/05/13(火) 09:07:28ID:0dLgldXf【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/
XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。
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2008/05/28(水) 12:42:26ID:piSgIKZ9でもなにかしらこだわりを持って作ろうと思うと、意外な穴があるのでかなり大変になる。
(3Dオブジェクトのアニメがまともに実装されていない、など。)
でも低レベルのAPIはそれなりにそろっているので1からゴリゴリ組んでいけばなんとかなる。大変だけど。
・・つまり初心者でも見栄えのいいゲームを簡単に作れる物かと言われたらNOと答えるな。
2D限定ならYesかな?
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2008/05/28(水) 13:09:37ID:RbEqR+Isピアレビューが日本上陸してない段階で評判云々言うのは野暮ってもんだと思いつつ、
"実績ある上級者"でないヒヨッコのゲームプログラマが答えてみる。
同僚で触ってる人はいません。
同僚でゲーム作ってる人はJavaで作ってるぽい(そっちも一人だけ)。
「趣味でもC++使いたい」って人は割と少ないと思う。
コンパイル時間が長いし、休憩時間に触るには向かないから。
身のまわりに限って言えば、趣味時間はゲーム作るより遊ぶほうが…って人のほうが多い。
XNA云々の次元じゃないです。
ワナビー素人が対象でないならば、上級者が対象ではないか?というのは間違った認識だと思いますよ。
今使っている人は皆達人か、というと違いますし。
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2008/05/28(水) 14:59:57ID:6ePDmlzGJava
大した奴らだw
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2008/05/28(水) 15:24:26ID:vCmT1dRp0218名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 20:45:58ID:V2lRZGoQだから敷居が高い本格的なものより、敷居が低く手軽にって方が好まれる
そこんとこJAVAでWEBミニゲームとかは楽しいんじゃないかな
さて、そろそろThe Game Creators GDKはいかがでしょう?
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2008/05/28(水) 22:15:51ID:zM5XbPR9心に虹を創る 季節に♪
La La La Love & Joy 迷わずに♪ 追いかけたいのは♪
誰かが創る「今」じゃないから♪
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2008/05/29(木) 15:46:59ID:MKPUayBQ0221名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 15:48:43ID:pmIdE89G0222名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 21:58:00ID:qhsV/qwc0223名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 23:16:11ID:WWcTmVKD0224名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 23:58:31ID:XhQmSfSz0225名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 00:51:18ID:z6DvGcHR全然反映されてなくね?
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2008/05/30(金) 01:14:23ID:27zjLoeeそのうちエッ糞NAとか書くやつが現れそうだ
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2008/05/30(金) 03:44:16ID:jwlKb6Wrネタバレを誰かに教えてもらわないと気が済まないゆとりか?
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2008/05/30(金) 11:41:41ID:3RQK9CF2そんな短期間で反映できるスーパーマンなんてなかなか居ないだろ
時間に余裕のある学生ならともかく…
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2008/05/30(金) 15:05:45ID:xWU87r68ホリデーシーズンに間に合うの?
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2008/05/30(金) 15:19:54ID:5F5U0GCuここに書いても誰も答えられないって
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2008/05/30(金) 19:57:07ID:NiNdsA7y時間に余裕て・・・本業だろw
ひげねこさんが開発方針に意見できる立場なのかどうかは眉唾だけど
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2008/05/30(金) 20:39:02ID:5F5U0GCuプライオリティって言葉知ってるかな?w
要望なんてどんな会社でも最優先事項にはならないぞ
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2008/05/30(金) 20:46:17ID:rqcclXff0234名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 21:01:50ID:mQmz5bL6要求出して2〜3ヶ月後に実装されて出てくるってのは普通無い。
個人プロジェクトとはその辺が違う。
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2008/05/30(金) 21:17:08ID:27zjLoee0236名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 22:44:07ID:NiNdsA7yあっそう、じゃ来年を楽しみにしてる。疑ってスマヌカッタ
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2008/05/30(金) 22:54:08ID:rqcclXffよほど暇なんだな
0238名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 00:11:30ID:LBmuWTmP既にサポートされてるファイルに対しては強力だけど、新しい型のサポートがめんどくさいと感じる
型システムを利用しまくるのは確かにドットネットらしい作法なんだろうけど、型沢山増えてややこしくなる
雛形生成ツール作るのがいいのかな
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2008/05/31(土) 09:53:16ID:vvR8DG4O0240名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 15:13:31ID:LBmuWTmPコンバートの必要なものの話なんだけど。
そもそも、書き換え保存するものってコンテントにしないよね?
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2008/05/31(土) 19:01:39ID:tScNPGDE0242名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 19:36:53ID:AyMcIZ44ゲームデータファイル用の型だったら並のアクションゲームでも10個以上にはなるだろ
すべてデータ埋め込みなミニゲームだと必要ないかもしれないけど
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2008/05/31(土) 19:53:29ID:N8ELtTXvせめて360コントローラーだけは買おうな?
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2008/05/31(土) 20:26:26ID:tScNPGDEコンテントリーダ・ライタなんてほぼコピペでできちまうし。
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2008/05/31(土) 22:25:11ID:Bgl6nVeTいちいちコピペして書き換えてるのか?
テンプレート作っておけば楽だぞ
>>243
一般PCユーザーが箱コントローラー買うわけないだろw
社員は一般認識がずれてるからなぁw
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2008/06/01(日) 00:11:01ID:iMXtLt9w0247名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 00:57:43ID:Ojfsm51J知ったかぶりの自称玄人を黙らせたい
うざすぎ
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2008/06/01(日) 01:26:46ID:q8TPj7PN0249名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 10:13:53ID:s9o2cUrU>>242
ゲーム内部のデータじゃなくて
インポータやらタイプライターやらタイプリーダーやら…
コンテントパイプラインに使うクラスがあれこれ多すぎる
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2008/06/01(日) 13:27:22ID:XdZU5EMTタイプライタ・リーダってそんなに面倒なもんじゃないぞ?
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2008/06/01(日) 13:42:32ID:s9o2cUrU書き捨てならそれでいいかもね。
クラスが無駄増えするから保守性に響く。
同じようなコードを量産せざるをえない仕組みになってる。
C#はLLじゃないんだから、こういう所の配慮がほしい
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2008/06/01(日) 16:06:46ID:zCj/8Rec・・たしかにfbxローダ作っただけでけっこうな数の無駄なクラス作ったわ・・
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2008/06/01(日) 16:34:11ID:EDMeWoHwその時代に比べれば整理はされてるんじゃないかね。
実際分離してくれたおかげでローダ部分をLLで書くという選択肢もできたわけだし。
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2008/06/01(日) 18:47:11ID:TcHumPnT日本でCommunity Gamesが始まる前にもう一度やってほしいんだけど。
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2008/06/01(日) 22:06:48ID:wxK8m07P日付が、5/30/2008になってるけどなんかあった?
5/8ぐらいから配信開始されてたよね?
英語弱い情報弱者の俺を単純に罵ってくれ。
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2008/06/01(日) 22:16:46ID:inZtZ5EQ0257名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 22:35:37ID:ID9UVy3z0258名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 23:18:12ID:wxK8m07P海の向こうではCTPインストールした奴らが酷い虐待を受けてるとか、そう言う話を期待してたが、
5月20日ごろ解決した、インストーラーがLIVE Redistributableを上書きできない件を告知しただけでした。
……結局、マジレスされたほうが恥ずかしかったかもな。
>ログ見せて貰ったんだけどさ、君のXP(藁)のPCがへぼいんだよ。
>インストーラーは完璧ハングしてねー。
>時間掛かるに決まってるだろ。待てや。
>
>Aaron Stebner
>Program Manager
>XNA Community Gaming Platform team
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2008/06/01(日) 23:31:30ID:TcHumPnT鈴木って人もそうじゃなかったか
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2008/06/02(月) 02:39:15ID:B5ALg4CR社員の話がしたい人は
どこか他スレ立ててそこでやってくれませんか?
邪魔。
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2008/06/02(月) 09:54:05ID:hltIb02K鈴木乙
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2008/06/02(月) 19:16:23ID:XT/PLpJrいまどきのフレームワーク使ってADO.NETとかRPCとか使うと、アダプタクラスが山ほどできるじゃん。
それと似たようなもんじゃないの? 別にC#だから違うってことも無いような。
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2008/06/02(月) 19:20:17ID:FnKnqoMd意味不明。日本語でおk
Zuneの本気
http://www.valgard-zune.blogspot.com/
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2008/06/02(月) 19:32:47ID:XT/PLpJr「C#を使ったフレームワークだからといって、似たようなクラスを量産することを
避ける設計が一般的というわけでは無い」、と私は思う。
これでおk?
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2008/06/02(月) 19:38:52ID:WZho+CEG作っちまった方が早い気がするw
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2008/06/02(月) 22:04:52ID:pxzzNNetそういうのは.NETの本領でしょ
0267名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 10:53:50ID:UlI78XFSざまぁwwwwww
広報のせいだな。
0268名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 12:35:22ID:xpqg96TBもう3ヶ月経ったんだけど?
0269名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 22:48:43ID:Up2rlfhT過去資産の無いXNAとそれを同列に並べるのはアンフェアってもんだな
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2008/06/04(水) 01:27:00ID:ipfyduWWttp://www.codeplex.com/XNACommunity/Wiki/View.aspx?title=Videos&referringTitle=Home
日本でXNAが流行らないのは、MSKKなんて糞を一生懸命ほおばりながらやってるからだ。
0271名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 02:11:43ID:5UlZwzOo機能追加は後で好きなだけやってください。
ゲーム製作を趣味・仕事にしている俺達のような人間ですら煩わしく思うのに、
もうこの時点でマニア向け確定でしょ。
たくさん金掛けて「やっぱりダメでしたw」では、年会費やら書籍代にそれなりに投資しているこちらも笑い事じゃ済まないっすよ。
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2008/06/04(水) 02:19:05ID:VRDxcbM+なにをすると箱と会員権もらえるの?
0273名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 03:00:57ID:DuVaeKye俺たちの大事な2chのスレがお宅の社員に荒らされて困っていますって内容で
MSKKにメールと電話すると送ってくる。 マジビビった。
ポイントは"俺たち"の住所と電話番号を大量に用意することだな。
裏を取ろうとはしてこなかったよ。
0274名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 04:49:56ID:oOmAaU8w入力した時点で裏はとれてしまうけどな。
まぁそれ以前にコードが封書で大事に郵送されてくると思ってる時点で
ネタ確定なので、嘘つくならもうちとマシな嘘をつけ。
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2008/06/04(水) 06:06:55ID:ZmxlixTD0276名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 10:47:20ID:dAYaq9vC0277名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 11:01:18ID:c1El6Yi70278名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 11:35:13ID:5UlZwzOo0279名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 17:12:24ID:DuVaeKye頑張って粘着して望みのスレを作ってください。
Shawnあたり相手に「敷居の高さを何としろ」と言ったらネ申になれるぞって空気を作れ。
それ以前に
ttps://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=2899685&SiteID=7
の「この投稿は参考になりましたか? 」ボタンを毎日押してるのか?
お前偉そうな事言って、その程度の事すらしてないんじゃねーか?
XNA Theamがバカだと少しでも思うしてるなら押せよ。
まぁw、「年会費やら書籍代にそれなりに投資」している時点で、XNA Theamを事業部か
何かと勘違いしてる様だがなw。
奴ら掛け持ちだから。 上のAaron Stebnerなんぞ10個ぐらいのプロジェクト掛け持ってるw。
むしろ、普通の社員が自分の技能にうぬぼれていたら、XNAなんぞ無くなってくれた方が
本業に専念できて幸せだと思うかも知れないな。
ひげねこも奇妙な事連呼してただろ、
「家に帰った後くらいは楽してコーディングしたいと思うんですけど。私だけ?」
0280名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 17:13:12ID:DuVaeKyeヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
おまえ…。 本気で貰うつもりだったのか?
憶測で話されてもラチがあかん。最大のヒントを与えよう。
ttp://blogs.msdn.com/xnajapan/contact.aspx
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2008/06/04(水) 18:19:20ID:5UlZwzOoつかおまいさんは毎日フォーラムに寄せられる意見・批判・改善案に対していちいちそうやってファビョってるの?
そっちのほうが疲れない?ひげねこさんよ。
まぁダメならダメでいいですよ。
どうせ今のままじゃ日本で人気出るわけないし。諦めがついて良いかもね。
0282名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 19:19:31ID:/hqdbZk10283名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 19:47:11ID:Ybsdx8vT0284名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 00:39:06ID:hRTfo5Yyhttp://www.webtech.co.jp/gtmf2008/index.html
0285名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 03:40:54ID:FolqTEeO回転角が±90度を超えるとカメラの上下が反転してしまいます。
90度以上回転させる方法はないですか?
0286名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 07:21:36ID:7QwWos4+http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080604/gtmf_01.htm
0287名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 09:11:44ID:w0jJm410この反応は仕方ないな。
0288名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 10:00:54ID:pMhsxsmU>おそらく来場者のほとんど全員がクエスチョンマークを頭に想い浮かべたはずだ。
>そもそもXNA Game Studio自体がエンドユーザー向けのソリューションであり、なおかつその新要素が、
>日本未発売の携帯型ハードウェアのサポートであり、PCやXbox 360との繋ぎ込みもなく、あくまで「ZUNE」単体の対応となれば、その情報に価値を見いだすのは至難だからだ。
>徳留氏は、会場内の空気を敏感に読み取り、苦笑いしながら「マイクロソフトは、Windowsという名の下のサービスを、できる限りXNAでカバーしていく努力を続けていく」と謎かけを行なった。
>結局、セッション中は、その答えは明示されなかったのだが、徳留氏が言わんとするマイクロソフトの戦略は、
>「『ZUNE』の次はWindows Mobileなどの他のWindowsファミリーにもXNAを対応させていくので、.net Frameworkの開発環境の整備は無駄になりませんよ」ということだろう。
これが現実だ。
いくら2chで擁護しようが無駄だってことが分かったか?
分かったらこれからは意見を真摯に受け止める努力をしような。
ユーザーあってのXNAということを忘れるな。
0289名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 10:21:32ID:0gnCchGr3.0以降のXNAたるキーフィーチャーはどう考えてもコミュニティゲームなんだから
そっちをアピールすりゃ良いのに。
まぁ記者がわざとその部分を無視して書いてるだけかもしらんが。
0290名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 11:34:00ID:kOSGyFJI0291名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 11:56:23ID:7DuAkvQ/0292名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 13:24:20ID:6a+SZDxoつかはやくwindows mobile対応してほしいね
Zuneはサクサク動くけどごついし日本で発売されないし。
そいでもってカメラ連携も出てくるといいなw
0293名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 17:46:18ID:crIstpg4記事中に無い様に書かれちゃったんだよ。
>トップダウンの決定事項をワールドワイドで粛々と進めていくマイクロソフトの戦略は
・・・
ごめん、俺も正直決定権無いと思うわ。
0294名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 23:36:31ID:7QwWos4+0295名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 00:05:17ID:xakPowZ+0296名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 00:11:08ID:D1ctd86l0297名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 00:15:11ID:w9ANzgCC>ファミリーコンピュータレベルの2Dエンターテインメントを
>「ZUNE」上で表現できることを実証した。
ファミリーコンピュータレベルwww
記事書いた人はXNAに恨みでもあるのか?
0298名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 00:15:42ID:mkP3st+B同意。Zuneを知ってるやつなんてそうそういないしな。
0299名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 00:32:15ID:XYdCe7IMzauriは日本のスタッフは用意できなかったのかね…
スピーカーのお手製かな
0300名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 00:38:05ID:h+TYNoAj年に1回のペースでアメリカ本社のパワポ資料を翻訳してそのままの内容で発表するのか
0301名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 01:10:59ID:h+TYNoAjこっちの記事の方が好意的だな。記者にフォローしてもらうXNA…。
>「何よりもコミュニティー形成に期待しています」と徳留氏は明言する。
期待していないで、率先して作れよw
0302名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 01:21:39ID:9nLULdgMいるのは営業だけ
0303名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 02:18:09ID:ccm+UKUfぶっちゃけ同人ソフトとかきちんと売れそうな展開になってる?なってない?
0304名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 07:51:22ID:DrzUc01T0305名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 10:23:49ID:drQ2cOg2なんで勝手に決めてるの?
XBLAでの課金システムがないことと、金取っていいかどうかは別でしょ
ところで、こびとスタジオのコミケ出展作品は利益得てるんだろうか?
0306名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 10:43:02ID:Ojf+Jyge個人的にはWindows版で同人作ったとしても、
ランタイム地獄がネックなので、SlimDXにするか、
C++とDirectXで作るかな。正直お勧めできない。
>>305
Windows版はOK。Xbox版はNG。
こびとスタジオもXboxのccgameは普通にサイトから落とせる。
0307名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 10:50:03ID:xakPowZ+現状、とにかく機能してない事だけわかってる。
先のことは解らんと言いたい。(とにかく広報が糞なので、諦めてくれ)
このゲームはxnaで作りながらも、マケプレ販売が決定している。
ttp://creators.xna.com/en-us/community_main_feature1
変に売れるよと擁護するやつは、この前例から夢を広げてるだけと思われ。ソースナッシング。
「同人」と「利益」って単語を並べるのは他スレが良いと思うよ。ただ疲れるループをするだけなんだ、この話題は。
会費以上の、特別な経費がかかってると思うなら、サークルに聞け。
0308名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 10:51:49ID:xakPowZ+0309名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 11:11:09ID:FtqKc9+1スーパーファミコンレベルくらいだよな。
・・多分。
0310名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 11:18:50ID:FtqKc9+1今は機能してないけど、ひげねこ氏を信じたい。
ttp://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/02/20/xbox-live-community-games.aspx
>また、詳細は決まっていませんがゲーム登録するときに、無料、有料を選択することができ、有料にすることで登録者が収入を得ることもできます。
0311名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 13:13:14ID:drQ2cOg2文盲は氏ねよ
なんでXBLA限定の話にしてんの?
>>303はXBLAについて、なんて書いてないだろ?
金銭の授受が発生しちゃいけない規約なんてないだろってことなんだが
大体俺に何を諦めろと?
0312名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 14:23:02ID:UDIS6FWD皆360向けでのみ作っているんだろうか。確かにPC向けだと色々煩雑だが。
私は360で有料販売サービスが始まる前にPC版を売れればと思って作ってるが。
こびとのアレは映像を見る限り未完成な体験版な感じだし。
>307
売れるという擁護って何かあったかな?
0313名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 17:19:31ID:yytmWd4pXbox360版・・・売っちゃだめだよ(規約)。でも年内に一般配布&売れるようになったら、世界中の人に遊んでもらえるし売れるよ。
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