【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
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2008/05/13(火) 09:07:28ID:0dLgldXf【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/
XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。
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2008/05/23(金) 15:01:25ID:5Jy7XMBxXNAではDirectXのGetFrontBufferDataやD3DXSaveSurfaceToFileのような関数は存在しないのでしょうか?
スクリーンショットを生成するのが目的なのですが、ググったりしても全く出てこないです・・・
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2008/05/23(金) 15:07:59ID:3SZ6BwEnゲームをいったん Texture2D にレンダリングした後、GetData する。
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2008/05/23(金) 15:30:09ID:TEtNjF7pこれでApproved状態なヤツが箱○からダウンロードできるようになったぜ、米タグ限定だけど
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2008/05/23(金) 15:31:47ID:PHWM32+m利用コードはアメリカのマケプレ専用だお
海外タグに手を染めないかぎりレビューできる状態で落とすしかないお(´・ω・`)
ベータコード利用以降のことは今回のベータのポイントではないお
レビューに精進しる
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2008/05/23(金) 22:06:23ID:N4yW3z8d日本ではまだできないってことなん?
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2008/05/23(金) 23:48:42ID:Bixth5wXみんな5分おきに更新ボタン押してるくせに
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2008/05/24(土) 05:58:50ID:sTclkuSN0171名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 06:41:00ID:XKz53+qe海外タグでさらにそのタグをって、わけわかめだぞ
Creators ClubのPremium加入は普段使いの日本タグでもOK
そのタグ使って取得したBETA CODEを米タグでつっこむ
米タグは海外オンリーなデモとか落とすのに使ってるのでOK
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2008/05/24(土) 20:22:32ID:WAJBz5m9米タグとかベータコードとかワケワカメ。
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2008/05/24(土) 20:53:50ID:Fa2m+UZlXbox 360は持ってる?
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2008/05/24(土) 22:16:52ID:XKz53+qe米タグは、一般的には「北米タグ」とか「海外タグ」って呼ばれてるもの
今回はアメリカ限定っぽいから、あえて米タグと書いた
取得の仕方についてはぐぐれ
ベータコードについては、
http://creators.xna.com/en-US/play_detail
のDownload XNA Creators Club Launcher辺りをよく読め
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2008/05/25(日) 01:08:04ID:GS4LQ/3F簡単なゲームならまあ何とか、ってところだけどある程度の規模のもの作ろうとすると問題になるだろうな;;;
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2008/05/25(日) 01:27:10ID:cSnmdXTU制御しようって意図は理解できるんだけどねぇ・・・。
せめてpngで保存して欲しいよね。
箱のネイティブなりCLRなりで読み込めないわけじゃないだろうに。
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2008/05/25(日) 12:37:43ID:CjRB0B2y意味が分からん。
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2008/05/25(日) 16:15:29ID:2Jl8mnrM今まで通りのプログラマーたちのコミュニティーとかMSDNだけを見たって、Xbox.comとか
IGNとかファミ通とか各種ゲーム専門サイトを眺めていないと分からない用語もXNAにはたくさん
でてくる。
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2008/05/25(日) 17:05:04ID:GescUZyH0180名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 23:32:32ID:aUxa76W70181名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 07:53:00ID:Syf0WSr6XNA開発のために箱買うとか言ってる奴らアホ過ぎ。
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2008/05/26(月) 11:53:06ID:ULynUjLhPC用で作る根性が無くても、箱実機用なら作れそうな気にさせるんだろうなあ
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2008/05/26(月) 11:55:01ID:6sF5jqmfめでたしめでたし
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2008/05/26(月) 12:55:14ID:dnct1xN5…VB厨的な意味で。
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2008/05/26(月) 16:33:32ID:9pAbQ0uFhttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1211762542/
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2008/05/26(月) 16:51:06ID:Syf0WSr6これが現実だな。
初心者プログラマやゲーマーにいくら書籍や紙きれ配ったところで宣伝効果は皆無に等しい。
抽選用に見積もった箱を応募者に配るべきだったな。マジで。
TOKIO起用やGoWのCMの失敗を延々と繰り返してる。
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2008/05/26(月) 19:09:36ID:ERbjrnMn0188名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 19:37:43ID:CQNxxrQP0189名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 19:47:47ID:n7V66NZC0190名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 04:51:57ID:OItPoteh0191名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 09:53:34ID:/zk+aKyi0192名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 12:52:15ID:JY4wicF8苦しい言い訳がだんだん減っていくのは清々しいな
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2008/05/27(火) 14:34:20ID:YfUfaoh9XNAで作った面白いゲームなんて聞いたことない。
本当に盛り上がるわけないだろ。
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2008/05/27(火) 15:09:28ID:lBI2ntl+フォント描画機能がしょぼいので結局自分でカスタムインポータ書くことになるし、サウンドも最低限の機能しかない。
箱ユーザ向けにはXBLAで公開するためにゲーム作っても国内ユーザーがほとんどいないし、CC会員費は取るわ、
そもそも箱が故障率33%だし、知人は誰も持ってないし、XNA3.0使うにはVC#2008じゃないとだめ。
イベント主催して盛り上げるとかほざく前に大量の問題を何とかしろ。
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2008/05/27(火) 16:51:56ID:iVd6Ojbk嫌ならやらなきゃいいだけじゃない。
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2008/05/27(火) 16:57:24ID:OSwaQ5aL0197名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 17:59:10ID:xPJsvpHx0198名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 19:20:15ID:ESrERToz企業がある程度力入れてやってるプランに対してユーザから不満が出てるんだから
改善しないとまずいだろ
こんなところで言う前にメールしろってのは同意だけどな
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2008/05/27(火) 19:37:43ID:iVd6Ojbk0200名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 22:26:08ID:ClO2xuQYフォント描画に関してはあるだけマシ
大抵のライブラリがデバッグ描画程度の用途しか考慮してないし。
ワナビーな素人には向かないんだってば
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2008/05/27(火) 22:44:35ID:ClO2xuQY>>199のように解釈されて何も変わらない
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2008/05/27(火) 23:19:33ID:OSwaQ5aL今、CC入会して実機でSpaceWarやったら処理落ちしやがった。
。 。
/ / ポーン!
( Д )
武器購入で、画面下の「Hax2」っていう何にも接触しなくてもパーティクル吐く
武器が有るんだが。 3発が破裂すると必ず処理落ちする。
コレを解らないレベルとかありえねーよ。
ひげねこも結局舌先三寸のオッサンに過ぎなかったんだな。 XNA終了 バンザーイ! バンザーイ!
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2008/05/27(火) 23:19:46ID:OItPoteh194の問題点は大抵は解決できる話なんだから。カスタムインポータ書かないといかんなら書けばいいじゃん?
・・まあ標準のインポータが貧弱すぎるは思うけど・・・・たしかに・・・
それとランタイムry
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2008/05/27(火) 23:20:12ID:ESrERTozそれをさあ、MSが素人には向かない玄人向けのフレームワークとして最初から
プラン立てて作ってるなら良いんだけどな
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2008/05/27(火) 23:23:30ID:OSwaQ5aLWRT68-K4B4W-H67V4-7B2PH-XRMRB
HC942-YCD8D-CPP9D-XQG3M-THFDW
BRJ74-HRRDK-6C6RB-H6DDJ-PXTBB
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2008/05/27(火) 23:33:24ID:OSwaQ5aL俺は一秒でも早くゴミ箱に捨てたかったけどな。
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2008/05/28(水) 00:02:31ID:b/uFN2AR0208名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 00:11:40ID:zM5XbPR9俺的には、MSKKにもGKみたいな活動グループがあったらむしろ感動するよ。
入会してる人達、本当に可哀想です><
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2008/05/28(水) 00:18:29ID:b/uFN2ARID:iVd6Ojbk
不満を出せるほどXNAユーザがいないからねwwwww
こいつ、XNAの改善案を挙げると叩かれたと思って
いつも「嫌ならやらなきゃいい」って言い出す社員だねw
お陰で誰もXNAやる奴はいなくなったよwww
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2008/05/28(水) 00:45:39ID:zM5XbPR9明日入力して通ったらマジ社員涙目だなw
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2008/05/28(水) 00:57:38ID:FOsS5mr/0212名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 08:55:01ID:vCmT1dRp別に素人でもいいだろ
ワナビーだから素人から抜け出せないのであって。
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2008/05/28(水) 09:56:52ID:52CLqBRlワナビーな素人の俺には良く判らん。
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2008/05/28(水) 12:42:26ID:piSgIKZ9でもなにかしらこだわりを持って作ろうと思うと、意外な穴があるのでかなり大変になる。
(3Dオブジェクトのアニメがまともに実装されていない、など。)
でも低レベルのAPIはそれなりにそろっているので1からゴリゴリ組んでいけばなんとかなる。大変だけど。
・・つまり初心者でも見栄えのいいゲームを簡単に作れる物かと言われたらNOと答えるな。
2D限定ならYesかな?
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2008/05/28(水) 13:09:37ID:RbEqR+Isピアレビューが日本上陸してない段階で評判云々言うのは野暮ってもんだと思いつつ、
"実績ある上級者"でないヒヨッコのゲームプログラマが答えてみる。
同僚で触ってる人はいません。
同僚でゲーム作ってる人はJavaで作ってるぽい(そっちも一人だけ)。
「趣味でもC++使いたい」って人は割と少ないと思う。
コンパイル時間が長いし、休憩時間に触るには向かないから。
身のまわりに限って言えば、趣味時間はゲーム作るより遊ぶほうが…って人のほうが多い。
XNA云々の次元じゃないです。
ワナビー素人が対象でないならば、上級者が対象ではないか?というのは間違った認識だと思いますよ。
今使っている人は皆達人か、というと違いますし。
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2008/05/28(水) 14:59:57ID:6ePDmlzGJava
大した奴らだw
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2008/05/28(水) 15:24:26ID:vCmT1dRp0218名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 20:45:58ID:V2lRZGoQだから敷居が高い本格的なものより、敷居が低く手軽にって方が好まれる
そこんとこJAVAでWEBミニゲームとかは楽しいんじゃないかな
さて、そろそろThe Game Creators GDKはいかがでしょう?
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2008/05/28(水) 22:15:51ID:zM5XbPR9心に虹を創る 季節に♪
La La La Love & Joy 迷わずに♪ 追いかけたいのは♪
誰かが創る「今」じゃないから♪
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2008/05/29(木) 15:46:59ID:MKPUayBQ0221名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 15:48:43ID:pmIdE89G0222名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 21:58:00ID:qhsV/qwc0223名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 23:16:11ID:WWcTmVKD0224名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 23:58:31ID:XhQmSfSz0225名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 00:51:18ID:z6DvGcHR全然反映されてなくね?
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2008/05/30(金) 01:14:23ID:27zjLoeeそのうちエッ糞NAとか書くやつが現れそうだ
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2008/05/30(金) 03:44:16ID:jwlKb6Wrネタバレを誰かに教えてもらわないと気が済まないゆとりか?
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2008/05/30(金) 11:41:41ID:3RQK9CF2そんな短期間で反映できるスーパーマンなんてなかなか居ないだろ
時間に余裕のある学生ならともかく…
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2008/05/30(金) 15:05:45ID:xWU87r68ホリデーシーズンに間に合うの?
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2008/05/30(金) 15:19:54ID:5F5U0GCuここに書いても誰も答えられないって
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2008/05/30(金) 19:57:07ID:NiNdsA7y時間に余裕て・・・本業だろw
ひげねこさんが開発方針に意見できる立場なのかどうかは眉唾だけど
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2008/05/30(金) 20:39:02ID:5F5U0GCuプライオリティって言葉知ってるかな?w
要望なんてどんな会社でも最優先事項にはならないぞ
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2008/05/30(金) 20:46:17ID:rqcclXff0234名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 21:01:50ID:mQmz5bL6要求出して2〜3ヶ月後に実装されて出てくるってのは普通無い。
個人プロジェクトとはその辺が違う。
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2008/05/30(金) 21:17:08ID:27zjLoee0236名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 22:44:07ID:NiNdsA7yあっそう、じゃ来年を楽しみにしてる。疑ってスマヌカッタ
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2008/05/30(金) 22:54:08ID:rqcclXffよほど暇なんだな
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2008/05/31(土) 00:11:30ID:LBmuWTmP既にサポートされてるファイルに対しては強力だけど、新しい型のサポートがめんどくさいと感じる
型システムを利用しまくるのは確かにドットネットらしい作法なんだろうけど、型沢山増えてややこしくなる
雛形生成ツール作るのがいいのかな
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2008/05/31(土) 09:53:16ID:vvR8DG4O0240名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 15:13:31ID:LBmuWTmPコンバートの必要なものの話なんだけど。
そもそも、書き換え保存するものってコンテントにしないよね?
0241名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 19:01:39ID:tScNPGDE0242名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 19:36:53ID:AyMcIZ44ゲームデータファイル用の型だったら並のアクションゲームでも10個以上にはなるだろ
すべてデータ埋め込みなミニゲームだと必要ないかもしれないけど
0243名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 19:53:29ID:N8ELtTXvせめて360コントローラーだけは買おうな?
0244名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 20:26:26ID:tScNPGDEコンテントリーダ・ライタなんてほぼコピペでできちまうし。
0245名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 22:25:11ID:Bgl6nVeTいちいちコピペして書き換えてるのか?
テンプレート作っておけば楽だぞ
>>243
一般PCユーザーが箱コントローラー買うわけないだろw
社員は一般認識がずれてるからなぁw
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2008/06/01(日) 00:11:01ID:iMXtLt9w0247名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 00:57:43ID:Ojfsm51J知ったかぶりの自称玄人を黙らせたい
うざすぎ
0248名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 01:26:46ID:q8TPj7PN0249名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 10:13:53ID:s9o2cUrU>>242
ゲーム内部のデータじゃなくて
インポータやらタイプライターやらタイプリーダーやら…
コンテントパイプラインに使うクラスがあれこれ多すぎる
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2008/06/01(日) 13:27:22ID:XdZU5EMTタイプライタ・リーダってそんなに面倒なもんじゃないぞ?
0251名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 13:42:32ID:s9o2cUrU書き捨てならそれでいいかもね。
クラスが無駄増えするから保守性に響く。
同じようなコードを量産せざるをえない仕組みになってる。
C#はLLじゃないんだから、こういう所の配慮がほしい
0252名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 16:06:46ID:zCj/8Rec・・たしかにfbxローダ作っただけでけっこうな数の無駄なクラス作ったわ・・
0253名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 16:34:11ID:EDMeWoHwその時代に比べれば整理はされてるんじゃないかね。
実際分離してくれたおかげでローダ部分をLLで書くという選択肢もできたわけだし。
0254名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 18:47:11ID:TcHumPnT日本でCommunity Gamesが始まる前にもう一度やってほしいんだけど。
0255名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 22:06:48ID:wxK8m07P日付が、5/30/2008になってるけどなんかあった?
5/8ぐらいから配信開始されてたよね?
英語弱い情報弱者の俺を単純に罵ってくれ。
0256名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 22:16:46ID:inZtZ5EQ0257名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 22:35:37ID:ID9UVy3z0258名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 23:18:12ID:wxK8m07P海の向こうではCTPインストールした奴らが酷い虐待を受けてるとか、そう言う話を期待してたが、
5月20日ごろ解決した、インストーラーがLIVE Redistributableを上書きできない件を告知しただけでした。
……結局、マジレスされたほうが恥ずかしかったかもな。
>ログ見せて貰ったんだけどさ、君のXP(藁)のPCがへぼいんだよ。
>インストーラーは完璧ハングしてねー。
>時間掛かるに決まってるだろ。待てや。
>
>Aaron Stebner
>Program Manager
>XNA Community Gaming Platform team
0259名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 23:31:30ID:TcHumPnT鈴木って人もそうじゃなかったか
0260名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 02:39:15ID:B5ALg4CR社員の話がしたい人は
どこか他スレ立ててそこでやってくれませんか?
邪魔。
0261名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 09:54:05ID:hltIb02K鈴木乙
0262名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 19:16:23ID:XT/PLpJrいまどきのフレームワーク使ってADO.NETとかRPCとか使うと、アダプタクラスが山ほどできるじゃん。
それと似たようなもんじゃないの? 別にC#だから違うってことも無いような。
0263名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 19:20:17ID:FnKnqoMd意味不明。日本語でおk
Zuneの本気
http://www.valgard-zune.blogspot.com/
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