【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
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2008/05/13(火) 09:07:28ID:0dLgldXf【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/
XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。
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2008/05/20(火) 07:17:26ID:UsPY/ayBttp://www10.atwiki.jp/taziro/pages/12.html
お勧め本は「Microsoft XNA Unleashed」
先日、無料配布された本です。
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2008/05/20(火) 07:54:07ID:kLgSsPOd0119名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 11:21:08ID:6QO/5V1YXNAのドキュメントが日本語化したから、一通り眺めるのがいいかも。
PHPからだと苦労するかなと思ったが、javaもやってるなら何とかなるかもね。
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2008/05/20(火) 12:23:14ID:f/ykiJ9yこのサイトってなんなのよ?
更新しないのならせめてFLASHで動くようにするとかしたほうがいいよ
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2008/05/20(火) 12:30:07ID:ZE6Bh8hB個人的には主婦の作るゲームに興味がある。
是非頑張って欲しい。
あと箱が欲しい。
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2008/05/20(火) 12:43:15ID:FTITnH0u0123名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 13:00:15ID:ZE6Bh8hB0124名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 13:59:57ID:6QO/5V1Y0125名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 18:17:26ID:9jqlOGjEめんどくせーな、おまい。
>>116
つかさ、何かあれば「クレクレ乞食、ハイエナの次は教えて君ですか。自分で何とかしようとする姿勢は無いの? 」
みたいなのばっかで、キモイわ。
知ってる人に聞いたら適切なアドバイス貰えるかもって期待しちゃ悪いのか。
結果、貰えなくってもそれはしょうがないって覚悟があれば何の問題も無い。
でも、いくつか教えてる分親切かもね。
豚に真珠だのなんだの言ってるが、本当におまいなんか作ったのか?
ぶっちゃけ作ろうが作るまいが俺には関係ないが、発言が嘘っぽいからやめてくれ。
それにそんなに自信あるなら作って売って儲けて箱○たくさん買えって話だ。
おまいの話自体がクレクレ厨だろ。よく見返せ。
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2008/05/20(火) 20:06:22ID:FTITnH0u0127名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 00:18:40ID:uKbyOY/10128名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 00:34:54ID:29i2pdrC中出しだろ
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2008/05/21(水) 01:52:20ID:DFY4A3t8昨日の109なのだが
もろもろ助かったぜ、ありがとう
XNAの藍色の本(unleashed)はもう少し分かるようになってから読めばためになりそうだが
とりあえず今は部屋の文鎮になってもらうとして、
どうにかHelloWorldまでたどりついたよ、といっても切り貼りしただけだが
フォントの設定がXMLで記述できて助かったぜ
さて次は2Dからいくか、3Dからいくか
スプライトよりモデル写したほうが楽そうだが線形代数なんて何年ぶりだろう、、、
参考までに各々みんなは2Dと3Dのどっちの画像処理から覚え始めた?
</chirashiback>
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2008/05/21(水) 05:55:42ID:Cqln1AuD普通に考えて2Dの方が楽だと思うよ。
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2008/05/21(水) 05:57:36ID:Cqln1AuDCC会員の方はどうぞ。
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2008/05/21(水) 12:44:06ID:eafRJ2TH0133名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 21:16:08ID:m2+Qckf/2万ちょいだろ?それくらい金出そうぜ。
また箱送れとか言うつもりなんだろうが、あの会社に何か期待するだけ無駄。
コード送るのに3ヶ月近く掛かってるんだぞ。しかも散々言われなければ無かった事にするつもりだったんだぜ。
>>129
構ってほしいならもっと具体的に質問すれば?
2Dか3Dかとかアホかと。やりたいことをやればいいじゃん。
でなければチラ裏はム板のXNA初心者スレにでも書いてろ。
つかチラ裏と宣言しておいてチラ裏を書くな。うぜえ。
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2008/05/21(水) 21:19:53ID:1EGaxvg70135名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 21:26:22ID:m2+Qckf/XNAを触って遊んでみる事だけが目的なんだよな。
>はじめてプログラムに触った人が上達っぷりをブログしてるようなの
普通にぐぐればあるだろ・・・。
そんなことすらいちいちお膳立てしてもらわないといけないのか?やる気以前の問題だろ。
あんな糞本も理解できない初心者が「文鎮になってもらう」とか舐め過ぎ。
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2008/05/21(水) 21:37:09ID:rrRz1JpBえ? いつのまにあったことになってるのw
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2008/05/21(水) 22:24:04ID:wxhlruqa乞食が黙ったのと同時に、CC会員権が32(12+4*5)ヶ月分送られてきました。
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2008/05/21(水) 22:36:12ID:rrRz1JpBそれ以前に誰が書いても自演し放題のレスじゃん。
てゆーか釣り針咥えたままでアレだが、この話題止めた方がイイデスカw
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2008/05/21(水) 22:38:05ID:1EGaxvg7>61からのループよりはマシだったのかもな。
次の演目は何?
なにげに俺は、薄給社会人にQuick C 2.0 ゲームプログラミングをマジでオススメしようかと思ってたぜ。
定価3800円。古本屋で100円で買えたw
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2008/05/21(水) 22:50:58ID:DFY4A3t8乞食よりよっぽどましだし、あるべき話題だったと思うが
つか、いい加減関係ないところにまで自演自演いうのやめなよ
己がやってる自演がソンナニ後ろめたいかね
ま、いいやスレ汚しだすまね。日付変わるまで消える
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2008/05/21(水) 23:20:27ID:1EGaxvg7いやまぁ、ご苦労様でしたw
後ろめたく無かったら、人として終わってます><
このスレで誰も興味のないことだが俺のCC会員権は現在"郵送中"だ!!
無料配布でCC会員をかなり水増ししたハズなのに、ブログでも見ないしこのスレにも来ないね。
手渡しする時には、なんかそれっぽい言伝でもされてんのかな?
この件はご内密にみたいな。
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2008/05/22(木) 00:53:24ID:sqEDec8q前回のお台場ではそんなこと聞いた覚えない。
単に、あんまり宣伝すると次のときにまた客が増えるから分け前減るとかそんな
感じなんじゃ?
まぁ、いろんな意味で古事記が多かったしな。(女性はおっさんパワーに負けてた)
結局、CC会員になって、コンテンツ漁って終了だったりするのかもね。
スピーカーが話の中で「わざわざお金払ってまでCC会員になる奴いないよね」という
事を理由つきで言ってた位だし…
プレゼントした人は確かMSの人間だったはずだが、さらっと名前を言われただけ
なので、聞き取れなかった。
さぞかし複雑な心境だったのでは?
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2008/05/22(木) 01:01:52ID:KB+BS5vTINETAのイベントはそんなやばかったのかw
内容はまともだったのかもしれないが
まあこの手のコミュニティーってだいたい痛いのかな?
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2008/05/22(木) 02:00:31ID:8QjJdG/4dreamsparkのCC権でさえ郵送じゃないのに?
んなバカな
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2008/05/22(木) 02:35:29ID:gNSOMW8O0146名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 04:29:24ID:oNw0mL7jttp://creators.xna.com/en-us/starterkit/roleplayinggame
寝る前に書いて置く。
これで明日のコレがらみのダメだしは全部俺の自作自演だ。 ヤッター!
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2008/05/22(木) 05:43:02ID:ljHTcRlt0148名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 07:15:24ID:/a58rvoNやっと面白そうなスターターキットが出てきた。
みんなでRPGのシステムを改造して遊ぼうぜ!
勉強にもなるし一石二鳥だ。
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2008/05/22(木) 12:53:30ID:EY4GVT9I何解像度必要でどういう端子が必要なんでしょう?
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2008/05/22(木) 13:25:55ID:KB+BS5vTその質問にはこう答えたい。「ゲハでやれ」
親切な意味で。
俺はテレビでやってるから分からん。箱○通常版に標準で付いてくるのはD4端子用HDケーブル。
モニターにつなぐには別売りのケーブルが必要だ。
ちくしょう、ほとんど答えちまったじゃないか。
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2008/05/22(木) 13:35:08ID:KB+BS5vT>Itagaki: It was no good.
>Why's that? I thought it was pretty good.
>Itagaki: All you need to do is play Ninja Gaiden II and then try and play Sigma afterwards and you'll see why.
>Despite the fact that it's on a 'next-generation' console there's no evolution whatsoever. That was made not by me, but one of my sub-
>ordinates who basically tried to copy the success of Ninja Gaiden.
http://kotaku.com/5010331/itagaki-rags-on-ninja-gaiden-sigma
PS3タイトルのニンジャガイデンシグマについてどうお考えですか?ゲームにサインを求められても応じないと聞いていますが。
板垣: 良い作品ではありませんでしたから。
なぜですか?とても良い出来だったと思いますが。
板垣: とにかくニンジャガイデンIIをやってみてください。そしてその後でシグマをやってみれば理由は分かるでしょう。
たしかに(シグマは)次世代機のゲームではありましたが、何の進化も見られませんでした。
あれは私が作ったのではなく、部下の一人によるもので、彼はただニンジャガイデンの成功をコピーしようとしただけなのです。
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2008/05/22(木) 13:36:07ID:KB+BS5vT0153名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 14:55:59ID:C5Sw8u9b0154名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 17:56:52ID:oNw0mL7j・生成物でソースを公開しない時は、著作権、特許権、商標、および出所明示の必要がまである。(Ms-PLか否かは明示しない)
・MS-PLのソースは改変再配布して良いけど、Microsoft Permissive License.rtfファイルを添付する事が条件。
・よって、ソースを公開する時はライセンス感染能力有り。
って意味でOK?
ttp://sourceforge.jp/projects/opensource/wiki/licenses
ここまで書いてあって、オマエは日本語が読めないのか?ってツッコミヨロシク!
正直に書くけど、俺はこういうのがグロ画像ばりにムリなんだ!
あと、Ms-RLのソースがタダでみられる物に付いた事はまだないよな?
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2008/05/22(木) 18:09:14ID:INB/xvU80156名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 18:13:10ID:oNw0mL7j2008/03/18(火) 15:33:51が最終更新だったので、こっちに書いた。
・・・今から移動してもマルチにならないかな?
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2008/05/22(木) 18:19:46ID:KhWntYOH0158名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 18:21:48ID:oNw0mL7j0159名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 20:12:27ID:INB/xvU8みんなベータ初日をニヤニヤしながら待ってたのか
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2008/05/23(金) 00:10:21ID:wY5CAaU20161147
2008/05/23(金) 04:19:18ID:TEtNjF7p> All premium members can participate in the creation, submission, and peer
> review roles, but consumption ? or play ? is limited to US only in this Beta.
> We’ll be adding support for other regions in the coming months.
ぐは、BETA CODEが通らないのはこれのせいか
日本じゃダメなのか
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2008/05/23(金) 08:23:13ID:PHWM32+mゲームは遊んでみた?
0163名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 13:36:11ID:TEtNjF7pんにゃ、今試しにIn Review状態のを1つPCから箱○に上げてるところ
本当ならApproved状態なヤツが箱○からダウンロードできるはずなんだろうけど、
箱○をその状態にすると思われるご利用コードが通らん
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2008/05/23(金) 15:01:25ID:5Jy7XMBxXNAではDirectXのGetFrontBufferDataやD3DXSaveSurfaceToFileのような関数は存在しないのでしょうか?
スクリーンショットを生成するのが目的なのですが、ググったりしても全く出てこないです・・・
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2008/05/23(金) 15:07:59ID:3SZ6BwEnゲームをいったん Texture2D にレンダリングした後、GetData する。
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2008/05/23(金) 15:30:09ID:TEtNjF7pこれでApproved状態なヤツが箱○からダウンロードできるようになったぜ、米タグ限定だけど
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2008/05/23(金) 15:31:47ID:PHWM32+m利用コードはアメリカのマケプレ専用だお
海外タグに手を染めないかぎりレビューできる状態で落とすしかないお(´・ω・`)
ベータコード利用以降のことは今回のベータのポイントではないお
レビューに精進しる
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2008/05/23(金) 22:06:23ID:N4yW3z8d日本ではまだできないってことなん?
0169名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 23:48:42ID:Bixth5wXみんな5分おきに更新ボタン押してるくせに
0170名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 05:58:50ID:sTclkuSN0171名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 06:41:00ID:XKz53+qe海外タグでさらにそのタグをって、わけわかめだぞ
Creators ClubのPremium加入は普段使いの日本タグでもOK
そのタグ使って取得したBETA CODEを米タグでつっこむ
米タグは海外オンリーなデモとか落とすのに使ってるのでOK
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2008/05/24(土) 20:22:32ID:WAJBz5m9米タグとかベータコードとかワケワカメ。
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2008/05/24(土) 20:53:50ID:Fa2m+UZlXbox 360は持ってる?
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2008/05/24(土) 22:16:52ID:XKz53+qe米タグは、一般的には「北米タグ」とか「海外タグ」って呼ばれてるもの
今回はアメリカ限定っぽいから、あえて米タグと書いた
取得の仕方についてはぐぐれ
ベータコードについては、
http://creators.xna.com/en-US/play_detail
のDownload XNA Creators Club Launcher辺りをよく読め
0175名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 01:08:04ID:GS4LQ/3F簡単なゲームならまあ何とか、ってところだけどある程度の規模のもの作ろうとすると問題になるだろうな;;;
0176名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 01:27:10ID:cSnmdXTU制御しようって意図は理解できるんだけどねぇ・・・。
せめてpngで保存して欲しいよね。
箱のネイティブなりCLRなりで読み込めないわけじゃないだろうに。
0177名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 12:37:43ID:CjRB0B2y意味が分からん。
0178名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 16:15:29ID:2Jl8mnrM今まで通りのプログラマーたちのコミュニティーとかMSDNだけを見たって、Xbox.comとか
IGNとかファミ通とか各種ゲーム専門サイトを眺めていないと分からない用語もXNAにはたくさん
でてくる。
0179名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 17:05:04ID:GescUZyH0180名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 23:32:32ID:aUxa76W70181名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 07:53:00ID:Syf0WSr6XNA開発のために箱買うとか言ってる奴らアホ過ぎ。
0182名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 11:53:06ID:ULynUjLhPC用で作る根性が無くても、箱実機用なら作れそうな気にさせるんだろうなあ
0183名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 11:55:01ID:6sF5jqmfめでたしめでたし
0184名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 12:55:14ID:dnct1xN5…VB厨的な意味で。
0185名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 16:33:32ID:9pAbQ0uFhttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1211762542/
0186名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 16:51:06ID:Syf0WSr6これが現実だな。
初心者プログラマやゲーマーにいくら書籍や紙きれ配ったところで宣伝効果は皆無に等しい。
抽選用に見積もった箱を応募者に配るべきだったな。マジで。
TOKIO起用やGoWのCMの失敗を延々と繰り返してる。
0187名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 19:09:36ID:ERbjrnMn0188名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 19:37:43ID:CQNxxrQP0189名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 19:47:47ID:n7V66NZC0190名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 04:51:57ID:OItPoteh0191名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 09:53:34ID:/zk+aKyi0192名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 12:52:15ID:JY4wicF8苦しい言い訳がだんだん減っていくのは清々しいな
0193名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 14:34:20ID:YfUfaoh9XNAで作った面白いゲームなんて聞いたことない。
本当に盛り上がるわけないだろ。
0194名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 15:09:28ID:lBI2ntl+フォント描画機能がしょぼいので結局自分でカスタムインポータ書くことになるし、サウンドも最低限の機能しかない。
箱ユーザ向けにはXBLAで公開するためにゲーム作っても国内ユーザーがほとんどいないし、CC会員費は取るわ、
そもそも箱が故障率33%だし、知人は誰も持ってないし、XNA3.0使うにはVC#2008じゃないとだめ。
イベント主催して盛り上げるとかほざく前に大量の問題を何とかしろ。
0195名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 16:51:56ID:iVd6Ojbk嫌ならやらなきゃいいだけじゃない。
0196名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 16:57:24ID:OSwaQ5aL0197名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 17:59:10ID:xPJsvpHx0198名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 19:20:15ID:ESrERToz企業がある程度力入れてやってるプランに対してユーザから不満が出てるんだから
改善しないとまずいだろ
こんなところで言う前にメールしろってのは同意だけどな
0199名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 19:37:43ID:iVd6Ojbk0200名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 22:26:08ID:ClO2xuQYフォント描画に関してはあるだけマシ
大抵のライブラリがデバッグ描画程度の用途しか考慮してないし。
ワナビーな素人には向かないんだってば
0201名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 22:44:35ID:ClO2xuQY>>199のように解釈されて何も変わらない
0202名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 23:19:33ID:OSwaQ5aL今、CC入会して実機でSpaceWarやったら処理落ちしやがった。
。 。
/ / ポーン!
( Д )
武器購入で、画面下の「Hax2」っていう何にも接触しなくてもパーティクル吐く
武器が有るんだが。 3発が破裂すると必ず処理落ちする。
コレを解らないレベルとかありえねーよ。
ひげねこも結局舌先三寸のオッサンに過ぎなかったんだな。 XNA終了 バンザーイ! バンザーイ!
0203名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 23:19:46ID:OItPoteh194の問題点は大抵は解決できる話なんだから。カスタムインポータ書かないといかんなら書けばいいじゃん?
・・まあ標準のインポータが貧弱すぎるは思うけど・・・・たしかに・・・
それとランタイムry
0204名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 23:20:12ID:ESrERTozそれをさあ、MSが素人には向かない玄人向けのフレームワークとして最初から
プラン立てて作ってるなら良いんだけどな
0205名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 23:23:30ID:OSwaQ5aLWRT68-K4B4W-H67V4-7B2PH-XRMRB
HC942-YCD8D-CPP9D-XQG3M-THFDW
BRJ74-HRRDK-6C6RB-H6DDJ-PXTBB
0206名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 23:33:24ID:OSwaQ5aL俺は一秒でも早くゴミ箱に捨てたかったけどな。
0207名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 00:02:31ID:b/uFN2AR0208名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 00:11:40ID:zM5XbPR9俺的には、MSKKにもGKみたいな活動グループがあったらむしろ感動するよ。
入会してる人達、本当に可哀想です><
0209名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 00:18:29ID:b/uFN2ARID:iVd6Ojbk
不満を出せるほどXNAユーザがいないからねwwwww
こいつ、XNAの改善案を挙げると叩かれたと思って
いつも「嫌ならやらなきゃいい」って言い出す社員だねw
お陰で誰もXNAやる奴はいなくなったよwww
0210名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 00:45:39ID:zM5XbPR9明日入力して通ったらマジ社員涙目だなw
0211名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 00:57:38ID:FOsS5mr/0212名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 08:55:01ID:vCmT1dRp別に素人でもいいだろ
ワナビーだから素人から抜け出せないのであって。
0213名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 09:56:52ID:52CLqBRlワナビーな素人の俺には良く判らん。
0214名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 12:42:26ID:piSgIKZ9でもなにかしらこだわりを持って作ろうと思うと、意外な穴があるのでかなり大変になる。
(3Dオブジェクトのアニメがまともに実装されていない、など。)
でも低レベルのAPIはそれなりにそろっているので1からゴリゴリ組んでいけばなんとかなる。大変だけど。
・・つまり初心者でも見栄えのいいゲームを簡単に作れる物かと言われたらNOと答えるな。
2D限定ならYesかな?
0215名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 13:09:37ID:RbEqR+Isピアレビューが日本上陸してない段階で評判云々言うのは野暮ってもんだと思いつつ、
"実績ある上級者"でないヒヨッコのゲームプログラマが答えてみる。
同僚で触ってる人はいません。
同僚でゲーム作ってる人はJavaで作ってるぽい(そっちも一人だけ)。
「趣味でもC++使いたい」って人は割と少ないと思う。
コンパイル時間が長いし、休憩時間に触るには向かないから。
身のまわりに限って言えば、趣味時間はゲーム作るより遊ぶほうが…って人のほうが多い。
XNA云々の次元じゃないです。
ワナビー素人が対象でないならば、上級者が対象ではないか?というのは間違った認識だと思いますよ。
今使っている人は皆達人か、というと違いますし。
0216名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 14:59:57ID:6ePDmlzGJava
大した奴らだw
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