【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 09:07:28ID:0dLgldXf【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/
XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。
0002名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 12:34:05ID:zdXKhSDa0003名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 19:27:24ID:yEplds8X公式的にメールで記念品を送ると言ったことも知らずに
金がもったいない、面倒臭いなどの理由で>>1のように事実を歪曲して
荒らしの仕業に見せかけようとしている
多少頭がおかしくなっているので注意
980 :名前は開発中のものです。:2008/05/13(火) 13:42:49 ID:0dLgldXf
「クレクレ荒らし」と「クレクレ荒らしを冷静に分析する人」の二つの人格をID2つ使って演じて、
クレクレ荒らしは誰かになり済まして、もう一人は「クレクレ荒らしは誰か」を言い当てる構図を
自演したいんだろうな。
Xboxのコミュニティーに関わっている特定の関係者やゲーマーに恨みがあって、その人にこのスレの荒らし
の濡れ衣を着せたいみたいだね。
0004名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 19:34:43ID:yEplds8Xマインスイーパーの記事が載ってないだろ
池沼はスレ立てもまともにできないくせに目立ちたがるから困る
0005名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 19:40:48ID:szPkFcbAXNA Game Studio 入門 : XNA Game Studio で作るマインスイーパ
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/default.aspx
0006名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 22:20:19ID:rPyZ4/TH>公式的にメールで記念品を送ると言ったことも知らずに
知らないと言いたいのか
>金がもったいない、面倒臭いなどの理由で>>1のように事実を歪曲して
知ってると言いたいのか
はっきりせい
0007名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 22:38:12ID:yEplds8X送るのか
やっぱり送らないで謝罪するのか
はっきりしろ
0008名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 22:48:44ID:MFeUOdhp公式でメール出てるなら、メールヘッダ込みで晒せばいいんじゃないの?
From: To: Cc: Message-ID: 等の一部情報を伏せる形で
少なくとも外野の人間としては本当だったかどうか位はわかる
それと、偽装メールの場合はMSから訴えられる可能性もあるからそういう意味でも
わざわざ危ない橋渡ってまで自作自演はしないと思うから、本当なんだってこと位は
わかるしな
ぶっちゃけ、あれ早く送れとかここに延々と書き続けられてもゴミ撒き散らされてるのと
変わらないからな
ここに書いて解決するとはとても思えないからここまで書いたんだけどさ
どうよ?
何度も言うがMS社員じゃねーぞ(関連会社でも取引先でも無いから安心しる)
0009名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 23:00:48ID:/6bxR9b70010名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 23:01:35ID:rPyZ4/THどんな理性的な言葉投げても無駄無駄ww
0011名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 23:04:50ID:nHauSU5Y996 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/05/13(火) 22:42:56 ID:e0/8YSCq
この速さなら言える!
早く女性社員のウンコとオシッコ送れ!
顔写真付きで!
0012名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 23:29:17ID:rPyZ4/THはよ貼れや
0013名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 23:31:31ID:MFeUOdhpしばし静観して待たれよ
0014名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 23:51:53ID:yEplds8Xスレを荒らすなよ迷惑な奴らだな(´・∀・`)ヘラヘラ
下らない話には興味が無い
さっさと公式対応すれば済む話を、2chでいつまでもごねるから終わらないんだ阿呆
0015名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 23:59:22ID:rPyZ4/TH証拠ないのかよww
0016名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 00:05:57ID:x8ZsBC7C複数のレスを一人の仮想敵として混同し妄想する典型的パターンだな
おまえらには興味ないって言ってるの
いい加減早く対応してくれない?
疲れるんだけど
0017名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 00:06:37ID:MY2j05Fhこれまで何度も晒す晒すと書いてたくせに
晒せと言われたら晒さない…晒せないの?
恥ずかしくない?
0018名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 00:12:05ID:zyKVcFO10019名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 00:12:45ID:XVrDqClH0020名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 00:17:35ID:x8ZsBC7C全部俺が悪いんだろ
送るって言ったくせに!!!!!!!!送るって言ったくせに!!!!!!!!!!!!送るって言ったくせに!!!!!!!!!!!!
自殺しておもいしらせてやるからな!!!
くそ!!!!!!!!!!!
0021名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 00:23:01ID:+ku4q0yEごまかさなくていいからメール貼りなよ
0022名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 00:53:04ID:HDaJ2Vsfこんなどっち向いてもゴミばかり
0023名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 00:58:16ID:MY2j05Fh0024名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 02:26:39ID:SLHGxCdj>Application Startup and Working Set Performance Improvements
>New .NET Framework Client Profile Setup Package
>New .NET Framework Setup Bootstrapper for Client Applications
とりあえずこのへんには期待かな。いくらXNAチームが頑張ったところで親元の.NETのランタイムインストールが
改善にしないことにはどうにもね。本当なら.NETもDirectXもXNAも性的リンクもしくはプライベート配布が
できれば理想なんだが、それはMSの理想とは違うからなぁ。
0025名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 02:48:25ID:SLHGxCdj>Inlining of value types (C# structs). (X86)
詳細は不明だがこのへんも期待。
逆に今まで最適化されていなかった部分がどのへんなのかも気になるが。
0026名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 07:47:39ID:XjlMli570027名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 08:04:14ID:DO5JRafF0028名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 08:42:59ID:trkJ2kQFメールしたら既に中の人が特定されてた orz
>以前より XNA Game Studioをご活用いただいておりますので・・・
>送付先情報と共に必要数をお申し付けください。
・・・多分誰が書いてもこう返事すると思うのでセーフだよね?
個人晒す自信があったら更に甘い事が書かれていたので試してみて。
参加も応募もして居ない俺は謝罪を要求できないので、その辺り特に。
--抜粋--
・XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest発表会3 月 1日
参加者全員への配布物でありイベント内配布の記念品です。
・XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest応募 2 月 15 日〆切
受賞者に各賞品と、ノミネート者にメンバーシップコードを12か月、4か月を各数提供しております。
・XNA Game Studio で制作されたゲームを募集中! 1月11日頃公募 xna-jpn@microsoft.com )
こちらに関しては、上記のコンテスト同様かと思われます。
3/1の彼は「手渡しの記念品」とノミネート者の4か月CC権をごっちゃにしていた事が確認できました。 終了。
メール送信 5/13 昼過ぎ
メール返信 夜 10時過ぎ。
0029名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 09:07:25ID:trkJ2kQF案内にも十分な配慮が足りない事も重ねてお詫びします。
・「謝罪」ってのは、告知とか事実を明確に系の話ね。
・3/1の彼をGK以外でプロファイリングすると、 なんかの公募に申し込んで、
CC会員権をまだ受け取って無い奴と推測されます。
・CC会員権は"無償配布"として用意してあった物が"少数残っている"。 ・・・後はわかるな?ゴクリ
0030名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 09:41:54ID:trkJ2kQF>たらい回しが起きたら、ココに通過した社員名全部書いても良くね?MSKKの中の人にはもちろん外の人にも。
こういう口約束も守らないとはなとは思う。
実際の経緯
・一人目「ちょっとまってね」で担当者を選んで、転送までしてくれた。
・二人目で必要分を回答
コレをたらい回しと呼ぶのは俺の常識に反する。
0031名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 09:59:42ID:DLQTh9xE> クレクレ荒らしを冷静に分析する人です。
クレクレ荒らし本人乙。
君、つまりクレクレ荒らしのことだけど、3/1の発表会にも行ってないでしょ。
3/1に実際に出席した誰かをこのスレの荒らしとしてこのスレの住人に勘違いさせたい
ようだけど、そういう私怨は他の場所でやってくれないか?
君以外にその問題に関心あるやつはいないから、専用スレたててそこでやってくれ。IDいくつ
使ってもいいから。
0032名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 10:10:34ID:trkJ2kQFthx
>君以外にその問題に関心あるやつはいない
メール全文晒せの流れになったら、オマエを憎しみの炎でコロス。
INETA 2008 赤坂のセッションは不人気っぽいね。
他の「わんくま同盟」の人のは面白そうなの?
0033名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 15:12:16ID:w/iuthN/やる気だけはあるのでお願いします。
0034名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 19:08:50ID:+GRsqb28>>33のような寒い釣り師が現れた
0035名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 19:33:56ID:Q0NVPI6Lやる気ってのはゲーム作る気なのか、はたまたゲームで遊ぶ気なのか
で、解決したの?
>>33が現れたけど、もう本当に別スレ立ててくれ
有意義な話題がしたいよ
>>31
INETA 2008の時にわんくま同盟の勉強会はない
わんくまの話題なら、わんくまサイトで質問しる
ttp://www.wankuma.com/
0036名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 19:53:34ID:trkJ2kQF0037名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 20:21:12ID:w/iuthN/ここをどこだと思っているんですか?
XNAでゲームを作っているに決まってるじゃないですか。
最近は何の説明もしたがらない組織が増えていますね。
保険料天引きとか、記念品贈呈とか。
0038名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 21:00:13ID:+GRsqb28>ここをどこだと思っているんですか?
>XNAでゲームを作っているに決まってるじゃないですか。
日本語が母国語でない方は、自分の国のサイトで話し合えばいいんじゃね?
0039名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 21:02:26ID:trkJ2kQF0040名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 22:12:29ID:XmYAFLLb0041名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 08:27:23ID:N5CKxKHq【対象製品】
XNA クリエイターズ クラブ 12ヶ月間 メンバーシップ
0042名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 09:23:10ID:7XKCBfHt0043名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 10:01:52ID:XJtjeZaX0044名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 20:42:38ID:rVW+GV+30045名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 01:17:29ID:p1sjo/Nb4ヶ月x5で20000円相当なんだから箱送ったほうがいいのに
それとも送ったことにして誤魔化したい社員が書き込んでるの?
0046名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 01:21:04ID:p1sjo/Nb0047名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 02:52:57ID:2wfL7t6j釣られんな
0048名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 03:29:58ID:5vBvATBj箱は無し。
ノミネート限定かもしれない。
0049名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 08:58:14ID:T9ooVAVQシンタクスシュガーだと連呼されても、C#や.NET解る奴って3.0の話しかしたがらないし。
客観的に見て値打ちが無いと社員も思ってるんじゃね? タダにしても配るのが大変な事に気付いて。
MS Builder解る奴はどうしてる? 俺はまだVS2005なんだけど。
もうさ、社員も書き込んじゃえよ。
0050名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 09:01:24ID:Qw20dJ9F0051名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 09:04:43ID:T9ooVAVQ*.csprojファイルに書き込めば良いんだろうけど。
なんだかブツクサ制約付きそうなので、まとめてる人が居ないかな?
0052名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 09:21:21ID:p1sjo/Nb芸能人に配布用の余ってる箱を配ってくれればおk
0053名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 10:35:05ID:F24bDP1Y0054名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 12:13:18ID:yry65xn90055名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 16:46:35ID:MClLQlXJ五枚を知人に配らせて箱ユーザーを増やそうという魂胆なのだろうが、
そもそもXNAがゲームプログラミングができる人材をターゲットにしているということを忘れているよな。
本人に全部使われるのが落ちなんだから、4ヶ月のみ+箱配ったほうがコストも満足度も将来的な見込みも違ってくるよな。
0056名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 19:13:41ID:kh4+L/wc希望卸売価格と同じ価格だった
流石に高いなーと感じた
今までのやり取りとか見てると120GB無いと駄目みたいな話もあったし、エリート
買うかなぁと思ったらあれだし
しばらくはPC上でしかやら無いからいいけど、どうしようか迷っちゃうよな
俺の会社安月給なので結構つらいのよ
でも、送れとか言わんよ
みっともないし、乞食じゃないしね
0057名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 20:43:10ID:Qw20dJ9Fあとレスには「。」をちゃんと打て。
0058名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 00:29:38ID:3Xvnb+Ljありがd
読点はつけるべきだったのか…。
2chってつけないほうが多いからその流儀に従ってみたんだがorz
0059名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 05:58:50ID:4HbFlqlF0060名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 08:17:20ID:3Xvnb+Ljうわっ
どっちなんだろう。
別にすぐ買うわけではないからいいけど。
交換できないとかなんだか面倒くさそうですね。
CC入ると交換できなくなるって言うのは良くわかりませんが、ゲームで遊びも
したいので、あまり交換やら増設やらは後からしたくないと考えてます。高いし。
もうしばらく考えます。
ありがd。
0061名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 10:13:31ID:5NWhRMXf>・XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest応募 2 月 15 日〆切
>受賞者に各賞品と、ノミネート者にメンバーシップコードを12か月、4か月を各数提供しております。
44 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 20:42:38 ID:rVW+GV+3
12ヶ月と4ヶ月x5 がもらえたよ。
48 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/05/16(金) 03:29:58 ID:5vBvATBj
44です。
箱は無し。
ノミネート限定かもしれない。
ってさ、すげーカオスなのに誰も突っ込まないけど、前スレで既出のネタなの?
捏造ならその後かなりの量の自演をしてるって事だよな? 乞食は叩くのに捏造は叩かないって。
このスレの住人ってそういう奴らだったっけ?
キモイっていうか既に怖い。
0062名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 10:51:25ID:aoMgxNIUあとHDDが交換できなくなるバグは直ったって言ってなかった?
とりあえずバリューパック買えばいいんじゃね?
箱送ってくれれば120Gとかいろいろ買うけど、エリートは買わねー
0063名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 12:54:46ID:4HbFlqlF壊れて修理に出した本体で動かなくなるバグが直ったのは
3月に直ったと発表があったけどHDDのとは違うのでは
0064名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 13:10:13ID:qzlNJjXS>>61
是非、xnaで脳内敵と戦うゲームとか作って下さい!
期待しています!
0065名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 15:49:24ID:5NWhRMXf脳内敵w
けど、マジでそんな感じ、
洗脳操作とかロボトミー手術とか、そういうオカルト系の恐怖を感じちゃったよ。
健全さを取り戻したスレのご発展を心よりお祈りいたします。
0066名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 21:06:41ID:aoMgxNIU次回、XNAユーザーはXbox360の夢を見るか?
余っている箱があったら送ってくれ
乞うご期待!!
006735
2008/05/17(土) 21:49:06ID:3Xvnb+Lj>>32よ、すまん。
なんかほとんどわんくま絡みだった。
内容については後述するとして、結論から言うと・・・
書籍40冊と4ヶ月会員(?)が40枚用意されてたよ
しかもそのセッションだけ何か物がもらえると思った人が多かったのか、人数が…エロい事に。
書籍はハイエナどもが持っていっちゃったよ。
貰えなかった奴が仕方なしに4ヶ月会員を貰ったというオチ。
で、30枚ほど余って懇親会でゲームをやって配ってたよ。
話題として、「箱○は貰えませんが(笑」とか言ってた。
やっぱり、ここストーカー^H^H^H^H^H大人気だなwww
006835
2008/05/17(土) 21:58:07ID:3Xvnb+Lj最後のほうなんてわんくま絡みと思われる連中がかなり増えちゃって一般の人
何もいえない状況というか様子見になっちゃってたし。
しかも、内輪受けの間接的自画自賛。
離れた席からわんくま仲間と思われる奴が野次飛ばすし。
布団販売のサクラかと思ったよwww
活発なコミュがわんくま辺りしか無いのかもしれないが、さすがにドン引き。
XNAのセッションは用意していた話題がおそらく2時間でも終わらない内容で、
最後のほうで超早送りのポワポ流してるし。ありゃ確信犯だろ。
懇親会で続きって言ってたから懇親会行ったけど、そんな状況じゃなかったな。
もう、わんくま連中で固まっちゃって話しかけられなかったよ。
結局時間の無駄なので途中で帰ってきた。
なんだか知らんが、結構途中で帰った奴多いのなんの。
わんくま連中の技術力は認めるが、あれじゃ新規に入っていくのは相当
図々しく(良い意味で)ないと無理。
次があっても行くかどうかはわからん。
ちょっと残念だった。
006935
2008/05/17(土) 22:08:48ID:3Xvnb+Ljわんくまネタばかりになって申し訳ないので、XNAの話をかいつまんで。
XNA Game Studio 2.0の開発言語、モジュール、HLSLなどについて。
Windows, XBox360の開発時に使える.NET Frameworkの違い等を示した構造図について。
XNA Game Studio 3.0で出来ることについて。
C#を使って、簡単なプログラムを走らせるデモ。
時間が足りなくなって用意していたパワーポイントの資料を流し見。
以上!w
まぁ、さっきはわんくまについて言い過ぎたが、よく頑張ってると思うよ。
セッションで話していた人たちは平易な説明を心がけていたし。
むしろ取り巻きがうざ(ry
0070名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 22:21:31ID:nKep7lm6ttp://www.ineta.jp/tabid/173/Default.aspx
0071名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 23:46:26ID:2yWZqzipおつかれー。俺も行ってきた
3.0でliveを通じて好きに配布できるということだけれど、
とりあえずまだなんも決まってないんだな、としか思えないね
個人的に相互レビューする人間がトリガーハッピーな人間と
ソフトにしかならないか今から不安はある(360という場なので)
007235
2008/05/18(日) 01:03:31ID:YkvRZNo2ありがd。
事前に見れたのか…もっと注意深くなろう>自分
しかし、デモまで入れたら3時間でもどうなんだろう的な内容ですね。
結局デモが見られなかったので、どうにも心残りだったり。
XNA 3.0でのLive配信とか確かに説明がありましたが、ここでも何度か上がってた
コミュニティーがおkと言わないと出せないって言うのが、ね。
シューティングを作りたい俺の立場から言わせてもらえれば、コミュがかむ時点で
駄目なんじゃね?とか思ってしまう。
それと、日本人がハイクオリティなゲームを作ってしまった場合も駄目かもね。
これは勝手な俺の想像だからまだまだわからん話だけど、他の人たちだってここは
気になるところじゃね?
Microsoftは合否判断にかまないみたいな話もあるけど、実際どうだかわからん。
その時がくるまで。
というわけでそれまで精進してます。
0073名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 01:15:24ID:PIjfx4Te>>71の最後の2行の意味がさっぱりわからない。
0074名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 01:22:02ID:YkvRZNo2相互レビュー=リリース前に○ヶ月会員とかのコミュ(らしい)がレビューする。
そこでおkが出ないとリリース却下。
トリガーハッピー=DOOM型ゲームのことと思われるが、シューティングゲームも
含まれるかも。
360という場なので=ちょっと意味はわかりかねるが、最近の箱○はシューティングの
移植ラッシュ(?)というくらいシューティング祭りな感じなので、そんなのばっかりは
嫌だなぁって思ってるのかもね。さすがに偏りすぎだし。
ということだと思われ。
違ったらごめんね。
0075名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 01:45:06ID:Tk8lMm5i通訳スキル凄すぎ。
0076名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 09:08:07ID:pVvywT1C>シューティングを作りたい俺の立場から言わせてもらえれば、コミュがかむ時点で
>駄目なんじゃね?とか思ってしまう。
>それと、日本人がハイクオリティなゲームを作ってしまった場合も駄目かもね。
これは自分も何か不安に思っている
わんく○信者のような空気嫁なDQNコミュニティに評価してもらうと思うと
虫唾が走るよねw
まぁ、あと半年もあるから気長にゲームを作ろうと思っているけど
XNA3.0での開発はVC#2008と.net3.0を入れなきゃいけなくなるの?
0077名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 09:25:18ID:pVvywT1C>移植ラッシュ(?)というくらいシューティング祭りな感じなので、そんなのばっかりは
>嫌だなぁって思ってるのかもね。さすがに偏りすぎだし。
という理由で却下または評価が下がるのも嫌だなぁ
作りたいジャンルを作って何が悪い!
0078名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 09:53:35ID:1zB3lnB4.Netは3.5がVC#2008に含まれているので↓の2つだけ入れておけばよいかと。
「Visual C# 2008」「XNA Game Studio 3.0 CTP」
VC#2005は切り捨てられました。
0079名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 09:56:19ID:pVvywT1Cサンクス
>VC#2005は切り捨てられました。
(;゚д゚)
0080名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 10:08:43ID:3g3adJrW評価者の詳細が分かるようになっていればいいんじゃね?
ともあれ、特定の集団が影響力を持つのは避けたいね。
自分もなるべく徒党を組まないようにしよう。
0081名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 10:25:34ID:1zB3lnB4ttp://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/05/17/new-xna-creators-club-online-web-site-coming-soon.aspx
0082名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 12:21:15ID:/ehciriPそうだね。CC会員だから分かるようになるんじゃない?
>自分が投稿したゲームが悪い評価もらったら、相手のゲームにも悪い評価与えて報復できるように それはおかしいだろw
クソゲー作って評価が得られないのは仕方がない。
逆に逆恨みして荒らし回る粘着がたくさん生まれそうだ。
>自分もなるべく徒党を組まないようにしよう。
なるべくかよw
とにかく、もうベータが始まるんで早く箱〇を送ってください。
俺ならさらにXNAユーザを増やすして日本の箱〇を盛り上げることができますのでw
0083名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 19:29:30ID:YkvRZNo2箱○は既に日本に送られてるだろうが。
後はお金を握り締めておもちゃ屋へGo!だ。
日本を盛り上げることが出来るのなら、もう会社作っちゃえば?
そこで儲けた金で箱○何個でも買えるよ。
これオススメ。
0084名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 19:31:29ID:nXJavGlHまずコード晒せ
話はそれからだ
0085名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 19:48:08ID:/ehciriP何ヶ月も待たせたんでしょ?謝罪の意味も込めていいじゃないですか。
有名人に配るための初期型が大量に余っているんでしょ?
有名人の宣伝なんかより有効に使うのでよろしく。
0086名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 19:53:52ID:nXJavGlH0087名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 20:07:59ID:MMJQGduG0088名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 20:26:59ID:YkvRZNo2今度は謝罪として、ね。
これっていい加減、何かの罪になりそうなんだけど。
一時期うpしていた内容なんか恐喝だと思ったし。
直接MSに言わないで、ここに書いてるので恐喝にはならんのかも知れんけど…相当悪質だよね。
>>87が言っているような内容なら、応援はしないけどまぁやれば?位には思うよ。
有効に使うだのなんだの言ってるけど、どう有効に使ってくれるのかしらね。
ある意味楽しみ。
0089名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 20:29:06ID:YkvRZNo2昨日のINETAで貰った4ヶ月会員が欲しいなら言ってくれ>>85
送ってやるから。
0090名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 20:30:44ID:3DfJl6w4故障してw
何年か後に出るJasper型まで大人しく待とうぜ
それまでにXNAコミュニティが廃れてしまっても俺には関係ないw
0091名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 20:40:33ID:3DfJl6w40092名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 20:45:01ID:kvM2z1Gqそして残っているのは便乗しているただの乞食だ。
0093名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 21:10:06ID:/ehciriPマジに!?
欲しい。おまえやさしい奴だな。
箱〇は故障しにくい最新モデルのものが欲しい。
Liveで公開できるようになったら真っ先にこのスレで報告してやんよ。
0094名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 21:46:14ID:YkvRZNo2勘違いしてる?
4ヶ月会員権だよ?
で、やるのは構わんのだが、連絡取るのに捨てメアドかなんか晒してくれ。
そのアドレスにメール送るから、連絡先を教えてくれ。
0095名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 21:47:25ID:YkvRZNo2メールでIDを送る。
JPEGとテキストで。
間違いよう無いだろうし。
それなら、おk?
0096名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 21:49:36ID:YkvRZNo2別に箱○持っていなくても使えるらしいが、持っていたほうがいろいろとかかわれると言ってた。
詳しくはまだ箱○持っていない俺にとっては興味なかったので忘れた。
というわけで、>>85はさっさとメアド送ってね。
後、連絡できるまではID変えないように。
0097名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 22:57:32ID:YkvRZNo2だから捨てメアドということで。
先ほど写真も撮ったので、送る準備は万端です。
期待して待つが良い。
しかし思ったんだが、今現在何もしていないだろう人がCreator's Club入って
良いことあるのだろうか…。
0098名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 03:44:07ID:vR8Vv66q日付が変わってID変わっちゃったね。
ちょっとは本気で盛り上げてくれるのかなって期待もあったけど。
残念だった。
0099名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 07:24:10ID:BUF+vO9R当然だと思っている頭の弱い子を最近よく見るんだが……
0100名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 08:00:06ID:whltOsCO0101名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 09:50:33ID:Cqj2tG8svoteだったら、相互投票や「面白い!面白い!」で変な空気作って見せたり、そいつらが発言力を持つかもしれないけど、
やるのは一応は「peer review」なんだろ。 そういう弊害はなさげ。
むしろ、初対面が欠陥や課題を解りやすい文書で書いてくれるなんて発想は無いな。
たぶんその場に居合わせたら、MS信者のようなキチガイにしか見えないんじゃない?
0102名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 14:11:26ID:J5fgeYmM7000*40+4800*40=47万2000円か・・・
>>67書籍目当てのハイエナ乞食や>>82のような口先だけの、リターンがあるかどうかも
わからない奴等に投資してドブに金捨てるよりも、実際にコンテストに応募(それも書籍やCCを配らなくても自発的に応募している)している人達に
いろいろ・・・それこそ箱○やCC会員権を支援してあげるのが、これからの将来の為の人材発掘ってことなんじゃないのかなぁ・・・
MSKKの広報戦略は正直よくわからない・・・
0103名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 14:16:44ID:Zm7EoqxJ010489
2008/05/19(月) 17:51:23ID:h4P8UZUe別にそうは思って無いんだが、他にレス本人か確認する手段を思いつかなかっただけ。
マジであげる気満々だったので、どうしようか思案中。
面倒になってきたから取りやめても良いけど、それもなんだかなー。
ちなみに、ここのIDって日付が変わると変わっちゃうものなの?
俺の場合はDHCPだからか変わってしまうのだが…
0105名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 18:13:14ID:Zm7EoqxJ0107こんな感じ ◆0AsOuSyCMc
2008/05/19(月) 18:57:13ID:Zm7EoqxJ名前欄の、名前のあとに # と自分しかわからないキーワード入れる
010889
2008/05/19(月) 21:17:35ID:h4P8UZUe既に昨日のことで本人かどうか確認できなくなってしまった…
だから、困ってる。
トリップって言うのはcoockieか何かで保障されるもの?
0109名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 22:55:00ID:6/swPyB6だから、おまいさんの欲してる用途では使用できない
ついでに、言えば
おまいさんが昨日の人間であることも
件の相手が昨日の人間であることも
通常の手段で証明することは、もはやどうやっても不可能だ
ところで、XNAの入門書とかってお勧めはあるだろうか
PHP書きなんだがC#の入門からまずは入ったほうが無難?
藍色のバックにオレンジの羽が表紙に書いてある本は買ってみたんだが
もはやちんぷんかんぷんだ
技術系ブログとかでhelloworldから教えてくれそうなところを探したほうがいいのだろうか
0110名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 23:21:24ID:h4P8UZUeいろいろ、ありがd。
相手が特定できれば良いのですよ。相手に届けば良いだけだし。
1.相手が捨てメアド公開。
2.メール送信(この時にCreator's Club Serial添付)
3.終了w
だったんですけど、もう無理っぽいのが…。
話題は変わって、
C/C++わかりますか?
わかる場合とわからない場合とで違う気がします。
私が持っているのは「プログラミングC# 第4版」って奴です。
C#2.0対応ってなってますが、最近ではC#3.0なんて話もあるのでちょっと古いのかも。
C#がまずわからないと駄目ですが、感覚的に覚えられるならXNAのビギナー本を探した
方がいいと思う。ここら辺は人によるので良く考えて。
amazonで、XNAとかC#とかで検索してカスタマーレビューを見て参考にするのも良いかと。
アドバイスできる人、後ヨロシクね。
0111名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 23:34:55ID:wBb3UeOK学生の友達作ってDreamspark登録してもらってCC権頂けば当面はOKでそ
ん、ダメ?
0112名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 23:40:43ID:P8GjsqlQ他のスレでやってくれ。
SNSなどのログインが必要なオンラインサービスをおすすめする。
XNAについての議論ならば完全匿名で十分なんだから。
0113名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 23:50:43ID:6/swPyB6ありがとう、やっぱC系わかんないと無理か
PHPとJavaを仕事で少しかじってるから
オブジェクト云々のあたりは多分平気だと思う
ざっくりC#とXNAの資料をよんでみたが
自分の場合はXNAさわりたければC#の勉強よりXNA覚えたほうがよさそうだ
>>all
もうちっと技術系ブログとか漁ってみようと思うけど
本当に申し訳ないがテンプレ以外の道しるべをPlz
はじめてプログラムに触った人が上達っぷりをブログしてるようなの探してるんだ
0114名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 00:07:59ID:9gmYtEhX0115名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 00:15:23ID:SuSU99Teとりあえずアパッチさんにブログぶち込んでくる
0116名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 06:50:34ID:92w9SgVThttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208248879/l50
【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/l50
XNAはおろか、C#すら初心者だと言うならそれ相応のスレに行けば?
クレクレ乞食、ハイエナの次は教えて君ですか。自分で何とかしようとする姿勢は無いの?
>>102あと君はそういう話全部をフォーラムに投げて俺の家にも箱を送ってもらうようにしてくれ。
アゲルアゲル厨のような輩にいろいろ配ってもまさに豚に真珠。>>109>>110>>113を見ればよくわかる。
俺のようなXNAでゲームを完成させられるレベルの人達に箱を配ったほうが、よっぽどお得だと思いますよ。
その証明はコンテストに応募したのでわかると思いますw
0117名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 07:17:26ID:UsPY/ayBttp://www10.atwiki.jp/taziro/pages/12.html
お勧め本は「Microsoft XNA Unleashed」
先日、無料配布された本です。
0118名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 07:54:07ID:kLgSsPOd0119名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 11:21:08ID:6QO/5V1YXNAのドキュメントが日本語化したから、一通り眺めるのがいいかも。
PHPからだと苦労するかなと思ったが、javaもやってるなら何とかなるかもね。
0120名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 12:23:14ID:f/ykiJ9yこのサイトってなんなのよ?
更新しないのならせめてFLASHで動くようにするとかしたほうがいいよ
0121名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 12:30:07ID:ZE6Bh8hB個人的には主婦の作るゲームに興味がある。
是非頑張って欲しい。
あと箱が欲しい。
0122名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 12:43:15ID:FTITnH0u0123名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 13:00:15ID:ZE6Bh8hB0124名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 13:59:57ID:6QO/5V1Y0125名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 18:17:26ID:9jqlOGjEめんどくせーな、おまい。
>>116
つかさ、何かあれば「クレクレ乞食、ハイエナの次は教えて君ですか。自分で何とかしようとする姿勢は無いの? 」
みたいなのばっかで、キモイわ。
知ってる人に聞いたら適切なアドバイス貰えるかもって期待しちゃ悪いのか。
結果、貰えなくってもそれはしょうがないって覚悟があれば何の問題も無い。
でも、いくつか教えてる分親切かもね。
豚に真珠だのなんだの言ってるが、本当におまいなんか作ったのか?
ぶっちゃけ作ろうが作るまいが俺には関係ないが、発言が嘘っぽいからやめてくれ。
それにそんなに自信あるなら作って売って儲けて箱○たくさん買えって話だ。
おまいの話自体がクレクレ厨だろ。よく見返せ。
0126名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 20:06:22ID:FTITnH0u0127名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 00:18:40ID:uKbyOY/10128名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 00:34:54ID:29i2pdrC中出しだろ
0129名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 01:52:20ID:DFY4A3t8昨日の109なのだが
もろもろ助かったぜ、ありがとう
XNAの藍色の本(unleashed)はもう少し分かるようになってから読めばためになりそうだが
とりあえず今は部屋の文鎮になってもらうとして、
どうにかHelloWorldまでたどりついたよ、といっても切り貼りしただけだが
フォントの設定がXMLで記述できて助かったぜ
さて次は2Dからいくか、3Dからいくか
スプライトよりモデル写したほうが楽そうだが線形代数なんて何年ぶりだろう、、、
参考までに各々みんなは2Dと3Dのどっちの画像処理から覚え始めた?
</chirashiback>
0130名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 05:55:42ID:Cqln1AuD普通に考えて2Dの方が楽だと思うよ。
0131名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 05:57:36ID:Cqln1AuDCC会員の方はどうぞ。
0132名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 12:44:06ID:eafRJ2TH0133名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 21:16:08ID:m2+Qckf/2万ちょいだろ?それくらい金出そうぜ。
また箱送れとか言うつもりなんだろうが、あの会社に何か期待するだけ無駄。
コード送るのに3ヶ月近く掛かってるんだぞ。しかも散々言われなければ無かった事にするつもりだったんだぜ。
>>129
構ってほしいならもっと具体的に質問すれば?
2Dか3Dかとかアホかと。やりたいことをやればいいじゃん。
でなければチラ裏はム板のXNA初心者スレにでも書いてろ。
つかチラ裏と宣言しておいてチラ裏を書くな。うぜえ。
0134名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 21:19:53ID:1EGaxvg70135名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 21:26:22ID:m2+Qckf/XNAを触って遊んでみる事だけが目的なんだよな。
>はじめてプログラムに触った人が上達っぷりをブログしてるようなの
普通にぐぐればあるだろ・・・。
そんなことすらいちいちお膳立てしてもらわないといけないのか?やる気以前の問題だろ。
あんな糞本も理解できない初心者が「文鎮になってもらう」とか舐め過ぎ。
0136名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 21:37:09ID:rrRz1JpBえ? いつのまにあったことになってるのw
0137名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 22:24:04ID:wxhlruqa乞食が黙ったのと同時に、CC会員権が32(12+4*5)ヶ月分送られてきました。
0138名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 22:36:12ID:rrRz1JpBそれ以前に誰が書いても自演し放題のレスじゃん。
てゆーか釣り針咥えたままでアレだが、この話題止めた方がイイデスカw
0139名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 22:38:05ID:1EGaxvg7>61からのループよりはマシだったのかもな。
次の演目は何?
なにげに俺は、薄給社会人にQuick C 2.0 ゲームプログラミングをマジでオススメしようかと思ってたぜ。
定価3800円。古本屋で100円で買えたw
0140名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 22:50:58ID:DFY4A3t8乞食よりよっぽどましだし、あるべき話題だったと思うが
つか、いい加減関係ないところにまで自演自演いうのやめなよ
己がやってる自演がソンナニ後ろめたいかね
ま、いいやスレ汚しだすまね。日付変わるまで消える
0141名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 23:20:27ID:1EGaxvg7いやまぁ、ご苦労様でしたw
後ろめたく無かったら、人として終わってます><
このスレで誰も興味のないことだが俺のCC会員権は現在"郵送中"だ!!
無料配布でCC会員をかなり水増ししたハズなのに、ブログでも見ないしこのスレにも来ないね。
手渡しする時には、なんかそれっぽい言伝でもされてんのかな?
この件はご内密にみたいな。
0142名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 00:53:24ID:sqEDec8q前回のお台場ではそんなこと聞いた覚えない。
単に、あんまり宣伝すると次のときにまた客が増えるから分け前減るとかそんな
感じなんじゃ?
まぁ、いろんな意味で古事記が多かったしな。(女性はおっさんパワーに負けてた)
結局、CC会員になって、コンテンツ漁って終了だったりするのかもね。
スピーカーが話の中で「わざわざお金払ってまでCC会員になる奴いないよね」という
事を理由つきで言ってた位だし…
プレゼントした人は確かMSの人間だったはずだが、さらっと名前を言われただけ
なので、聞き取れなかった。
さぞかし複雑な心境だったのでは?
0143名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 01:01:52ID:KB+BS5vTINETAのイベントはそんなやばかったのかw
内容はまともだったのかもしれないが
まあこの手のコミュニティーってだいたい痛いのかな?
0144名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 02:00:31ID:8QjJdG/4dreamsparkのCC権でさえ郵送じゃないのに?
んなバカな
0145名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 02:35:29ID:gNSOMW8O0146名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 04:29:24ID:oNw0mL7jttp://creators.xna.com/en-us/starterkit/roleplayinggame
寝る前に書いて置く。
これで明日のコレがらみのダメだしは全部俺の自作自演だ。 ヤッター!
0147名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 05:43:02ID:ljHTcRlt0148名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 07:15:24ID:/a58rvoNやっと面白そうなスターターキットが出てきた。
みんなでRPGのシステムを改造して遊ぼうぜ!
勉強にもなるし一石二鳥だ。
0149名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 12:53:30ID:EY4GVT9I何解像度必要でどういう端子が必要なんでしょう?
0150名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 13:25:55ID:KB+BS5vTその質問にはこう答えたい。「ゲハでやれ」
親切な意味で。
俺はテレビでやってるから分からん。箱○通常版に標準で付いてくるのはD4端子用HDケーブル。
モニターにつなぐには別売りのケーブルが必要だ。
ちくしょう、ほとんど答えちまったじゃないか。
0151名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 13:35:08ID:KB+BS5vT>Itagaki: It was no good.
>Why's that? I thought it was pretty good.
>Itagaki: All you need to do is play Ninja Gaiden II and then try and play Sigma afterwards and you'll see why.
>Despite the fact that it's on a 'next-generation' console there's no evolution whatsoever. That was made not by me, but one of my sub-
>ordinates who basically tried to copy the success of Ninja Gaiden.
http://kotaku.com/5010331/itagaki-rags-on-ninja-gaiden-sigma
PS3タイトルのニンジャガイデンシグマについてどうお考えですか?ゲームにサインを求められても応じないと聞いていますが。
板垣: 良い作品ではありませんでしたから。
なぜですか?とても良い出来だったと思いますが。
板垣: とにかくニンジャガイデンIIをやってみてください。そしてその後でシグマをやってみれば理由は分かるでしょう。
たしかに(シグマは)次世代機のゲームではありましたが、何の進化も見られませんでした。
あれは私が作ったのではなく、部下の一人によるもので、彼はただニンジャガイデンの成功をコピーしようとしただけなのです。
0152名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 13:36:07ID:KB+BS5vT0153名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 14:55:59ID:C5Sw8u9b0154名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 17:56:52ID:oNw0mL7j・生成物でソースを公開しない時は、著作権、特許権、商標、および出所明示の必要がまである。(Ms-PLか否かは明示しない)
・MS-PLのソースは改変再配布して良いけど、Microsoft Permissive License.rtfファイルを添付する事が条件。
・よって、ソースを公開する時はライセンス感染能力有り。
って意味でOK?
ttp://sourceforge.jp/projects/opensource/wiki/licenses
ここまで書いてあって、オマエは日本語が読めないのか?ってツッコミヨロシク!
正直に書くけど、俺はこういうのがグロ画像ばりにムリなんだ!
あと、Ms-RLのソースがタダでみられる物に付いた事はまだないよな?
0155名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 18:09:14ID:INB/xvU80156名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 18:13:10ID:oNw0mL7j2008/03/18(火) 15:33:51が最終更新だったので、こっちに書いた。
・・・今から移動してもマルチにならないかな?
0157名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 18:19:46ID:KhWntYOH0158名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 18:21:48ID:oNw0mL7j0159名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 20:12:27ID:INB/xvU8みんなベータ初日をニヤニヤしながら待ってたのか
0160名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 00:10:21ID:wY5CAaU20161147
2008/05/23(金) 04:19:18ID:TEtNjF7p> All premium members can participate in the creation, submission, and peer
> review roles, but consumption ? or play ? is limited to US only in this Beta.
> We’ll be adding support for other regions in the coming months.
ぐは、BETA CODEが通らないのはこれのせいか
日本じゃダメなのか
0162名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 08:23:13ID:PHWM32+mゲームは遊んでみた?
0163名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 13:36:11ID:TEtNjF7pんにゃ、今試しにIn Review状態のを1つPCから箱○に上げてるところ
本当ならApproved状態なヤツが箱○からダウンロードできるはずなんだろうけど、
箱○をその状態にすると思われるご利用コードが通らん
0164名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 15:01:25ID:5Jy7XMBxXNAではDirectXのGetFrontBufferDataやD3DXSaveSurfaceToFileのような関数は存在しないのでしょうか?
スクリーンショットを生成するのが目的なのですが、ググったりしても全く出てこないです・・・
0165名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 15:07:59ID:3SZ6BwEnゲームをいったん Texture2D にレンダリングした後、GetData する。
0166名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 15:30:09ID:TEtNjF7pこれでApproved状態なヤツが箱○からダウンロードできるようになったぜ、米タグ限定だけど
0167名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 15:31:47ID:PHWM32+m利用コードはアメリカのマケプレ専用だお
海外タグに手を染めないかぎりレビューできる状態で落とすしかないお(´・ω・`)
ベータコード利用以降のことは今回のベータのポイントではないお
レビューに精進しる
0168名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 22:06:23ID:N4yW3z8d日本ではまだできないってことなん?
0169名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 23:48:42ID:Bixth5wXみんな5分おきに更新ボタン押してるくせに
0170名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 05:58:50ID:sTclkuSN0171名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 06:41:00ID:XKz53+qe海外タグでさらにそのタグをって、わけわかめだぞ
Creators ClubのPremium加入は普段使いの日本タグでもOK
そのタグ使って取得したBETA CODEを米タグでつっこむ
米タグは海外オンリーなデモとか落とすのに使ってるのでOK
0172名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 20:22:32ID:WAJBz5m9米タグとかベータコードとかワケワカメ。
0173名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 20:53:50ID:Fa2m+UZlXbox 360は持ってる?
0174名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 22:16:52ID:XKz53+qe米タグは、一般的には「北米タグ」とか「海外タグ」って呼ばれてるもの
今回はアメリカ限定っぽいから、あえて米タグと書いた
取得の仕方についてはぐぐれ
ベータコードについては、
http://creators.xna.com/en-US/play_detail
のDownload XNA Creators Club Launcher辺りをよく読め
0175名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 01:08:04ID:GS4LQ/3F簡単なゲームならまあ何とか、ってところだけどある程度の規模のもの作ろうとすると問題になるだろうな;;;
0176名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 01:27:10ID:cSnmdXTU制御しようって意図は理解できるんだけどねぇ・・・。
せめてpngで保存して欲しいよね。
箱のネイティブなりCLRなりで読み込めないわけじゃないだろうに。
0177名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 12:37:43ID:CjRB0B2y意味が分からん。
0178名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 16:15:29ID:2Jl8mnrM今まで通りのプログラマーたちのコミュニティーとかMSDNだけを見たって、Xbox.comとか
IGNとかファミ通とか各種ゲーム専門サイトを眺めていないと分からない用語もXNAにはたくさん
でてくる。
0179名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 17:05:04ID:GescUZyH0180名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 23:32:32ID:aUxa76W70181名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 07:53:00ID:Syf0WSr6XNA開発のために箱買うとか言ってる奴らアホ過ぎ。
0182名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 11:53:06ID:ULynUjLhPC用で作る根性が無くても、箱実機用なら作れそうな気にさせるんだろうなあ
0183名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 11:55:01ID:6sF5jqmfめでたしめでたし
0184名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 12:55:14ID:dnct1xN5…VB厨的な意味で。
0185名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 16:33:32ID:9pAbQ0uFhttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1211762542/
0186名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 16:51:06ID:Syf0WSr6これが現実だな。
初心者プログラマやゲーマーにいくら書籍や紙きれ配ったところで宣伝効果は皆無に等しい。
抽選用に見積もった箱を応募者に配るべきだったな。マジで。
TOKIO起用やGoWのCMの失敗を延々と繰り返してる。
0187名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 19:09:36ID:ERbjrnMn0188名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 19:37:43ID:CQNxxrQP0189名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 19:47:47ID:n7V66NZC0190名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 04:51:57ID:OItPoteh0191名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 09:53:34ID:/zk+aKyi0192名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 12:52:15ID:JY4wicF8苦しい言い訳がだんだん減っていくのは清々しいな
0193名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 14:34:20ID:YfUfaoh9XNAで作った面白いゲームなんて聞いたことない。
本当に盛り上がるわけないだろ。
0194名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 15:09:28ID:lBI2ntl+フォント描画機能がしょぼいので結局自分でカスタムインポータ書くことになるし、サウンドも最低限の機能しかない。
箱ユーザ向けにはXBLAで公開するためにゲーム作っても国内ユーザーがほとんどいないし、CC会員費は取るわ、
そもそも箱が故障率33%だし、知人は誰も持ってないし、XNA3.0使うにはVC#2008じゃないとだめ。
イベント主催して盛り上げるとかほざく前に大量の問題を何とかしろ。
0195名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 16:51:56ID:iVd6Ojbk嫌ならやらなきゃいいだけじゃない。
0196名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 16:57:24ID:OSwaQ5aL0197名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 17:59:10ID:xPJsvpHx0198名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 19:20:15ID:ESrERToz企業がある程度力入れてやってるプランに対してユーザから不満が出てるんだから
改善しないとまずいだろ
こんなところで言う前にメールしろってのは同意だけどな
0199名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 19:37:43ID:iVd6Ojbk0200名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 22:26:08ID:ClO2xuQYフォント描画に関してはあるだけマシ
大抵のライブラリがデバッグ描画程度の用途しか考慮してないし。
ワナビーな素人には向かないんだってば
0201名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 22:44:35ID:ClO2xuQY>>199のように解釈されて何も変わらない
0202名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 23:19:33ID:OSwaQ5aL今、CC入会して実機でSpaceWarやったら処理落ちしやがった。
。 。
/ / ポーン!
( Д )
武器購入で、画面下の「Hax2」っていう何にも接触しなくてもパーティクル吐く
武器が有るんだが。 3発が破裂すると必ず処理落ちする。
コレを解らないレベルとかありえねーよ。
ひげねこも結局舌先三寸のオッサンに過ぎなかったんだな。 XNA終了 バンザーイ! バンザーイ!
0203名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 23:19:46ID:OItPoteh194の問題点は大抵は解決できる話なんだから。カスタムインポータ書かないといかんなら書けばいいじゃん?
・・まあ標準のインポータが貧弱すぎるは思うけど・・・・たしかに・・・
それとランタイムry
0204名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 23:20:12ID:ESrERTozそれをさあ、MSが素人には向かない玄人向けのフレームワークとして最初から
プラン立てて作ってるなら良いんだけどな
0205名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 23:23:30ID:OSwaQ5aLWRT68-K4B4W-H67V4-7B2PH-XRMRB
HC942-YCD8D-CPP9D-XQG3M-THFDW
BRJ74-HRRDK-6C6RB-H6DDJ-PXTBB
0206名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 23:33:24ID:OSwaQ5aL俺は一秒でも早くゴミ箱に捨てたかったけどな。
0207名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 00:02:31ID:b/uFN2AR0208名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 00:11:40ID:zM5XbPR9俺的には、MSKKにもGKみたいな活動グループがあったらむしろ感動するよ。
入会してる人達、本当に可哀想です><
0209名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 00:18:29ID:b/uFN2ARID:iVd6Ojbk
不満を出せるほどXNAユーザがいないからねwwwww
こいつ、XNAの改善案を挙げると叩かれたと思って
いつも「嫌ならやらなきゃいい」って言い出す社員だねw
お陰で誰もXNAやる奴はいなくなったよwww
0210名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 00:45:39ID:zM5XbPR9明日入力して通ったらマジ社員涙目だなw
0211名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 00:57:38ID:FOsS5mr/0212名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 08:55:01ID:vCmT1dRp別に素人でもいいだろ
ワナビーだから素人から抜け出せないのであって。
0213名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 09:56:52ID:52CLqBRlワナビーな素人の俺には良く判らん。
0214名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 12:42:26ID:piSgIKZ9でもなにかしらこだわりを持って作ろうと思うと、意外な穴があるのでかなり大変になる。
(3Dオブジェクトのアニメがまともに実装されていない、など。)
でも低レベルのAPIはそれなりにそろっているので1からゴリゴリ組んでいけばなんとかなる。大変だけど。
・・つまり初心者でも見栄えのいいゲームを簡単に作れる物かと言われたらNOと答えるな。
2D限定ならYesかな?
0215名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 13:09:37ID:RbEqR+Isピアレビューが日本上陸してない段階で評判云々言うのは野暮ってもんだと思いつつ、
"実績ある上級者"でないヒヨッコのゲームプログラマが答えてみる。
同僚で触ってる人はいません。
同僚でゲーム作ってる人はJavaで作ってるぽい(そっちも一人だけ)。
「趣味でもC++使いたい」って人は割と少ないと思う。
コンパイル時間が長いし、休憩時間に触るには向かないから。
身のまわりに限って言えば、趣味時間はゲーム作るより遊ぶほうが…って人のほうが多い。
XNA云々の次元じゃないです。
ワナビー素人が対象でないならば、上級者が対象ではないか?というのは間違った認識だと思いますよ。
今使っている人は皆達人か、というと違いますし。
0216名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 14:59:57ID:6ePDmlzGJava
大した奴らだw
0217名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 15:24:26ID:vCmT1dRp0218名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 20:45:58ID:V2lRZGoQだから敷居が高い本格的なものより、敷居が低く手軽にって方が好まれる
そこんとこJAVAでWEBミニゲームとかは楽しいんじゃないかな
さて、そろそろThe Game Creators GDKはいかがでしょう?
0219名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 22:15:51ID:zM5XbPR9心に虹を創る 季節に♪
La La La Love & Joy 迷わずに♪ 追いかけたいのは♪
誰かが創る「今」じゃないから♪
0220名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 15:46:59ID:MKPUayBQ0221名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 15:48:43ID:pmIdE89G0222名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 21:58:00ID:qhsV/qwc0223名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 23:16:11ID:WWcTmVKD0224名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 23:58:31ID:XhQmSfSz0225名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 00:51:18ID:z6DvGcHR全然反映されてなくね?
0226名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 01:14:23ID:27zjLoeeそのうちエッ糞NAとか書くやつが現れそうだ
0227名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 03:44:16ID:jwlKb6Wrネタバレを誰かに教えてもらわないと気が済まないゆとりか?
0228名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 11:41:41ID:3RQK9CF2そんな短期間で反映できるスーパーマンなんてなかなか居ないだろ
時間に余裕のある学生ならともかく…
0229名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 15:05:45ID:xWU87r68ホリデーシーズンに間に合うの?
0230名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 15:19:54ID:5F5U0GCuここに書いても誰も答えられないって
0231名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 19:57:07ID:NiNdsA7y時間に余裕て・・・本業だろw
ひげねこさんが開発方針に意見できる立場なのかどうかは眉唾だけど
0232名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 20:39:02ID:5F5U0GCuプライオリティって言葉知ってるかな?w
要望なんてどんな会社でも最優先事項にはならないぞ
0233名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 20:46:17ID:rqcclXff0234名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 21:01:50ID:mQmz5bL6要求出して2〜3ヶ月後に実装されて出てくるってのは普通無い。
個人プロジェクトとはその辺が違う。
0235名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 21:17:08ID:27zjLoee0236名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 22:44:07ID:NiNdsA7yあっそう、じゃ来年を楽しみにしてる。疑ってスマヌカッタ
0237名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 22:54:08ID:rqcclXffよほど暇なんだな
0238名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 00:11:30ID:LBmuWTmP既にサポートされてるファイルに対しては強力だけど、新しい型のサポートがめんどくさいと感じる
型システムを利用しまくるのは確かにドットネットらしい作法なんだろうけど、型沢山増えてややこしくなる
雛形生成ツール作るのがいいのかな
0239名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 09:53:16ID:vvR8DG4O0240名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 15:13:31ID:LBmuWTmPコンバートの必要なものの話なんだけど。
そもそも、書き換え保存するものってコンテントにしないよね?
0241名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 19:01:39ID:tScNPGDE0242名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 19:36:53ID:AyMcIZ44ゲームデータファイル用の型だったら並のアクションゲームでも10個以上にはなるだろ
すべてデータ埋め込みなミニゲームだと必要ないかもしれないけど
0243名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 19:53:29ID:N8ELtTXvせめて360コントローラーだけは買おうな?
0244名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 20:26:26ID:tScNPGDEコンテントリーダ・ライタなんてほぼコピペでできちまうし。
0245名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 22:25:11ID:Bgl6nVeTいちいちコピペして書き換えてるのか?
テンプレート作っておけば楽だぞ
>>243
一般PCユーザーが箱コントローラー買うわけないだろw
社員は一般認識がずれてるからなぁw
0246名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 00:11:01ID:iMXtLt9w0247名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 00:57:43ID:Ojfsm51J知ったかぶりの自称玄人を黙らせたい
うざすぎ
0248名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 01:26:46ID:q8TPj7PN0249名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 10:13:53ID:s9o2cUrU>>242
ゲーム内部のデータじゃなくて
インポータやらタイプライターやらタイプリーダーやら…
コンテントパイプラインに使うクラスがあれこれ多すぎる
0250名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 13:27:22ID:XdZU5EMTタイプライタ・リーダってそんなに面倒なもんじゃないぞ?
0251名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 13:42:32ID:s9o2cUrU書き捨てならそれでいいかもね。
クラスが無駄増えするから保守性に響く。
同じようなコードを量産せざるをえない仕組みになってる。
C#はLLじゃないんだから、こういう所の配慮がほしい
0252名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 16:06:46ID:zCj/8Rec・・たしかにfbxローダ作っただけでけっこうな数の無駄なクラス作ったわ・・
0253名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 16:34:11ID:EDMeWoHwその時代に比べれば整理はされてるんじゃないかね。
実際分離してくれたおかげでローダ部分をLLで書くという選択肢もできたわけだし。
0254名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 18:47:11ID:TcHumPnT日本でCommunity Gamesが始まる前にもう一度やってほしいんだけど。
0255名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 22:06:48ID:wxK8m07P日付が、5/30/2008になってるけどなんかあった?
5/8ぐらいから配信開始されてたよね?
英語弱い情報弱者の俺を単純に罵ってくれ。
0256名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 22:16:46ID:inZtZ5EQ0257名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 22:35:37ID:ID9UVy3z0258名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 23:18:12ID:wxK8m07P海の向こうではCTPインストールした奴らが酷い虐待を受けてるとか、そう言う話を期待してたが、
5月20日ごろ解決した、インストーラーがLIVE Redistributableを上書きできない件を告知しただけでした。
……結局、マジレスされたほうが恥ずかしかったかもな。
>ログ見せて貰ったんだけどさ、君のXP(藁)のPCがへぼいんだよ。
>インストーラーは完璧ハングしてねー。
>時間掛かるに決まってるだろ。待てや。
>
>Aaron Stebner
>Program Manager
>XNA Community Gaming Platform team
0259名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 23:31:30ID:TcHumPnT鈴木って人もそうじゃなかったか
0260名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 02:39:15ID:B5ALg4CR社員の話がしたい人は
どこか他スレ立ててそこでやってくれませんか?
邪魔。
0261名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 09:54:05ID:hltIb02K鈴木乙
0262名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 19:16:23ID:XT/PLpJrいまどきのフレームワーク使ってADO.NETとかRPCとか使うと、アダプタクラスが山ほどできるじゃん。
それと似たようなもんじゃないの? 別にC#だから違うってことも無いような。
0263名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 19:20:17ID:FnKnqoMd意味不明。日本語でおk
Zuneの本気
http://www.valgard-zune.blogspot.com/
0264名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 19:32:47ID:XT/PLpJr「C#を使ったフレームワークだからといって、似たようなクラスを量産することを
避ける設計が一般的というわけでは無い」、と私は思う。
これでおk?
0265名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 19:38:52ID:WZho+CEG作っちまった方が早い気がするw
0266名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 22:04:52ID:pxzzNNetそういうのは.NETの本領でしょ
0267名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 10:53:50ID:UlI78XFSざまぁwwwwww
広報のせいだな。
0268名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 12:35:22ID:xpqg96TBもう3ヶ月経ったんだけど?
0269名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 22:48:43ID:Up2rlfhT過去資産の無いXNAとそれを同列に並べるのはアンフェアってもんだな
0270名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 01:27:00ID:ipfyduWWttp://www.codeplex.com/XNACommunity/Wiki/View.aspx?title=Videos&referringTitle=Home
日本でXNAが流行らないのは、MSKKなんて糞を一生懸命ほおばりながらやってるからだ。
0271名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 02:11:43ID:5UlZwzOo機能追加は後で好きなだけやってください。
ゲーム製作を趣味・仕事にしている俺達のような人間ですら煩わしく思うのに、
もうこの時点でマニア向け確定でしょ。
たくさん金掛けて「やっぱりダメでしたw」では、年会費やら書籍代にそれなりに投資しているこちらも笑い事じゃ済まないっすよ。
0272名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 02:19:05ID:VRDxcbM+なにをすると箱と会員権もらえるの?
0273名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 03:00:57ID:DuVaeKye俺たちの大事な2chのスレがお宅の社員に荒らされて困っていますって内容で
MSKKにメールと電話すると送ってくる。 マジビビった。
ポイントは"俺たち"の住所と電話番号を大量に用意することだな。
裏を取ろうとはしてこなかったよ。
0274名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 04:49:56ID:oOmAaU8w入力した時点で裏はとれてしまうけどな。
まぁそれ以前にコードが封書で大事に郵送されてくると思ってる時点で
ネタ確定なので、嘘つくならもうちとマシな嘘をつけ。
0275名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 06:06:55ID:ZmxlixTD0276名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 10:47:20ID:dAYaq9vC0277名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 11:01:18ID:c1El6Yi70278名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 11:35:13ID:5UlZwzOo0279名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 17:12:24ID:DuVaeKye頑張って粘着して望みのスレを作ってください。
Shawnあたり相手に「敷居の高さを何としろ」と言ったらネ申になれるぞって空気を作れ。
それ以前に
ttps://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=2899685&SiteID=7
の「この投稿は参考になりましたか? 」ボタンを毎日押してるのか?
お前偉そうな事言って、その程度の事すらしてないんじゃねーか?
XNA Theamがバカだと少しでも思うしてるなら押せよ。
まぁw、「年会費やら書籍代にそれなりに投資」している時点で、XNA Theamを事業部か
何かと勘違いしてる様だがなw。
奴ら掛け持ちだから。 上のAaron Stebnerなんぞ10個ぐらいのプロジェクト掛け持ってるw。
むしろ、普通の社員が自分の技能にうぬぼれていたら、XNAなんぞ無くなってくれた方が
本業に専念できて幸せだと思うかも知れないな。
ひげねこも奇妙な事連呼してただろ、
「家に帰った後くらいは楽してコーディングしたいと思うんですけど。私だけ?」
0280名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 17:13:12ID:DuVaeKyeヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
おまえ…。 本気で貰うつもりだったのか?
憶測で話されてもラチがあかん。最大のヒントを与えよう。
ttp://blogs.msdn.com/xnajapan/contact.aspx
0281名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 18:19:20ID:5UlZwzOoつかおまいさんは毎日フォーラムに寄せられる意見・批判・改善案に対していちいちそうやってファビョってるの?
そっちのほうが疲れない?ひげねこさんよ。
まぁダメならダメでいいですよ。
どうせ今のままじゃ日本で人気出るわけないし。諦めがついて良いかもね。
0282名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 19:19:31ID:/hqdbZk10283名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 19:47:11ID:Ybsdx8vT0284名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 00:39:06ID:hRTfo5Yyhttp://www.webtech.co.jp/gtmf2008/index.html
0285名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 03:40:54ID:FolqTEeO回転角が±90度を超えるとカメラの上下が反転してしまいます。
90度以上回転させる方法はないですか?
0286名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 07:21:36ID:7QwWos4+http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080604/gtmf_01.htm
0287名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 09:11:44ID:w0jJm410この反応は仕方ないな。
0288名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 10:00:54ID:pMhsxsmU>おそらく来場者のほとんど全員がクエスチョンマークを頭に想い浮かべたはずだ。
>そもそもXNA Game Studio自体がエンドユーザー向けのソリューションであり、なおかつその新要素が、
>日本未発売の携帯型ハードウェアのサポートであり、PCやXbox 360との繋ぎ込みもなく、あくまで「ZUNE」単体の対応となれば、その情報に価値を見いだすのは至難だからだ。
>徳留氏は、会場内の空気を敏感に読み取り、苦笑いしながら「マイクロソフトは、Windowsという名の下のサービスを、できる限りXNAでカバーしていく努力を続けていく」と謎かけを行なった。
>結局、セッション中は、その答えは明示されなかったのだが、徳留氏が言わんとするマイクロソフトの戦略は、
>「『ZUNE』の次はWindows Mobileなどの他のWindowsファミリーにもXNAを対応させていくので、.net Frameworkの開発環境の整備は無駄になりませんよ」ということだろう。
これが現実だ。
いくら2chで擁護しようが無駄だってことが分かったか?
分かったらこれからは意見を真摯に受け止める努力をしような。
ユーザーあってのXNAということを忘れるな。
0289名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 10:21:32ID:0gnCchGr3.0以降のXNAたるキーフィーチャーはどう考えてもコミュニティゲームなんだから
そっちをアピールすりゃ良いのに。
まぁ記者がわざとその部分を無視して書いてるだけかもしらんが。
0290名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 11:34:00ID:kOSGyFJI0291名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 11:56:23ID:7DuAkvQ/0292名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 13:24:20ID:6a+SZDxoつかはやくwindows mobile対応してほしいね
Zuneはサクサク動くけどごついし日本で発売されないし。
そいでもってカメラ連携も出てくるといいなw
0293名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 17:46:18ID:crIstpg4記事中に無い様に書かれちゃったんだよ。
>トップダウンの決定事項をワールドワイドで粛々と進めていくマイクロソフトの戦略は
・・・
ごめん、俺も正直決定権無いと思うわ。
0294名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 23:36:31ID:7QwWos4+0295名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 00:05:17ID:xakPowZ+0296名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 00:11:08ID:D1ctd86l0297名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 00:15:11ID:w9ANzgCC>ファミリーコンピュータレベルの2Dエンターテインメントを
>「ZUNE」上で表現できることを実証した。
ファミリーコンピュータレベルwww
記事書いた人はXNAに恨みでもあるのか?
0298名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 00:15:42ID:mkP3st+B同意。Zuneを知ってるやつなんてそうそういないしな。
0299名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 00:32:15ID:XYdCe7IMzauriは日本のスタッフは用意できなかったのかね…
スピーカーのお手製かな
0300名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 00:38:05ID:h+TYNoAj年に1回のペースでアメリカ本社のパワポ資料を翻訳してそのままの内容で発表するのか
0301名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 01:10:59ID:h+TYNoAjこっちの記事の方が好意的だな。記者にフォローしてもらうXNA…。
>「何よりもコミュニティー形成に期待しています」と徳留氏は明言する。
期待していないで、率先して作れよw
0302名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 01:21:39ID:9nLULdgMいるのは営業だけ
0303名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 02:18:09ID:ccm+UKUfぶっちゃけ同人ソフトとかきちんと売れそうな展開になってる?なってない?
0304名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 07:51:22ID:DrzUc01T0305名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 10:23:49ID:drQ2cOg2なんで勝手に決めてるの?
XBLAでの課金システムがないことと、金取っていいかどうかは別でしょ
ところで、こびとスタジオのコミケ出展作品は利益得てるんだろうか?
0306名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 10:43:02ID:Ojf+Jyge個人的にはWindows版で同人作ったとしても、
ランタイム地獄がネックなので、SlimDXにするか、
C++とDirectXで作るかな。正直お勧めできない。
>>305
Windows版はOK。Xbox版はNG。
こびとスタジオもXboxのccgameは普通にサイトから落とせる。
0307名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 10:50:03ID:xakPowZ+現状、とにかく機能してない事だけわかってる。
先のことは解らんと言いたい。(とにかく広報が糞なので、諦めてくれ)
このゲームはxnaで作りながらも、マケプレ販売が決定している。
ttp://creators.xna.com/en-us/community_main_feature1
変に売れるよと擁護するやつは、この前例から夢を広げてるだけと思われ。ソースナッシング。
「同人」と「利益」って単語を並べるのは他スレが良いと思うよ。ただ疲れるループをするだけなんだ、この話題は。
会費以上の、特別な経費がかかってると思うなら、サークルに聞け。
0308名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 10:51:49ID:xakPowZ+0309名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 11:11:09ID:FtqKc9+1スーパーファミコンレベルくらいだよな。
・・多分。
0310名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 11:18:50ID:FtqKc9+1今は機能してないけど、ひげねこ氏を信じたい。
ttp://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/02/20/xbox-live-community-games.aspx
>また、詳細は決まっていませんがゲーム登録するときに、無料、有料を選択することができ、有料にすることで登録者が収入を得ることもできます。
0311名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 13:13:14ID:drQ2cOg2文盲は氏ねよ
なんでXBLA限定の話にしてんの?
>>303はXBLAについて、なんて書いてないだろ?
金銭の授受が発生しちゃいけない規約なんてないだろってことなんだが
大体俺に何を諦めろと?
0312名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 14:23:02ID:UDIS6FWD皆360向けでのみ作っているんだろうか。確かにPC向けだと色々煩雑だが。
私は360で有料販売サービスが始まる前にPC版を売れればと思って作ってるが。
こびとのアレは映像を見る限り未完成な体験版な感じだし。
>307
売れるという擁護って何かあったかな?
0313名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 17:19:31ID:yytmWd4pXbox360版・・・売っちゃだめだよ(規約)。でも年内に一般配布&売れるようになったら、世界中の人に遊んでもらえるし売れるよ。
0314名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 18:06:47ID:xTSXubL30315名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 19:29:47ID:9nLULdgM今の会費くらいなら払ってもいいんだがなぁ
0316名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 19:43:11ID:QzT7WIz1正直そんなゲーム作れる気がしないから、世界中とか金取れるとかどうでもいいや
まともにモデリングもしてないような、パーティクルの実験みたいな弾幕ゲーム程度じゃ相手にもされないでしょ
まあ、箱で自作プログラムが動いて自己満足できれば俺は十分
>>315
同意
0317名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 20:19:26ID:xTSXubL3…この話もループしてるよなぁ……
0318名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 01:14:04ID:qXW6RpLhそんなにジコマンでokならhomebrewキット探してそっちでやれば?
多分360用のもあるっしょ
0319名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 05:24:10ID:PHG+Cidr0320名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 08:44:41ID:L4XdnJEq思わずhomebrewでググッタけど意味無かった。 Xbox360ではXNA"GS"がそう。
有料でC++が使えるのはXDK(同じXNA Theamの仕事だ)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=E664056A-4A23-4166-91C1-3F738CD66419&displaylang=en
このスライドはXNA Japan Team Blogからもリンクが張ってある。
奴らこの程度で自分らが正直なつもりなのか、それともうすら馬鹿なのか判断に困る。
>319
そうだ。アレは無料で配る物だ。
XNA Theamの頭の中でも覗いてきたのか?
さっさとメールでクレクレしてこい。
0321名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 09:15:17ID:qEAtwi8C0322名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 09:19:44ID:qXW6RpLhなんだ、検索も満足にできない無能が騒いでただけか
つかコンシューマ開発なめすぎ
0323名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 09:37:47ID:2Amgsala0324名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 09:43:21ID:pQ2NuPgg0325名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 09:56:36ID:L4XdnJEqCC会員権はタダどうぜん。 これは「そうなんですか?」と適当な部署にメールすれば帰ってくる。
XNA Theamで XNAGSの3.0や3.0CTPをやるのはタダ働き。
年末のXNAGS3.0をどうにかするのは、俺かお前.
そして俺は日本語も怪しいバカだ。 減点法でお前がやるしかない。
0326名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 11:42:02ID:zzu1nZZp0327名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 11:55:58ID:L4XdnJEq他の投稿やブログでは teamとチームだった。
プロファイリング上 10歳で
0328名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 12:15:13ID:9kJnyOErですよねー
0329名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 13:07:07ID:L8gYPf580330名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 15:23:53ID:9kJnyOEr0331名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 15:45:14ID:V/U95AMS0332名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 16:26:45ID:Vbdaz7Zi0333名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 19:18:46ID:9kJnyOEr0334名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 19:33:55ID:MsPRtUNi/ \
 ̄ ̄ \ \
/_____|
/~/ :::::::::::::::ヽ::: ヽ
/~:::::_,,..:::::;;;;;:::::::::::::: >
ヽ..ノ、..,,,ノ●フ; :::::: ヽ
/..,,:: :::::: :::::,-、:: ヽ
Uii ii ::::::::::::ノノニ )):;;;;::: >
‐-.,___,,...-イ |::::::;;;;;::::::: ヽ/|
// |/-‐::;;;;;;;;;;;;;::: ヽ|
((.,.ww, ノ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::: U/|
< ヽニニイ..,,:::;;;;;;;;;;;<;;;;;;;;;;;;::::: >|
怪獣 はんぺギャース
0335名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 23:21:59ID:XrVV51+Hランキングとかユーザの記録を取りたいんだけど
0336名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 07:52:14ID:nOYSHRpwttp://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2007/11/20/xna-framework-live.aspx
ランキングとかの為には、XNA CC入会とXBOX360のゴールドを持ったアプリを
鯖PC上で走らせる事になる。 …っていうのに、4万5000ペリカ。
俺良く勘違いするから。
>最も登録者の多いオンデマンド Webcast
>MSDN オンラインイベント : MSDN オフライン「XNA Game Studio によるゲーム プログラミング」
今朝も、何で今頃?と一人で不思議がってたw。
6/2付けで、なんか新しいのが来てた。
0337名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 07:55:41ID:6RGgGpxa0338名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 08:00:31ID:nOYSHRpwSlimDXあるし、
XNAは1年に1回のリリースで古開発環境を切るだろうし、
卒業前提の入門と割り切ってる俺は。
0339名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 09:13:27ID:FYzqly1fEEがあるだろ…
開発環境よりも実行環境だ
いつまでXNAは今の360のサポートを続けるのか
360の後継機種がもし数年内に出ても、360サポートはしばらく続くのか
0340名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 09:38:48ID:n57ZV/+nXNAを流行らせるしかない。
ユーザー数が増えなかったらMDXやJ#と同じ運命をたどると思う。
0341名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 09:48:24ID:n57ZV/+nいたら質問なんですけど、
カリキュラムの「XNA/C#」と「DirectX or OpenGL/C++」の比率ってどれくらいなんですか?
0342名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 10:05:06ID:5t3/TGZO0343名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 10:10:14ID:VEd6Z0Z5鈴木の受け売りで、過疎った駄スレをageてしまうとは。
間違えなく>340は鈴木セミナーをニコ動で流すしかない。
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
0344名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 10:26:40ID:n57ZV/+n国内で19校。世界だと400校以上が採用しているらしいよ。
ttp://xna-studio.jp/news/080303.html
単位がもらえるかどうかは知らないけど。
0345名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 10:35:32ID:42XpKLIF「現場で使える技術」を学びに学校に行ってるのなら比率で決めるなんて
アホな事は考えないように。
0346名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 11:43:13ID:6RGgGpxaどいつもこいつも何もわかってねぇな。
例えばMDXが何故滅びたのか考えたことがあるか?
誰もが一度は使ったことがあるはずだ。認知度はあったからな。
その点は、大きな宣伝を頻繁に繰り返しているXNAも同じだ(こちらは広報によるものだが)
要するに>>340のような「流行らせればなんとかなるだろ」と
楽観的、短絡的な考えしか持たない社員(技術屋も広報も同罪だ)しかいない為に、
一部の有能なクリエーター達の才能を埋もれさせ、
ユーザー数という数字のみを指標に宣伝し続ける。
宣伝してたので使ってみたけどいろいろ面倒で結局やめた。というパターンだ。
つまり、もっと必死に考えろ。そっちがその程度なら誰も使わないだけ。
0347名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 11:54:00ID:6RGgGpxaやっばり社員は何を書いても臭ってくるな。
擁護したくて我慢できないのがばれていないとでも思っているのだろうか。
0348名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 12:56:04ID:5oHwi1YB0349名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 13:25:19ID:6RGgGpxaデュアルミスト晒しあげwwww
XNA過去ログにも沢山書いているようだね。あーあw
似たような感じで、社員が気付かないうちに書き続けている特徴を忠告しているのに。
馬鹿ばっか。
0350名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 15:34:10ID:/l55Xg/lhttp://d.hatena.ne.jp/DUAL_MIST/20080606/1212707858
http://d.hatena.ne.jp/DUAL_MIST/
0351名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 21:02:36ID:kKLCssqU3Dフライトタイプのゲームのソースを、公開しているところをご存じないでしょうか。
作ろうと思ってるのは描画関係のDEMOなんですが、そのためにゲーム部分や
モデル作る手間が惜しいので・・(それでも、フライトのDEMOにしたいのです
下のURLの"XNA Field"のスタートアップキットがあれば良いのですが、
XNA公式サイトにはどうやら載っていない様子でした。
http://ascii24.com/news/i/soft/article/2006/12/13/666540-000.html
0352名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 21:07:29ID:wRUnNDtC0353名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 21:38:55ID:/jKY3om10354名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 21:50:08ID:/l55Xg/lこういう奴らばかりだからXNAが盛り上がらないんだよなぁ
0355名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 21:52:07ID:PohXUkB+じゃあアンタが宿題やってあげなさいよ
0356名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 22:19:57ID:3nqk8PdHXNA Fieldの作者さんがMSDNフォーラムを見ているので、そっちで聞けばそのうち教えてくれると思うよ。
ttp://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowForum.aspx?ForumID=1326&SiteID=7
あと、DirectX SDKに似たようなデータが付いてきてる。
[DirectX SDK Dir]\Samples\Media\Airplane\
0357名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 22:20:07ID:/jKY3om1面白いゲームが作りたいならともかくな。
探す暇あったら作ったほうが早いと思うよ、簡単なやつならさ。
・・授業を理解していない学生が宿題の答えをさがしてるだけだったらともかくなw
0358名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 23:02:48ID:92uOSzzMゲームに興味無い奴がxnaを選択して何の利点があるのか分からん。
0359名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 00:06:14ID:DAnWMjAF一応マジレスしておくと、グーローシェーディングくらいなら適当でもなんとかなるけど、たとえばフォンシェーディングで
スペキュラーやバンプをまじめにやろうとすれば、ライトの向き、視線の向き、モデルの空間をきちんと把握できてないと
作れないと思うんだ。人のプログラムからそのあたりを調べるのは結構面倒な可能性がある。他人のプログラムなんだから
厄介な作りになってるかもしれない。ソースを探す手間と解析する手間考えたら作った方が早いと思うよ。
フライトシミュなんて言っても上下左右に旋回できて、ずっと前に進んでいくだけのものが作れればいいんでしょ?
それならベクトルの足し算と任意軸周りの回転が理解できてればすぐできる。幸いにもXNAは任意軸周りの回転マトリクス
簡単に作ってくれるぜ?
・・描画デモが作れるならこの説明でわかるよね?ID:/l55Xg/lに理解できるかはともかくなw
・・・・・空気乱してスマソ;
0360名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 00:20:30ID:wfOSCu/20361351
2008/06/09(月) 00:41:45ID:OCQq4bavDEMOを探す理由は、時間が惜しいので作り込む部分を絞り込みたい、
そのために車輪の再発明をなるべく避ける方針だから、です。>357-359
まぁ、デモっていっても大して革新的なものではなく。提案用のモック的な。
なので処理も愚直かつ力技でいきます。パフォーマンス無視w
>>356
おおー出没なされるのですね。張り付いてみます。
> あと、DirectX SDKに似たようなデータが付いてきてる。
見つけました。まったく同じじゃなさそうだけど、同じような複葉機ですねー。
いざとなったらこのデータで作ることを考えて見ます。
0362名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 01:03:29ID:DAnWMjAF既存の車輪という概念があろうとなかろうと、車輪はどこかで作る必要があることには
変わりはない。
というか、このくらいの手間を惜しむようじゃ大したもの作ろうとしてるわけじゃない
ってことかね。
あとはモラルの問題だが・・それもかなり問題に見えるな;
0363名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 01:06:15ID:/WmuYhcY0364名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 01:13:59ID:KEaHIhr4http://creators.xna.com/en-us/sample/chasecamera
フライトとはちょっと違うけど、せいぜいこのくらい。
0365名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 01:44:39ID:OtvQ1XZJこの口ぶりだと、動画でもいいんじゃないかって気がする
0366351
2008/06/09(月) 02:18:17ID:OCQq4bavレスthxです。このサンプルちらっとみてスルーしてたんですが、
動かしてみたら割りと欲しいものになってそうです。
ほかのツッコミには全部答えられないけど、
>既存の車輪という概念があろうとなかろうと、車輪はどこかで作る必要があることには
変わりはない。
じゃ、ライブラリの類は一切使わずでヨロ。
一応だけど、ライブラリって概念じゃなくて実体(実装)だからね。
モラル云々はよくわかんないっす。誰か分かる?
0367名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 02:35:29ID:qSuGkznZ何が偉そうに、車輪の再発明は云々だ
便利な道具を作るのならまだしも、一回限りの自分しか使わないものなんだろ?
0368名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 02:36:03ID:DAnWMjAF>車輪
・・作るのは、作る意味があるときだけなんだぜ?そしてそれはry
まあ言ってることをまったく理解してないようだから言うだけ無駄だろうがな。
0369名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 08:19:21ID:Cr0HYKwC0370名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 10:00:02ID:1h5adwIJ>スペキュラーやバンプをまじめにやろうとすれば、ライトの向き、視線の向き、モデルの空間をきちんと把握できてないと
>作れないと思うんだ。
>フライトシミュなんて言っても上下左右に旋回できて、ずっと前に進んでいくだけのものが作れればいいんでしょ?
>・・描画デモが作れるならこの説明でわかるよね?
ワラタ
0371名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 10:27:51ID:B/IZ5F6I0372名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 11:07:12ID:hPaVQxMn0373名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 11:33:38ID:tvtyHbUX座標系のことを言いたかったんですよね。わかります。
減点法wwwwww
消去法って言いたかったんですよね。わかりますw
ま、がんばれや。
0374名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 14:13:10ID:ZHHS//xc>ワラタ
>>373
>ま、がんばれや。
どう見ても負け惜しみ
0375名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 14:40:55ID:Cr0HYKwCなんか俺まで可哀想な人になってしまった。
実際、個人でやってると用語弱いんだよ。 いちお本とかwebは読んではいるよ。
0376名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 18:54:06ID:KyPVR47cんで>>351は>>365の意見についてはどう思っているんだろうか
俺も動画でいいような気がするが
0377名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 19:42:24ID:1h5adwIJその程度のレベルでその傲慢不遜な態度はマジで痛過ぎるwwwww
場所が場所なら袋叩きですよ?よかったね過疎スレで。
技術がないのはいいから、もっと謙虚になろうね。
http://d.hatena.ne.jp/DUAL_MIST/
ここの管理人と同一人物なのかな?
0378名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 20:17:41ID:Cr0HYKwCかまかけが広すぎ。
俺は359や351の自演でもないし、ブログが消される奴程痛いこと書く気もないよ。
0379名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 20:56:35ID:1h5adwIJ一応マジレスしておくと、グーローシェーディングくらいなら適当でもなんとかなるけど、たとえばフォンシェーディングで
スペキュラーやバンプをまじめにやろうとすれば、ライトの向き、視線の向き、モデルの空間をきちんと把握できてないと
作れないと思うんだ。人のプログラムからそのあたりを調べるのは結構面倒な可能性がある。他人のプログラムなんだから
厄介な作りになってるかもしれない。ソースを探す手間と解析する手間考えたら作った方が早いと思うよ。
フライトシミュなんて言っても上下左右に旋回できて、ずっと前に進んでいくだけのものが作れればいいんでしょ?
それならベクトルの足し算と任意軸周りの回転が理解できてればすぐできる。幸いにもXNAは任意軸周りの回転マトリクス
簡単に作ってくれるぜ?
・・描画デモが作れるならこの説明でわかるよね?
・・・・・空気乱してスマソ;
0380名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 21:06:55ID:tvtyHbUX高校生相手にあまりいじめるなよw
こういう真性が将来通り魔事件みたいなのを起こしてしまうんだからw
身内が殺されでもしたら嫌だろ?w
こういう輩は生暖かく見守ってやるのが一番w
0381名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 23:48:14ID:4ptrOv00そこのサイト見れないんだけど
0382名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 01:11:12ID:aO4BB+E8技術的な情報はしょぼいblogだったので忘れてやりないさい。
0383名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 09:10:55ID:ig4W/S6o0384名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 09:28:30ID:wOE98Ua5凶行か甘えかどっちかの方向に向かわせているのが分からないのかな?
0385名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 09:29:17ID:wOE98Ua50386名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 09:29:18ID:yv2qkqqb忘れてやりなさい。
バカ。そういう釣りなんだよ。
絶対喜び勇んで >383 本人降臨乙って来るよ。
─── 、 ⌒ヽ
(___ノ( )
(ノ ー | /
[・][・]─-6 / ンモー、気狂いがまた上げる!
⊂ ソ
(!!!!_,_ /
0387名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 11:19:00ID:ig4W/S6o反論する奴=全部本人てかww
0388名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 11:58:09ID:L3cWb/kd日本語のおかしさ具合もよく似てたなしなw
0389名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 12:15:50ID:yv2qkqqb俺にもそう思えるし。
解り合えた所でスルーしようぜ。
0390名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 12:42:40ID:N5IgatN90391名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 13:32:32ID:aoEQzw61直前まで更新してたみたいだしな…
0392名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 09:47:17ID:HlI3voav>This year’s contest will feature Xbox360 development only and to ensure that everyone has access
>we will be giving away one free 12-Month XNA Creators Club Trial membership to everyone that registers.
コンテスト登録者全員に12ヶ月会員権進呈。
理由から言って、登録申し込みと同時に入会できなきゃいけない訳で、
クレ厨の様な考えが罷り通っていた。終わってるなxna
0393名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 10:24:50ID:XPuiy+uz箱○本体配るわけじゃないだろうしw
いいじゃねえかw
0394名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 13:01:59ID:aqqu9tPF真面目に金払ってる奴に失礼だろ・・・
ふざけんな
0395名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 15:37:07ID:rRJz9xfl何年も時間が経ってるわけでもなしコミュニティに参加しようとがんばる者を優遇するのは解る
むしろそういうのと関わらない権利を金で買ってると思うんだ
0396名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 15:41:28ID:8jMlYER80397名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 17:32:41ID:sQ/Ij12t金払ってないのはおまえだけだ
いつもスレを荒らすな氏ね
0398名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 17:35:50ID:GJxhqKMm↓
クレーマーズクラブ
↓
クレクレクラブ
↓
ファイトクラブ
0399名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 18:32:00ID:HlI3voav10人入賞して合計&75,000受け取るのに、内一人しか一般向けのマケプレ配信が出来ないとか。
どんだけ一般配信の門は狭いんだとか思わない?
今のレビュー後の会員限定配信はHP公開以下の無駄手間だって解るよね?
終いには自治まで湧くし。
スレ住人がクレクレ君が好き過ぎて仕方ないならまだ良いけど。 実は俺以外全部社員さんの自演ですか?
0400名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 19:07:06ID:8jMlYER8また「社員」か。
0401名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 19:30:58ID:HlI3voavだからw、嫌だったらそう言う所ばかりツッコムなよw。
俺もXNAは終わったぐらいしかネタないんで、偉そうに言うことないけど。
なんだ、 達者に暮らせよ。
0402名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 20:57:16ID:GJxhqKMmそれともおまえは、常識をわきまえている普通の人のことを総称して
「社員」と呼んでいるのか
0403名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 21:40:20ID:sQ/Ij12tスレを荒らすな無能社員
0404名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 22:32:11ID:aqqu9tPFマジで使えねーなXNA
0405名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 22:41:39ID:wyHIK/uyどうせ形にできないんだし別にいいじゃん
0406名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 23:32:39ID:kJz9i1sg>スレを荒らすな無能社員
また「社員」か
無能ユーザーなお前らには釣り合いとれんじゃねーの?
0407名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 23:54:23ID:N+mcpHVG0408名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 09:58:36ID:alQQdKS80409名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 11:17:26ID:+hdEVtgxこの社員マジで幼稚だわ。
普通言わない事を自作自演のために言い続けるから可笑しな事になる。
こんな社員がいるXNAコミュニティから人が離れていっているのは当然。
スレから人がいなくなっているのも当然。
0410名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 12:50:30ID:8eNFVq2N些細なことで煽り合うのはもうやめにしない?
少しの我慢でいいんだよ。
0411名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 13:17:19ID:3ZCqUpoU0412名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 13:37:10ID:qCuRS0an0413名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 14:50:34ID:alQQdKS8こんな本出てたのか、、、って発売日が2008/06/11か。
0414名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 15:51:55ID:dVyj1YG2量と質ともになんという薄っぺらいサンプルのソースコード・・・
超初心者向けだとしてもまったく期待できないよママー
0415名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 18:59:39ID:dVyj1YG2ID:HlI3voavが騒いでたやつか。LIVEアーケード配信よりも賞金がうめぇ。
ところでさー、>>399が言ってた一般配信云々ってこのコンテストで得られるのは
あくまでLIVEアーケードでの配信権であって、コミュニティゲームの
LIVEマーケットプレイスでの一般配信とはまた違うよね。
別に今年末になりゃ一般配信できるんだから別に今さらツッコミ入れるところじゃねーじゃんと思うんだが。
0416名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 19:07:13ID:HHKQAxUM箱○持ってないだろ
0417名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 19:33:21ID:9qYUlQiottp://creators.xna.com/en-US/play_detail
XNA Creators Club Launcherが非会員でも使えるって意味なの?
・今はβだからUS限定の会員限定。
・βが外れたら、世界配信の会員限定。
だとずっとミスリードしてたよ。
0418名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 20:01:56ID:+hdEVtgxユーザーが増えるわけがない。
0419名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 20:21:48ID:yWI927S/・・・?
社員が工作する価値があるほど人が見てるスレとは思えないんだが、どうしてそういう妄想に走るのか・・・
0420名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 20:25:11ID:dVyj1YG2正式稼動すればゲームをダウンロードするのにCC会員限定という
縛りがとれるのは間違いないようだよ
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/02/20/xbox-live-community-games.aspx
0421名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 21:01:01ID:9qYUlQio確かに過去ログその4の頃は、それでみんな納得していた!
これで、ソースも解かったよ。
0422名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 21:25:03ID:0Deuuvh/0423名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 23:33:30ID:AhQRVSEkうめえとか言ってもお前は1円も貰え無いから意味ねーよwww
0424名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 11:14:12ID:ZdL2woYU箱で開発してる人達には関係無い話なんだろうけど、今更C++/DirectXには戻りたくねー。
0425名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 11:57:30ID:f76MShUA0426名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 12:18:08ID:kwOWrEpu0427名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 12:51:59ID:r1UedMdhへたすっと訴えられる。
0428名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 12:54:08ID:K6lLq0rc0429名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 12:58:14ID:Bw7CdTwNhttp://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000013062008
0430名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 16:36:21ID:tctIXbLnObjective-Cとか触るのも嫌なんで・・・
0431名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 16:37:11ID:ClRN1eCs0432名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 16:53:10ID:PQ0uyN8A別に俺は言語はなんでもいいけどさ。
0433名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 17:11:47ID:xnHU3OMdRuby/Python/Java/Brainfxxk/spiderMonkey経由で
Obj-Cランタイム叩けるんだけどね
技術的には別言語からのブリッジ自体は簡単な環境らしい
2.0でそういうの許すかどうかはAppleの胸先三寸だな
序盤はObjective-C必須だろう
はいはいチラ裏チラ裏
0434名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 22:59:25ID:kwOWrEpu0435名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 11:35:11ID:h+qG1Lltなんか11の話とかでてるし、XNAやる気ゼロ感ただよってるよね・・・
ManagedDXと同じ匂いがプンプンしてるんだけど、手だしていいの?
0436名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 12:18:57ID:uEQpyDnx0437名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 12:22:38ID:IgFeTvwt0438名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 12:32:04ID:h+qG1Llt知ってる情報を整理して教えてよ。
DXは10までとか昔聞いた「気がする」けど定かじゃない。
XNAがMDXと同じような末路をたどりそうな臭いがプンプンするけど
MSのXNAに関する本気度がどんなもんか伝わってくるソースとかないかな?
いまいち手を出す気になれない。
0439名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 12:38:22ID:cbbwj6AL手を出さなくてもいいよ。このスレに来なくてもいい。スレで愚痴をこぼしている間に、有能なやつは
どんどん作品を仕上げていく。
0440名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 12:38:56ID:h+qG1Llt誰かその気にさせてくれないか。
このスレ見る限り、そんなポジティブな材料は
どこにも無さそうだけどwww
0441名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 12:39:11ID:IgFeTvwt手を出さなくて正解
ここの住人の対応見てても分かるでしょ
不満が出すぎ
それを信者だか社員だかしらんが必死に擁護している
0442名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 12:44:42ID:IgFeTvwt有能な奴って?作品ってどこにあるの?
探しても全然見つからないんだけど?
自分が何もしないくせに言う事だけは一人前だな
自分のことを有能だと思い込みたいのかな?かわいそうに
0443名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 12:55:23ID:h+qG1Lltまじでwww
まぁなんかMSのグダグダ感は伝わって来たけど。
>>442
そう、それ見てみたい。有能な人が作った作例。
モチベーション上がりまくるような奴。
しかもなんかXBOXで配信できるようになるとか言うのも
グズグズになってる気がするし。
ZUNEみたく「やっぱ辞めwww」みたくなりそうで怖い。
これに関してはどんな感じになってるのかな?
0444名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 13:11:13ID:h+qG1Llt普通にDXでPC用ゲーム作って
自分のHPで公開すればいいだけって事に気づいた。
それだけで世界中の名だたるPCゲームと同じ土俵に立ててるわけで。
個人製作をする上でわざわざXNA覚えてメ審査や手続きを経て
いつ終わるかも分からんプラットフォームで作るメリットが
どこにあるんだろう。
あるとしたら集金手段の提供と、違法コピーの損害がなくなるってことくらいかな。
でも配信もそんなに簡単には出来そうな感じじゃなくなってきてるんでしょ?
社員の人、光臨して教えてよ。
0445名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 13:17:06ID:IgFeTvwtそう思ってるのはおまえ達だけなのにねw
何も改善する気無いようだしな
俺もいい加減XNAに見切りをつけてC++に戻るか・・・
0446名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 13:39:30ID:S1gvmcBD>俺もいい加減XNAに見切りをつけてC++に戻るか・・・
それがいいんじゃない?
ってか>>445のC++作品見せてよ。
0447名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 13:41:14ID:cbbwj6ALID:h+qG1Llt = ID:IgFeTvwtだから相手にしないが吉
0448名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 13:41:32ID:JkW3OFED早くランタイムの問題何とかしろ。
ジョイスティック使えるようにしろ。
不満程度で済めばいいが、致命的な問題だらけ。
まともな人間は使おうと思わない。思えない。
ただの学習用。
でも事実を認めようとしないんだよなあ。
XNAは素晴らしい、の一点張り。アホか。
0449名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 13:41:58ID:I2a8XX2E箱●で動かすことに意義があるツールとちゃうの?
逆に言うとPCだったら他の使ったほうが(ry
そもそも箱●でmanagedを使う意義というか理由がわからん
メモリ管理くらい自分で行いたいもんだが…
0450名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 13:50:26ID:I2a8XX2Eどこかの追伸的マシンなんかの開発環境は(ry
まぁ、いいんじゃないの?
やりたい奴がやればいいわけだし
こうしたほうがいいんじゃね?みたいな意見だったら直接MSにしたほうがいい
もしかしたら、MVPとやらがもらえるかもよwww
0451名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 13:53:34ID:h+qG1Lltって話をしてる時に、したり顔で「まぁ最終的には個人の好みだから」
で終わらせる奴ってつまんねーんだよ。
0452名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 14:00:58ID:cbbwj6AL> 浜崎やビーズって糞すぎね?www
別に糞じゃないだろ
0453名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 14:03:08ID:h+qG1Llt0454名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 14:23:01ID:ioEvmFcD0455名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 14:26:45ID:pS48jn480456名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 14:47:44ID:h+qG1Lltスキンメッシュの読み込みから表示まで楽になってるとか。
当たり判定の関数が乗っかってるとか。
音楽とかムービーを簡単に流せるとか。
0457名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 15:00:04ID:cbbwj6AL自分で確かめろそのくらい
0458名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 15:03:25ID:h+qG1Llt0459名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 15:16:46ID:0Il/v0jnめちゃくちゃ大変。
>当たり判定の関数が乗っかってるとか。
Boundingなんちゃらはある。
少しだけ楽。
>音楽とかムービーを簡単に流せるとか。
音楽はXACTからのみ。
ムービーは未サポート。
つまりクソって事だ。
0460名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 15:16:49ID:FfkQmUQN0461名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 16:21:25ID:h+qG1Lltこれはちょっと興味湧いてきた。
一フレーム間でのすり抜けとか
ちゃんと考慮したまともなのが付いてる?
0462名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 16:53:59ID:0ba93z7tあるフレームでAとBが重なっているか内包されているかとかを返すだけで
複数フレームでの動きとかを考慮はしてないと思うな
0463名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 17:39:49ID:JkW3OFEDでかい口叩く割に何にも知らないんだな。全然使ってないだろ。
要するに全く使えない。
物理エンジンとの親和性なんてあったもんじゃない。
0464名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 17:46:32ID:h+qG1Llt必要なもんが一通りそろうまで待ってた方がよさそうだな。
それまでは新し物好きの人たちに生贄になってもらうとして、
俺はDXできちんと基本を固めておこう。
0465名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 17:49:47ID:FfkQmUQNcodeplex行ってこい
0466名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 17:49:49ID:IgFeTvwt詳しく、具体的にな
こう言うと途端に黙るんだよなw
よく触りもしない初心者のような奴に限って盲信するんだよな
XNAの良いところ早く挙げてみろ
言い訳っぽいレスをしても構わないが、こちらはその程度のものだと思うだけだ
0467名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 17:52:41ID:S1gvmcBDとてもお詳しそうな>>463先生の代表作を教えて下さい><
C++でも結構です!
0468名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 18:03:30ID:JkW3OFEDは?
0469名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 18:07:37ID:JkW3OFEDこいつらには無理だな
せいぜい「XNAは楽」くらいしか言えないだろ
つか早くネイティブにかえれよ
0470名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 18:17:11ID:h+qG1Llt0471名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 18:17:21ID:uUk76b62自分でお調べなさい
0472名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 18:17:27ID:cbbwj6ALID変えながら必死にPC二台使って書き込んでいるのか気になる
このスレの良いところを具体的に説明してくれ
0473名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 18:21:33ID:h+qG1Lltむしろこいつが一番のネガキャンになってるよな。
0474名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 18:25:58ID:JkW3OFEDただの馬鹿だな
0475名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 18:37:57ID:h+qG1Llt・世界に配信してお金持ちになれる(かも)!
・配信できれば違法コピーは防げて集金も楽(かも)!
・コンシューマ機で動いたらなんか嬉しい(笑)!
・有能な奴が次々に(誰も知らない)新作を生み出している!
わるいとこ
・最初は誰でもゲームが作れるみたいなふれこみだったくせに
必要なもんがそろってねぇからなんかいろいろ逆にめんどくせぇ!
・MDXみたいにいつ切り捨てられるかわかんねぇ!
・配信できるかも怪しい!
・キチガイに絡まれる!
0476名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 18:59:23ID:h+qG1Llt0477名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 22:50:33ID:h+qG1Lltさっき着たばっかの俺様が一瞬で核心突いちまったのかよwwww
0478名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 00:06:44ID:sxgkQa9R0479名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 00:35:30ID:1njdaY+oさすがにMSセールストークでもそこまでのお花畑は聞いたことありません
>配信できれば違法コピーは防げて集金も楽(かも)!
課金配信についてはまだ何決まってません。MSと別契約を結ぶことになる可能性が濃厚
>コンシューマ機で動いたらなんか嬉しい(笑)!
嬉しいですね
>有能な奴が次々に(誰も知らない)新作を生み出している!
俺も知らない
>最初は誰でもゲームが作れるみたいなふれこみだったくせに
ひげねこの大失態。日本のゲーム製作コミュの底辺レベルの酷さを見誤ってしまった。
しかしD3DXのアニメーションライブラリを生み出したMSは余計なモンこしらえなくていいとも思う
>MDXみたいにいつ切り捨てられるかわかんねぇ!
個人的にはSilverlightの方が心配です
>配信できるかも怪しい!
なんで? ここは理論的にお願い
>キチガイに絡まれる!
なんでだろうね?
0480名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 02:15:46ID:ujBNVuZy・ネイティブコードを使わなくてもよい点。言語デザインはあのAnders Hejlsbergなんだから黙って従え
わるいとこ
・ネイティブコードが一切使えない点。肝心のXbox360でCLRがうんこ杉
0481名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 02:19:53ID:t81yGnE+・箱自体がzuneみたくいきなり消滅しそう。となればC#もXNAも自然と消滅しそう。
どう?
0482名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 02:27:17ID:UL0OlieW0483名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 02:56:50ID:t81yGnE+事業として赤字なのか黒字なのかは知らんけど
これだけシェアがあるならいきなり撤退ってのは無さそうな気がしてきた。
0484名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 06:30:55ID:0WZRVnam0485名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 09:00:34ID:c3hFtyku2chのカキコ相手にいちいち議論の意味とか言われてもナ
自分の人生の意味でも考えててくれ
0486名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 09:15:20ID:+vhVq/Dt0487名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 09:32:35ID:s3iL8Be1よっぽどネタ無いんだな
0488名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 09:38:10ID:xLmi4G3Wつかネィティブになったらピアレビューどころか一本何十万もかけて業者が検証するようになりますね
オマエラ払えるんかと
0489名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 11:41:10ID:t81yGnE+え、いつからお前を楽しませるスレになったの?
>>487
え、この糞板に技術の話なんて期待してるやついたの。
じゃあ追加ね。
わるいとこ
・ユーザーにバカが多い。
0490名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 12:46:32ID:0WZRVnam0491名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 13:16:08ID:t81yGnE+0492名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 17:35:56ID:Sbd1fMHQhttp://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1372-7
少しずつだが、初心者本も増えてきてるな
明日見てこよう
0493名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 20:00:53ID:+vhVq/Dtマイクロソフト関連の解説書といったら日経だと思うんだが、日経は本出してくれないのか?
0494名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 21:12:42ID:n3ZqdSRd0495名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 23:50:53ID:+vhVq/Dtおやすみ、マンモス
0496名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 00:32:48ID:JysKg7nJみんなドン引きしてただけだよ。
0497名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 02:12:18ID:8KCm4vZ8その場しのぎのとりあえず動けばいいや的なことしか書いてない・・・応用きかねえきかねえ
0498名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 05:32:07ID:h/bjM9fU誤植等の品質は最悪だが、内容は要点が絞れてて悪くないものが多いと思う。
昔のI/Oの単発記事を読んでる感じ。
引き合いに出して悪いが、前にこのスレで酷評されてた赤坂著の本のような、
要点外しまくりの著者自己満足本よりはずっといいと思うぜ。
0499名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 05:44:32ID:JysKg7nJ課題として書かせてるだけって感じ。
0500名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 09:21:55ID:hM25G+pSスキンメッシュの表示サンプルもあるっぽいけど、
ネイティブよりは楽になってるのかな?
0501名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 09:42:28ID:sTpdkcDvそういう目的ならメリット無し
C#を使えることとか360で動くこととかに興味無いならOgre使ってたほうが良いかと
(Ogreやirrlichtも.NET版はあるんだけど使うならC++版だろう)
0502名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 09:53:03ID:7RyYO0DG[1-1] 3D-CGとは
[1-2] 3Dで使われる用語
[1-3] 本書で扱う3Dプログラミング
[1-4] 3Dポリゴンモデラー『Metasequoia』(メタセコイア)
[1-5] 3Dアニメーションツール『Elfreina』(エルフレイナ)
[1-6] 2Dペイント・ツール『Paint.NET』
[1-7] アマチュア声優
アマチュア声優?wwwww
0503名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 10:10:26ID:4QHT11owたぶん
しかしこのスレはちゃんとした話題があれば平日の昼間でも(ry
0504名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 11:51:35ID:7dPW33+xちょっと立ち読みしてみようかしら。
0505名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 22:59:26ID:sTpdkcDvうちは10時始業なんだけど
朝レスするのはおかしいの?
0506名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 05:53:58ID:mdeHTlJO0507名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 08:09:09ID:ql8ms5Ub0508名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 08:45:55ID:PWyEFD+fだからどうした?って感じだが。
0509名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 18:11:05ID:KO8Iyess0510名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 19:02:57ID:B9Evv/S6何を根拠に販売できるかもって考えたの?
調べもしない、スレも読まない
何なのおまえ
0511名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 22:20:27ID:XylekRqAオマエは金のことしか考えてないのか?
0512名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 23:04:29ID:B9Evv/S6そのツッコミはなんか違う気ガス・・・
0513名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 23:46:59ID:a/iyUeVBまだC++が主流なんだ・・・
0514名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 00:18:29ID:DNjhPTulそもそもXDKでC#使えないだろ
ツールなら今時C++で開発するとこは無いだろうし(ゲームと共通ソースのコンポーネント使用は例外な)
主流も何もない、根本的に間違ってるわ
0515名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 00:24:22ID:jGWckpsH> ・世界に配信してお金持ちになれる(かも)!
> ・配信できれば違法コピーは防げて集金も楽(かも)!
(かも)をきっぱり取り払ってくれないとなあ。
iPhone人気を見ても分かるけど、
結局カネの匂いにするプラットフォームにしか開発者は興味を示さないのであって
そこらへんどうにかしないと本当にネットやろうぜ2.0止まりっつーか。
現状、PCゲーム制作者を意味もなく翻弄してるだけだ。
>>445
俺もとりあえずC++に戻ろうと決定。とんだ無駄足。
0516名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 00:30:38ID:pCRnY1cQじゃあ何で開発してるところが多いの?
コンバータ類ならPerlとかだろうけど
0517名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 01:05:41ID:IaO3pF1V今までの話をまとめると、C++で書けてお金が稼げるXNAがいいってことか
0518名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 01:12:11ID:qEKMktrLどうまとめるとそうなるのか、興味はある。
0519名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 09:10:23ID:kz/dwSjHttp://www.microsoft.com/japan/seminar//msdn/offlineseminar/XNA_Game_Studio/speaker.jpg
キモオタが言ってた。
0520名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 09:15:43ID:I+Fg1CVzお前そっくりじゃん
0521名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 19:19:55ID:4ukYRRXgうちではほとんどC++
0522名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 19:34:19ID:60Az3ksUほぼ過去資産でできる部分は、でしょ?
新規でGUIまでC++でやりとうない
0523名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 19:56:13ID:KWZ2S3Yn別にGUIのコントロール類までハンドメイドするわけじゃあるまいし
ツール作るならMFCなり何なり使えばいいことだし
GUIコンポーネントなんて何使ったって大してかわんないだろう?
C#使ったらゲームと共通部分を
書き直したりするのに逆に手間がかかると思うけど。
一体何使ってんだ?
0524名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 20:01:07ID:60Az3ksUなんというドM
>C#使ったらゲームと共通部分を
>書き直したりするのに逆に手間がかかると思うけど。
??
日本語でおk
0525名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 20:08:13ID:fx7gMCDW0526名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 20:08:40ID:KWZ2S3Ynじゃあ何使ってんだって聞くと
なぜか答えない法則wwwww
0527名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 20:21:24ID:fx7gMCDW0528名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 20:32:33ID:KWZ2S3Yn全くゲームと切り離された雑用脇役ツールとかならC#でもいいけど、
ゲーム用の3Dマップエディタとか作ってると
結構ゲーム本体との共通部分ってあるじゃん。
わざわざC#に書き直したりすんの?
俺はそれがメンドクサイからC++/CLRという
キモイ環境を使ってみたがキモ過ぎてもう触りたくなくなった。
次回からはC++一本でやるつもり。
0529名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 20:50:17ID:gAI+a8fpC/C++で酷いもの書いてるだけなのかも知れないが・・・
C++が好きな奴は、GDKスレでも盛り上げてやってくれ
DarkGDK
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208941132/
0530名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 20:52:12ID:l2d1weGDそれDarkBasic
0531名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 21:04:44ID:KWZ2S3YnC++の部分だけじゃなくてDX部分も
書き直さなきゃいけないんだった。
C#でツール作るとなるとな。
C++の部分をC#に書き換え、
DXの部分をMDXに書き換え、
めんどくさすぎじゃね?
そこまでしてツールのみC#を採用するメリットって一体何よ?
逆にツールにあわせて
ゲーム本体も C# + 死亡済みMDX or ウンコXNAとか使うわけ?www
0532名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 21:08:54ID:KWZ2S3Yn大人気の俳優みたいに持ち上げられてるわりに
こいつが出演してる映画とかドラマとか
一切見たことが無いんだけど、なんで?
0533名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 21:12:56ID:fx7gMCDW0534名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 21:16:58ID:S5RDlooK芸人・役者なんて一流でも大体そんなもんだろ。
劇場に足を運んでくれたりドラマを毎週欠かさず見てくれる人はなかなかいない。
0535名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 21:32:39ID:60Az3ksU古いものはVB、新しいものはC#だよ
C#って書くと荒れると思ったから書かなかったんだが・・・
>>531
>>528
ifdefしてdllにまとめて、>>533で何も問題ないでしょ
C#使ったこと無いのん?
0536名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 21:39:33ID:I2grDEbi0537名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 21:55:09ID:KWZ2S3Ynなにそれ、知らん。
ので、調べてみた。
http://d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20061130/p1
なんかめちゃんこめんどくさそうなんだけど・・・
たかがGUIのために。
0538名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 22:01:08ID:fx7gMCDWそれしかないんじゃないか
0539名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 22:02:03ID:fx7gMCDW0540名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 22:15:21ID:KWZ2S3Ynどういうわけか聞いてみたものの
なんかいまいち説得力にかけるな。
ツールだけC#を使うことに対するメリット。
いまんとこでてきた理由ってGUIだけじゃんw
デメリットの方がはるかにでかそう。
0541名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 22:30:58ID:pxW/JYFh0542名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 22:40:05ID:x6Pn9MMAそれはラッパーライブラリなしでネイティブDirect3DのCOMを使う方法。
C++のライブラリが最初からあるなら、それを使いやすい単位でDLL化すればいいじゃんって話。
詳しくはDllImportでググる。
プレビュー部分のみC++のゲームエンジンで書いて、データ入力はWPFでとかできるよ。
0543名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:08:00ID:KWZ2S3Yn認めろよ。
C#を使うメリットなんてありません、て。
0544名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:09:21ID:KWZ2S3Ynおまえ布教記事とか書いてるMS社員だろwww
0545名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:23:09ID:DNjhPTulC++/CLIを引き合いに出してみるなんて、数年前に時間止まってる人だろ…
0546名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:36:09ID:KWZ2S3Yn0547名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:40:45ID:KWZ2S3Yn0548名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:40:57ID:8oATm1kQ0549名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:50:07ID:x6Pn9MMA普及してるし。
FirefoxならC++で書かれてるので、ID:KWZ2S3Ynさんならきっとすぐに改造できるよ。
0550名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:57:23ID:kz/dwSjH0551名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:57:39ID:YeVMzJco動くなら別に無問題なんだが。
今一般ユーザが箱○で動かすこと考えた場合、XNA Frameworkぐらいしか方法が無いと思ってたんだが違った?
C#でも別に構わんけど、個人的にはC/C++,C#と用途別に使い分けたいな。
どうも、managed codeって言うのが好かんもので・・・。
0552名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:00:24ID:KWZ2S3Yn0553名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:01:54ID:qYMO1DBX> もうMSの布教社員に振り回されるのはこりごりなんです。
じゃあこのスレに二度と来るなよ
何してんだよここで
0554名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:16:38ID:kgB0H8Bmお前が出ていけ
0555名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:18:02ID:zn4O0ktJMFCなら楽とか言う奴の言葉かよww
0556名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:20:28ID:lq9krXDJ0557名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:24:47ID:XCeslsQH0558名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:26:55ID:lq9krXDJ0559名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:35:03ID:g8qpIga70560名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:35:13ID:XCeslsQH0561名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:36:35ID:lq9krXDJ0562名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:41:58ID:XCeslsQHC#は使わないことにします。
決心させてくれてありがとうございました。
0563名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:47:55ID:zn4O0ktJ早めに退職しろ
お前が居座り続けるほど、保守する若手が可哀想なことになる。
今の内に手をひいて、MFCツール撲滅の一翼を担え
0564名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:50:58ID:XCeslsQH0565名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:51:01ID:lq9krXDJ0566名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:55:15ID:kgB0H8BmただしXNAが慈善プロジェクトなので糞なところが多過ぎ
箱で動かすのも面倒過ぎで今のところ一部の馬鹿しかやってません
0567名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:57:08ID:lq9krXDJhttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/cc534994.aspx
使ったことないのでお役に立てるかどうかは知ったこっちゃありません
0568名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:58:36ID:zn4O0ktJへぇ、ならなんでC#は使いませんって言ったの?
仕事で使わないんなら、何を使おうと使うまいと
こんなスレでファビョる必要なかったのに
0569名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 01:05:08ID:kgB0H8Bm言語やライブラリどうこうじゃなくマジで精神年齢低すぎ
0570名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 01:06:43ID:Ud15LRG00571名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 01:09:51ID:XCeslsQHWPFとかも皆さんもっと使ってあげてください。
0572名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 01:17:36ID:lq9krXDJWPFの魅力を教えてくれた考えてあげますよ^^
0573名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 01:18:50ID:ZURwawPj実際に業務でC#開発案件って結構増えているんだが、知らない?
このスレはXNA Game Studioってあるんだから、箱○関連かと思ったけど、
なんか議論(?)が違う方向に逝っている気が…
私の可哀想な頭でも理解できるようにもう少し突っ込んで会話してくれませんか?
0574名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 02:12:10ID:zn4O0ktJ>>506からの流れだから、違う方向にってのは遅杉w
つか皆そこはわかっててレスしてたと思うよ
ここまで延びたのはMFC厨による所が大きいけど、
インハウスツールでネィティブやられるとすごく困るし、認めたくない気持ちは誰にでもあると思う
ソースもドキュメントも無く、バイナリだけ渡して使えと言う奴とか、
バイナリだけ最新提出、ソースは古いままトンズラする奴とかよく居るんでね。
GUIなしならスクリプト、GUIありなら解析しやすいもので。
動かない場合の保険として、マナーとして最低限のこと。
というあたりでスレ違いは終わりにしよう
0575名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 02:28:34ID:9t3wROVuASPのC#案件なら増えてるのわかる。
ゲームのC#案件は一件も見たこと無い。>>573は何件知ってるの? 国内? 海外?
0576名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 07:24:18ID:XCeslsQH「C#をつかうのは最低限のマナー」
0577名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 07:48:48ID:uARmkUie以上。
0578名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 07:53:16ID:XCeslsQHいまやC#を使うのは最低限のマナーだし。
0579名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 07:54:07ID:uARmkUie0580名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 07:58:16ID:XCeslsQHいまやC#を使うのは最低限のマナーだし。
0581名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:00:49ID:uARmkUie0582名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:01:48ID:BU/H6PG20583名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:09:33ID:XCeslsQHいまや最低限のマナーなんだぞ。
おちおち寝ていられるかってんだ。
0584名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:25:03ID:BU/H6PG2では、今朝のハイライト。
現行のβ運行中のピアレビューは落ちる方が難しく。
趣旨が落とす為の場合は議論の余地すら与えてくれないようです。
ttp://home.comcast.net/~machaira/bomber.png
ttp://aj.uwcs.co.uk/XNA/bombathon3D.JPG
ttp://forums.xna.com/forums/t/13117.aspx
こんなゲームですが今朝、サブミットされていました。
ttp://catalog.xna.com/GameDetails.aspx?releaseId=161
マナーっていうか社会通念の解らない厨学生に大きく貢献する物と思われます。
0585名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:29:31ID:XCeslsQHいまや最低限のマナーであり社会通念である。
0586名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:31:11ID:BU/H6PG2ちがうよ。submittedはプレミアム会員なら誰でも出来るんだよ。
MS社員がApprovedするんだよ。
・・・修正不能な酷い状態で書き込んでしまった。fuck!
0587名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:31:34ID:zn4O0ktJ生まれてねぇよ
ネィティブ使うなって言ってんだろがボケが
0588名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:36:19ID:XCeslsQH私は幸運に思わなければならない。
「ネイティブは使うな。」
なぜなら
「ゲーム用ツールの製作にC#を使うのは最低限のマナー。」
だからである。
0589名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:46:44ID:kgB0H8BmいまやC#をつかうのは最低限のマナーなんだから
0590名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:55:08ID:BU/H6PG2なんという専制君主制。なんというMS教宗教国家。
やっぱりキリスト教にモラルを依存してる国民は発想が違うな。
第〜〜の使徒に「C#」が居るに違いない。
0591名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 09:06:18ID:At7dZLbP>いまやC#をつかうのは最低限のマナーなんだから
はぁ?
0592名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 09:55:36ID:4M+i7ZDL本当のところ、プログラミングやったことないだろ?www
0593名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 10:01:06ID:XCeslsQH0594名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 10:19:49ID:kgB0H8Bm0595名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 10:25:03ID:pwkCDfjf0596名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 10:30:58ID:XCeslsQH0597名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 10:41:22ID:kgB0H8Bm0598名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 10:52:47ID:XCeslsQHXNA + C# に乗り換えます。
でもXNAやC#が消えたら必死に布教しているMS社員を恨みます。
最後まで面倒を見てください。
途中で投げ出して逃げないで下さい。
0599名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:05:43ID:kgB0H8Bm頑張れよ!応援してるぜ糞が
0600名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:05:55ID:qYMO1DBX0601名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:20:35ID:XCeslsQH常識のはずなのにどこにも使っている人がいません。
どうしたらいいですか?
0602名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:21:46ID:kgB0H8Bmこのままだとホリデーシーズンに日本は最悪な結果になるのが目に見えてるんだから
少しでも多くのゲーム作成経験者を取り込んでおけよ
C++とかC#でグズグズ言ってる馬鹿ども相手にするより得だろ
全くどうするつもりなんだか
0603名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:23:54ID:kgB0H8Bm遺書にXNAや社員の恨みつらみを書いて死ねばいいと思うよ
0604名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:34:09ID:kgB0H8Bmゲーム製作舐めすぎ
Xbox360に自信持ちすぎ
コミュニティを盛り上げたかったらもっとよく考えろ
誰も見向きもしないぞ
結局、ユーザー数の伸び悩み、XNAは廃れるで困るのはこっちなんだからしっかりやってくれ
0605名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:34:31ID:XCeslsQHすぐに応募方法を教えてください。
僕は本当はCGデザイナーではなくて乞食なんです。
0606名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:36:08ID:XCeslsQH哀れみの感情でXNAとC#を仕方なく使ってあげます。
0607名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:43:41ID:4M+i7ZDL隔離スレかよwww
0608名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:50:17ID:kgB0H8Bm口先だけの野郎じゃなかったら早くゲーム作ってみろ
0609名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:50:51ID:At7dZLbPイイネ!いかにも素人っぽさが滲み出る表現!
0610名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:53:23ID:4M+i7ZDLじゃあ何?
開発したこと無いだろとでも言えばいいの?
"C++どころかCにさえ触れたことも無いであろう"人に向かって?
0611名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:57:42ID:kgB0H8Bm必死になってる奴のほうがよっぽどレベル低く見えるよ?
0612名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 12:04:34ID:XCeslsQHはやく吉里吉里スレに戻れよ。
0613名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 12:05:28ID:XCeslsQHはやくデジタルロケスレに戻れよ。
0614名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 12:09:52ID:qYMO1DBX> ID:kgB0H8BmとID:XCeslsQHのレスばっか
>
> 隔離スレかよwww
同一人物だから相手にすんな。
0615名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 12:12:56ID:kgB0H8Bm0616名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 13:07:02ID:At7dZLbP最低限C#を使わないマナー違反()笑な奴に構っちゃだめだよな
マナー()笑は大切だよな
0617名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 13:55:21ID:b8h3JkAiここで煽ることだけが人生の楽しみである人達です。
そっとしておいてあげましょう。
0618名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 15:55:17ID:XCeslsQH今朝からC#とXNAを使い始めたことにより
僕にも彼女ができました!!!
そして給料が二倍になって、念願のマイホームを
購入することができました!!
C#とXNAにめぐり合えて本当に良かったです。
0619名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 16:02:07ID:kgB0H8Bm0620名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 16:05:23ID:BU/H6PG2俺もかなりの確率で消えてるだろうがw。
本題だけど、IPって知的財産権"Intellectual Property rights"だよな?
MVP曰く
「そう言うロー スクールな問題は、弁護士雇ったりお金かかるから誰もわざわざ訴えないよ」
だって。
MVPって超スゴクない?こいつらコンプライアンスなんかより、MSと足並みそろえて、
同じボケをかます事の方が重要なんだwwwww。
0621名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 16:27:33ID:0vg1KpS0そのMVPはアレだから生暖かい目で見守ってあげた方がいいとおもう
おまいさんがリンク貼ったフォーラムによく書き込んでるやつだろ?
向こうは若い香具師多いんだろうな
日本のMVPは大抵おっさんだろうけど
0622名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 16:39:09ID:BU/H6PG2なんだよ、その「お兄ちゃんなんだから、我慢しなさい」ななだめ方?
俺個人を説得にかかってどうするんだよ。お前?
英語や、向こうMVPに詳しいなら、これはどう読むベキかぐらい書いてけよ。
・・・あの、キレてないッスョ。俺。
0623名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 17:05:46ID:ZhNC1PgDThe ZBufferの中の人もMVP。
だからそこで
>MVPって超スゴクない?こいつらコンプライアンスなんかより
と複数形で書かれるととややこしい。これはどう読むベキなの?
0624名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 17:15:26ID:XCeslsQH0625名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 17:16:22ID:XCeslsQH0626名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 17:18:24ID:22jvAAY/テラヒドスwwwwwww
0627名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 17:18:25ID:XCeslsQHシネよ。
0628名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 17:19:36ID:0vg1KpS00629名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 17:23:08ID:BU/H6PG2却下されなかったのなら、フォーラム内の二人のMVPはカスだと思った。
っていうか、IPに抵触しないって話に纏まる所がわからん。 こいつら中国人?
>>621 >>623の君らは
>The ZBufferの中の人もMVP。
コイツが問題児って事で落ち着いてるみたいだけど、
そうやって読み直せって事?
一言二言でまとめられそうなら書いてちゃえよ。
0630名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 17:26:24ID:BU/H6PG2自浄作用が全くない所が笑い所です。
うだうだしてる内に、知的財産権以外の理由で却下されるだろうから、
とりあえず晒し上げ。
訴える対象の制作者の意見も見あたらないしね。
0631名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 18:35:00ID:dt0NQ9N/Jim Perry (MVP) :
「これIP侵害じゃね?」
Nick Gravelyn (MVP) :
「作者さんよ、もっと見た目違うキャラにした方が間違われないしゲームもかっこよく見えるぜ」
The ZMan (MVP) :
「そう言うロー スクールな問題は、弁護士雇ったりお金かかるから誰もわざわざ訴えないよ」
>>620
>MVPって超スゴクない?こいつらコンプライアンスなんかより、MSと足並みそろえて、
>同じボケをかます事の方が重要なんだwwwww。
足並み揃ってるの?
0632名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 18:43:21ID:At7dZLbPそんな事言うのはマナー違反()笑ですよw
0633名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 19:03:35ID:BU/H6PG2>>631
はいはい、「足並み」ですね。
コンプライアンスの問題への感心が、もっと「ズレル」べきだと思うんだよ、開始時点で。
これを機会にMSより先にこの問題に取り組もうって奴が居ない。
3人とも(おおよそ最終決定のMSも)感心が同レベルで衝撃を受けてないんだ。
MSがコンプライアンスの問題提起をして、MSの妥当な判断がでるまで、
視線をそらし続けるんじゃないかコイツら?
※Jim Perryは最後納得すると思ったが、ミスリードならありがたい。
0634名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 19:07:30ID:XCeslsQH2ちゃんのゴミスレで影口叩いて何の意味があるんだよ
口だけ番長どもがwww
0635名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 23:40:00ID:7y7nigbnマナー違反(笑)
ゴミスレで20以上のレスする君はマナー違反wwww
0636名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 03:13:29ID:56wrysHR本当に言っちゃうよ。
いい?言うよ?
0637名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 03:14:23ID:56wrysHR「ゲーム用ツールの製作にC#を使うのは最低限のマナー。」
あー、言っちゃった。
やばいねこれ。
名言だね。
0638名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 06:48:04ID:EmLGLL4D0639名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 07:10:52ID:56wrysHRこれはマナーだ。
0640名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 07:34:50ID:56wrysHRGUIのためだけにpInvokeとかいう糞メンドクサイことするなら
C++/CLI使った方がはるかにマシだと思った。
調べてみたけど、呼びたい関数一つ一つに、
なんだか属性つけた宣言みたいなのしなきゃいけないんでしょ?
アホくさー。そんなことやってられん。
そんなアホみたいなことするくらいならC++/CLI使えば
そんな余計な手間もなく.netのGUIもDXも普通に使えるし、
ゲームとの共通部分もC#に書き直すことなく
そのまま移植して使える。
C#なんか使う必要性がどこにもないないことに
気づいちゃったよ。俺って天才。
つうかC++/CLI最高。
C#はいらない子。
0641名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 07:43:55ID:6eYdXX7t一回寝て目が冴えたようだね。
おまえさ、発言の度に>>574レスアンカか発言引用しないと、粘着する意味なくない?
むしろこっちを晒し上げた方が、MS信者のキモさが出て良い感じだよね。
いっしょに仕事するハメになった人、可哀想です><
0642名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 07:56:50ID:56wrysHR0643名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 08:55:00ID:ah4HMB02知ったか専用言語
0644名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 09:48:19ID:7tt/Xb+00645名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 10:30:30ID:S189jj7tマジ死ねよ荒らしどもは
0646名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 11:00:50ID:J1eyJ3+Oこれは橋渡し以上には使いたくない
0647名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 11:50:09ID:T7DaVu+mID:56wrysHRの自演なのに"荒らしども"ですかそうですか
0648名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 12:38:23ID:S189jj7t0649名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 13:21:30ID:56wrysHR0650名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 15:09:46ID:AAdbNAfQもうXNA全然関係ねえじゃん
マジ死ねよ荒らしどもは
0651名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 22:40:50ID:L7P0nSNUもちろんその上にいるXNAの存在はサンプルやドキュメントを期待するのは間違いだよな。
あとC++/CLIは触った事もないけど、あんな気持ちの悪い言語は見た事ない、とは聞いたことがある。
0652名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 23:06:18ID:ET2JOSEZソースコード&バイナリレベルでマネージとネイティブの融合とかどんだけー。
Managed C++からよくここまでもってこれたモンだ。さすがはHerb Sutterその他大勢。
しかしこんなに気持ちの悪い言語は見たことない。
0653名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 00:27:52ID:3T8moYdQ0654名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 00:36:23ID:rMJH+AEr0655名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 00:41:02ID:9qR04Qf20656名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 00:42:48ID:3T8moYdQ全くもってそう思えん。
0657名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 00:52:46ID:dgS93/e/×C#よりはつかわれてるよ
○C#よりは触られてる
思想は面白そうなので触られる
が、バグが多すぎるので使われない
0658名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 00:55:39ID:TsDwEFxY0659名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 00:56:01ID:y3ko9MABもっとやれw
0660名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 00:56:21ID:/7rkvMr8倖田來未商法。
最近なら鼠先輩商法といってもいい。
MSが必死に宣伝して無理やり流行ってることにしてるだけ。
少なくともゲーム界隈にとってはそんなに利用価値があるとは思えないね。
0661名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 01:55:09ID:dgS93/e/誰も流行してるなんて言ってないのにww
痛杉wwww
0662名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 02:00:03ID:/7rkvMr8流行なんてものは通り越して、もう使うのが常識でマナーって域まで達してるんだったよね。
鼠先輩とか例に出すのは失礼だったねw
0663名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 02:04:46ID:dgS93/e/まだ居たのかよww
MFC信者wwwwww
リボンインターフェースでオナってろwww
0664名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 02:06:31ID:/7rkvMr80665名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 02:08:46ID:dgS93/e/馬鹿じゃねえのこいつ
0666名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 02:46:03ID:/7rkvMr8C#使うのはマナーだよ。さっきは忘れてたけど。
0667名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 04:20:55ID:5NMaXEGmチラ見してる限りあまりきれいな仕様には見えないし、かといってローレベルのコードにCと比べて向くようにも見えないし・・
実用的な利便性をウリにしているように思えたけどそれも現時点じゃ利点になってないように思えるし・・・
・・・知らないだけで攻撃しているつもりじゃないんだぜ?
0668名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 10:29:33ID:TsDwEFxY要求しないバイナリを吐けるってのは単純にうらやましいなぁ>D言語
MSはさっさと.NETとDirectXとXNAランタイムをワンパックにして
なおかつLive Redistの手動再インストールを求められないインストーラを作れ
0669名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 10:48:56ID:rEtItR2Mいい加減通報するぞ
0670名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 11:47:21ID:ehSpR97Z0671名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 15:27:58ID:/7rkvMr8「DってEよね!!」
0672名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 15:30:21ID:H4y/2hNk0673名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 19:41:37ID:syqqPbo/オマエは俺を和ませた
0674名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 21:49:35ID:rMJH+AErその上Winって、今月でなくなるんだろ?
じゃあ、C#も終わりじゃねーの?
0675名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 23:17:34ID:JUrwHwGu肝心のSystem.Core.dllがデフォルトでは参照に入ってないね
自分で参照してもいいのかな
箱ではサポートされるんだろうか
0676675
2008/06/21(土) 23:27:55ID:JUrwHwGuサポート対象に入ってないからダメっぽいかな
Silverlight相当でいいから入れてほしい
0677名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 23:47:45ID:/7rkvMr80678名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 23:52:26ID:/7rkvMr8なんつーか、スカって脱糞だろうが、塗糞だろうが、食糞だろうが、
ドキュメンタリー作品に分類されるべきものなんだけどね。
どうしてこうやってドラマレイプとくっつけちゃうのかがよくわからない。
頑張ってクソして、頑張って食べて、どういうリアクションをしたかが大事なんだよなぁ。
ギャーギャー騒ぐの100%確定じゃつまらんよな。
0679名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 04:02:56ID:BHt8zMFVPCなんて以っての外だ
初心者学生の作ったクソゲーが氾濫するだけだろ
仕事おせーんだよ箱とXNAが飽きられる前に早くしろボケカス
0680名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 06:27:36ID:NLhl7aZA0681名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 06:44:04ID:TIybxS+u0682名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 09:25:50ID:BHt8zMFVこのままだと不完全燃焼で終わるってことがわからないのか無意味な工作社員
マジで馬鹿
0683名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 10:17:43ID:TIybxS+u絶望的にショボイものしかないんだけど・・・
仕組みが整えばもっとマシなものがでてくるのか。
0684名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 10:20:05ID:TIybxS+uこれは結構すごい。
0685名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 10:40:07ID:BHt8zMFV0686名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 10:40:34ID:HN2ihE2T凄いけど「これFLASH?」って感じだよね。サーカスチャーリーのパクリだし。
XBoxらしく、レオタードにしておっぱいぼいんぼいんにすればいいと思う。
0687名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 10:52:40ID:TIybxS+uその上でちゃんとゲームっぽく成立させてるのが凄い。
ショボイのしかないのは
きちんと金が取れる体勢になるのを皆待ちかまえてんのかな。
0688名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 11:18:11ID:is4cKLmY0689名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 13:34:41ID:8PEiS95Vもうアイデア押しのゲームで売れる時代じゃない気がする。
ある程度の物量は無いと…
0690名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 13:57:13ID:q5W039FA0691名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 14:32:42ID:TIybxS+uああいうのこそXNAが拾い上げるべきもんで、
物量の少ない分、低価格で売ればいい。
そういう作り方・売り方が家庭用機でできることが画期的なのに、
何にも理解してないんだな。
大作はメーカーが作ったもん買えばいいんだよ。
馬鹿じゃねマジで。
0692名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 14:37:15ID:q5W039FA>絶望的にショボイものしかない
て書いてるのにホント馬鹿だねw
0693名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 14:41:56ID:TIybxS+u他は金をとるにも値しないただのゴミ。
安くすれば売り物になるという代物ですらない。
ってことだよ。
わかんないかなー。
バカしかいねーのかよここ。
0694名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 14:43:38ID:8PEiS95VあんただったらあのVideo見て幾ら出す気になる?
0695名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 15:00:09ID:TIybxS+u0696名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 20:43:47ID:NLhl7aZA0697名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 20:44:03ID:STqySLdK今はお前が一番不快
0698名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 21:00:52ID:TIybxS+uしばらくお気に入りはずしておこっと。
0699名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 22:02:23ID:BHt8zMFV0700名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 22:55:33ID:3Mr1LiCYXNA Game Studioで始めるゲームプログラミング
と
Microsoft XNA3Dゲーム制作入門―簡単プログラミングで、3Dゲーム開発に挑戦! (I/O BOOKS)
って、この本の評価はどうですヵ?
0701名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 23:43:29ID:gyyNhGUrhttp://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000020062008
0702名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 00:53:26ID:M5/ofnwU0703名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 02:03:23ID:PNMpp+qRI/Oの方を買ってみました。
「インストール等」で、1/4冊分ページを消費。
「押したボタンを画面に表示」で本の真ん中あたり。内容は薄いし若干読みにくい。
フリーソフトの紹介あたりは悪くないと思う。
他のI/Oの本とは別物。
0704名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 02:12:45ID:Vi0xiz1tそのレスを見る限りでは
他のI/O本とは違うなんて思えないんだがwww
0705名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 02:17:47ID:YmAmQMSEアメリカのは分厚いけど、勇気を出して読みさえすれば最終的には
買ってよかったと思う本が多い
0706名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 04:50:22ID:eagfkbSX0707名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 09:02:08ID:IMRqxTpPお前レベルの低い書き込みしかしてないじゃん
どんだけ目上視線だんだよ
0708名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 09:54:37ID:3shIIXW0>>703を見る限り、キミに同意だw
0709名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 16:48:59ID:eagfkbSX0710名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 17:18:09ID:nETWjXCX0711名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 01:54:47ID:ozDWLNsl上記サイトのサンプルを落として実行したんですが、
表示されるガイド画面が文字化け?します。
Games for Windows -Liveへのサインアップ画面ってことはわかるんですが・・・
原因は何でしょうか?
0712名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 09:57:05ID:x0/j7ZCEあと環境は?
0713711
2008/06/24(火) 11:09:34ID:w2LKcZCA他の文字も同様
xna3に乗り換えたら一応文字化けの問題はなくなった
が、サンプルとかを気軽に動かせなくなってつらい・・・
2→3への変換ツールはまだ公開されてないよね?
0714名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 11:17:27ID:fE62k1p00715名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 11:19:21ID:fE62k1p0メイリオが無いから、とかそんな理由かしら。
0716名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 16:35:02ID:3pVzwuFD0717名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 22:47:47ID:wuLYSFDZGetDataして,SetDataするしかない?
PCと360はポリゴンで代替できるけど・・・
0718名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 00:04:44ID:KAIGqOpt今(XNA3.0CTP)のところFillRectなどの基本図形を描画するAPIは無いそうなので、
3Dが使えないZuneはSetDataで直接書き込むしかなさそうですね。
ttp://www.ziggyware.com/news.php?readmore=751
0719名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 00:18:52ID:KAIGqOpt動画です。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=d9G_3BmB3js
0720名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 01:16:54ID:kOJfAvt3センスがいい。
作ったヤツもチョイスした>>684も。
0721名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 01:20:12ID:Xdf6SlmBありがとう
レベルエディタもあるみたいだけどゲームとしてはあまり面白そうじゃないね
0722名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 10:02:21ID:zT/ycwLV0723名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 10:18:34ID:S1rHgw5gありがとう
でも、これライセンスどうなってるんだろう?
Freewareってwww
0724名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 17:04:58ID:f714KV50まっ白なテクスチャを用意しといて色指定して描画すれば?
0725名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 18:28:23ID:S1rHgw5gなるほど。PCではまず使わない手だけど、シンプルでいいね
ありがとう
0726名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 18:41:04ID:G1JNYu7N前スレでクレクレ君がアップしたソースは白1ドット絵を引き伸ばして四角とか書いてたよ。
0727名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 19:08:53ID:I8ukADtt0728名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 00:47:21ID:W7u8Ri3+いつまでもこんなレベルの低い話しかできない人達にCC配るだけ損でしょ
物理エンジン使っただけの鉄棒ゲームを神のように称える人達ですよ?
今まで一体いくつ無駄に箱配ったのやら
そして箱で作りたい奴を放置してCCばらまくとか馬鹿かと
0729名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 00:55:49ID:bhyeLtqE0730名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 01:58:21ID:DiomXBbxまずPCでいいものを作って公開すれば、
箱をもらえる可能性も高くなるのでは?
0731名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 11:25:49ID:bhyeLtqE誰がくれるのかが気になる。
0732名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 11:41:41ID:WlF1KphP0733名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 12:22:29ID:DiomXBbxコンテストとかで注目されれば、MSがくれたりするんじゃないかなと。
箱自体がもらえなくても賞金とかもあるし。
IDが箱っぽい?
0734名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 12:46:41ID:FKiic4i60735名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 13:47:08ID:IR28emhR別に借り物でも貰い物でもいいと思う
誰も頼んでいなくて、しかも客と言える立場でもないのに
作ってやるからよこせ的な上から目線の奴は作る資格無いと思うけどね…
そこまで自信あるなら、アポ取ってプレゼンするなりなんなりしてみろと
0736名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 22:22:14ID:2G/yX8HrPCの肥大化したランタイムをなんとかしろや
0737名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 23:45:54ID:qVvquuTC0738名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 23:53:46ID:IR28emhR>肥大化
ユーザーにランタイムインストールさせるのは確かにハードルが高いな。DirectXに同梱してほしい。
ランタイムサイズが…という話なら氏ね
0739名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 00:07:48ID:9NRfGkCBEXE実行一発で全部入る奴作ってよ
0740名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 00:29:00ID:c6wt57RK>うちの周りで、動かせねーって奴が一杯いたくらいだから
>意外に大変そうに感じたよ。XNAは
今までどおりDirectXで開発したほうが良さそうだな
一般のゲームプレイユーザーにとっては「XNAは開発が楽だから」なんて知ったことじゃねーし
PC用のXNAゲームがあまりにも無さ過ぎる現状を見てわからないのかな
何度失敗を繰り返せば気付くんだ?
0741名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 00:41:04ID:9NRfGkCBコンパイル言語なんて面倒で古臭くてダサくてイケてない
0742名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 00:50:09ID:KT57OLflその人のブログのコメント欄に新清士らしき人が降臨してたような。
本人かどうかは確証がないが
0743名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 01:02:41ID:ryY97iH7IronPythonでも使っとけ
0744名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 01:08:27ID:AJhWxdIZ特殊な目的が無い限りpcでxnaやるメリットは無いなんてずっと前から結論でてたろ…
今更気付いたなら頭悪すぎ…
0745名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 01:50:53ID:AJhWxdIZ現状pcでしか使えないじゃん
RodentはXNAに使える!なんて書いてあるけど、ソースが完全な状態で配布されてないから360やZune向けにコンパイルできないし…
Xnuaもbuggyな感じがする
書きにくいけど、無難にxml使ったほうが安全
0746名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 03:33:52ID:AJhWxdIZBooはインタプリタ的な動作は可能なんだっけ?
0747名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 14:32:42ID:KT57OLfl>プレミアム会員の方たちへ
>プレミアム会員の方たちへ
>プレミアム会員の方たちへ
年間9000円払ってるかもしれない人たちに「方たちへ」はないだろ
「プレミアム会員の皆様へ」だろ
0748名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 14:43:07ID:VSd3223R0749名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 15:26:25ID:MxUYNs89で、プレミアム会員なの?
0750名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 15:43:04ID:O0Mr55C6http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214540629/
0751名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 15:54:01ID:KT57OLfl>年間9000円払ってるかもしれない人たちに
って書いてあるだろバカ。プレミアム会員たちが気にしないのならそれでいい。
会員じゃないと指摘しちゃいけないのか?
0752名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 15:54:24ID:zRLvdVZF動いた?
0753名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 16:32:04ID:VSd3223R明日まで待て
0754名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 16:45:18ID:MxUYNs89ここに書いても"指摘"にはならないけど?ww
0755名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 17:13:41ID:Hd4lNLl3スゲーwktkしてきた
0756名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 22:27:45ID:ryY97iH7>また、「Xbox360」の「XNA Game Studio Express」の環境にデータを出力できるようにもする予定だ。
似たようなもん作ろうとしてた人も居るとは思うが、本家がやるってさ。
0757名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 00:09:51ID:au+8Hm0Chttp://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214571064/
0758名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 00:50:35ID:au+8Hm0Chttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214581472/
エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、
XBOX360に対応することがわかった。
XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game
Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と
いうものになるという。
この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能を
ソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの
配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。
日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。
また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだゲーム開発者の
育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/06/rpgxbox360.html
0759名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 00:53:30ID:GQF/gzoR>>756
0760名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 00:55:20ID:UNOxry2I生成するソース次第だけど、日本のゲーム製作シーンが一変しそうな気配を感じる
0761名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 02:01:57ID:m2e1YPQYニュース速報XBOX側にはまぎらわしいことが書いてあるが、
it plusの記事にはソースを吐くとは書いてない。
ニュース速報XBOX
>XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)というものになるという。
>この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能をソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。
itplus
>また、「Xbox360」の「XNA Game Studio Express」の環境にデータを出力できるようにもする予定だ。実現すれば、パソコン上で開発したデータをそのままXbox360で動かせることになる。
0762名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 02:10:45ID:6kFNi+dXフリゲ乞食にXNAの実行環境をインストールさせるには、
どの程度のレベルのフリゲを目指せばいいのだろう…
・ゲームウォッチ
・ファミコン
・メガドラ
・プレステ
・プレステ2
・プレステ3
:
:
0763名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 02:12:29ID:GQF/gzoR0764名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 02:34:14ID:AzNdTy3c0765名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 02:55:06ID:iqGBgvEq冗談はともかく、そういう方たちが対象ならFlashでいいんじゃ…
>>575
レスほんと遅すぎですまん
ocn規制でアクセスできんかった…orz
C#が使われているのは業務系の話
ゲームでは知らないです
パフォーマンス的な問題で現状は負荷が軽めのゲームでしか使えないんジャマイカと
0766名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 04:56:29ID:0dIuZiWhすげえどーでもいい展開だったから蒸返すだけ荒れだけど;
0767名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 10:50:26ID:IfJB01I/0768名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 10:59:18ID:IfJB01I/0769名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 11:13:07ID:UNOxry2I0770名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 11:19:28ID:50tufXJV0771名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 11:20:50ID:aUWmDF7d0772名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 13:29:21ID:iqGBgvEqどの程度のレベルのソースを吐き出してくれるかもわからないツールに金を払う気にもなれないし
ここ見てる人たちだったら、やはり自分で作るんジャマイカね?
0773名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 13:46:12ID:7WCwMeCAプログラミングできない初心者だったらRPGツクールの方がいいな
0774名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 13:53:59ID:bmPxxajI0775名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 15:43:27ID:CnHvy5WwXNAはMIDI(というかMSGSとかDirectMusic)付いてないよね?
ついにMIDI廃止か…
0776名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 17:43:44ID:G1cPeeJkツクールで作成したスクリプトデータの実行エンジンをXNAで作る話じゃねーの?
PC上でツクールで作成したRPG等が箱でも動くってゆー(もちろんCC入会が必要だろうが)
さぁツクールを購入したらCC会員権が付属するキャンペーンを実施するチャンスですよゲイツさん!
0777名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 18:12:54ID:Hm9674yA0778名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 20:16:36ID:IfJB01I/0779名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 20:37:26ID:DiDLQexLwin用も全部C#にしちゃえばいいのに
それなら理解できる
0780名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 20:54:58ID:1YLW9wOo当然そうなるだろう。
C#を使うのは最低限のマナーだからな。
0781名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 21:22:31ID:mqbjsb390782名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 22:04:25ID:G1cPeeJkツクール本体をってこと? 一から書き直すんじゃなければデメリットがでかすぎるだろ。
ツクールランタイムをXNAで書き直すなんて所業に至ってはまるで意味が見出せない。
いやまぁXNAで箱で動くランタイムを書けば自動的にPC上でのランタイムも出来上がりなわけだが、
完全にゲーム作成の過程がツールが吐いたスクリプトデータとリソースのみに依存しているのなら
PC上のランタイムはネイティブで書くという選択肢の方が作るユーザも遊ぶユーザも幸せになれるでしょ。
ツクールくらい長く続いているツールのソースコード資産を捨てる方が理解できない。
なんにしろ、PCでのツールによるゲーム作成の成果物が気軽(?)に
コンシューマ機で動かせるって流れはいい感じじゃないですかね。
0783名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 22:18:48ID:YP0wCiSeまだいたのか
0784名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 22:20:51ID:cIG6V09Cお客様を相手にしているって感覚がないようだな
でもID:MxUYNs89のように言い訳ばかりする
最悪なところだな
0785名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 22:42:10ID:YP0wCiSe相手に見える所でやるから"指摘"なんだろ
直してほしけりゃフォーラムにデーンと書けば?
0786名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 00:14:12ID:5It+RSAbフォーラムに書くほどでもないし
おまえみたいな沸点低い社員が釣れれば御の字なんだろ
早く様付けに直せよ非常識
0787名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 00:36:36ID:uwpY4bC/> フォーラムに書くほどでもないし
結局なおさなくてもいいのねwww
1月前の記事引っ張りだすくらいなんだから、もっと声高に叫べばいいじゃん
0788名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 04:17:14ID:uwpY4bC/ところで、ひげねこは22日に1.0使用をやめて2.0に移行したようなのだが
中の人としてこれはどうなのよww
0789名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 04:24:35ID:8sIAJG7O0790名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 05:27:06ID:vvg1qQZtXNAはキーボードやマウスで操作するゲームは作れるんでしょうか?
ゲームパッドはXbox360限定というので気になったんですが…
0791名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 05:32:42ID:g4Bln+D7Windows 上でなら可能。
Xbox 360 用はマウスだけ使えない。
0792名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 11:31:30ID:vvg1qQZtありがとうございます。
これで安心して作れます。
0793名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 12:01:20ID:ymPJYwGI0794名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 12:23:41ID:FyBeMXxR>>793は口ばっかで、PCも持ってないヲタの戯言だからスルーしていいよ
0795名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 15:11:47ID:s+Ut+WIP0796名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 20:45:06ID:5It+RSAb散々叩かれたあげく、仕事もせずに今も暇さえあれば単発IDの名無しで煽ってる例の馬鹿だろ?
やる気ないならXNA Team辞めろよ役立たず
あれから現実的な問題不満が全然解決してないだろ
Zune対応?mp3対応のSongクラス?死ねよ
oggくらい対応しろ
mp3なんか使えると思ってんのかボケ
そんなにXNAを馬鹿にしてほしいのか
他にやることが大量にあるのに優先順位の付け方もわからないのか
0797名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 20:46:57ID:8sIAJG7Oとりあえずお前が優先順位をつけてみてくれ
0798名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 21:03:07ID:uwpY4bC/>ogg
ランタイム側で対応したところでバッテリーが持たないと思われ
PCではあってもいいかも。今の所俺は困ってないが。
あとPCからZuneのSSや動画は今のところ撮れないのかな?
日記にうpりたい
0799名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 14:16:56ID:g396py7Eライセンスは何なの?
0800名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 15:06:33ID:YSqfp+boMicrosoft XNA Premium Content License.rtf かな
0801名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 22:05:36ID:iHye6wfs0802名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 22:16:08ID:YFlwNuSg0803名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 22:33:25ID:KfhStZ6M0804名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 23:17:14ID:l5kj1oM60805名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 10:21:17ID:OhzoRW5Gimm32.dllをDllImportして直接制御。
どっかにサンプル出してる人がいた。
0806名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 10:56:32ID:cFLqiEtyあれ? 俺が居る。
スクリプトはContentに置いて、プレー中変更できないのじゃ困るんだよね?
Xna.Framework.Storage.StorageContainerあたりに置けて、自動生成とかしたいんだよね?
多分似たような事を考えてググったらこれが出てきた。
ttp://mono.kmc.gr.jp/~haichi/archives/200510/15-1527.php
0807名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 11:41:43ID:CU7xitHi0808名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 16:40:17ID:Z6KsdM0x0809名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 17:47:55ID:vyCG8U+l0811名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 21:18:13ID:IdPJJeoJ0812名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 22:10:07ID:N3mNl/6VXNA使うとゲームパッドにXBOX360のやつしか使えなくなるって話を聞いたが本当?
もしそうだとしたらWindowsの場合のみ動的にDirectInputを呼び出して
旧来のWindows用ゲームパッドを使う…なんて芸当はできないのかな?
0813名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 22:20:48ID:C161Eoee0814名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 22:54:30ID:9pbjmYdc>XNA使うとゲームパッドにXBOX360のやつしか使えなくなるって話を聞いたが本当?
本当。
プリプロセッサで切り分ければいけるよ。
0815名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 22:55:39ID:IwhgS0DrDllImportでAPIのjoyGetPos使うのが楽かな。
0816名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 22:57:51ID:cFLqiEty本当です。
自分の家では、ソース公開されてるのはパッドだけSlimDXで置き換えて遊んでるな。
英語ができるなら公式にツッコミ入れてやれ。
どちらかと言うと、Win版の人はXNAを切り捨ててくれると助かる。
>>812のゲームをプレイする人も糞パッドを買わないで済むので幸せになれるよ。
0817名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 00:50:59ID:NL81w1zk過去レスくらい読めよ…
0818名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 01:19:20ID:zDJJl2HF360のパッドでしか動かないという糞仕様はげんなりするが、
あのコントローラ自体はPS2のよりいいと信じて疑って無いぜ。と意味もなく突っ込んでみる。
0819名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 01:56:42ID:Fbucpmw60820名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 13:06:50ID:sEXU2KVi0821名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 14:29:55ID:8tmNNmwr0822名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 14:34:14ID:WxqAQ6/e早く儲かる仕組みを公開してくれ。
0823名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 16:29:34ID:JBI69LUz個人作成のゲームに金を払う層が同人界隈より多いとはとても思えん。
0824名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 20:34:12ID:I4nCxNEcなんで個人作成限定の話になるんだ?
DBPでさえ法人での応募があるというのに
0825名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 21:11:38ID:JBI69LUzうんにゃ限定というか法人ならXDK入手してXBLA経由でやった方がいいんじゃね?
トーシロだから知らんが、XNAじゃ法人的にはデメリットの方がでかくね?
まぁそれにしたって海の向こうじゃあんま上手くいってないらしいが。
http://www.gamasutra.com/view/feature/3583/n_beyond_the_postmortem.php
ところでDBPってなんぞ? 30秒くらいぐぐったけど謎です。
0826名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 21:39:33ID:Fbucpmw6Dream Build Playだろ
プライドの高いヲタは認知度を無視してなんでも略すから困る
0827名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 22:12:22ID:ubDFrHwa0828名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 22:42:10ID:I4nCxNEc>プライドの高いヲタは認知度を無視してなんでも略すから困る
youtube見て出直せ
0829名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 22:54:39ID:JBI69LUzあぁ>>415のやつかぁ。さんくー
優勝よんまんどる・・・組織的に本気出す気持ちもわからんでもないが
コンペの空気的にどうなんだソレw
0830名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 23:04:26ID:NL81w1zkxna知っててもdream build playを知らない奴も多いし、日本ではあまり宣伝されてないし…
0831名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 23:30:00ID:Fbucpmw6このサイトのコンテスト情報も更新されてないな
0832名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 02:07:26ID:GsyNOCkt法人だからといって簡単にXBLAの承認が出るわけではないみたい。
XBLAをやりたいけどMSからOKが出ないという法人も多いよ。
0833名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 08:26:07ID:aYns7Xs70834名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 10:24:58ID:GsyNOCkt相対値ではなくて絶対値で。
承認チェック待ちの案件が3桁に達しているらしい。
なので、半端な法人がやろうとしても相手にされない状態。
0835名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 22:35:30ID:Iba+JPfhひにけには無駄にpng画像を使っている
0836名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 00:11:00ID:m/vJxkgz0837名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 09:53:27ID:a2BB8xy20838名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 11:08:19ID:b/q7zJ/50839名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 15:50:17ID:m932bkDcVisualStudio2005 WinXPを使ってます。
Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call.
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
{
IrrlichtDevice *Device = createDevice(EDT_OPENGL, dimension2d<s32>(512, 384), 16, false, false, 0);
IVideoDriver *Driver = Device->getVideoDriver();
ISceneManager *Scene = Device->getSceneManager();
Scene->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,10,-40), vector3df(0,0,0));
IAnimatedMesh* TigerMesh = Scene->getMesh("tiger.x");
IAnimatedMeshSceneNode* Tiger = Scene->addAnimatedMeshSceneNode(TigerMesh);
Tiger->setPosition(vector3df(-2,0,0));
while(Device->run())
{
Driver->beginScene(true, true, SColor(0,100,100,160));
Scene->drawAll();
Driver->endScene();
}
Device->drop();
return 0;
}
0840名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 15:50:49ID:m932bkDc0841名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 20:33:04ID:GCUSL2Vy結構サクサク
CPU使ってないからかな?グラフィックデモだし
0842名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 00:44:37ID:KGgYw9HQVC#2005/2008はXP/Vistaを要求するし、箱やZUNEで開発したいのにPCがVS1.1/PS2.0を要求しなくてもよくね?
PC用ならユーザーがスペックを満たしてなければ弾けばいいし、
俺としては、ローエンドなPCでも箱買ってCC入会しさえすれば
実機でデバッグしながら開発できるってのが理想なんだけど。
結局箱持ってても、そこそこハイエンドなPCを持ってないユーザーはその時点で切り捨てられてるわけでしょ?
この辺りもっと緩和できないんすかね?ひげねこさん。
0843名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 00:51:20ID:5MGDfQjp0844名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 02:40:41ID:sPRjoPP/ぶっちゃけ作動要件にシェーダ必須なのは丁度良い足きりなんだよねぇ。APIもスッキリするし。
というか実機で動かすならビルドするPCにはシェーダいらなくね?
0845名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 02:57:01ID:LyJW0hTd今のパソコンってXP/Vista標準だし
オンボードでもVSPS2.0対応してる
PC買い換えるの嫌ならPS2.0対応レベルのグラボ
1000円くらいで買えるだろ
0846名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 03:35:34ID:OYqXzHpc0847名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 06:57:14ID:H/udw+J6試験が終わった途端に、厨が湧いてるwwww
一生ゲハ板にいろよw
0848名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 10:13:45ID:pqwrCPH4PC上で実行できないけど
0849名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 10:29:12ID:BRE01w5lユーザーにもそれを要求されるのが嫌。
「今のパソコン」持ってない人は結構いるし。
0850名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 10:36:51ID:nEf7y07h0851名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 10:44:06ID:Ljip+aOHユーザーは年末から360で遊べるだろ
0852名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 10:44:38ID:OYqXzHpcしつこいな…
PCがメインターゲットならXNA使わなくていいから
誰もお前に使えなんて頼んでないから
0853名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 11:26:24ID:KGgYw9HQたしかに頼んでも誰もやらないわこれは。
0854名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 11:50:23ID:sPRjoPP/もう一度言うけど実機で動かすならシェーダすらいらん。
VisualStudioをまともに動かす方が厳しいかもな。
0855名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 12:38:06ID:7c+WXSBs0856名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 12:39:24ID:Ljip+aOH0857名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 13:39:25ID:KGgYw9HQ>>848
そうなんだ。ありがとう。
箱持ってる友人に教えておくよ。
俺が開発環境持って無いなんて一言も言ってないのに、
君達よくそこまで妄想できるね。マジ引くわ。キモイ。
0858名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 13:50:06ID:nEf7y07h持ってないのと同じw
友人wにあげなよ。
0859名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 14:47:36ID:BPj2sdUoだったら愚痴る必要なんかなかったわけだが・・・
妄想ではなく合理的な推定
0860名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 18:03:22ID:pqwrCPH43Dの開発はツール類も似たようなスペック要求するから
対応してないとデバッグ以前にリソースもいじれないけどな
0861名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 09:47:20ID:qjZqr2dgもっと建設的に考えないから阿呆なこと言い出すんだよ。
S○NYとか○天堂の開発環境は高くて買えませんが
XNAはゲームの開発環境を個人で揃えられるレベルってのが肝だろ?
いままであったエセユーザー向け環境に比べれば開放している方だけど
色々足りないのは事実。だから普及していない。
だが、君の言っている開発環境の敷居の高さの問題ではないと思う。
0862名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 12:16:26ID:FQiwqAfu0863名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 12:31:19ID:ArvjRINF0864名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 21:25:18ID:dVEoj0OYデベロッパーセンターのレイアウトが変わりました
0865名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 12:36:44ID:ugeXABLNXNAGameStudio2.0の動作対象が2005以上ではなく実は2005のみ、
上位版の3.0はCTP版、言い換えればAlpha版、トドメにZuneのみ対応で箱には非対応。
当面はWindows用と開き直ってXNAアプリをしこしこ作って、
箱がXNA3.0に対応されるのを座して待つしかないのかな?
0866名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 12:47:02ID:2mp8jwuF0867名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 13:22:25ID:MJ51wxLd糞ワロタwww
Zuneアプリ作ればいいんじゃねwww
すでにZune撤退してるらしいけどwww
0868名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 14:29:56ID:6hP2oCGa0869名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 14:46:57ID:S8fejCsR2008のEEは出た時期が早かったんで入れてしまった
0870名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 16:21:37ID:dzBoMkON風説の流布で逮捕
あまりにも売れないから、取り扱いをやめる小売店が出てるだけ
>>865
ずっと前からCTP版では対応しないと言っているよ…阿呆
0871名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 16:35:29ID:MJ51wxLd糞ワロタwww
0872名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 16:41:38ID:6hP2oCGa0873名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 18:53:25ID:dzBoMkONまぁそう誤魔化すなよ
話はかわるが、ipod向けRPG
http://www.square-enix.co.jp/songsummoner/jp/index.html
MSは迅速に商用配信の仕組みを整備すべきだな
Zune以外のモバイル端末でも動くようにせねば
0874名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 18:58:59ID:l83aOmcsという話が出ている中、こんなことを言い出すのもなんなんですが。
うちのグラボがRADEON 9000 PROでして、もう何年も前のPCを使ってます。
これが
http://www23.atwiki.jp/news4xna/pages/44.html
にあるところのshader model 2.0 少なくとも shader model 1.1 以上に対応してるのかどうかって分かりますか?
製品のサイトは見に行ったんですがsmart shaderがどうのとしか書いてなくて。
>>843は禁句でお願いします。
0875名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 19:02:56ID:S8fejCsRここみると1.4だね。何とか動くレベルか。
0876名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 19:04:09ID:S8fejCsRPSバージョンチェックのサンプルプログラム動かしてみればいいじゃん。
0877名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 19:24:00ID:l83aOmcsどもども、ありがとうございます。
確かに。ちょっと動かしてみます。
0878名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 23:16:55ID:ugeXABLN今日初めてXNAフレームワークの中身を見たんだが、
GameクラスのコンストラクタとInitializeとLoadContentに
わざわざ分かれているのは何の意図があってなのか誰かわかる?
素人目にはコンストラクタとUpdate・Drawだけで十分のように思えるんだが。
0879名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 23:21:24ID:5ZY0kKbPこのスレはすげえ奴らばっかだぜ
0880名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 23:21:49ID:gy2iNnCl0881名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 23:31:30ID:ugeXABLNなるほど。例外飛ばすかエラー情報捕まえてメンバに突っ込んで、
初期化できたかどうか参照する形でいけそうだが、あんまり綺麗じゃないな。
てかmsdnにコンストラクタにスローさせてはいけませんって書いてあるな。
しかしそれでもInitializeとLoadContentが分かれている理由はよく分らん。
0882名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 23:54:23ID:8SPxb51Iなんとなく横レス。確か学生は2000円程度掛かる登録をすると、VS2008のproを普通に使えたと思う。
商業利用禁止、とかはあるけど。
0883名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 23:56:12ID:5ZY0kKbP0884名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 00:03:00ID:kzUuWka8LoadContentはデバイスロストが起きたりした場合にもコールされて、
そこでリソースの再読み込みだけ処理させる名目で別れているようだ
ここは特にWindowsだとグラフィックまわりだとは思うが。
なのでゲームが動いてる最中にLoadContentが割り込んできても
正常に動くように作る必要があるみたい
まあ別に良ければ作らなくてもいいけど
0885名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 00:42:40ID:sV4x2uYB0886名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 00:43:52ID:jEGL/jeB0887名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 00:46:34ID:sV4x2uYB0888名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 01:28:05ID:7TmGteKkんや、アカデミック版じゃなくて無料ダウンロード。
そんなキャンペーンのメールがここ1月以内に来たような・・・と思ったがメールを削除してた。
ので調べてみたら、一応それらしい情報っぽいのはあったよ。
ttps://downloads.channel8.msdn.com/Default.aspx
0889名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 22:55:26ID:6+1eowgH古事記が集まるからやめれ
0890名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 10:52:34ID:7jAJJmmt国際学生証とる手間はあるけど、いいシステムだと思うよ。
元々無料なXNAも名前が入ってるから、このスレとしてもあんまり外れてないし。
0891名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 10:54:33ID:7jAJJmmt0892名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 15:20:30ID:W+IvpAxKモニターも糞熱い・・・
XNAやるにはやな季節だ
0893名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 21:28:56ID:mD8zz/CDD3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx()みたいな感覚で。
0894名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 22:59:54ID:YI799RvEクーラー買えよ貧乏人
0895名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 10:28:37ID:Txw5X1Ey空のテクスチャ作ってからTexture2D.SetDataでよくね
0896名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 00:54:50ID:JdajuVJrWindowsだと普通に使えたが箱だとコンパイルすら通らない。
0897名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 10:11:53ID:TqjgJuygまあテクスチャファイルを置いておくだけでも難しい気がするが。
0898名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 11:01:11ID:XINZ+97DCreate Copy of Project for Windowsして実行してみた。
RenderTarget = new RenderTarget2D(Drawable.GraphicsDevice, width, height, numberLevels, format);
RenderTarget.GetTexture();
>InvalidOperationException
>The render target must not be set on the device when calling GetTexture.
ステップ実行するだけで
>エディットコンティニュ
>コンパイルできない編集が実行されました。コンパイルエラーが修正されるまで実行できません。
>[編集(E)] [停止(S)]
(´;ω;`)ブワッ
0899名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 09:27:42ID:bK1cz3Aj生データをxnbに出力しておいて空のテクスチャにSetDataで好きなように書き込めばいいだけじゃね
0900名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 09:34:22ID:r5dbcH1pうーん、それってデプロイ時以外でも持っていける?
DLCみたいに(DLCとは違うけど)、後から差し替えたいんじゃないかと思ってね。
0901名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 10:16:10ID:bK1cz3Aj360で動かしたことないからよく知らないけどFileクラスとかサポートされてるしそういうサンプルあった気がする
読み込みは自分で書かないといけないんだろうけど
0902名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 11:05:44ID:d53KIqx90903名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 01:29:04ID:7TL6s4SKSystem.IO.FileNotFoundExceptionが飛んでくるんだが、
こいつを何とか捕まえて「XNA入ってねーぞゴルァ」ってダイアログ吐くのって無理?
ちなみにGame.Runをtryで括ってみたが捕まえられなかった。
0904名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 07:52:03ID:qDziCr1w0905名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 08:34:08ID:0djcVn+s0906名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 10:24:59ID:e4wYTQwvtry { LoadRuntime(); }//MainMainをtryで囲んでもいいけど余計な例外を捕まえたくないので
catch (FileNotFoundException) { Console.WriteLine("ランタイムが見つかりません"); return; }
MainMain();
}
static Type LoadRuntime() { return typeof(Game); /*dllをロードさせる*/ }
static void MainMain() { /*ここからスタート*/ }
0907名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 12:22:23ID:0djcVn+sなんでそうなるのかわからん…
アセンブリの読み込みタイミングってそうじゃないでしょ?
0908名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 12:32:14ID:ZaYVKwO20909名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 12:38:08ID:0djcVn+s'xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx' (マネージ型): '\gametitle\584E07D1\ZuneGame1.exe' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx' (マネージ型): '\gamert\Microsoft.Xna.Framework.dll' が読み込まれました
static void Main(string[] args)
{
int i = 0; // ここでbreakpoint
i++;
}
こっちの環境ではこうなんだけど・・・
0910名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 12:40:33ID:e4wYTQwvdllがなくてエラーになるのはその型を使ってるメソッドが呼ばれたときみたい
0911名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 12:41:02ID:0djcVn+s0912名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 12:42:51ID:0djcVn+s把握。thx
0913名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 13:49:45ID:qDziCr1wCLRの仕組みでは型のメンバが呼ばれた時に初めて
型の入ったアセンブリをロードするんだったっけか
0914名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 16:13:04ID:tGSElAlz起動時ロード方式だと、Mainに行く前にエラー出しちゃうだろうし、どうなんだろ?
>>906 のやり方でどうにかなりましたか?>>903
0915名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 16:58:34ID:LfFun2r2戻97/351:7分74秒[]
2008/07/19(土) 09:37:49 ID:mmPenisP
>現代作曲家が医者並みに社会に必要かどうかすごく疑問なんだが
必要だ。
--- 以下スレ情報 ---
¥¥¥ 現代音楽に税金を使うな ¥¥¥ (351)
http://music8.2ch.net/test/read.cgi/contemporary/1115567684/
0916名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 20:43:46ID:7TL6s4SK試してみたが無理ぽい。ちなみに
[DllImport( "user32.dll", CharSet = CharSet.Auto )]
public static extern uint MessageBox( IntPtr hWnd, String text, String caption, uint type );
public static void Main( string[] args ){
MessageBox( new IntPtr( 0 ), "ほげ", "title", 0 );
ってやってもメッセージボックスが出る前に例外飛んできた。
0917名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 08:31:46ID:MxXeIy1nわかりやすい形で出すようにして欲しいよね・・・・。
0918名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 10:05:11ID:iCPKvgPkプログラムの先頭でDLLチェックの為にロードしてしまうと
その辺意味がなくなっちゃうよなぁ。
普通はどうするもんなの?
forkでチェック用子プロセス作成とかありかな?
0919名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 10:11:20ID:AiRqi+QA0920名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 10:17:54ID:MggzXpCx情報が見つからない
0921名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 10:59:40ID:iCPKvgPk>>906を共有アセンブリとプライベート・アセンブリの
双方で試したけど、ちゃんと動作したよ。
この違いはなんだろうね。
0922名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 14:51:02ID:s60FOx5wIDirect3D9::GetAdapterIdentifier()に相当するやつが見つからない…。
0923名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 15:02:23ID:s60FOx5wGraphicsAdapter.Adaptersで正解かな?
0924名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 03:28:07ID:I3rHdP31OSのクリーンインストール後に、再セットアップしても日本語がすべて、
□□□□□□になります。
メイリオをいれても、windowsアップデートのMicrosoft MS ゴシックおよび MS 明朝 JIS2004 対応フォント (KB927489)をいれても直りませんでした
(VS2005はアップデート済み)
いったい何が原因なのかわかりません・・・
何か知っている方いたら、教えてください
環境はXPsp3+VS2005+XNA2.0
(VS2008+XNA3では、ガイド画面で問題なく日本語は出ました)
0925名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 13:28:27ID:lS+mg/Fiガイド画面で問題があるのならガイド画面を使わなきゃいいじゃない
0926名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 15:50:38ID:QSN0kO250927名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 16:58:24ID:NB32e2Dh他社のハードにも対応してこそ、真のマルチプラットホーム環境だと思うんだが。
正直言って、ZUNEみたいなどうでもいいハードに対応されたところで、買う気になんかならない。
みんなが持ってるPSPで自由に自作ゲームを持ち歩ける、必要ならその場でコピーして渡せる、
ネット上で自由に配布できる、そんな環境を待ち望んでる人は、それなりにいるんじゃないかな?
0928名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 18:28:33ID:9I6Caq8ZMSに利点が無い時点で可能性は0%に限りなく近い。
0929名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 19:37:11ID:YDynM3nZそれ以前の問題だろwww
MSの一声だけでできるわけがない
0930名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 19:37:12ID:qSnY0nzOOSの基本言語は何を設定してますか?
コンソール上でchcpコマンドを実行した結果は?
日本語なら> 現在のコード ページ: 932
VS2005の言語は何ですか?
VS2005のエディションは?
VS2005の設定言語は何ですか?
0931924
2008/07/22(火) 20:00:19ID:TSLypyKGOSの基本言語は日本語です。
>>コンソール上でchcpコマンドを実行した結果は?
932と出ました
>>VS2005の言語は何ですか?
>>VS2005のエディションは?
Microsoft Visual Studio 2005 Version 8.0.50727.762 (SP.050727-7600)
Microsoft .NET Framework Version 2.0.50727 SP1
インストールされている Edition: Professional
Microsoft Visual C# 2005
Microsoft Visual C++ 2005
Microsoft Web Application Projects 2005 バージョン 8.0.50727.762
Microsoft Visual Studio 2005 Professional Edition - 日本語 Service Pack 1 (KB926602)
Microsoft XNA Game Studio 2.0 Build 2.0.11128.1
>>VS2005の設定言語は何ですか?
ツール>オプション>環境>国際対応の設定>日本語
設定を「Microsoft Winsowsと同じ」に変えても文字化けは直りませんでした。
以上です。解決につながればよいのですが・・・
0932名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 23:11:18ID:GVH+FvS10933名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 23:18:03ID:Sda+Kx3x0934名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 11:20:43ID:CZaSRGKAhttp://japan.cnet.com/marketing/story/0,3800080523,20377651,00.htm
当初は2月に発表された同サービスでは、Microsoftが今秋にも、ユーザー自作のゲームを「Xbox Live」で販売可能にする。
22日にMicrosoftは、自作ゲームの売り上げの最高7割を、開発者がキープできるシステムに仕上がることを明示した。
ゲーム開発者は、「Xbox Live Marketplace」での販売スペースを確保するため、「XNA Creators Club」コミュニティーへの参加費用として、年間99ドルを支払うことが求められる。
Microsoftは、一定のクオリティを確保するため、ユーザーによるレーティングのシステムが導入される予定であることも示した。
自作ゲームは、Microsoftが提供するポイントで購入可能な「Community Games」セクションにて販売され、2.50ドル、5ドル、10ドルの価格帯で販売可能だ。
0935名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 11:26:57ID:WUbbGZH2ってことは販売可能な価格は 200, 400, 800 MSP ってことか。
0936名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 11:31:17ID:EHEPUT8f>ゲーム開発者は、「Xbox Live Marketplace」での販売スペースを確保するため、「XNA Creators Club」コミュニティーへの参加費用として、年間99ドルを支払うことが求められる。
じゃあ今までのは何だったんだよ
0937名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 11:32:54ID:s2jL1y/N英語できて、日本での成功を望まなければ、
色々良い環境なんだね。
日本でXNAでやるのは無理と線引きすると、幸せになれるのかもな?
代打橋ビルの奴らとは付き合えない。
0938名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 12:07:48ID:/NWUJqMM0939名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 12:15:22ID:CZaSRGKA0940名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 15:07:36ID:yLmP+JD4ここでCreators Club会員権配ってくれないかな
0941名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 15:35:28ID:Us3KS5xc開発に携わってないけど、趣味領域じゃだめかなあ。
0942名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 18:51:17ID:iifEG8wA開始すると発表した。その他の地域については2009年から逐次開始する予定。
Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで開発されたXbox360用ソフトを
Xbox Liveを通じ一般利用者へ販売することを可能とするサービス。
Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の
有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。
販売価格については200〜800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、
手数料として売上の30%が引かれることとなる。
XNA Game Studioは、マイクロソフトが無償で公開しているVisual Studioをベースとした
ゲーム特化型の統合開発環境。.NET Framework及びDirectXをベースとしたライブラリ
「XNA Framework」を使用し、基本的には設定ひとつでXbox360及びWindowsへの両対応が
可能となる。
XNAについては、RPGツクールが次期バージョンでの対応を表明しており、日本での
普及にも期待がかかる。また、教育機関による学習教材としての採用も増加しており、
月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた日本人ゲーム開発者の急激な
減少に歯止めをかける期待も持たれている。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/xbox360.html
0943名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 18:57:21ID:eoEG8a8D0944名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 19:00:20ID:dWHhhkoeそんなに手間がかかるものでもない
0945名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 19:45:31ID:bbwyNxulスレ内を検索することもできない低脳はお帰り下さい。
0946名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 20:38:11ID:ULpP5y9Tこれで起業できる日本人の開発者とかでてくるといいなあ。
0947名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 22:45:43ID:aJJnaIKgXNAで作られた代表的ゲームは何?
今から作るのに昔のDirectX使うかこれにするか悩んでるんだけど
0948名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 22:49:58ID:cfoY3QQ1作る予定がないのならやらないほうがいい。
0949名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 23:12:18ID:G6l3ubPYiPhoneのApp Storeでも意識してんのかね
0950名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 23:33:55ID:cfoY3QQ1> iPhoneのApp Storeでも意識してんのかね
逆だろ。XNAの方が先だ。
0951名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 23:42:28ID:G6l3ubPY0952名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 00:02:54ID:LxowvRkJXNA知って何ヶ月目?
当初から開発者に収入のチャンスをとMSは言っていたぞ
0953名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 00:07:23ID:POWzxUvE0954名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 00:19:24ID:3Oi54m37言ってたけど、どんな収益モデルになるかについての言及は今回初めてでしょってことよ
自分で話振っといてなんだが、別にどっちが先のいのべーたーだとかは割とどうでもいいねん
http://creators.xna.com/en-us/XboxLIVECommunityGames
まぁここのFAQ見てると当のMSはあぽーを意識しまくりだが
てか、フリーゲームの配布については検討中かよ・・・
0955名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 00:26:34ID:fBR84/tE0956名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 00:40:24ID:3Oi54m37http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20080723006/
このタイミングで発表されると夢がふくらみますな
0957名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 07:01:37ID:PZOQI76Q何処がしっかりしてないんですかね?いまのとこ。
興味あるから知りたい。
ランタイム入れる必要とか意外で。
0958名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 08:18:31ID:POWzxUvEゲームを作れないのは俺のせいじゃない、XNAのせいだ!
とか思ってるんでしょw
0959名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 14:04:34ID:eJwifB4s青竹踏みが配布されますのでご安心下さい。
0960名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 14:51:32ID:dDGzIV9Xまたグダグダになって終わるなこれは
しっかりやれよ・・・
0961名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 22:33:26ID:cvOmqc71前になんかあったの?
0962名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 00:12:04ID:2B2jdcvD「2chで言われた」とか余計な事を言っちゃう。
・>>286みたいに日本チームの発言権が無いことを全く意に介さない。
・くれくれ君にライセンス進呈。
・やる気無ければ、金もかけない、公式HP&ブログ。
9月のGame festa 2008では通訳を雇ってくれる事だけを期待してる。
Itoだったら行かね。
0963名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 00:31:06ID:YI1F1MRL本人か?
0964名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 01:09:17ID:THZaCtDCXNA Game Studioで制作すると発表した。
http://news4xbox.blogspot.com/
【xbox360】 Microsoft Game Studiosが、お前らの企画したゲームを作ってくれるそうです
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1216909010/
0965名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 01:11:28ID:w1L0rSnH・粘着くんがxna "theam"とか余計な事を書いちゃう。
も追加な。
0966名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 02:48:57ID:GR/TGf5G0967名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 03:43:58ID:YkBkhGth0968名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 09:20:52ID:6pkINJ2u0969名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 09:31:40ID:++P2Ddge本人か?
0970名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 09:41:07ID:OgPRh8YYひどいスレだった。
0971名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 09:42:41ID:lCXWMNmX0972名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 09:44:13ID:6pkINJ2u>本人か?
ぷっ
0973名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 09:56:13ID:F+KIK7J6ゲハ板に建てたいのだが、
チキンの俺には無理だ
俺の言いたい事わかるな?
0974名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 10:17:00ID:6pkINJ2u0975名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 14:02:28ID:P+GLz95h0976名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 14:11:02ID:AFqeGnP+0977名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 14:17:13ID:pkIhd5OW儲かるの?
0978名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 14:19:46ID:cRDKpY8e0979名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 15:14:57ID:P+GLz95hGraphicsDeviceCapabilitiesとかPresentationParametersとかばっか見てて盲点だった。
0980名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 18:52:12ID:7G5njbZhム板とゲハ板の話題しかないだろ
これ以上ローカルルールを無視し続けるつもりなら然るべき対応によって規制してもらう
今後はム板とゲハ板それぞれの板でどうぞ
はいさようなら
0981名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 20:22:06ID:0gs0TvTkこの板にあるライブラリ系のスレッドはゲーム製作に軸を置いたライブラリのスレッドばかりだ。
Irrlicht,SDL,DXライブラリ,Selene,LGP,pygame…ライブラリとは異なるがHSP
この辺のスレ全部追い出すのか?ww
あとゲームに関わる話が全くないってのも嘘だな
コンテントパイプラインの話なんかPCだけでやる人(≒ツール用途)の人には関係無い話。
最近でこそニュースコピペのせいでくだらん話題ばかりになってるが
0982名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 23:18:29ID:bsfQ7yBThttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/
0983名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 23:23:06ID:Mqcyl/nJMS、XNA Game Studioの自作ゲームコンテストを開催決定!
0984名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 10:39:46ID:YdDcWu1g>>982なんてこのスレにいるやつは大体知ってるだろうし
>>983なんてゲハの人ですよね?
でなけりゃ公式サイトを直接載せるもんね
0985名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 11:27:08ID:Hu6NhW7Hニュースがあっていろんな人が興味を持つのはいいことじゃん。
問題は話題性ばかり先走って中身の話題がほとんどないってことだろ。
いくらC#とはいえプログラムの壁は意外に厚くて高いなあ。
0986名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 11:35:20ID:i5paxdV3とにかく次スレはゲハでやってくれ。マジで。
0987名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 11:41:38ID:Hu6NhW7Hプログラムの話題がないなら過疎らん程度に雑談するのはいいんじゃないの?
ゲ製作の空気が読めない。
0988名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 11:52:26ID:9tNzap8x>いくらC#とはいえプログラムの壁は意外に厚くて高いなあ。
ゲーム製作以前の初心者が偉そうに。
おまえみたいなのは>>982のスレに行ってろ。
>>981もただのクレクレ教えて君だな。
偉そうに何か言ってるが、要は自分じゃ何もできないから
みんなに教えてほしいんだろw
ドキュメントに載っている程度のことをいちいち質問するな。
何度でも言うぞ。C#もわからない馬鹿は>>982のスレから出てくるな。
0989名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 11:59:12ID:9tNzap8xレベルの低い馬鹿が>>987のように偉そうに混ざってくるのがウザいんだよ。
C#の話がしたいなら相応のスレに行け。雑談がしたいなら相応のスレに行け。
過疎ってもいいだろうが。過疎を理由にスレ違いを正当化するなボケ。
0990名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 12:03:06ID:Hu6NhW7H0991名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 12:05:59ID:9tNzap8x0992名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 12:55:54ID:iTmrBsFO社員は黙って見てろ
書き込むな
おまえのせいで荒れることに気付け
0993名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 13:54:00ID:yiDpeZaa0994名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 13:54:57ID:yiDpeZaa0995名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 13:55:27ID:yiDpeZaa0996名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 13:56:01ID:yiDpeZaa0997名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 13:56:32ID:yiDpeZaa0998名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 13:59:29ID:zRuUZleQ0999名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 14:00:11ID:zRuUZleQ1000名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 14:00:56ID:zRuUZleQ10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。