【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part3【マンセー】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 01:41:47ID:PRhlwPyW●本家(英語)
ttp://www.gamemaker.nl/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.main.jp/
●初心者向けチュートリアル
ttp://gamemaker.main.jp/modules/articles/index.php?cat_id=1
前スレ: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
0981名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 12:02:11ID:eamDi3auゲーム中にウィンドウタイトルバーのキャプションを変える必要ない時でも、全ルームに同じの書かないといけないの?
0982名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 12:12:18ID:iYbsMpo1フォーラム見たらわかると思うけど、公式住人に洋厨が多くてセンスとスキルがアレなだけ。
(日本のゲームをパクってシレッとしている&アメリカ製だと思い込んでるあたり特に白んぼの本領発揮)
Ordos MachinaとかBlack War 2020なんかはゲーム的にも演出・グラフィック的にもかなりハイレベルだったけど、
どうもその手の人たちは公式を避けているように思われる。
それにしても公式のTDSはゾンビゲーとマンコ付きカラーボールのアリーナ戦多すぎ。もう少しひねればいいのに。
0983名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 17:58:19ID:ek0aQOSe0984名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 19:47:14ID:ra5yd6cO持続イベントじゃダメなん?
0985名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 20:05:48ID:ra5yd6cO動画で見れば何か惹かれるかも
http://www.youtube.com/watch?v=bdgQyOIyWPY
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5466744
DLリンク: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=398405
0986名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 20:31:56ID:eamDi3auそうか
ルームの持続とオブジェクトの持続あるの忘れてた
0987名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 11:06:58ID:KZWhRSDp>Ordos MachinaとかBlack War 2020
ぐぐったけど、どちらも見つからないのだが。
ナイトメアスフィアもバージョン違いとかがありすぎて
全部落として試すのが面倒でやらなかった。一つに統一しろと。
0988名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 12:05:37ID:WogbruK1ミックマンXのこと言ってる?
0989名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 12:09:33ID:KZWhRSDpああ別物なのね。とりあえず情報が分かり難かった。
0990名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 15:14:42ID:VRghyI0A探してみたけどいつの間にか消えてたみたい。
去年はあったんだけどなぁ。
0991名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 15:23:47ID:OzE2o7aU特に国内で解説してるサイトとか
チュートリアルの挙動はしょぼいし
0992名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 18:48:27ID:b3yfOL4i基本的な使い方は本家のチュートリアル見れば大体分かるし
関数はヘルプ引くのが一番手っ取り早いし
日本語関連だとかこまごましたことは非公式に割とよくまとまっていたと思うよ
0993名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 22:02:09ID:A+bhoh220994名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 23:10:12ID:Iax/E2xq皆でひな形を作ろう! と企画したいけど肝心の自分が何も提供できないから何もできないんだよね。
0995名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 02:30:48ID:vpGW8IHj0996名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 08:45:21ID:1rgxu1oZ雛形を作る=結果的に自由度を下げる
ということになっちゃうから諸刃の剣
solid、direction、speed、gravityあたりの組み込み変数を
雛形と見る程度にしたほうが、最終的には楽になるかも。
ミックマンX2はバージョンいくつか分かれているが
ただ過去のものも一緒に置いてあるだけで
最新版2.02が2種類あるだけっぽいね
特に問題ないと思うんだが…
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