【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part3【マンセー】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 01:41:47ID:PRhlwPyW●本家(英語)
ttp://www.gamemaker.nl/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.main.jp/
●初心者向けチュートリアル
ttp://gamemaker.main.jp/modules/articles/index.php?cat_id=1
前スレ: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
0969名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 08:46:54ID:7eoiNWlxアルファチャンネル付きpngにしなくても、
GM内で、通常の画像とアルファチャンネル用の画像を用意して、
sprite_set_alpha_from_spriteを使うことでも解決できると思います。
0970名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 09:27:42ID:wdjWF5fjコンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
0971名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 09:30:47ID:Df+UInj6GMから外部プログラムに引数渡す方法とか書いてあるドキュメントあります?
指針が分かればこちらでも作れるかも
情報plz
0972名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 11:15:11ID:53Rcwwsmprog : 実行ファイル名
arg : コマンドライン引数
wait : プログラム実行終了まで待機するかどうかのフラグ
0973名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 12:04:50ID:Df+UInj6exe内の関数呼び出しとかできないのかな
0974名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 14:51:48ID:qxRyiiJTそういうことしたいならDLLを直接叩けばいい。
だけど、DLLを利用するはPro版である必要があるんで、
Liteでも使えるように bGM はDLLにしなかった経緯がある。
多分bGMは、2重起動したときに後から起動した側が前のプロセスに対して
命令を送っているような感じで動いていると思う。
0975名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 15:38:57ID:Df+UInj6あともうひとつ聞きたいんだけど、Game Settingでウィンドウスケール200%にしたり
フルスクリーンにしたりすると、自動的にバイリニア補完されてピクセルがボケたようになるんだけど
補完しないポイントサンプリングみたいにできないんですかね?
下のチェックボックス外しても機能しないし
0976よこしま
2009/04/16(木) 01:25:39ID:Ui8U3b4r>外部から画像を取り込むときは、画像が横一列に並んでいるものと想定
その通りでした!
おかげさまで直すことが出来ました。ありがとうございます。
ttp://gamemaker.main.jp/dlfiles/jFontMaker2.3.1-alpha.zip
使い方:
ゲーム起動時に1回、>>966のGMLコード(4行分)を実行すれば、
アルファチャンネル付きの全角文字が描画できます。
>>971
bGMの仕組みについては、以下をご参照ください:
・ Googleにある http://gamemaker.main.jp/modules/articles/article.php?id=25 のキャッシュ
・ bGMの説明画像 ttp://gamemaker.main.jp/dlfiles/img125-bGM.png
・ bGMスクリプト
説明画像にある青のbGM.exeは、Audiereを呼んで音声再生を行っているプロセスです。
この青のbGM.exeは、非表示で空のウィンドウを持っていて、
そのタイトルかウィンドウクラスが、bGM_private_generate_pid()で生成されたユニーク文字列になっています。
緑のbGM.exeは、その非表示ウィンドウをFindWindow()で探して、PostMessage()でパラメータを渡して即終了します。
変な実装ですみません。
0977名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 06:27:39ID:FlZQEOy3playだとそのまま再生してしまうところを、そこで再生せずに後からすぐに再生できるような関数。
GMLでいうsound_restore(index)みたいなもの。
これがあると、あらかじめBGMをロードさせておいて、(若干の遅れはあっても)曲を開始させたいタイミングで再生できるようになるので。
0978名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 06:44:07ID:sC/2txZVやりたきゃ自分で調べて一から作れ。
0979名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 08:35:51ID:1Yx1rF1j0980名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 08:40:45ID:1Yx1rF1jhttp://www.yoyogames.com/make/browse/?beta=1&sort=top-rated
http://www.yoyogames.com/make/browse/?incomplete=1&sort=top-rated
やりたくなるようなゲームがひとつもない
質より量か
0981名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 12:02:11ID:eamDi3auゲーム中にウィンドウタイトルバーのキャプションを変える必要ない時でも、全ルームに同じの書かないといけないの?
0982名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 12:12:18ID:iYbsMpo1フォーラム見たらわかると思うけど、公式住人に洋厨が多くてセンスとスキルがアレなだけ。
(日本のゲームをパクってシレッとしている&アメリカ製だと思い込んでるあたり特に白んぼの本領発揮)
Ordos MachinaとかBlack War 2020なんかはゲーム的にも演出・グラフィック的にもかなりハイレベルだったけど、
どうもその手の人たちは公式を避けているように思われる。
それにしても公式のTDSはゾンビゲーとマンコ付きカラーボールのアリーナ戦多すぎ。もう少しひねればいいのに。
0983名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 17:58:19ID:ek0aQOSe0984名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 19:47:14ID:ra5yd6cO持続イベントじゃダメなん?
0985名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 20:05:48ID:ra5yd6cO動画で見れば何か惹かれるかも
http://www.youtube.com/watch?v=bdgQyOIyWPY
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5466744
DLリンク: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=398405
0986名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 20:31:56ID:eamDi3auそうか
ルームの持続とオブジェクトの持続あるの忘れてた
0987名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 11:06:58ID:KZWhRSDp>Ordos MachinaとかBlack War 2020
ぐぐったけど、どちらも見つからないのだが。
ナイトメアスフィアもバージョン違いとかがありすぎて
全部落として試すのが面倒でやらなかった。一つに統一しろと。
0988名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 12:05:37ID:WogbruK1ミックマンXのこと言ってる?
0989名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 12:09:33ID:KZWhRSDpああ別物なのね。とりあえず情報が分かり難かった。
0990名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 15:14:42ID:VRghyI0A探してみたけどいつの間にか消えてたみたい。
去年はあったんだけどなぁ。
0991名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 15:23:47ID:OzE2o7aU特に国内で解説してるサイトとか
チュートリアルの挙動はしょぼいし
0992名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 18:48:27ID:b3yfOL4i基本的な使い方は本家のチュートリアル見れば大体分かるし
関数はヘルプ引くのが一番手っ取り早いし
日本語関連だとかこまごましたことは非公式に割とよくまとまっていたと思うよ
0993名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 22:02:09ID:A+bhoh220994名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 23:10:12ID:Iax/E2xq皆でひな形を作ろう! と企画したいけど肝心の自分が何も提供できないから何もできないんだよね。
0995名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 02:30:48ID:vpGW8IHj0996名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 08:45:21ID:1rgxu1oZ雛形を作る=結果的に自由度を下げる
ということになっちゃうから諸刃の剣
solid、direction、speed、gravityあたりの組み込み変数を
雛形と見る程度にしたほうが、最終的には楽になるかも。
ミックマンX2はバージョンいくつか分かれているが
ただ過去のものも一緒に置いてあるだけで
最新版2.02が2種類あるだけっぽいね
特に問題ないと思うんだが…
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。