そうじゃなくてtileの話。
例えば16x16設定のtileで、4つのtileを合わせて配置するものを
これは右上これは左下と、ひとつずつ配置するのは手間ということ。
32x32で範囲選択してガンガン配置していきたいでしょ。シフトで連続配置とかも当然。
要するに、自分が実際にゲーム作ってみようとした時に、使いにくくないかということ。

規則的ではないデータのtileマップを
GMLではなくGUI上で視覚的に行いたいというのがそもそものツールの意義であって。

あと、いい加減UNICODE対応もしてほしい。
フォントも画像リソース埋め込みだと著作権が面倒っつーか、すぐ問題になるんで
フォント情報指定してGDIでレンダリング出来るようにしてほしい。
おまいらちゃんとフリーフォント使ってる?
MSゴシックとかそのまま画像埋め込んだらアウトだよ。

マジで誰か英語できる人いないか?要望まとめて出そうぜ。