GM7標準でマルチバイト文字描画と綺麗な坂道コリジョン判定ができれば最強なんだがなぁ

坂の上にいるときは矩形判定ではなく、GMLでインスタンスの中心の足元の点と坂で判定して
上り下りともにスムースに移動できるようにしなければならない
もちろん普通のsolidな壁とも通常どおり判定させる

これできた人いる?
てか過去スレでも話題になってた気がするが、GMでできんのか坂