>>802
パーティクルを使ったことがないので実際どうなるかわからんが、ヘルプによると、

>Normally particles are blended with the background in the same way as sprites.
>But it is also possible to use additive blending.
>This gives in particular a great effect for explosion.

>part_type_blend(ind,additive)
>Sets whether to use additive blending (1) or normal blending (0) for the particle type.

(訳)
通常、パーティクルはスプライトと同じように描画されます。
しかし、加算合成を使うことも可能です。
(次の一文必要なさそうなので略)

part_type_blend(ind,additive)
additive
1:加算合成
0:通常

ということで、part_type_blend(ind,additive)を使ってみては?