【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part3【マンセー】
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0001名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 01:41:47ID:PRhlwPyW●本家(英語)
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0696名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 18:15:06ID:UMDE1LJgの条件式で時計回り、反時計回りを考えればいいんじゃないか
0697名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 20:01:52ID:P13I2TEiまず差を求めて、-180〜180の間になるよう変換してから符号で判定すればいい。
diff = 相手の向き - 自分の向き;
while (diff < -180) diff += 360;
while (diff > 180) diff -= 360; // この2行は diff=(diff+360+180)mod 360-180 でも可
if (diff < 0) 右に回る else 左に回る;
あと、回転速度が一定だと相手の方を向いた時に
ブルブル震えるって問題が起きがちだから、
目標との差が十分小さい時には回転角度を制限した方がいいかも。
image_angle += sign(diff) * min(abs(diff), 10); みたいに。
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