【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】
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0197名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 03:35:39ID:X04w4JFR原点から1,000,000くらい離れると数値誤差が厳しくなる。
その場合世界を動かした方がいいかもね。
でも回転操作を繰り返すと誤差を蓄積しやすいので、
平行移動だけにしてカメラを回転させた方がいいだろう。
なんてことじゃなければカメラ座標動かして、
viewマトリックス作ったほうが簡単。
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