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ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2008/04/07(月) 00:35:14ID:PUrwyblO
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

前スレ 
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/
0985名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 15:15:06ID:gEoGlu3n
>>984
バイノーマルはうちはバイナリデータで持たせることにしたよ。
あれ、計算で出すか迷うところだけど、まだイマイチ使い道はわかってないんだけど、
故意にタンジェントスペースをゆがませることも出来た方がいいのかもしれない、
と思って、シェーダで生成はやめておくことにした。

オブジェクトとボンは別管理にしてる。
別管理にしたかったのは、アニメーションデータの共有化をさせたいから。
アニメーションデータのオーサリングツールの方でモーションを共有させるっ
ていうのも良いんだけどね。

筋肉なんだけど、3Dソフトの方も以前からいろいろやってたんだけど、
拡大縮小だとちょっと違和感あるんだよね。むしろ、ボンの移動の方がそれっぽいかもしれない。
あとは部分モーフィングとか。これ、レンダリング回数増えるから嫌なんだけどね。
0986名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 15:32:11ID:q1iLiZGu
>>985
故意にゆがませることあるかな
普通にノーマルマップだと歪ませると悲惨なことに…
俺もデータで持つ派だけどねw

部分モーフィングって言うと、たとえば顔かな?
スキニング&モーフィングのデータを持たせて両効果対応シェーダー作って
顔も体も同一メッシュでって言うのは、やっぱり実用的じゃないか^^;
0987名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 15:55:31ID:gEoGlu3n
>>986
うちはそれでやってるよ >スキニング&モーフィング
顔も身体も同一メッシュでやってる。
用途が軽い物だから。

3Dエロゲーみたいにハイポリゴンだとうちのやり方じゃ無理あるかも。
0988名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 15:56:35ID:D0xUQUFj
スレタイ嫁
0989名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 16:19:37ID:o27mMt0W
いい加減、語る厨は出てけってんだよ
0990名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 16:43:23ID:q1iLiZGu
そろそろ言われると思ってました^^;
どうもすみません・・・
0991名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 16:44:35ID:gEoGlu3n
>>990
こういう総合的な話をするスレが無いってのがねぇ・・・。
立てても過疎りそうだけど。

というわけで、ごめんなさい。
0992名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 16:47:37ID:rLNbVJov
>>977
やっぱり携帯アプリって今もJavaベースなの?
最近はフラッシュコンテンツも動く機種があるとか聞いたけど。
0993名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 16:48:56ID:uolFLBSi
まあラストだし多少は意気投合した場のノリってのもあるので
いいんでないの?
これがかなり消費するならさすがに・・ってなるけど
0994名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 17:39:12ID:p2vkSqzT
もう十分に消費されてきた
0995名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 18:30:09ID:uWB6wYtP
おお、ラストスパートか?
0996名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 18:36:48ID:gw5dtWOP
>>992
携帯のフラッシュは音鳴らせないし決定と上下の3キーしか使えないから
本当にちょっとしたものしか作れない
…と、俺の機種はそうなんだが他機種や他の会社となると違うのかな
0997名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 18:49:52ID:CXPE7/4T
次スレのスレタイ案考えたお

 スレ違いがスレ違いに「お前はスレ違いだ!」と叫ぶスレ
0998名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 18:53:52ID:CXPE7/4T
>>991
茶化すだけじゃあれなんでw、移転先案。

【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/
ゲームのグラフィックスプログラミング
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005060653/

DirectX総合スレ (Part8)
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205306118/
0999名前は開発中のものです。2008/05/31(土) 05:43:39ID:NSRyR44h
999ゲトー
1000名前は開発中のものです。2008/05/31(土) 05:46:53ID:NSRyR44h
1000
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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