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ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/04/07(月) 00:35:14ID:PUrwyblO
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

前スレ 
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/
0058222008/04/10(木) 17:26:12ID:zYT8eAZ8
>>44
すみません、対応できないです
0059名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 17:30:44ID:SC4TH7Py
>中世ヨーロッパ風ファンタジーRPG
ありゃあ!まさかテンプレに載ってあるとは@@
この企画の募集主です。新スレ立ち上げお疲れ様です。
諸事情でサーバーが移転になりまして、
ちゃんとできたらまた来ようと思っていたのですが、
なんだかあれなので、一応URL貼っておきます。
まだまだ、開通してない部分多いですが、そこはお見逃しを・・・
http://www3.pf-x.net/~rgdoggy/Cieuse/Top.html

ではでは!
0060名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 18:58:19ID:9C4H7Kue
春だなぁ…
0061名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 07:30:58ID:cZSSGnHO
証拠とりにきたら遅かった

それにしても不思議なんだけど、なんで2ちゃんねらーが
フランス人?と情報のやり取りしてるのかがわからん
0062名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 07:47:46ID:0EYHyPgy
>>61
誤爆?
2chにはいろいろな人がいるのだからフランス人?と情報のやりとりをしている人がいても全くおかしくないだろう。
何故わからんのかわからん。
0063名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 08:17:43ID:OP70v08Q
ICQ使ってた頃に香港人、フランス人、オランダ人から「友達にならん?」と
メッセージ送ってきたことがあったな。
フランスとオランダの人はアニメとゲームの話題で、日本=アニメの国って
認識なんだなぁと思ったが、香港だけ女紹介してくれって話で引いたw
0064名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 09:00:42ID:T8fHzfqd
そんなん来た端からignore user登録で終わりじゃ。
律儀に受けるアンタが凄いわ。
0065名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 03:07:28ID:P6OzGyn8
いいなあ、俺も脊髄反射で発言したいもんだ
0066名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 07:53:37ID:f5lBHIqi
>>65
>>65 が思慮した上での発言ならむしろ脊髄反射以上だから安心しろ。
0067名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 12:41:24ID:lMFeXiT9
馬鹿の考え休むに似たり。
低学歴の類は、必死に考えたって、無駄でしょう。
思考力、論理的思考、知識、そして知識の有機的連携、そういったものの欠如によって、
どうせくだらない結論にしかたどり着けないんだから。

巧遅を捨て、脊髄反射で拙速を極めてもらいたいね。
0068名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 13:19:02ID:pwlN57/n
拙速拙速言うだけで誰かばれちゃいますよ22さん
0069名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 13:29:45ID:P6OzGyn8
>>66 皮肉だろ、jk
>>67 そうしてくれ
0070名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 13:49:57ID:u1ebOeKL
ヲチの理論乙
0071名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 16:28:58ID:y9nuIMZX
他板の企画で悪いけど、ここで募集かけさせてください

ノーマルな男同士で無謀にもBLっぽいゲーム作りに挑戦しようぜ!
【BL】一緒に同人ゲーム作らないか?【男同士】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1198733463/

【ジャンル】
 学園、全年齢向けBL風、友情、サウンドノベル
【募集要項】
 絵師、音屋、アイディア・応援など欲しいです
【製作期間・完成予定日】
 まだ始まったばかり。たぶん短めの期間で小規模のゲームを作る
【現在のメンバー】
 ・70氏…シナリオ&ディレクター。プランナーかライターを目指してらっしゃるとの事
 ・19氏…プログラム。Nで早くもベースプログラムを組み上げられました
 ・75氏…暫定絵師。他に得意な絵師が来られたら交代される予定
ttp://gamdev.org/up/img/11289.jpg
0072名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 18:23:49ID:v9DH6ttO
BLのことはよくわからんがなかなか良い絵だな
0073名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 18:31:26ID:Gtk7fyZy
BLの事は良く分からないがもう少し外人ぽいバタ臭さがあった方が
受けるんじゃないかとそっち系のアニメキャラとかゲームキャラとか
思い出しつつ言ってみる。
0074名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 19:41:08ID:w9B4XJgb
絵良くてワロタ
0075kani2008/04/13(日) 21:31:47ID:hfT7QeMo
まだ参加してくれる人はきてね・・・
0076名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 21:33:07ID:z3VUmTr5
腐女子受けする絵じゃないな。
もっと角張った感じにしないと。
カイジが腐女子に人気なのも
そういう理由らしいし。
00772008/04/13(日) 22:29:04ID:hfT7QeMo
当企画の絵チャによる募集を終了します。
参加希望の方は、まとめサイトの掲示板、もしくはメールにてご連絡ください。
0078名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 09:34:01ID:5wFXhLqF
22の掲示板が楽しすぎる…もって後数日だろうから貼っとく
ttp://yy.atbbs.jp/mikirihassya/?mode=resall&no=6
ここでのレス読んだ上で奴と一緒にやりたいってのも抜けた話だが
なんか可哀想だな
0079名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 10:07:43ID:qgPOC7TS
豚、面白いな
ドット絵が難しい→3dへ、この発想がすごい
これからは22を応援するよ
0080名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 10:41:28ID:LnhNiusF
わざとやってる気がしないでもないが、
なんにせよ友達ができてよかったじゃん。
0081名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 11:43:21ID:eG19Z0El
22のドット絵より簡単で作業量が大きく減るらしい3Dが早く見たい。
できればモデルがアップされるまでは続いて欲しいが難しそうだな
0082名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 12:22:33ID:WCc6URpO
22が痛すぎてワロタ
ぶたさんよく着いて行ってるよなw
0083名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 12:28:22ID:6fjCkadb
おそらくさ、豚さんは
フリーの3DCG製作ソフトを使って
一から打つドット絵よりソフトの使える3Dのほうが簡単!
とか思ってんだよ…実際連結させるには軸処理やらなにやら
解析して、それにあったプログラムを組めば不可能じゃないけど

普通はプログラマが3Dツールを自作する事も知らないんだろうな
0084名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 13:15:19ID:eG19Z0El
>>83
いや、3Dがドット絵より簡単といったのは22であってぶたさんじゃないだろ?

というかプログラマが3Dツールを自作するのが「普通」なのか?
知らなかった。
Blenderとかで作るのかと思ってた。
0085名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 13:50:32ID:teVyxVCH
3Dって言っても、3Dでレンダリングした絵を
2D絵として使うって意味じゃないの?
0086名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 13:53:29ID:6fjCkadb
>>84
言い出したのも、楽だと書いているのも豚さんですよ
あと普通という言葉、自作するぐらい普通だよ、という意味だ
出来なきゃフリーの使って解析しろ、という事。
0087名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 13:54:49ID:2il6vPYI
一回3D作成ソフト落としてやってみたけどドット絵のほうが簡単だと思った自分。
それにCGも作りこまないとなんかアルミ人形とかそういう感じになって好きじゃないし。

退魔心経なんてCG使ってるけど、それ故の粗がモロでてる。
0088名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 14:06:16ID:LnhNiusF
3DCGの利点は作りやすさじゃなくて、作った後の使いまわしの利き具合でしょ。
0089名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 14:47:59ID:eG19Z0El
>>86
確かに3Dになると「プログラムが楽」と言ってるのはぶたさんだったな。
ただ、22も「私の作業量が大きく減る」らしいので期待したい。

解析って何を解析するの?
モデルを作ってデータを渡すまではデザイナ側の仕事でしょ?
そのデータをプログラムで動くようにするのは当然プログラム側の仕事だけどね。

3Dモデルを作成するツールの自作なんて素人プログラマが実用レベルを作ることができるものなの?
到底「普通」とは思えないんだが。
単純に既存のモデルを使って3Dゲームを作るよりはるかに高度だと思うんだが俺は何か思い違いをしているのか?

>>87
俺もプログラマもデザイナも3Dの方が面倒だと思う。
0090名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 14:57:28ID:8TCN9jtB
3Dの最大のメリットは分業や引き継ぎがしやすいこと。
ドット絵は描く奴が違うと統一感がなくなって使い物にならない。
0091名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 15:32:32ID:6fjCkadb
>>89
ツールで作るし、モーションで再利用できる
ドット絵みたいに書き直す必要ないから作業量は減るだろ

あと自作ツールは難しいよ、そんな事は言うまでもない、
ただ処理統一されてないから自作して整合性のあうデータを
作ってもらうのが一番都合がいいし
座標指定する程度のものでもツールだよ、期待しすぎだ

解析は座標や属性や色の数値だろ…常識的に考えて
データ構造ぜんぶ違うんだから
0092名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 16:35:23ID:oaV+q4Uw
全米が嘆いた
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp183445.jpg
0093名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 19:04:40ID:eG19Z0El
>>91
見られるレベルのモデルを1体作るだけでもかなり大変な作業になると思うんだが。
モーションをつけるのも結構大変と思うんだけどな。
ただ >>88 や >>90 の利点は正しいし、3Dツールに習熟していれば違うのかもしれないから一概にはいえないか。

座標指定をするようなツールが3Dモデル作成の何に必要なの?
「普通はプログラマが3Dツールを自作する」のとのつながりが全く見えないんだが。

常識で考えて一般的なモデルのデータ形式で作成すれば資料は揃ってるし解析はいらないんじゃね?
いったいどんなツールで、どんなデータ形式で作成するつもりなの?
0094名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 19:25:30ID:LNuF5XB3
3Dのゲームしか作った事がないんです。

>>85
そのつもりで提案したんですが、伝え方がまずかったみたいです。
0095名前は開発中のものです。2008/04/15(火) 11:44:59ID:DNnHCwQu
2000ポリゴンまでOKだったらモデリング的には緩そうだね
0096名前は開発中のものです。2008/04/15(火) 14:48:00ID:Tt+iW+vr
3Dもドットもやる自分としては、どう考えても3Dのが楽
作業量が桁違い
0097名前は開発中のものです。2008/04/15(火) 15:57:31ID:Q+5D0fC1
下手くそなモデリング、テクスチャ、モーション、レダリングでいいのなら
3dのほうが楽に決まってるだろ
0098名前は開発中のものです。2008/04/15(火) 21:03:56ID:VB38IsO2
各キャラ各モーションごとに膨大なドット絵を書くの大変か
ツールやら調整やが大変か別の次元の話必死なってもムダ

規模やら、モデリング視点かPG視点やらで、良し悪し
0099名前は開発中のものです。2008/04/15(火) 23:04:45ID:StIIWG5k
>>98
確かに何を誰がどうやって作るかで全く変わる話だからな。

とりあえず22の人体モデルがいまから楽しみだ。
「面倒なことは全部引き受けるよ」とか言ってたのに、
「苦労してゲームは作りたくない」とか言い出してワロタ
0100名前は開発中のものです。2008/04/15(火) 23:19:43ID:NIpSp4DD
楽してゲームが作れるわけないだろ……。
0101名前は開発中のものです。2008/04/16(水) 00:19:17ID:5bEWv9W9
>>22ってドラクエMMOの1だよね?
こんな所で復活してたとはw
0102名前は開発中のものです。2008/04/16(水) 01:47:50ID:F9HWkkoW
>>100
ゲーム製作が楽しいのは妄想しているときだけだなw
0103名前は開発中のものです。2008/04/16(水) 15:18:52ID:/kBV+H5n
楽してゲームを作る方法はある。やる気が出るのを自然に待つことだ。それしかない。
0104名前は開発中のものです。2008/04/16(水) 15:26:25ID:Wj418Jev
>>「苦労してゲームは作りたくない」

一緒にゲーム作ると周りが迷惑するんで一人で作っていてください
0105名前は開発中のものです。2008/04/16(水) 17:29:03ID:go3dYE7/
ドラクエみたいなMMOスレと全く同じ流れでワラタ
0106名前は開発中のものです。2008/04/16(水) 18:49:02ID:ntoQNd60
難しい事面倒な事を相手に押し付けあっててワラタ
俺は出来るんだけどやりたいならお願いしますとかwww
ほとんどコントだな
0107名前は開発中のものです。2008/04/16(水) 19:02:20ID:ZC859UxK
面倒な3Dプログラムを請けてもらえるんだし22は幸せもんだよw
0108名前は開発中のものです。2008/04/16(水) 19:03:54ID:4+4Jpg6C
言いたい事あったら直接掲示板行け
もしくはチラシの裏に書け。
0109名前は開発中のものです。2008/04/16(水) 19:16:46ID:ntoQNd60
22さんなんでコテつけないんですか?
0110名前は開発中のものです。2008/04/16(水) 20:32:00ID:wTku2ePg
今日のも酷えw こりゃ豚さん辞めるな
0111名前は開発中のものです。2008/04/16(水) 23:17:56ID:gdQqQnFJ
わかったこれは壮大な釣りに違いない!
0112名前は開発中のものです。2008/04/17(木) 00:06:44ID:Qi3SqBAv
つか実際ニートってあんなのが山ほどいるんじゃねえの?
正直見てて行く末が不憫
0113名前は開発中のものです。2008/04/17(木) 00:50:01ID:wDYAelSb
> 行く末が不憫
未来視現る。
0114名前は開発中のものです。2008/04/17(木) 01:09:43ID:Lz/1Tdv5
ニートがニートになるのは理由があるってことを痛感した
0115名前は開発中のものです。2008/04/17(木) 13:15:50ID:YF+DHTmM
>>22が前回の企画で逃げる時に吐いた捨て台詞

660 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk [sage] 投稿日:2007/12/15(土) 22:08:22 ID:xBX+Ek5G
なんで企画の俺がプログラムを作らにゃならんのか。

いちいち討論したりして敵を作るのはよくないと思ったのでいわなかったんですけど、
ここで俺が実力を示すためのゲームや特にDQ1クローンを作ったところで何になります?せいぜい乞食が寄ってくるくらいでしょう。
だいたい、俺は企画担当なんだからプログラムの腕を示すのは無意味すぎます。
企画担当の能力は企画書で判断するべきです。だから、俺は企画書を書いているのです。

だいたい、今から無駄なものを作ってまで積極的にPR活動しても意味ないんですよ。
仮に万が一スタッフが来たとして、企画書もできてない段階では、スタッフに仕事を割り当てることもできません。
むしろ、住人の一人として応援してもらってたほうが都合もいい。
そもそもはじめっからスタッフが来ることなんて想定してなかったんですよ。
しばらくは適当に住人とやりとりして仕様書を作るつもりでした。

それぐらい読めないんですかね?アホなんですか?そんなんだからゲ製板ではなかなかゲームが完成しないんですよ。
もう2chでゲームを作るのはやめます。サヨナラ
0116名前は開発中のものです。2008/04/17(木) 14:34:43ID:Qj93pypr
ぶたさんは新手のカウンセラーか何かなのか?
0117名前は開発中のものです。2008/04/17(木) 14:57:10ID:+yJQcYOH
ぶたさん=人間界に迷い込んだ○○
0118名前は開発中のものです。2008/04/17(木) 15:13:29ID:QaoiKO2N
天使?('-'*)
0119名前は開発中のものです。2008/04/17(木) 16:46:17ID:Qi3SqBAv
>>115
それ以前の流れを知らないんだけど
この書き込みは22よりもまだまともに見えるな
0120名前は開発中のものです。2008/04/17(木) 16:47:17ID:0DWZAkzT
俺には同レベルに見えるが……。
0121名前は開発中のものです。2008/04/17(木) 20:05:37ID:FSfCD9b2
なんだこの22絶賛スレ

おもしろいからもっとやれ
0122名前は開発中のものです。2008/04/17(木) 22:30:18ID:1fSy2WFT
はいはい、語るスレにおかえりなさいw
0123名前は開発中のものです。2008/04/18(金) 17:53:46ID:SG3WPT4U
ここで誹謗中傷を受けた者なんですが、
警察に偽計業務妨害だと何度いってもお茶を濁されてしまいます
そこで、著作人格権の侵害からアプローチしたいのですが
どういう証拠をそろえればいいでしょうか?
0124名前は開発中のものです。2008/04/18(金) 17:55:49ID:SG3WPT4U
該当する書き込み自体のログや、当時の販売記録などは
すべて完璧にそろえています
ほかに何か追加でいいものとか、アドバイスいただけると幸いです
0125名前は開発中のものです。2008/04/18(金) 18:03:12ID:MQEFvQNY
>>123
そういうのはここじゃなくて弁護士事務所にでも行って相談しなよ
0126名前は開発中のものです。2008/04/18(金) 19:31:29ID:SG3WPT4U
>>125
今相談を受けてるところは知財に疎いんです
どこかあります?
0127名前は開発中のものです。2008/04/18(金) 20:12:05ID:sENZbmWE
>警察に偽計業務妨害だと何度いってもお茶を濁されてしまいます
吹いたwww そりゃそうだよな

つーか著作人格権に引っかかるのだろうか
業務妨害よりもさらに難しいと思うが
0128名前は開発中のものです。2008/04/18(金) 20:24:44ID:6LUuAUVE
>>126
ココでそういう件に詳しい奴って少ないんじゃね?
0129名前は開発中のものです。2008/04/18(金) 21:52:25ID:ibRAksEj
>>123-124
ネタで言ってんだよね? 法廷ゲームでも作んの?
・・・それとも誤爆?
0130名前は開発中のものです。2008/04/18(金) 23:27:32ID:jRnpfAWn
ぶたさん、あそこまで疑われて良くついていくなー
なんか不憫になってきた
0131名前は開発中のものです。2008/04/18(金) 23:35:11ID:jl8xnZdn
ぶたさん22で遊んでるだけだろwww
発言から察すると相当できそうだがwww
0132名前は開発中のものです。2008/04/18(金) 23:39:17ID:IRbPgx3b
元写真とどこの比率も合ってなさそうな模写の真似事ktkr
上手ですね^^
0133名前は開発中のものです。2008/04/18(金) 23:43:09ID:ymZcXquo
もうちょっと間隔あけて書き込んだほうがいいぞ。
0134名前は開発中のものです。2008/04/18(金) 23:43:57ID:t3sJ+raG
わざとらしく積み上げられた本にワロタw
0135名前は開発中のものです。2008/04/18(金) 23:49:52ID:6LUuAUVE
落書き見せたところで何一つ疑いは取れないんだし、
300ポリのデータをさっさと仕上げて出来る事を見せた方が・・・w
0136名前は開発中のものです。2008/04/18(金) 23:58:38ID:IRbPgx3b
>>133
一人が必死に煽ってると思いこみたいの?
0137名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 00:03:35ID:Toc1/UN1
確かに3Dモデル作るのに何故写真の模写?って思ったw
まぁ、デッサン力はあった方が良いけど、あれは落書きだよね
0138名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 00:11:11ID:Toc1/UN1
この板って過疎ってるように見えるけど、痛い奴がいるとどこからともなく人が集まってくるw
0139名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 00:44:11ID:fcfhKIcX
ローポリモデルを作るだけなら少し頑張れば出来るもんだけど、
次はテクスチャ作りで結構詰まり易いよね

・・・自分がそうなんだけども('A`)
0140名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 00:52:42ID:nQ84+luV
まぁ最初はモデル全部豆腐で良いよ。
それでも完成させるのは大変だから。
0141名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 01:28:22ID:/4parTK/
アイドルマスターの二次創作ボードゲーム製作中につき
グラフィッカー、、音屋、企画の募集をします。
正式にメンバーとして参加していただなくてもOKです。
アイマス好きはもちろん、興味のある方もぜひ製作に協力してください。

ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204269098/

0142名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 01:32:10ID:2S/03KaL
>>139
テクスチャはUVを先に貼るんだよ。
で、あとからテクスチャを描く。

というかそういう事が出来る人を集めるスレなんだよな?
俺もこのスレ利用しようかなと思ってるんだけどね。

最後の最後のリソース作りとか音楽とか。
0143名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 02:01:58ID:fcfhKIcX
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org21322.jpg
豆腐って言葉に惹かれて作ってみたんだけど
これで三角に直すと300ポリゴン超えるし、結構大変そうな気がした

>>142
アドバイスthx
理解出来そうだけど、その方法に慣れるることが出来るかどうかですね(ノД`)

0144名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 03:04:21ID:p2yJOEGm
おもしろいもんだな豆腐で十分面白そうじゃんか
たとえばここからもう少し発展させていってジョイメカファイト的なデフォルメ具合になると俺は好きだな
0145名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 03:24:00ID:0shWivtp
>>144
間接をぶった切ってパーツごとに飛ばせばいいわけだな?
0146名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 03:47:38ID:2VcHE4/U
>>123
素人意見ですが、検察へ行く。 それでも駄目なら検察審査会へGO!
0147名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 09:48:18ID:1HPWpQe9
メンボがスルーで22ネタって、なんのスレだよ
0148名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 17:52:19ID:nQ84+luV
>>143
そんなのでも300ポリ超えるんだw
そりゃハードル高そうね。

四角柱になってるパーツを三角柱に
替えたりしてかないとダメなんだろうなぁ。
0149名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 18:00:17ID:QaXcA8o7
>>148
ネクタイ、前髪、スカートは別ポリにする必要なくね?
髪留めとブーツは特徴的だからテクスチャにはしずらいだろうけど。
0150名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 20:04:19ID:fcfhKIcX
箱だけで表現してるから無駄が多いんだけど、
気にせず作ってみると楽しいものですね!

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org21982.jpg
0151名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 20:04:37ID:ZAPuzQKR
>141
スレ見てきたけど、今はプログラマー一人なのかな?
今何人の人がかかわっていて、どのくらい進んでるか
どうゆう作業をするのか書かないと、わざわざスレに
行ってまで確かめる人は少ないんじゃないと

結構がんばってるっぽいからグラフィッカーさんが来ると
いいんだけどね
音は素材、企画はマの人ならなんとかなりそうな気もするし
0152名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 20:07:41ID:QaXcA8o7
>>150
うまいねえ。説明されなくても判るし良いローポリなんじゃないの。
ぐりぐりうごいたら、既にそれだけでゲームになりそうだが。

なんかつくってるの?
0153名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 21:07:49ID:fcfhKIcX
>>152
趣味でモデリング゙してる程度ですよ

3Dゲーム系でモデラーの募集あれば潜り込んみたいと思いつつも
技術的になにもかも不足気味なので難しいものですw
0154名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 21:17:44ID:0shWivtp
>>153
ただの豆腐じゃなく、昔のでもいいから、本気で作ったデータを見てみたいな。
0155名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 21:25:27ID:QaXcA8o7
>>153
個人的には、と前置きするけど、ストックがある程度あればすぐ行けるんじゃないかな。
(もちろん同人ゲーで、とはなってしまうけど)

ゲームって見栄えも重要だけど、とりあえず動かせるってα版までが重要だからさ。
何系の3Dゲー希望な予定?
0156名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 21:35:44ID:HgB0Pg8T
モデラーで豆腐盛り付けただけじゃなくて?
0157名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 22:34:28ID:2S/03KaL
>>150
バーチャファイターの1なんかかなりカクカクでノーテクスチャーだったけど、
動きが生っぽいとなんか良いんだよね。

これは操作可能なの?
0158名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 22:39:17ID:fcfhKIcX
>>154
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22232.jpg
普段はこんな感じで、大体1キャラ1200ポリゴン前後で組み上げてます

>>155
その場その場で作ってばかりだから流用効くようなストックが殆ど無かったりして(;´Д`)
何系とは特に考えてはいないけど大掛かりな内容は厳しいかもです

>>157
ソレは単にモデラー上で並べただけなので、全く動きません!!(゚∀゚)
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