ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 00:35:14ID:PUrwyblO以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度
5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/
0052名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 00:48:50ID:MAYt9Qxk・何か自分ひとりで完成させろ。
・他人の助力が欲しいのなら、まず自分の実力を示せ。
・叩かれても、叩かれたと思うな。貴重な意見をタダで貰えたと思え。
前述の格ゲー、一部抜粋して、とある掲示板で晒したらそりゃもう凄くバカにされたよ。
なんせ全部独学でやってたからな。(誉められた部分もいくつかあったけど)
バカにされた部分、ひとつひとつ何がおかしいのか、どうしたらいいのかを
丁寧に訊きなおして教えてもらって改良していったもんだ。
今ごろあの人達どうしてるかなぁ……。
0053名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 00:52:09ID:ZoHfgzvLその性格をちょっとでも直せば叩かれなくなるよ。
0054名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 00:53:33ID:BfHcWj7X恐るべきことに「友達募集」は人気がある募集だ。
できればその手の手合いはくっつけて丸めてポイポイしたいので、
(俺のポイポイ野望のために)あんまり叩かないでやってくれwww
0055名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 00:54:35ID:YkLGGbPcまるでわかってないという意味で、全く知性を感じない。
005622
2008/04/10(木) 01:07:42ID:zYT8eAZ8ご意見助かります
私自身の未熟な作業注文やコミュニケーションなどで
三行半を突きつけられれば私はそれを飲むだけですよ
ただ自分の意思の元に参加するのであれば初志貫徹してもらいたいし
仲間としてコミュニケーションをとりたいのです
多くの共有が出来てこそ、共同作業だとおもうんですよ
しかし、うまくはいかないんでしょうね、ただの理想ですから
いろいろ考えます。
>>41
助かりますよ
出来る限り早く対処しますのでお待ちを
005722
2008/04/10(木) 17:15:12ID:zYT8eAZ8http://www11.atwiki.jp/mikirihassya/pages/11.html
まずは掲示板で自己紹介やら雑談して方向を決めようかと。
0059名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 17:30:44ID:SC4TH7Pyありゃあ!まさかテンプレに載ってあるとは@@
この企画の募集主です。新スレ立ち上げお疲れ様です。
諸事情でサーバーが移転になりまして、
ちゃんとできたらまた来ようと思っていたのですが、
なんだかあれなので、一応URL貼っておきます。
まだまだ、開通してない部分多いですが、そこはお見逃しを・・・
http://www3.pf-x.net/~rgdoggy/Cieuse/Top.html
ではでは!
0060名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 18:58:19ID:9C4H7Kue0061名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 07:30:58ID:cZSSGnHOそれにしても不思議なんだけど、なんで2ちゃんねらーが
フランス人?と情報のやり取りしてるのかがわからん
0062名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 07:47:46ID:0EYHyPgy誤爆?
2chにはいろいろな人がいるのだからフランス人?と情報のやりとりをしている人がいても全くおかしくないだろう。
何故わからんのかわからん。
0063名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 08:17:43ID:OP70v08Qメッセージ送ってきたことがあったな。
フランスとオランダの人はアニメとゲームの話題で、日本=アニメの国って
認識なんだなぁと思ったが、香港だけ女紹介してくれって話で引いたw
0064名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 09:00:42ID:T8fHzfqd律儀に受けるアンタが凄いわ。
0065名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 03:07:28ID:P6OzGyn80066名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 07:53:37ID:f5lBHIqi>>65 が思慮した上での発言ならむしろ脊髄反射以上だから安心しろ。
0067名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 12:41:24ID:lMFeXiT9低学歴の類は、必死に考えたって、無駄でしょう。
思考力、論理的思考、知識、そして知識の有機的連携、そういったものの欠如によって、
どうせくだらない結論にしかたどり着けないんだから。
巧遅を捨て、脊髄反射で拙速を極めてもらいたいね。
0068名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 13:19:02ID:pwlN57/n0069名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 13:29:45ID:P6OzGyn8>>67 そうしてくれ
0070名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 13:49:57ID:u1ebOeKL0071名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 16:28:58ID:y9nuIMZXノーマルな男同士で無謀にもBLっぽいゲーム作りに挑戦しようぜ!
【BL】一緒に同人ゲーム作らないか?【男同士】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1198733463/
【ジャンル】
学園、全年齢向けBL風、友情、サウンドノベル
【募集要項】
絵師、音屋、アイディア・応援など欲しいです
【製作期間・完成予定日】
まだ始まったばかり。たぶん短めの期間で小規模のゲームを作る
【現在のメンバー】
・70氏…シナリオ&ディレクター。プランナーかライターを目指してらっしゃるとの事
・19氏…プログラム。Nで早くもベースプログラムを組み上げられました
・75氏…暫定絵師。他に得意な絵師が来られたら交代される予定
ttp://gamdev.org/up/img/11289.jpg
0072名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 18:23:49ID:v9DH6ttO0073名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 18:31:26ID:Gtk7fyZy受けるんじゃないかとそっち系のアニメキャラとかゲームキャラとか
思い出しつつ言ってみる。
0074名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 19:41:08ID:w9B4XJgb0075kani
2008/04/13(日) 21:31:47ID:hfT7QeMo0076名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 21:33:07ID:z3VUmTr5もっと角張った感じにしないと。
カイジが腐女子に人気なのも
そういう理由らしいし。
0077蟹
2008/04/13(日) 22:29:04ID:hfT7QeMo参加希望の方は、まとめサイトの掲示板、もしくはメールにてご連絡ください。
0078名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 09:34:01ID:5wFXhLqFttp://yy.atbbs.jp/mikirihassya/?mode=resall&no=6
ここでのレス読んだ上で奴と一緒にやりたいってのも抜けた話だが
なんか可哀想だな
0079名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 10:07:43ID:qgPOC7TSドット絵が難しい→3dへ、この発想がすごい
これからは22を応援するよ
0080名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 10:41:28ID:LnhNiusFなんにせよ友達ができてよかったじゃん。
0081名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 11:43:21ID:eG19Z0Elできればモデルがアップされるまでは続いて欲しいが難しそうだな
0082名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 12:22:33ID:WCc6URpOぶたさんよく着いて行ってるよなw
0083名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 12:28:22ID:6fjCkadbフリーの3DCG製作ソフトを使って
一から打つドット絵よりソフトの使える3Dのほうが簡単!
とか思ってんだよ…実際連結させるには軸処理やらなにやら
解析して、それにあったプログラムを組めば不可能じゃないけど
普通はプログラマが3Dツールを自作する事も知らないんだろうな
0084名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 13:15:19ID:eG19Z0Elいや、3Dがドット絵より簡単といったのは22であってぶたさんじゃないだろ?
というかプログラマが3Dツールを自作するのが「普通」なのか?
知らなかった。
Blenderとかで作るのかと思ってた。
0085名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 13:50:32ID:teVyxVCH2D絵として使うって意味じゃないの?
0086名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 13:53:29ID:6fjCkadb言い出したのも、楽だと書いているのも豚さんですよ
あと普通という言葉、自作するぐらい普通だよ、という意味だ
出来なきゃフリーの使って解析しろ、という事。
0087名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 13:54:49ID:2il6vPYIそれにCGも作りこまないとなんかアルミ人形とかそういう感じになって好きじゃないし。
退魔心経なんてCG使ってるけど、それ故の粗がモロでてる。
0088名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 14:06:16ID:LnhNiusF0089名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 14:47:59ID:eG19Z0El確かに3Dになると「プログラムが楽」と言ってるのはぶたさんだったな。
ただ、22も「私の作業量が大きく減る」らしいので期待したい。
解析って何を解析するの?
モデルを作ってデータを渡すまではデザイナ側の仕事でしょ?
そのデータをプログラムで動くようにするのは当然プログラム側の仕事だけどね。
3Dモデルを作成するツールの自作なんて素人プログラマが実用レベルを作ることができるものなの?
到底「普通」とは思えないんだが。
単純に既存のモデルを使って3Dゲームを作るよりはるかに高度だと思うんだが俺は何か思い違いをしているのか?
>>87
俺もプログラマもデザイナも3Dの方が面倒だと思う。
0090名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 14:57:28ID:8TCN9jtBドット絵は描く奴が違うと統一感がなくなって使い物にならない。
0091名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 15:32:32ID:6fjCkadbツールで作るし、モーションで再利用できる
ドット絵みたいに書き直す必要ないから作業量は減るだろ
あと自作ツールは難しいよ、そんな事は言うまでもない、
ただ処理統一されてないから自作して整合性のあうデータを
作ってもらうのが一番都合がいいし
座標指定する程度のものでもツールだよ、期待しすぎだ
解析は座標や属性や色の数値だろ…常識的に考えて
データ構造ぜんぶ違うんだから
0092名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 16:35:23ID:oaV+q4Uwttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp183445.jpg
0093名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 19:04:40ID:eG19Z0El見られるレベルのモデルを1体作るだけでもかなり大変な作業になると思うんだが。
モーションをつけるのも結構大変と思うんだけどな。
ただ >>88 や >>90 の利点は正しいし、3Dツールに習熟していれば違うのかもしれないから一概にはいえないか。
座標指定をするようなツールが3Dモデル作成の何に必要なの?
「普通はプログラマが3Dツールを自作する」のとのつながりが全く見えないんだが。
常識で考えて一般的なモデルのデータ形式で作成すれば資料は揃ってるし解析はいらないんじゃね?
いったいどんなツールで、どんなデータ形式で作成するつもりなの?
0094名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 19:25:30ID:LNuF5XB3>>85
そのつもりで提案したんですが、伝え方がまずかったみたいです。
0095名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 11:44:59ID:DNnHCwQu0096名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 14:48:00ID:Tt+iW+vr作業量が桁違い
0097名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 15:57:31ID:Q+5D0fC13dのほうが楽に決まってるだろ
0098名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 21:03:56ID:VB38IsO2ツールやら調整やが大変か別の次元の話必死なってもムダ
規模やら、モデリング視点かPG視点やらで、良し悪し
0099名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 23:04:45ID:StIIWG5k確かに何を誰がどうやって作るかで全く変わる話だからな。
とりあえず22の人体モデルがいまから楽しみだ。
「面倒なことは全部引き受けるよ」とか言ってたのに、
「苦労してゲームは作りたくない」とか言い出してワロタ
0100名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 23:19:43ID:NIpSp4DD0101名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 00:19:17ID:5bEWv9W9こんな所で復活してたとはw
0102名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 01:47:50ID:F9HWkkoWゲーム製作が楽しいのは妄想しているときだけだなw
0103名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 15:18:52ID:/kBV+H5n0104名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 15:26:25ID:Wj418Jev一緒にゲーム作ると周りが迷惑するんで一人で作っていてください
0105名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 17:29:03ID:go3dYE7/0106名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 18:49:02ID:ntoQNd60俺は出来るんだけどやりたいならお願いしますとかwww
ほとんどコントだな
0107名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 19:02:20ID:ZC859UxK0108名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 19:03:54ID:4+4Jpg6Cもしくはチラシの裏に書け。
0109名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 19:16:46ID:ntoQNd600110名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 20:32:00ID:wTku2ePg0111名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 23:17:56ID:gdQqQnFJ0112名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 00:06:44ID:Qi3SqBAv正直見てて行く末が不憫
0113名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 00:50:01ID:wDYAelSb未来視現る。
0114名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 01:09:43ID:Lz/1Tdv50115名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 13:15:50ID:YF+DHTmM660 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk [sage] 投稿日:2007/12/15(土) 22:08:22 ID:xBX+Ek5G
なんで企画の俺がプログラムを作らにゃならんのか。
いちいち討論したりして敵を作るのはよくないと思ったのでいわなかったんですけど、
ここで俺が実力を示すためのゲームや特にDQ1クローンを作ったところで何になります?せいぜい乞食が寄ってくるくらいでしょう。
だいたい、俺は企画担当なんだからプログラムの腕を示すのは無意味すぎます。
企画担当の能力は企画書で判断するべきです。だから、俺は企画書を書いているのです。
だいたい、今から無駄なものを作ってまで積極的にPR活動しても意味ないんですよ。
仮に万が一スタッフが来たとして、企画書もできてない段階では、スタッフに仕事を割り当てることもできません。
むしろ、住人の一人として応援してもらってたほうが都合もいい。
そもそもはじめっからスタッフが来ることなんて想定してなかったんですよ。
しばらくは適当に住人とやりとりして仕様書を作るつもりでした。
それぐらい読めないんですかね?アホなんですか?そんなんだからゲ製板ではなかなかゲームが完成しないんですよ。
もう2chでゲームを作るのはやめます。サヨナラ
0116名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 14:34:43ID:Qj93pypr0117名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 14:57:10ID:+yJQcYOH0118名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 15:13:29ID:QaoiKO2N0119名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 16:46:17ID:Qi3SqBAvそれ以前の流れを知らないんだけど
この書き込みは22よりもまだまともに見えるな
0120名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 16:47:17ID:0DWZAkzT0121名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 20:05:37ID:FSfCD9b2おもしろいからもっとやれ
0122名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 22:30:18ID:1fSy2WFT0123名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 17:53:46ID:SG3WPT4U警察に偽計業務妨害だと何度いってもお茶を濁されてしまいます
そこで、著作人格権の侵害からアプローチしたいのですが
どういう証拠をそろえればいいでしょうか?
0124名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 17:55:49ID:SG3WPT4Uすべて完璧にそろえています
ほかに何か追加でいいものとか、アドバイスいただけると幸いです
0125名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 18:03:12ID:MQEFvQNYそういうのはここじゃなくて弁護士事務所にでも行って相談しなよ
0126名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 19:31:29ID:SG3WPT4U今相談を受けてるところは知財に疎いんです
どこかあります?
0127名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 20:12:05ID:sENZbmWE吹いたwww そりゃそうだよな
つーか著作人格権に引っかかるのだろうか
業務妨害よりもさらに難しいと思うが
0128名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 20:24:44ID:6LUuAUVEココでそういう件に詳しい奴って少ないんじゃね?
0129名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 21:52:25ID:ibRAksEjネタで言ってんだよね? 法廷ゲームでも作んの?
・・・それとも誤爆?
0130名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 23:27:32ID:jRnpfAWnなんか不憫になってきた
0131名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 23:35:11ID:jl8xnZdn発言から察すると相当できそうだがwww
0132名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 23:39:17ID:IRbPgx3b上手ですね^^
0133名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 23:43:09ID:ymZcXquo0134名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 23:43:57ID:t3sJ+raG0135名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 23:49:52ID:6LUuAUVE300ポリのデータをさっさと仕上げて出来る事を見せた方が・・・w
0136名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 23:58:38ID:IRbPgx3b一人が必死に煽ってると思いこみたいの?
0137名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 00:03:35ID:Toc1/UN1まぁ、デッサン力はあった方が良いけど、あれは落書きだよね
0138名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 00:11:11ID:Toc1/UN10139名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 00:44:11ID:fcfhKIcX次はテクスチャ作りで結構詰まり易いよね
・・・自分がそうなんだけども('A`)
0140名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 00:52:42ID:nQ84+luVそれでも完成させるのは大変だから。
0141名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 01:28:22ID:/4parTK/グラフィッカー、、音屋、企画の募集をします。
正式にメンバーとして参加していただなくてもOKです。
アイマス好きはもちろん、興味のある方もぜひ製作に協力してください。
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204269098/
0142名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 01:32:10ID:2S/03KaLテクスチャはUVを先に貼るんだよ。
で、あとからテクスチャを描く。
というかそういう事が出来る人を集めるスレなんだよな?
俺もこのスレ利用しようかなと思ってるんだけどね。
最後の最後のリソース作りとか音楽とか。
0143名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 02:01:58ID:fcfhKIcX豆腐って言葉に惹かれて作ってみたんだけど
これで三角に直すと300ポリゴン超えるし、結構大変そうな気がした
>>142
アドバイスthx
理解出来そうだけど、その方法に慣れるることが出来るかどうかですね(ノД`)
0144名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 03:04:21ID:p2yJOEGmたとえばここからもう少し発展させていってジョイメカファイト的なデフォルメ具合になると俺は好きだな
0145名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 03:24:00ID:0shWivtp間接をぶった切ってパーツごとに飛ばせばいいわけだな?
0146名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 03:47:38ID:2VcHE4/U素人意見ですが、検察へ行く。 それでも駄目なら検察審査会へGO!
0147名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 09:48:18ID:1HPWpQe90148名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 17:52:19ID:nQ84+luVそんなのでも300ポリ超えるんだw
そりゃハードル高そうね。
四角柱になってるパーツを三角柱に
替えたりしてかないとダメなんだろうなぁ。
0149名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 18:00:17ID:QaXcA8o7ネクタイ、前髪、スカートは別ポリにする必要なくね?
髪留めとブーツは特徴的だからテクスチャにはしずらいだろうけど。
0150名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 20:04:19ID:fcfhKIcX気にせず作ってみると楽しいものですね!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org21982.jpg
0151名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 20:04:37ID:ZAPuzQKRスレ見てきたけど、今はプログラマー一人なのかな?
今何人の人がかかわっていて、どのくらい進んでるか
どうゆう作業をするのか書かないと、わざわざスレに
行ってまで確かめる人は少ないんじゃないと
結構がんばってるっぽいからグラフィッカーさんが来ると
いいんだけどね
音は素材、企画はマの人ならなんとかなりそうな気もするし
0152名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 20:07:41ID:QaXcA8o7うまいねえ。説明されなくても判るし良いローポリなんじゃないの。
ぐりぐりうごいたら、既にそれだけでゲームになりそうだが。
なんかつくってるの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています