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ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/04/07(月) 00:35:14ID:PUrwyblO
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

前スレ 
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/
0454名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 03:17:03ID:o+2DPHuE
>>451
言える。
つか根気さえあれば完成すると思ってる奴は、ろくにゲーム作った事ないんだろうな…

>>453
それはプログラミングが好きなだけで、別にゲーム作りが好きな訳じゃないんだよ。
目的が達成できてヨカッタネとしか言えないw
0455名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 03:21:57ID:luSMLo+w
>>453
ゲーム作るよりライブラリ作るほうが成果が得られるのが速いしな。
0456名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 03:29:52ID:ya9dR6Eu
>>454
途中で完成できず投げ出してるやつらばっかなわけだがどうして言えるのかwww
0457名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 03:43:54ID:FGmnHrbs
>>455
成果、というか形になるのが早いな。
ライブラリの成果は使って貰えるかどうかだから…
0458名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 07:36:40ID:SzbYq42A
>>447
おまいさん三日坊主を全否定したなw
0459名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 10:25:33ID:fSEnRKN+
作ってる間に仕事が忙しくなって放置→違う事思いついて消滅ってのは多いなw
0460名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 14:14:08ID:WrvzGLsy
結局、一応モデラーな人にメールした人はいないんかな。
サンプル画像一つでもあればもっと意見でてよかったのに。
0461名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 14:28:53ID:xvkfNyQT
>>1
「5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。」
は本当に真理だな。
0462名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 15:40:54ID:hAQkCvwL
この”駆け出しPGの集い”はネタでやってるのか?
言っちゃ悪いが語るスレとあまり差がないぜ…
0463名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 16:05:59ID:WrvzGLsy
語るスレはキモい絵師隔離スレだろ。
こっちは素材提供者を口を開けて待つ、PGと企画厨の隔離スレだ。
なんの問題もない。
0464名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 17:33:15ID:GgK46KKo
どちらも利口な奴は寄り付かないってか。
ここも誘蛾灯の一つだな。
0465名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 17:36:04ID:fSEnRKN+
>>158みたいにエサさえあれば、批評よりも先ず先に
自分の戦力として確保しようとする動きがある所がちょっと違うなw
0466名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 18:08:34ID:WrvzGLsy
そりゃモデラー様は希少資源だからな。
キモ絵師なんかとは違う。
0467名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 18:28:30ID:5zGNy+X7
XNAスレ読むとわかる
ぷりぐらまーの知能レベル
0468名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 18:32:26ID:aYDY4o3j
なんか自分勝手な意見が目立つが
お前らスレタイを尊重しろ
0469名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 18:34:04ID:dpjxKd4P
また五月蝿い蛾が一匹
0470名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 18:42:20ID:aYDY4o3j
ここは募集スレなんだろ?
皮肉の言い合いをしたいなら他のスレいけよ。
気分がわりぃ。
0471名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 19:00:00ID:dpjxKd4P
隔離スレって言ってるジャン。気分悪くなるなら見ない方がいいよ
0472名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 19:02:56ID:aYDY4o3j
わかったわかったもういいよ。
0473名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 20:34:15ID:FGmnHrbs
GWだなぁ。募集をまったり待ちながらだらだら保守しようぜ。

Nscripterを昨日初めて触ったけど、便利なのな。
スクリプトジェネレーターかいてみたけど、意味のないラッパー作ってる様な気がしなくもない。
文章生成は簡単なのに、選択肢の自動生成って難しいね。誰かアイデアある?つか有名なのなんかあったっけ?
0474名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 21:12:07ID:dpjxKd4P
この過疎板なら保守しなくても落ちないから、
保守は雑談をしていい大義名分にはならないと思うが…

ああ、つまり雑談厨に居心地の良い空間を提供して、もっとスレの機能を低下させようという試みか。
面白い、流石だ。どんどんやれ
0475名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 22:34:14ID:m5kTmUDX
証拠取りに来ました
誹謗中傷者でまだここを閲覧し続けている人がいますね
昼間から電源が入っているし
やっぱりフリーターかニートあたりなんでしょうか
なら社会のごみですから容赦はいりませんね
0476名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 22:37:46ID:HjXrUjH2
誤爆?
0477名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 22:38:36ID:m5kTmUDX
>Nscripterを昨日初めて触った

触るなバカタレ
今までのように他人を非難してればいいですよ
刑233で金取れるから
0478名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 22:41:41ID:FGmnHrbs
>>476
めんどいのは放置な感じで。

選択肢の自動生成は思いつかないんだけど、パラメータ調節の自動化ならできそうな気がしてきた。
エロゲなら、誰を落としたいか初めに選ばせて、プレイヤーの選択肢傾向を見ながら内部調節。
テストプレイヤーが沢山いるなら、最初に調節してから発表できる。いなきゃ、何度もやりこむと自分向きの選択肢になっていく、とか。

シナリオで死にそうだなあ…
0479名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 22:51:08ID:m5kTmUDX
>>478
お前だろここで何年も散々他人の誹謗中傷してきた奴
0480名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 23:16:38ID:F042intH
いいから訴訟なりなんなりさっさとしろよ。
あんなゲー専学生でも組めるような物で金取れたら俺だって今頃億万長者だっつーの。
0481名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 23:20:56ID:dpjxKd4P
2chの書き込みで金取れるなら俺だって億万長者だっつーの。
手始めに証拠も無しに他人をニートだゴミだと中傷する>>479から金貰おうか
0482名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 23:33:46ID:NE9ISa/s
あれの問題はそこじゃなくて類似商品が多いことだと思う
オリジナルティと需要があるならできは関係なくも無い
0483名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 23:42:34ID:FGmnHrbs
思いついたアイデアをさくっと実装できるPythonおすすめ。
実行速度が遅いから重いコトするときはCになるけど、Cで実装されてるライブラリが標準だから便利。
でも、同人プログラマー的にはLuaとかRubyとかが流行なのかしら。それともC++とかC#が多いのか?
0484名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 00:52:54ID:7J0gUld1
Python好きだけど、ゲーム作りに十分な資料とか環境が揃えにくいかなぁ
Pygameで2Dゲーとかは割と簡単だからCとかJAVAに疲れた人にはいいかもね
0485名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 00:57:41ID:YRKGxNPL
ゲームの作り方わからないから教えてくれ!


ってのはスレチ?
0486名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 00:59:06ID:mH1STPzK
>>485
まずポーカー作ってみ。どんな言語でも良いから。
っていうプログラマよりのアドバイスもスレチなのか?
0487名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 00:59:06ID:LNcvuNjB
同人だと主にPC向けだし、C/C++とかHSPが多いんじゃない?
C#なんて、XNAでも触らない限り使わないと思うんだけどw

業務でASP.NETとか、Ruby使ってる人ならそれ使ってゲーム作るかもしれないけど。
てか、Rubyでゲーム作ってる奴なんているの??w
0488名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 01:18:43ID:YRKGxNPL
>>486
カードの配列54と手札の配列5用意

ランダムでカードを5選ぶ。
1つ選んだらそこにNULLでも突っ込んでおく
NULLのとこを選んだら選び直す

何枚目を捨てるのか選ぶ(ここの実装どうしよう

ランダムで選ぶ


とここまで考えてたら役の判定がめんどくさいことに気付いた
0489名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 01:40:20ID:cJZ6X7I0
まずシャッフルから考え直せw
0490名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 01:58:17ID:YRKGxNPL
>>489
どういうこと?
0491名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 03:15:59ID:0+iLrgNB
NULL突っ込みじゃなくて、一番最後の要素を移動させて埋める。
で、次からランダム範囲を1小さくする。
もしくはlistなどの間から要素を外せるコンテナを使う。
0492名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 03:18:17ID:0+iLrgNB
54から5つ引く程度なら、まぁランダムで同じトコ出ちゃったら
やり直しでもいいかもしれないが、54から53とか引かなきゃ
なら無い場合はキツイだろ?
0493名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 04:10:53ID:+uErQd4k
lsitはn番目の要素への移動に時間かかるから、最後の要素移動がベターだね
0494名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 04:36:25ID:uDKeqwif
既に作業は進行していますが、将来も見据えて
ここで募集をかけさせてください

・ゲームのジャンル
  リアルタイムストラテジー
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
  プログラム1名、サウンド1名
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
  プログラムの方:最近のVisual Basicに詳しい方
  サウンドの方:当方詳しくないのでお任せします
・製作期間・完成予定日
  本年7月末
・連絡用アドレス・HP
  http://be4you.jp/darkhouse/indexobs.html
  hogehogent@hotmail.co.jp
・コメント・意気込み
  本体にはアフィリエイト広告を組み込む前提で、あくまでビジネスとして
  やりますので、売れ行き相応のリターンを期待されてよいかと思います
  また既にグラフィッカーの方には仕事を依頼済みです
・現在の製作状況、進展度
  2〜3割といったところです。

よろしくお願いします
0495名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 04:59:42ID:kQbzA1ir
VB必須って事?
0496名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 06:03:15ID:0+iLrgNB
>>493
そうね。
list使うケースはシャッフルやカットを人間の手で行ったのと
同じような配置状態にしたい場合だけかな。
0497名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 06:22:12ID:uDKeqwif
>>495
そうですね
0498名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 06:23:30ID:uDKeqwif
>>495
あるいは別のツールでもお一人で全部作業されるのでしたら
他のものでも結構ですが
ただ、手元で既にプログラムに関しては7割がた完成しています
0499名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 06:25:35ID:uDKeqwif
・・・つまり完成後も長い目で地道にアップデートを
続けていくつもりですので、
そのプログラミングパートナーとでも言いますか
そういう有志様募集といったところです
0500名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 08:58:29ID:uIZC2Vdr
なぜスレ住民をさんざん非難しつつ、その力を借りようとするのかが
純粋に不思議でならない
0501名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 09:01:30ID:YRKGxNPL
listのコンテナってのがよく分からんけど(コンテナ自体わからんが


>>494
どっかのASP使ってんの?
それとも直で契約?
0502名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 09:08:28ID:erHld2vU
>>490

俺なら0〜53の配列つかうなら、
一番最初(ゲーム開始前)に0〜53の順にループさせて、ランダム(0〜53)の位置のと交換する。
んで、カード引くときは0から順番に引いていけばいい。

途中でカードが追加挿入されたりするわけじゃないんだから。
0503名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 09:20:33ID:yfdOUrop
俺ならプログラマじゃないけどイカサマが怖いから両方やるぜ
0504名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 09:34:07ID:mH1STPzK
>>502
まあ、ごちゃごちゃ考えるよりそれが楽だよな。
さらに言えば、
・ランダムでカード一個作る
・配列に入ってないかチェック
・入ってたらやり直す。入ってなかったら入れる
とかでやっても、そんなに時間かからなかったりする。ポーカーなら大抵のルールで全部カード使うってこた無いからね。

手役のチェックも、力押しでやっても大して手間も時間もかからないな。
スマートにやろうとすると、いくらでもスマートにできるけどもw
0505名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 09:35:41ID:mH1STPzK
>>487
HSPかぁ…やっぱゲーム向けの方が楽だからなんだろうなあ。
C#はC++より圧倒的に何も考えないで組めるから、以外に楽なんだぜ?

Rubyは…Webアプリっぽいやつとかwあ、ポーカーなら組めるよw
0506名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 09:42:10ID:L0+OYl6i
>>488
カードをランダムに引くと、最後の一枚を引くのに時間がかかる、
>>502 の方法の方が良い。

俺はポーカーは作ったことがないけど、大貧民(富豪)は作ったことがある。

まず、ペアを残して、残ったカードのうち、ペアになりそうな確率の
高いカードを残すようなアルゴリズムを組む。

フラッシュは簡単だと思う。同じスートが何枚あるか数えるだけ。

最後に、ストレートの判定をする。1枚ターゲットを選んで、
自分を含めてすべての数値の差を得る。この差を基準とした
配列に値を入れていく。配列にはみ出るヤツは無視。

例)一枚のカードに対する配列
[-4][-3][-2][-1][00][01][02][03][04]
[00][00][01][02][01][00][01][00][00]

で、左から順に調べて、まずストレートになりそうかどうかを
重み付けする。上の場合、ペアがあることになるから、これを
捨てるかどうかの重み付けもする。この場合、01の部分に相当する
カードが得られればいいので、-1 のカードを捨てるのとどちらが
有利かしらべる。という感じでOK。
0507名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 09:51:37ID:WF1uvgVR
なんというプリグラマスレ
0508名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 09:53:42ID:mH1STPzK
>>506
ポーカーで最後の一枚まで使ったり、捨て札回収して再度シャッフルって事にはならないんじゃね?
>>502の方法を覚えると、ほとんどのカードゲームに応用が利くってのは同意だが。

あと手役の判定は高い役からチェックじゃねーかな。
ロイヤルストレートフラッシュ(念のためw)

ストレートフラッシュ(フラッシュの判定かつストレートの判定だったら)

フォーカード(数字毎にカウントしてって、最も多い数字が4枚なら)

フルハウス(数字毎にカウントしてって、最も多い数字が3枚、次点が2枚なら)

フラッシュ(スートの数カウントしてって、1種類なら)

ストレート(ソートして、一番大きい数字から1個づつ減らしてチェックする)

(略)

ノーペア(上のどれでもなかったら)

Cなら、それぞれの手役をそれ単体で判定できる関数を作って愚直に全部チェックするのが楽だしミスがないと思う。
体感できるほどの差になる部分じゃないしね。
(シミュレーションとかで高速にチェックする必要があるなら、全部のテーブル作ってマッチングした方が楽だし早いな)
0509名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 09:57:16ID:L0+OYl6i
>>507
大貧民作ったときには、カードも自分でオリジナルで描いたし、
効果音も作ったけど、そんな話聞きたくないだろ?

効果音なんて、PCのマイクで半紙をすべらせてそれを編集して使った。
シャッ、シャッって感じで。ノイズが乗るのが大変だった。
去年あたりからPCM録音機材で安くていいのがそろいだした。
LS-10 か予算が許せば PCM-D50 あたりが良いんじゃないかな?
0510名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 10:05:39ID:L0+OYl6i
>>508
手役の判定は

フラッシュとストレートと別々にフラグ持たせたほうがいい。
ペアは数字だけ総当たりチェックして足す(同じ数字だったらカウントアップで)。

11111 = 5 = ブタ
22111 = 7 = 1ペア
22221 = 9 = 2ペア
33311 = 11 = 3カード
33322 = 13 = フルハウス
44441 = 17 = 4カード

で、面倒なのは、10JQKA のストレートの判定ぐらいじゃね?
0511名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 10:12:16ID:rZjwouXu
もうリソース無しのポーカーアルゴリズム書いてうpした方が早くね?
0512名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 10:19:14ID:mH1STPzK
>>510
フラグ持たせるよりは関数でストレート判定呼んでやってifで分ける方が無難な気がする。
手役判定の頭でスートと数字に切りわけて、そっから判定スタートが楽(つか、ぜんぶ数字とスート分けて配列もっとく気もするが)

変にカウントアップするよりは、13個の配列に++してって判定させた方が楽な気もするが。
ロイヤルストレートは、10から始まるストレートだけは別判定させれば良くね?
(楽ってのは、書きやすくて読みやすいって意味な)
0513名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 10:31:48ID:mH1STPzK
>>511
import random

card = range(53)
for i in range(53):
card[i] = card[random.randint(0,52)]

myHand = []
for i in range(5):
myHand.append(card.pop())

print myHand
こんなのが載っても、おもしろくなかろ?(いま空で書いたから、動くかどうかもわかんねえけどw)
0514名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 10:36:06ID:rZjwouXu
>>513
コメントとか無しのアルゴリズムだけ書いたのだと確かに意味無いかもしれんけど、
ソースの保守性を高めるためにどんな工夫入れてるのかとかは気になる。
0515名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 10:42:50ID:S3BQTeJJ
ID:mH1STPzK と愉快なプログラマ達よ。

そろそろ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025110939/
あたりでやらね?

募集がないならまだしも、募集が流れてしまうのは問題だと思う。
0516名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 10:59:39ID:rZjwouXu
とりあえずこのスレで明確な目的がありそうな募集を拾ってみた

>>5 2008/04/07
>>71 2008/04/13
>>234 2008/04/23
>>248 2008/04/24
>>431 2008/04/30
>>494 2008/05/01

気が向いたら雑談の最後に
>>5>>71>>234>>248>>431>>494
ってアンカーつけておこうぜw
0517名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 11:02:59ID:uDKeqwif
>>500
OSを再インストールした奴がいて
その対策
0518名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 12:41:08ID:5emP15El
お、このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)を見る限り、
こんな過疎板に大分県民が居るのかな?嬉しいのう。
0519名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 12:44:08ID:oQHPgtPW
犬HKで大分ガソリン値段据え置きニュースやってたから、
閲覧殺到してんじゃね?
0520名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 13:08:44ID:OgLr7uLI
>>519
>大分ガソリン値段据え置き
マジか?!
北海道在住だが早速買いに行くぜ!
さすがに電車や飛行機にガソリンは持ち込み禁止だろうから車でいくぜ!!
0521名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 13:35:44ID:0+iLrgNB
それだけ行動力があるのなら、ガワールかバクーまで
買い付けに行くべき
0522名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 13:59:10ID:gbFptQPX
>>494ってトロイ仕込んでそうで怖いんだけど
0523名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 14:00:33ID:hZmkhpui
ある程度雑談してないと、スレに人が居ないと見なされ
募集を投下しにくいのも事実。
少し賑わってるぐらいがちょうど良いんでね
0524名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 14:16:09ID:frXBkxRi
雑談してる人にとっては、募集なんてどうでも良いんだけどね
実際、募集来てもソッコー雑談で流されてるしw
0525名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 14:30:20ID:oQHPgtPW
まともな募集でもやり取りしてる間にたたき始める馬鹿がいるからね。
まともな募集でも応募する気が無ければスルーでいいんじゃないかなwww
0526名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 14:41:53ID:hZmkhpui
>494
RTSと聞いてwktkしながらページを見てしまったw
ダイアログベースなんかな〜?
完成したら動作チェックぐらいならするおww
0527名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 15:09:34ID:6wU8giew
本物の釣り師があらわれたな
ここの連中は馬鹿ばっかりだから大量に連れそうだw
0528名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 15:53:55ID:goSpwIjj
何でポーカーで伸びるん?
ググればいくらでもソースが読めるのに。
0529名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 16:07:09ID:rZjwouXu
絵と音は作ったのうpすれば大体の技量は測れるけど、
プログラムってなかなかそうは行かないから、
目安として何かあっても良いとは思うんだよね。

仕事ですら、今までの業務経歴で判断するし。
0530名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 16:12:21ID:+bSotR1Y
>>529
>絵と音は作ったのうpすれば大体の技量は測れるけど
プログラムも基本的には同じ事が言えないか?
ソースなり実行ファイルなり、それが駄目ならせめて実際動いてるとこの動画なりをうpれば大まかな実力を測る目安にはなると思うよ。
0531名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 16:13:43ID:oQHPgtPW
つまり大作うpして他のメンバーに「そんな気長にやってられるかボケっ」と逃げられるわけですね!
0532名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 16:53:40ID:96+6GbWn
最初の段階でそれが判断つくならそれでいいんじゃ。
0533名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 18:03:09ID:+bSotR1Y
>>531
>大作うpして
創価学会的な意味で?
0534名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 18:16:18ID:oQHPgtPW
全米を泣かす意味で!
0535名前は開発中のものです。2008/05/02(金) 00:14:21ID:3JVA9S/l
流れ止まりすぎだろwww
0536名前は開発中のものです。2008/05/02(金) 01:06:56ID:ee1/pa72
遅レスになるけど>>485は是非こっちに来てくれ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106056261/
0537名前は開発中のものです。2008/05/02(金) 03:17:47ID:0Fx+UNNq
>>527
本物の釣り師とは誰のこと、何の事ですか?
0538名前は開発中のものです。2008/05/02(金) 19:31:45ID:4A+BIEAR
釣られるなよ
0539名前は開発中のものです。2008/05/02(金) 21:39:24ID:lx5in0Zm
>>537
このスレ読み返せば分かると思うけど
最近この板に来た人だと分からないかも
釣り師ってのは語弊があるかな、所謂2ちゃんで言う釣り(ネタ)っていう意味じゃないよ
0540名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 00:42:29ID:nqyGKvva
魚拓を取るのが趣味だっけ?
0541名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 00:47:21ID:QwpPevrv
>>537>>527の言ってる本物の釣り師だろ?
いつもの文体すぎてすぐわかるわ
0542名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 01:11:20ID:BpuuEd5N
宅配もいよいよ完成か
数少ない完成品の一つだなw
とりあえず乙
0543名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 05:30:30ID:Gn1/h8BP
いちいち宣伝しにこなくていいから
0544名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 06:54:09ID:J8azB8GM
ゲーム制作技術板発のゲームをまとめているところない?
どのくらいあるんだろう。
なかったら、wikiでもつくろうか。
0545名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 10:37:09ID:Fc7vlg7w
>>542
よう
やっと資源ゴミが完成するのか
おめでとさん
0546名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 10:56:46ID:nD2KWCsf
gamedev / wiki
0547名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 12:57:33ID:CiLZLejR
宅配、最初の企画だとかなり凝ってたから期待してたんだけど、
こぢんまりと無難なゲームになったな。
完成乙
0548名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 20:47:08ID:QqPxBbVP
ちゃんと完成させただけでえらい
0549名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 21:06:49ID:ekPxul93
あの内容なら完成できないほうがおかしいけどなw
0550名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 21:19:50ID:eFgWpf0B
さすがに>>549の発言はないわ・・・
作る人間を馬鹿にしすぎ
0551名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 21:54:01ID:nqyGKvva
みてないけど自演乙
0552名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 22:53:37ID:CiLZLejR
そう思って作り始めて、大抵失敗するんだ。
0553名前は開発中のものです。2008/05/04(日) 11:07:59ID:3sUMGWEd
>>22の最後のお言葉
おや?格闘ゲーム作るのでは?
反応もないし、あちらの掲示板で発言切り抜いて
随分な解釈をされていますし、既に見切りをつけたものと
判断しておりましたが…

早合点でしたか
わかりました、受諾いたします
ご迷惑おかけしましたね

それと、疑っていたのは、プログラムの事ではないですよ
一度突きましたが、できると仰るなら、それを信用します
結局組むのはあなたですからね

私が疑っていたのは、会話の量が少ない事ですよ
まだまだ事前に決める事はあると思ったのですが、
特に申出もないので、勝手にあれこれ決めていいのか
考えていたんですよ、いずれ話す事なので
何も言いませんでしたが、
本当に見切り発車する寸前になっても出なかったので
あれ?と思ったんですよ。


という事で終了です。

こちらの掲示板は消すと思うので返信は結構ですよ
この書き込みを見て、縁切りできて清々したと思って
ブラウザを閉じていただければ十分です。
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