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ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/04/07(月) 00:35:14ID:PUrwyblO
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

前スレ 
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/
0421名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 22:33:18ID:VIjgpBGy
>417
インデントとか変数名が気に食わないと勝手に修正しちゃうかも。
そして宗派論争が発生するww


>419
画像をうpするんだ!
0422名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 23:07:00ID:2cmdKC4o
ゲ製なのにもまえらプログラマで占拠するなよ
俺TUEEE自慢は痛いことこのうえないぞ
0423名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 23:37:20ID:IC6GoDgu
誰かが基本部分作って、各自がモジュールを作るくらいかなぁ。
それなりに集まれば素材系もサブ・スキルで賄えるだろう。
問題はそれだけのPGが集まるようなジャンルは何かって事だなw
0424名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 23:40:39ID:c7qaS7YO
>>423
プログラマの負担が一番でかいのは、RTS だろう。
RTS だと、敵の思考アルゴリズム、移動のアルゴリズム、シェーダー、
マップエディター、マップ生成アルゴリズム、大量データの同期、
もう種々雑多なプログラムが必要。
0425一応モデラー2008/04/29(火) 23:55:05ID:cm9U5bls
>>420
ゲームで使われる事を前提にモデルを作るのが今回の趣旨です。
あくまでモデラーの仕事が影響する範囲に限定された題材でプログラミングしていただきます。
恐らく単機能なものになると思われますのでゲームを作るよりも比較的に短時間で終了できるでしょう。

また、表示関連が主な内容になるかと思われますが、
こちらが把握していない部分でモデラーが関わっている作業があれば
適宜提案して頂き知識を深めたいと思います。

これ以上の詳細についてはメールにてお答えしたいと思います。
それでは失礼いたします。
0426名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:01:31ID:FGmnHrbs
モデラーの仕事が影響する範囲って言うのは、あれだろうか
C++から使う場合とC#から使う場合で負荷が違うとか、xFileから変更して使うときのコツとか、
シューティングの時のモデルはローポリかつテクスチャ無しで、
格ゲーの時は、背景ならテクスチャ張れるぜ!とかのことなのかなぁ
場合によりすぎて何にモデルを提供したいのかもわからん…
一応モデラーさんが何を望んでるのかが、がんばって読み返したがわからんかった。
まだ読解力が足りないなぁ…
0427名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:14:35ID:VQqPbxRh
>422
モデラーさんの話を聞きながら雑談してるだけじゃないかw
絵師だって音屋だって集まれば俺UMEEEE話が進行するだろうし
適当にスルーしるww
0428名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:16:19ID:5Nd05RWU
>>426
多分、モデルを表示できて、アニメーションを再生できて、
エフェクトを出せる、とかじゃない?
シェーダーとかも手を出したらそれこそきりがないし、
シャドウイングとか結構面倒。

ただ、「短期間に終了できるでしょう」と工数を見積もってるんだったら、
モデル表示できて、アニメーションが再生できる、までだろうな。
本気でやったら結構きつい分野だし、
シェーダーをちゃんと出来るヤツが名乗りを上げてくれるといいね。
0429名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:17:59ID:BlesbItD
あとウェイト計算をソフトウェアでやるのかハードウェアでやるのかでボーンインファレンスの限界数が変わってくるってのもあるな。
ソフトウェアでやる場合なら一つの頂点に対して5つ以上のボーンが影響する状況があっても問題じゃないがハードウェアでやる場合はモデラー側に対してあらかじめ一つの頂点に影響するボーンは4つ以内に納めるように言っておかないといけない。
0430名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:19:28ID:p6G02/+S
RTS作れるプログラマなんてここのいるのかと
0431名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:19:42ID:FGmnHrbs
なんかやる気はあるみたいだったので、勝手にテンプレに当てはめて募集を置いておこう。
気になるヤツはこれみて判断するだろ。

【ゲームのジャンル】: ゲームで使われることを前提にモデルを作る
【募集人数・担当】: Xファイルを扱えるプログラマー
【仕事内容】:
 Xファイルを扱う小規模なプログラム
 モデラーの仕事が影響する範囲(たぶん表示部分のみだと思う)の単機能なものを作る

【製作期間・完成予定日】: ごく短時間(ゲームを作るよりも比較的に短時間)
【連絡用アドレス・HP】: >>403
【コメント・意気込み】
 配布はしないので、品質は考慮しなくて良い。
 小規模なプログラムを作って確認、その後モデルの修正(モデル・ボーン設定など)
 それを通じて、モデルやボーンについての理解を深めたい。
 「最後まで付き合ってくださった方にはモデリング等でお礼をしようと思います。」

【現在の製作状況、進展度】:不明
【持参物】:無し

これ以上の詳細はメールにて。
>>403>>411>>414>>419>>425より適宜抜粋。
0432名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:29:17ID:HjXrUjH2
>>431
サンプル画像の1つでもあれば良かったのに
0433名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:36:41ID:FGmnHrbs
>>432
どうかなあ。何度読み返しても「ゲームにはしないけど、オレの練習に付き合ってよ」って風にしか読めなかった。
ゲームにしない低品質のでも良いってのでテンション上がる人もいるのかもしれんね。

RTS向けのモデルが作りたいけど、腕を磨くためにお願いします><みたいな感じなら反応も違ったんだろうが。
何したいのか、何目指してるのか、なにやらされるのかwが最後まで謎だったな…
0434名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:38:03ID:VQqPbxRh
RTSはルール考える方が大変じゃないか?
それはプログラマ以前の話じゃないかと。
RTSプレイするのは好きだが、思考ルーチン作れとか言われたら発狂しそうだww
0435名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:45:47ID:FGmnHrbs
>>434
実例で学ぶゲームAIプログラミング、オススメ。
「状況」でAIに何させるか決めさせるっての覚えると応用広がるよ。
0436名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:54:53ID:fSEnRKN+
>>431はモデルビューワ作れって話?
0437名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 01:00:44ID:HjXrUjH2
>>433
自分が読んでもそんな風に思ったんだけど
モデリング等でお礼しますって書いてるし、画像次第で協力する人は居るんじゃない?
0438名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 01:14:39ID:FGmnHrbs
>>436
ワカンネ
>>437
そうか、すげく萌えたり燃えたりするモデラーさんなら協力者多数って事もあり得るかもだギャ
0439名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 01:15:46ID:vQp0T4rs
絵師はそこそこ上手くても批判されまくるのに、
プログラマーは烏合の衆レベルでも神扱いで、
勘違いして他人を見下す奴が多いな。

挙句の果てに、絵や音楽もプログラムと同じく
勉強すれば誰でもできるものだと思い込んでる。
0440名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 01:27:30ID:Vfl1/hCw
>>439
ヒント:絵師は嫉妬深い
0441名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 01:31:54ID:FGmnHrbs
>>439
ヒント:絵は比較しやすい
さらにヒント:音も比較しやすい
さらにさらにヒント:プログラムは「可読性」とか実行に関係ない所が評価される
0442名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 01:34:04ID:fSEnRKN+
絵描きが批判されるのは>>366でも出てた語るスレじゃね?
貼られた後ちょっと見てたけど気分悪くなったから見るの止めた。

このスレはどっちかって言うとプログラマ寄りなんで、居心地がいいw


プログラムは絵とか音と違って実力見せ辛いってのもあるわな。
0443名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 01:37:37ID:VQqPbxRh
>439
烏合の衆レベルでも代数幾何、物理の基礎、C/C++、アセンブラ、シェーダー言語
いろいろやるし、3D描画エフェクトの各種理論、AI関連、サバクラ通信、OSその他
もろもろの知識が要求されるのだぜ?英語だって普通に読めないといけない。

そもそもゲームPGには情報処理の先端理論やらエフェクト効果、色彩センスなど
多彩なものが要求されるし、他業界(ビジネスパッケ、業務システム、SAAS、組み込みetc)
と比べても、技術的に高度なのだぜ。(転職組みなので実感してる)
0444名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 01:43:15ID:o+2DPHuE
折角スルーしてたのに、相手するのなお前等w

じゃ肴にさせてもらうと、
> 挙句の果てに、絵や音楽もプログラムと同じく
> 勉強すれば誰でもできるものだと思い込んでる。
そこまでは言わないが、痛々しい程稚拙な自作素材で自作ゲーム公開して、
「素材Pllllllzz!」と叫ぶ事はでくるんじゃねーかな。
フリー素材でも良いわけだが(エフェクトとか?)プログラムの都合上
独自素材が必要な場合ね。


関係ないけど、俺は英語は知らないぜw
0445名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 01:44:31ID:FGmnHrbs
>>443
そんなにたいしたことしてるわけではないけどね。翻訳本もあるし。
要求されるというか、好きだから知ってるってヤツが多いんじゃね?
ゲームプログラマもピンキリだから、おまいさんみたいなのは全体の1〜3%ぐらいジャマイカ

>>442
FizzBuzzをホワイトボードにかかせるとか。3分以内に。
…1〜2時間で出来るそこそこ難しい課題ってどんなのがあるのかね〜
0446名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 01:58:06ID:ya9dR6Eu
ゲーム製作で必要なのはプログラマーは技術以前に
途中で投げない根気のほうが重要だと思うけど。
実際ゲーム製作なんて面倒な作業のほうが多いわけだし。
0447名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 02:01:27ID:o+2DPHuE
好きな事やってて根気が無くて投げ出す奴なんていないだろwww
0448名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 02:02:21ID:V/TwBdKB
それはその通りだと思うんだが
そこは絵も曲もシナリオも同じな気がする。
0449名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 02:05:39ID:o+2DPHuE
種明かしすると99%のPG志望は根気が無くて投げ出すんじゃなくて、
壁にぶち当たって断念する。


残りの1%は壁を迂回して向こう側にたどり着くw
0450名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 02:08:08ID:FGmnHrbs
>>449
つか、壁なんかないしなw
勉強してるヤツは挫折しがち。何か目的のために作ってるヤツはあんま挫折しないな。
総合書を前から読んでくタイプか、クックブック読むタイプかの違いとも言えるかw
0451名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 02:26:43ID:ya9dR6Eu
>>447
この板みててもそういえるのかよ
0452名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 02:35:23ID:ya9dR6Eu
>>450
プログラム組んでると時間が経つにつれて飽きてきて
別の物を作りたくなってくるとか面倒に感じできて投げるやつが多いって意味ね。
挫折じゃなくても投げる事はあるでしょ。
0453名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 02:38:40ID:VQqPbxRh
PGの場合あれだ。
ライブラリだけ作って満足しちゃうケースがww

ゲームを作るのが目的ならば、とにかく基本アイデア、素材作成に重点を置いて
プログラミング変に凝らず他のライブラリ使ったりコピペ多用して軽量に済ますべきかと。
さもないと、難しいアルゴリズムや理論に拘って先に進まなくなるww
0454名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 03:17:03ID:o+2DPHuE
>>451
言える。
つか根気さえあれば完成すると思ってる奴は、ろくにゲーム作った事ないんだろうな…

>>453
それはプログラミングが好きなだけで、別にゲーム作りが好きな訳じゃないんだよ。
目的が達成できてヨカッタネとしか言えないw
0455名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 03:21:57ID:luSMLo+w
>>453
ゲーム作るよりライブラリ作るほうが成果が得られるのが速いしな。
0456名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 03:29:52ID:ya9dR6Eu
>>454
途中で完成できず投げ出してるやつらばっかなわけだがどうして言えるのかwww
0457名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 03:43:54ID:FGmnHrbs
>>455
成果、というか形になるのが早いな。
ライブラリの成果は使って貰えるかどうかだから…
0458名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 07:36:40ID:SzbYq42A
>>447
おまいさん三日坊主を全否定したなw
0459名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 10:25:33ID:fSEnRKN+
作ってる間に仕事が忙しくなって放置→違う事思いついて消滅ってのは多いなw
0460名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 14:14:08ID:WrvzGLsy
結局、一応モデラーな人にメールした人はいないんかな。
サンプル画像一つでもあればもっと意見でてよかったのに。
0461名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 14:28:53ID:xvkfNyQT
>>1
「5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。」
は本当に真理だな。
0462名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 15:40:54ID:hAQkCvwL
この”駆け出しPGの集い”はネタでやってるのか?
言っちゃ悪いが語るスレとあまり差がないぜ…
0463名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 16:05:59ID:WrvzGLsy
語るスレはキモい絵師隔離スレだろ。
こっちは素材提供者を口を開けて待つ、PGと企画厨の隔離スレだ。
なんの問題もない。
0464名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 17:33:15ID:GgK46KKo
どちらも利口な奴は寄り付かないってか。
ここも誘蛾灯の一つだな。
0465名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 17:36:04ID:fSEnRKN+
>>158みたいにエサさえあれば、批評よりも先ず先に
自分の戦力として確保しようとする動きがある所がちょっと違うなw
0466名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 18:08:34ID:WrvzGLsy
そりゃモデラー様は希少資源だからな。
キモ絵師なんかとは違う。
0467名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 18:28:30ID:5zGNy+X7
XNAスレ読むとわかる
ぷりぐらまーの知能レベル
0468名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 18:32:26ID:aYDY4o3j
なんか自分勝手な意見が目立つが
お前らスレタイを尊重しろ
0469名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 18:34:04ID:dpjxKd4P
また五月蝿い蛾が一匹
0470名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 18:42:20ID:aYDY4o3j
ここは募集スレなんだろ?
皮肉の言い合いをしたいなら他のスレいけよ。
気分がわりぃ。
0471名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 19:00:00ID:dpjxKd4P
隔離スレって言ってるジャン。気分悪くなるなら見ない方がいいよ
0472名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 19:02:56ID:aYDY4o3j
わかったわかったもういいよ。
0473名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 20:34:15ID:FGmnHrbs
GWだなぁ。募集をまったり待ちながらだらだら保守しようぜ。

Nscripterを昨日初めて触ったけど、便利なのな。
スクリプトジェネレーターかいてみたけど、意味のないラッパー作ってる様な気がしなくもない。
文章生成は簡単なのに、選択肢の自動生成って難しいね。誰かアイデアある?つか有名なのなんかあったっけ?
0474名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 21:12:07ID:dpjxKd4P
この過疎板なら保守しなくても落ちないから、
保守は雑談をしていい大義名分にはならないと思うが…

ああ、つまり雑談厨に居心地の良い空間を提供して、もっとスレの機能を低下させようという試みか。
面白い、流石だ。どんどんやれ
0475名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 22:34:14ID:m5kTmUDX
証拠取りに来ました
誹謗中傷者でまだここを閲覧し続けている人がいますね
昼間から電源が入っているし
やっぱりフリーターかニートあたりなんでしょうか
なら社会のごみですから容赦はいりませんね
0476名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 22:37:46ID:HjXrUjH2
誤爆?
0477名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 22:38:36ID:m5kTmUDX
>Nscripterを昨日初めて触った

触るなバカタレ
今までのように他人を非難してればいいですよ
刑233で金取れるから
0478名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 22:41:41ID:FGmnHrbs
>>476
めんどいのは放置な感じで。

選択肢の自動生成は思いつかないんだけど、パラメータ調節の自動化ならできそうな気がしてきた。
エロゲなら、誰を落としたいか初めに選ばせて、プレイヤーの選択肢傾向を見ながら内部調節。
テストプレイヤーが沢山いるなら、最初に調節してから発表できる。いなきゃ、何度もやりこむと自分向きの選択肢になっていく、とか。

シナリオで死にそうだなあ…
0479名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 22:51:08ID:m5kTmUDX
>>478
お前だろここで何年も散々他人の誹謗中傷してきた奴
0480名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 23:16:38ID:F042intH
いいから訴訟なりなんなりさっさとしろよ。
あんなゲー専学生でも組めるような物で金取れたら俺だって今頃億万長者だっつーの。
0481名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 23:20:56ID:dpjxKd4P
2chの書き込みで金取れるなら俺だって億万長者だっつーの。
手始めに証拠も無しに他人をニートだゴミだと中傷する>>479から金貰おうか
0482名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 23:33:46ID:NE9ISa/s
あれの問題はそこじゃなくて類似商品が多いことだと思う
オリジナルティと需要があるならできは関係なくも無い
0483名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 23:42:34ID:FGmnHrbs
思いついたアイデアをさくっと実装できるPythonおすすめ。
実行速度が遅いから重いコトするときはCになるけど、Cで実装されてるライブラリが標準だから便利。
でも、同人プログラマー的にはLuaとかRubyとかが流行なのかしら。それともC++とかC#が多いのか?
0484名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 00:52:54ID:7J0gUld1
Python好きだけど、ゲーム作りに十分な資料とか環境が揃えにくいかなぁ
Pygameで2Dゲーとかは割と簡単だからCとかJAVAに疲れた人にはいいかもね
0485名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 00:57:41ID:YRKGxNPL
ゲームの作り方わからないから教えてくれ!


ってのはスレチ?
0486名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 00:59:06ID:mH1STPzK
>>485
まずポーカー作ってみ。どんな言語でも良いから。
っていうプログラマよりのアドバイスもスレチなのか?
0487名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 00:59:06ID:LNcvuNjB
同人だと主にPC向けだし、C/C++とかHSPが多いんじゃない?
C#なんて、XNAでも触らない限り使わないと思うんだけどw

業務でASP.NETとか、Ruby使ってる人ならそれ使ってゲーム作るかもしれないけど。
てか、Rubyでゲーム作ってる奴なんているの??w
0488名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 01:18:43ID:YRKGxNPL
>>486
カードの配列54と手札の配列5用意

ランダムでカードを5選ぶ。
1つ選んだらそこにNULLでも突っ込んでおく
NULLのとこを選んだら選び直す

何枚目を捨てるのか選ぶ(ここの実装どうしよう

ランダムで選ぶ


とここまで考えてたら役の判定がめんどくさいことに気付いた
0489名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 01:40:20ID:cJZ6X7I0
まずシャッフルから考え直せw
0490名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 01:58:17ID:YRKGxNPL
>>489
どういうこと?
0491名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 03:15:59ID:0+iLrgNB
NULL突っ込みじゃなくて、一番最後の要素を移動させて埋める。
で、次からランダム範囲を1小さくする。
もしくはlistなどの間から要素を外せるコンテナを使う。
0492名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 03:18:17ID:0+iLrgNB
54から5つ引く程度なら、まぁランダムで同じトコ出ちゃったら
やり直しでもいいかもしれないが、54から53とか引かなきゃ
なら無い場合はキツイだろ?
0493名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 04:10:53ID:+uErQd4k
lsitはn番目の要素への移動に時間かかるから、最後の要素移動がベターだね
0494名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 04:36:25ID:uDKeqwif
既に作業は進行していますが、将来も見据えて
ここで募集をかけさせてください

・ゲームのジャンル
  リアルタイムストラテジー
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
  プログラム1名、サウンド1名
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
  プログラムの方:最近のVisual Basicに詳しい方
  サウンドの方:当方詳しくないのでお任せします
・製作期間・完成予定日
  本年7月末
・連絡用アドレス・HP
  http://be4you.jp/darkhouse/indexobs.html
  hogehogent@hotmail.co.jp
・コメント・意気込み
  本体にはアフィリエイト広告を組み込む前提で、あくまでビジネスとして
  やりますので、売れ行き相応のリターンを期待されてよいかと思います
  また既にグラフィッカーの方には仕事を依頼済みです
・現在の製作状況、進展度
  2〜3割といったところです。

よろしくお願いします
0495名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 04:59:42ID:kQbzA1ir
VB必須って事?
0496名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 06:03:15ID:0+iLrgNB
>>493
そうね。
list使うケースはシャッフルやカットを人間の手で行ったのと
同じような配置状態にしたい場合だけかな。
0497名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 06:22:12ID:uDKeqwif
>>495
そうですね
0498名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 06:23:30ID:uDKeqwif
>>495
あるいは別のツールでもお一人で全部作業されるのでしたら
他のものでも結構ですが
ただ、手元で既にプログラムに関しては7割がた完成しています
0499名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 06:25:35ID:uDKeqwif
・・・つまり完成後も長い目で地道にアップデートを
続けていくつもりですので、
そのプログラミングパートナーとでも言いますか
そういう有志様募集といったところです
0500名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 08:58:29ID:uIZC2Vdr
なぜスレ住民をさんざん非難しつつ、その力を借りようとするのかが
純粋に不思議でならない
0501名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 09:01:30ID:YRKGxNPL
listのコンテナってのがよく分からんけど(コンテナ自体わからんが


>>494
どっかのASP使ってんの?
それとも直で契約?
0502名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 09:08:28ID:erHld2vU
>>490

俺なら0〜53の配列つかうなら、
一番最初(ゲーム開始前)に0〜53の順にループさせて、ランダム(0〜53)の位置のと交換する。
んで、カード引くときは0から順番に引いていけばいい。

途中でカードが追加挿入されたりするわけじゃないんだから。
0503名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 09:20:33ID:yfdOUrop
俺ならプログラマじゃないけどイカサマが怖いから両方やるぜ
0504名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 09:34:07ID:mH1STPzK
>>502
まあ、ごちゃごちゃ考えるよりそれが楽だよな。
さらに言えば、
・ランダムでカード一個作る
・配列に入ってないかチェック
・入ってたらやり直す。入ってなかったら入れる
とかでやっても、そんなに時間かからなかったりする。ポーカーなら大抵のルールで全部カード使うってこた無いからね。

手役のチェックも、力押しでやっても大して手間も時間もかからないな。
スマートにやろうとすると、いくらでもスマートにできるけどもw
0505名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 09:35:41ID:mH1STPzK
>>487
HSPかぁ…やっぱゲーム向けの方が楽だからなんだろうなあ。
C#はC++より圧倒的に何も考えないで組めるから、以外に楽なんだぜ?

Rubyは…Webアプリっぽいやつとかwあ、ポーカーなら組めるよw
0506名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 09:42:10ID:L0+OYl6i
>>488
カードをランダムに引くと、最後の一枚を引くのに時間がかかる、
>>502 の方法の方が良い。

俺はポーカーは作ったことがないけど、大貧民(富豪)は作ったことがある。

まず、ペアを残して、残ったカードのうち、ペアになりそうな確率の
高いカードを残すようなアルゴリズムを組む。

フラッシュは簡単だと思う。同じスートが何枚あるか数えるだけ。

最後に、ストレートの判定をする。1枚ターゲットを選んで、
自分を含めてすべての数値の差を得る。この差を基準とした
配列に値を入れていく。配列にはみ出るヤツは無視。

例)一枚のカードに対する配列
[-4][-3][-2][-1][00][01][02][03][04]
[00][00][01][02][01][00][01][00][00]

で、左から順に調べて、まずストレートになりそうかどうかを
重み付けする。上の場合、ペアがあることになるから、これを
捨てるかどうかの重み付けもする。この場合、01の部分に相当する
カードが得られればいいので、-1 のカードを捨てるのとどちらが
有利かしらべる。という感じでOK。
0507名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 09:51:37ID:WF1uvgVR
なんというプリグラマスレ
0508名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 09:53:42ID:mH1STPzK
>>506
ポーカーで最後の一枚まで使ったり、捨て札回収して再度シャッフルって事にはならないんじゃね?
>>502の方法を覚えると、ほとんどのカードゲームに応用が利くってのは同意だが。

あと手役の判定は高い役からチェックじゃねーかな。
ロイヤルストレートフラッシュ(念のためw)

ストレートフラッシュ(フラッシュの判定かつストレートの判定だったら)

フォーカード(数字毎にカウントしてって、最も多い数字が4枚なら)

フルハウス(数字毎にカウントしてって、最も多い数字が3枚、次点が2枚なら)

フラッシュ(スートの数カウントしてって、1種類なら)

ストレート(ソートして、一番大きい数字から1個づつ減らしてチェックする)

(略)

ノーペア(上のどれでもなかったら)

Cなら、それぞれの手役をそれ単体で判定できる関数を作って愚直に全部チェックするのが楽だしミスがないと思う。
体感できるほどの差になる部分じゃないしね。
(シミュレーションとかで高速にチェックする必要があるなら、全部のテーブル作ってマッチングした方が楽だし早いな)
0509名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 09:57:16ID:L0+OYl6i
>>507
大貧民作ったときには、カードも自分でオリジナルで描いたし、
効果音も作ったけど、そんな話聞きたくないだろ?

効果音なんて、PCのマイクで半紙をすべらせてそれを編集して使った。
シャッ、シャッって感じで。ノイズが乗るのが大変だった。
去年あたりからPCM録音機材で安くていいのがそろいだした。
LS-10 か予算が許せば PCM-D50 あたりが良いんじゃないかな?
0510名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 10:05:39ID:L0+OYl6i
>>508
手役の判定は

フラッシュとストレートと別々にフラグ持たせたほうがいい。
ペアは数字だけ総当たりチェックして足す(同じ数字だったらカウントアップで)。

11111 = 5 = ブタ
22111 = 7 = 1ペア
22221 = 9 = 2ペア
33311 = 11 = 3カード
33322 = 13 = フルハウス
44441 = 17 = 4カード

で、面倒なのは、10JQKA のストレートの判定ぐらいじゃね?
0511名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 10:12:16ID:rZjwouXu
もうリソース無しのポーカーアルゴリズム書いてうpした方が早くね?
0512名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 10:19:14ID:mH1STPzK
>>510
フラグ持たせるよりは関数でストレート判定呼んでやってifで分ける方が無難な気がする。
手役判定の頭でスートと数字に切りわけて、そっから判定スタートが楽(つか、ぜんぶ数字とスート分けて配列もっとく気もするが)

変にカウントアップするよりは、13個の配列に++してって判定させた方が楽な気もするが。
ロイヤルストレートは、10から始まるストレートだけは別判定させれば良くね?
(楽ってのは、書きやすくて読みやすいって意味な)
0513名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 10:31:48ID:mH1STPzK
>>511
import random

card = range(53)
for i in range(53):
card[i] = card[random.randint(0,52)]

myHand = []
for i in range(5):
myHand.append(card.pop())

print myHand
こんなのが載っても、おもしろくなかろ?(いま空で書いたから、動くかどうかもわかんねえけどw)
0514名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 10:36:06ID:rZjwouXu
>>513
コメントとか無しのアルゴリズムだけ書いたのだと確かに意味無いかもしれんけど、
ソースの保守性を高めるためにどんな工夫入れてるのかとかは気になる。
0515名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 10:42:50ID:S3BQTeJJ
ID:mH1STPzK と愉快なプログラマ達よ。

そろそろ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025110939/
あたりでやらね?

募集がないならまだしも、募集が流れてしまうのは問題だと思う。
0516名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 10:59:39ID:rZjwouXu
とりあえずこのスレで明確な目的がありそうな募集を拾ってみた

>>5 2008/04/07
>>71 2008/04/13
>>234 2008/04/23
>>248 2008/04/24
>>431 2008/04/30
>>494 2008/05/01

気が向いたら雑談の最後に
>>5>>71>>234>>248>>431>>494
ってアンカーつけておこうぜw
0517名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 11:02:59ID:uDKeqwif
>>500
OSを再インストールした奴がいて
その対策
0518名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 12:41:08ID:5emP15El
お、このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)を見る限り、
こんな過疎板に大分県民が居るのかな?嬉しいのう。
0519名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 12:44:08ID:oQHPgtPW
犬HKで大分ガソリン値段据え置きニュースやってたから、
閲覧殺到してんじゃね?
0520名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 13:08:44ID:OgLr7uLI
>>519
>大分ガソリン値段据え置き
マジか?!
北海道在住だが早速買いに行くぜ!
さすがに電車や飛行機にガソリンは持ち込み禁止だろうから車でいくぜ!!
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