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ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/04/07(月) 00:35:14ID:PUrwyblO
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

前スレ 
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/
0387名前は開発中のものです。2008/04/28(月) 00:26:29ID:5KjVAKgY
>>381
三波春夫でございます。
0388名前は開発中のものです。2008/04/28(月) 00:51:57ID:iTaUU6bJ
何この流れwww
0389名前は開発中のものです。2008/04/28(月) 03:23:45ID:n8yQLobP
>>388
とりあえず、384-387が居ればゲームが一本出来るな。
一番重要なのはオチである>>387だが。
0390名前は開発中のものです。2008/04/28(月) 08:48:12ID:DxSifnt1
>>387のオチを付ける人とは上手くやれそうにないな。
0391名前は開発中のものです。2008/04/28(月) 09:51:57ID:+ItDL5tD
自称ばかりじゃできないよ

これ豆知識な
0392名前は開発中のものです。2008/04/28(月) 12:42:53ID:AxPY+y63
モノ見てからってことか
0393名前は開発中のものです。2008/04/28(月) 21:27:21ID:n8yQLobP
>>392
募集してるヤツがみるならな。
自称すら出来ないならだらだら腕を磨くしかないんじゃねーかな
0394名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 00:59:52ID:H5jgMS1G
後出しじゃんけんの法則が発動
0395名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 02:08:43ID:4e2pRicH
>158 クラスの素材を出すと引く手あまたなのに、
後に続くやつが居ないってことは、やる気無いか
それよりかなり劣る技術ってことなんだろうね。
0396名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 02:51:33ID:qVzOD4M0
正直>>158クラスの成果物なんぞ望まないから継続的に作業できる人が欲しい。
でもそういうのは簡単に見えてこないからな・・・
0397名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 04:44:07ID:UgoE7hu9
しかし、絵師ならそこらじゅうにいるというのにモデラーは全然いないな…。

本業モデラーは普段なにしてんだろ。
ニコMADでも作ってんのかな、それともフィギュアのスクラッチでも
してるんだろかw
0398名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 08:11:02ID:oBYwVwFg
モデラーが居てもそれを使いこなせるプログラマーが居ない。
紙芝居ゲーがほとんどなのに来るわけ無い。
そういえば、紙芝居ゲー3Dで立ち絵やら作ってた奴があったが、完成したんだろうか?
0399名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 08:20:20ID:tc48t+3f
>>398
>モデラーが居てもそれを使いこなせるプログラマーが居ない。
>紙芝居ゲーがほとんどなのに来るわけ無い。

>>246とか>>248は?
0400名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 11:51:28ID:oBYwVwFg
量的に数えるほどしかないっていいたかったんだが。
需要と供給で、今現在はどっちも少ないんじゃね。
やりたいって願望はあるだろうが、実際できる腕を持ってるとなるとな。
0401名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 13:29:38ID:Ca8PxZNg
モデラー見つからないから、結局PGが自分でやることになる。
PGはまじめな性分が多いと思うし、デッサンからきっちりやっちゃって
結局、2次絵、3次絵、プログラミング一通りこなせるようになっちゃう。

一人で作れても作業量増えるだけなのに…
こんなPG結構多いと思うんだけどww
0402名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 14:55:17ID:mYQ/UZtN
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0403一応モデラー2008/04/29(火) 18:03:43ID:cm9U5bls
プログラマーでXファイルを扱える人はいませんか?
Xファイル出力時の設定を学ぶ為の協力者を募集したいです。
0404名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 18:04:15ID:aotLoj7T
>>401
痛いほど良くわかる。
さらに曲もかけるやつがいたりするんだよなあ。
でもなかなか完成しないんだ。
0405名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 18:28:49ID:FkYQJkdG
>403
Xファイルのフォーマットを知りたいってこと?
テキストファイルだから、見たまんまじゃないかと思うけど。

モデリングソフトからアニメーション付きで出力して、DirectXや
3Dライブラリ(irrlicht等)で読み込めば、フレーム再生もすぐできるよ。
ノベルゲーならそのまま使うだけだし、アクション系なら当り判定や
エフェクトをいろいろ追加して作っていけばおk。
0406名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 18:35:17ID:c7qaS7YO
>>404
そういうプログラマーが集まってきて、お互いのソース見せたら、
重なってる部分多いんだろうな。

もう、車輪がいくつあるんだと。
0407名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 18:38:34ID:0oWE9SiN
プログラマーのソースで車輪?

>>406
お前は何を言ってるんだ?
0408名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 18:42:35ID:sj5ZbXWu
つ車輪の再発明(Reinventing the wheel)
0409名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 18:44:06ID:woHjfbui
>>403
C#で良いなら、Xファイル読み込んだり表示させたりならできるよ。
他でゲーム作ってるから、メインでガッツリとかは無理だけど。
>>405が言ってるみたいに、オレも何を求められてるのか良くわかんない。

>>407
車輪の再生産(再発明)でググれ
0410名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 18:48:03ID:FkYQJkdG
なるほど。
プログラマーどうしが集まって作れば良いって発想はなかったなw

しかし、1人で作れる奴が集まっても、担当パートで揉めるんじゃない?w
方向性が合わないと、なまじっかパワーあるだけに直にバラけるかも。
企画厨より性質悪いかもww
0411一応モデラー2008/04/29(火) 19:07:48ID:cm9U5bls
>>405>>409
レスありがとうございます。
知りたいのはプログラマさんが具体的にどんな作業をしているのかを知る事です。

協力してくださる方にはテーマごとにこちらからモデルを送り、
小規模なプログラムを作って頂いて状況を確認後にこちらでモデルの修正などを行います。
その繰り返しの中で適切なモデリング、ボーン設定を理解するというのが主な目的です。
最後まで付き合ってくださった方にはモデリング等でお礼をしようと思います。

実に退屈なやりとりになってしまうかもしれませんが、ゲーム作りに漕ぎ出す前に知っておきたい事でして…
04124092008/04/29(火) 19:16:12ID:woHjfbui
>>411
>>405も言ってるけど、基本的には今411が使ってるツールと同じ表示がなされるはず。
モデルを表示してくるくる回すだけなら、ツールでもできるのでは?
実際にゲーム作りながら学んだ方が良いと思うけども

…まだ良く411の言いたいことを理解できてないだけかも知れんが
0413名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 19:43:30ID:FkYQJkdG
描画負荷とか、テクスチャの表示具合をチェックしたいとかじゃない?
光源も複数あると重くなるし、影も大変だし。
ツールとDirectXやOpenGLで結構表示カラーやカメラアングルも違ってくると思うし。
ボーン付けてIKとなると大変だけど、ツール側でアニメ付けてそれを
再生させるだけなら、そんなに手間掛からないんじゃないかな。
0414一応モデラー2008/04/29(火) 20:16:30ID:cm9U5bls
単純な表示ならDirectXSDK付属のビューワーで事足りますが
ゲームで使う場合の設定については実際に組んでみる必要があると思います。

状況によって作業方針やモデリングの仕方を変える必要も出てくるでしょうから
それに対処できるようになるのが目標です。
0415名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 20:29:40ID:5zHTDf3q
モデラー募集してる人もいるんだし、そこで手伝う方が解るんじゃないの?
0416名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 20:44:22ID:IC6GoDgu
> プログラマーどうしが集まって
で、
どうしても上手く動かないので、
他の人が書いたライブラリのソースをデバッグして、
治せと要求する訳だな!w
0417名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 20:53:21ID:BWPtvnYy
確かに他の人のソースまで口出すプログラマいるな
そして自分の都合のいいように機能変更を求めてくるw
0418名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 20:58:42ID:IC6GoDgu
> そして自分の都合のいいように機能変更を求めてくるw
それはヒドイw
結局「仕様を決める人」「コーディングする人」に別れないとだめだなorz
0419一応モデラー2008/04/29(火) 21:38:06ID:cm9U5bls
>>415
企画へ参加するのであれば長期に渡ってスケジュールを調整しつつ作業する事になりますが
今回の試みは配布が目的ではない為、精度や品質に考慮する必要が無くごく短時間で終了するものです。

我流ではありますがXファイル出力までの道のりは把握していますから
もし修正が必要な箇所が出ても協力してくださる方を足踏みさせる事はありません。
0420名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 21:53:32ID:g9vBH308
>>419
短時間で終了・小規模なプログラムっても人によって違うんだし
もう少し具体的に何をして欲しいのかを説明してくれない?
0421名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 22:33:18ID:VIjgpBGy
>417
インデントとか変数名が気に食わないと勝手に修正しちゃうかも。
そして宗派論争が発生するww


>419
画像をうpするんだ!
0422名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 23:07:00ID:2cmdKC4o
ゲ製なのにもまえらプログラマで占拠するなよ
俺TUEEE自慢は痛いことこのうえないぞ
0423名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 23:37:20ID:IC6GoDgu
誰かが基本部分作って、各自がモジュールを作るくらいかなぁ。
それなりに集まれば素材系もサブ・スキルで賄えるだろう。
問題はそれだけのPGが集まるようなジャンルは何かって事だなw
0424名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 23:40:39ID:c7qaS7YO
>>423
プログラマの負担が一番でかいのは、RTS だろう。
RTS だと、敵の思考アルゴリズム、移動のアルゴリズム、シェーダー、
マップエディター、マップ生成アルゴリズム、大量データの同期、
もう種々雑多なプログラムが必要。
0425一応モデラー2008/04/29(火) 23:55:05ID:cm9U5bls
>>420
ゲームで使われる事を前提にモデルを作るのが今回の趣旨です。
あくまでモデラーの仕事が影響する範囲に限定された題材でプログラミングしていただきます。
恐らく単機能なものになると思われますのでゲームを作るよりも比較的に短時間で終了できるでしょう。

また、表示関連が主な内容になるかと思われますが、
こちらが把握していない部分でモデラーが関わっている作業があれば
適宜提案して頂き知識を深めたいと思います。

これ以上の詳細についてはメールにてお答えしたいと思います。
それでは失礼いたします。
0426名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:01:31ID:FGmnHrbs
モデラーの仕事が影響する範囲って言うのは、あれだろうか
C++から使う場合とC#から使う場合で負荷が違うとか、xFileから変更して使うときのコツとか、
シューティングの時のモデルはローポリかつテクスチャ無しで、
格ゲーの時は、背景ならテクスチャ張れるぜ!とかのことなのかなぁ
場合によりすぎて何にモデルを提供したいのかもわからん…
一応モデラーさんが何を望んでるのかが、がんばって読み返したがわからんかった。
まだ読解力が足りないなぁ…
0427名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:14:35ID:VQqPbxRh
>422
モデラーさんの話を聞きながら雑談してるだけじゃないかw
絵師だって音屋だって集まれば俺UMEEEE話が進行するだろうし
適当にスルーしるww
0428名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:16:19ID:5Nd05RWU
>>426
多分、モデルを表示できて、アニメーションを再生できて、
エフェクトを出せる、とかじゃない?
シェーダーとかも手を出したらそれこそきりがないし、
シャドウイングとか結構面倒。

ただ、「短期間に終了できるでしょう」と工数を見積もってるんだったら、
モデル表示できて、アニメーションが再生できる、までだろうな。
本気でやったら結構きつい分野だし、
シェーダーをちゃんと出来るヤツが名乗りを上げてくれるといいね。
0429名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:17:59ID:BlesbItD
あとウェイト計算をソフトウェアでやるのかハードウェアでやるのかでボーンインファレンスの限界数が変わってくるってのもあるな。
ソフトウェアでやる場合なら一つの頂点に対して5つ以上のボーンが影響する状況があっても問題じゃないがハードウェアでやる場合はモデラー側に対してあらかじめ一つの頂点に影響するボーンは4つ以内に納めるように言っておかないといけない。
0430名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:19:28ID:p6G02/+S
RTS作れるプログラマなんてここのいるのかと
0431名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:19:42ID:FGmnHrbs
なんかやる気はあるみたいだったので、勝手にテンプレに当てはめて募集を置いておこう。
気になるヤツはこれみて判断するだろ。

【ゲームのジャンル】: ゲームで使われることを前提にモデルを作る
【募集人数・担当】: Xファイルを扱えるプログラマー
【仕事内容】:
 Xファイルを扱う小規模なプログラム
 モデラーの仕事が影響する範囲(たぶん表示部分のみだと思う)の単機能なものを作る

【製作期間・完成予定日】: ごく短時間(ゲームを作るよりも比較的に短時間)
【連絡用アドレス・HP】: >>403
【コメント・意気込み】
 配布はしないので、品質は考慮しなくて良い。
 小規模なプログラムを作って確認、その後モデルの修正(モデル・ボーン設定など)
 それを通じて、モデルやボーンについての理解を深めたい。
 「最後まで付き合ってくださった方にはモデリング等でお礼をしようと思います。」

【現在の製作状況、進展度】:不明
【持参物】:無し

これ以上の詳細はメールにて。
>>403>>411>>414>>419>>425より適宜抜粋。
0432名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:29:17ID:HjXrUjH2
>>431
サンプル画像の1つでもあれば良かったのに
0433名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:36:41ID:FGmnHrbs
>>432
どうかなあ。何度読み返しても「ゲームにはしないけど、オレの練習に付き合ってよ」って風にしか読めなかった。
ゲームにしない低品質のでも良いってのでテンション上がる人もいるのかもしれんね。

RTS向けのモデルが作りたいけど、腕を磨くためにお願いします><みたいな感じなら反応も違ったんだろうが。
何したいのか、何目指してるのか、なにやらされるのかwが最後まで謎だったな…
0434名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:38:03ID:VQqPbxRh
RTSはルール考える方が大変じゃないか?
それはプログラマ以前の話じゃないかと。
RTSプレイするのは好きだが、思考ルーチン作れとか言われたら発狂しそうだww
0435名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:45:47ID:FGmnHrbs
>>434
実例で学ぶゲームAIプログラミング、オススメ。
「状況」でAIに何させるか決めさせるっての覚えると応用広がるよ。
0436名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:54:53ID:fSEnRKN+
>>431はモデルビューワ作れって話?
0437名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 01:00:44ID:HjXrUjH2
>>433
自分が読んでもそんな風に思ったんだけど
モデリング等でお礼しますって書いてるし、画像次第で協力する人は居るんじゃない?
0438名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 01:14:39ID:FGmnHrbs
>>436
ワカンネ
>>437
そうか、すげく萌えたり燃えたりするモデラーさんなら協力者多数って事もあり得るかもだギャ
0439名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 01:15:46ID:vQp0T4rs
絵師はそこそこ上手くても批判されまくるのに、
プログラマーは烏合の衆レベルでも神扱いで、
勘違いして他人を見下す奴が多いな。

挙句の果てに、絵や音楽もプログラムと同じく
勉強すれば誰でもできるものだと思い込んでる。
0440名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 01:27:30ID:Vfl1/hCw
>>439
ヒント:絵師は嫉妬深い
0441名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 01:31:54ID:FGmnHrbs
>>439
ヒント:絵は比較しやすい
さらにヒント:音も比較しやすい
さらにさらにヒント:プログラムは「可読性」とか実行に関係ない所が評価される
0442名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 01:34:04ID:fSEnRKN+
絵描きが批判されるのは>>366でも出てた語るスレじゃね?
貼られた後ちょっと見てたけど気分悪くなったから見るの止めた。

このスレはどっちかって言うとプログラマ寄りなんで、居心地がいいw


プログラムは絵とか音と違って実力見せ辛いってのもあるわな。
0443名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 01:37:37ID:VQqPbxRh
>439
烏合の衆レベルでも代数幾何、物理の基礎、C/C++、アセンブラ、シェーダー言語
いろいろやるし、3D描画エフェクトの各種理論、AI関連、サバクラ通信、OSその他
もろもろの知識が要求されるのだぜ?英語だって普通に読めないといけない。

そもそもゲームPGには情報処理の先端理論やらエフェクト効果、色彩センスなど
多彩なものが要求されるし、他業界(ビジネスパッケ、業務システム、SAAS、組み込みetc)
と比べても、技術的に高度なのだぜ。(転職組みなので実感してる)
0444名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 01:43:15ID:o+2DPHuE
折角スルーしてたのに、相手するのなお前等w

じゃ肴にさせてもらうと、
> 挙句の果てに、絵や音楽もプログラムと同じく
> 勉強すれば誰でもできるものだと思い込んでる。
そこまでは言わないが、痛々しい程稚拙な自作素材で自作ゲーム公開して、
「素材Pllllllzz!」と叫ぶ事はでくるんじゃねーかな。
フリー素材でも良いわけだが(エフェクトとか?)プログラムの都合上
独自素材が必要な場合ね。


関係ないけど、俺は英語は知らないぜw
0445名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 01:44:31ID:FGmnHrbs
>>443
そんなにたいしたことしてるわけではないけどね。翻訳本もあるし。
要求されるというか、好きだから知ってるってヤツが多いんじゃね?
ゲームプログラマもピンキリだから、おまいさんみたいなのは全体の1〜3%ぐらいジャマイカ

>>442
FizzBuzzをホワイトボードにかかせるとか。3分以内に。
…1〜2時間で出来るそこそこ難しい課題ってどんなのがあるのかね〜
0446名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 01:58:06ID:ya9dR6Eu
ゲーム製作で必要なのはプログラマーは技術以前に
途中で投げない根気のほうが重要だと思うけど。
実際ゲーム製作なんて面倒な作業のほうが多いわけだし。
0447名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 02:01:27ID:o+2DPHuE
好きな事やってて根気が無くて投げ出す奴なんていないだろwww
0448名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 02:02:21ID:V/TwBdKB
それはその通りだと思うんだが
そこは絵も曲もシナリオも同じな気がする。
0449名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 02:05:39ID:o+2DPHuE
種明かしすると99%のPG志望は根気が無くて投げ出すんじゃなくて、
壁にぶち当たって断念する。


残りの1%は壁を迂回して向こう側にたどり着くw
0450名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 02:08:08ID:FGmnHrbs
>>449
つか、壁なんかないしなw
勉強してるヤツは挫折しがち。何か目的のために作ってるヤツはあんま挫折しないな。
総合書を前から読んでくタイプか、クックブック読むタイプかの違いとも言えるかw
0451名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 02:26:43ID:ya9dR6Eu
>>447
この板みててもそういえるのかよ
0452名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 02:35:23ID:ya9dR6Eu
>>450
プログラム組んでると時間が経つにつれて飽きてきて
別の物を作りたくなってくるとか面倒に感じできて投げるやつが多いって意味ね。
挫折じゃなくても投げる事はあるでしょ。
0453名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 02:38:40ID:VQqPbxRh
PGの場合あれだ。
ライブラリだけ作って満足しちゃうケースがww

ゲームを作るのが目的ならば、とにかく基本アイデア、素材作成に重点を置いて
プログラミング変に凝らず他のライブラリ使ったりコピペ多用して軽量に済ますべきかと。
さもないと、難しいアルゴリズムや理論に拘って先に進まなくなるww
0454名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 03:17:03ID:o+2DPHuE
>>451
言える。
つか根気さえあれば完成すると思ってる奴は、ろくにゲーム作った事ないんだろうな…

>>453
それはプログラミングが好きなだけで、別にゲーム作りが好きな訳じゃないんだよ。
目的が達成できてヨカッタネとしか言えないw
0455名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 03:21:57ID:luSMLo+w
>>453
ゲーム作るよりライブラリ作るほうが成果が得られるのが速いしな。
0456名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 03:29:52ID:ya9dR6Eu
>>454
途中で完成できず投げ出してるやつらばっかなわけだがどうして言えるのかwww
0457名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 03:43:54ID:FGmnHrbs
>>455
成果、というか形になるのが早いな。
ライブラリの成果は使って貰えるかどうかだから…
0458名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 07:36:40ID:SzbYq42A
>>447
おまいさん三日坊主を全否定したなw
0459名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 10:25:33ID:fSEnRKN+
作ってる間に仕事が忙しくなって放置→違う事思いついて消滅ってのは多いなw
0460名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 14:14:08ID:WrvzGLsy
結局、一応モデラーな人にメールした人はいないんかな。
サンプル画像一つでもあればもっと意見でてよかったのに。
0461名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 14:28:53ID:xvkfNyQT
>>1
「5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。」
は本当に真理だな。
0462名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 15:40:54ID:hAQkCvwL
この”駆け出しPGの集い”はネタでやってるのか?
言っちゃ悪いが語るスレとあまり差がないぜ…
0463名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 16:05:59ID:WrvzGLsy
語るスレはキモい絵師隔離スレだろ。
こっちは素材提供者を口を開けて待つ、PGと企画厨の隔離スレだ。
なんの問題もない。
0464名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 17:33:15ID:GgK46KKo
どちらも利口な奴は寄り付かないってか。
ここも誘蛾灯の一つだな。
0465名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 17:36:04ID:fSEnRKN+
>>158みたいにエサさえあれば、批評よりも先ず先に
自分の戦力として確保しようとする動きがある所がちょっと違うなw
0466名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 18:08:34ID:WrvzGLsy
そりゃモデラー様は希少資源だからな。
キモ絵師なんかとは違う。
0467名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 18:28:30ID:5zGNy+X7
XNAスレ読むとわかる
ぷりぐらまーの知能レベル
0468名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 18:32:26ID:aYDY4o3j
なんか自分勝手な意見が目立つが
お前らスレタイを尊重しろ
0469名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 18:34:04ID:dpjxKd4P
また五月蝿い蛾が一匹
0470名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 18:42:20ID:aYDY4o3j
ここは募集スレなんだろ?
皮肉の言い合いをしたいなら他のスレいけよ。
気分がわりぃ。
0471名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 19:00:00ID:dpjxKd4P
隔離スレって言ってるジャン。気分悪くなるなら見ない方がいいよ
0472名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 19:02:56ID:aYDY4o3j
わかったわかったもういいよ。
0473名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 20:34:15ID:FGmnHrbs
GWだなぁ。募集をまったり待ちながらだらだら保守しようぜ。

Nscripterを昨日初めて触ったけど、便利なのな。
スクリプトジェネレーターかいてみたけど、意味のないラッパー作ってる様な気がしなくもない。
文章生成は簡単なのに、選択肢の自動生成って難しいね。誰かアイデアある?つか有名なのなんかあったっけ?
0474名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 21:12:07ID:dpjxKd4P
この過疎板なら保守しなくても落ちないから、
保守は雑談をしていい大義名分にはならないと思うが…

ああ、つまり雑談厨に居心地の良い空間を提供して、もっとスレの機能を低下させようという試みか。
面白い、流石だ。どんどんやれ
0475名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 22:34:14ID:m5kTmUDX
証拠取りに来ました
誹謗中傷者でまだここを閲覧し続けている人がいますね
昼間から電源が入っているし
やっぱりフリーターかニートあたりなんでしょうか
なら社会のごみですから容赦はいりませんね
0476名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 22:37:46ID:HjXrUjH2
誤爆?
0477名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 22:38:36ID:m5kTmUDX
>Nscripterを昨日初めて触った

触るなバカタレ
今までのように他人を非難してればいいですよ
刑233で金取れるから
0478名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 22:41:41ID:FGmnHrbs
>>476
めんどいのは放置な感じで。

選択肢の自動生成は思いつかないんだけど、パラメータ調節の自動化ならできそうな気がしてきた。
エロゲなら、誰を落としたいか初めに選ばせて、プレイヤーの選択肢傾向を見ながら内部調節。
テストプレイヤーが沢山いるなら、最初に調節してから発表できる。いなきゃ、何度もやりこむと自分向きの選択肢になっていく、とか。

シナリオで死にそうだなあ…
0479名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 22:51:08ID:m5kTmUDX
>>478
お前だろここで何年も散々他人の誹謗中傷してきた奴
0480名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 23:16:38ID:F042intH
いいから訴訟なりなんなりさっさとしろよ。
あんなゲー専学生でも組めるような物で金取れたら俺だって今頃億万長者だっつーの。
0481名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 23:20:56ID:dpjxKd4P
2chの書き込みで金取れるなら俺だって億万長者だっつーの。
手始めに証拠も無しに他人をニートだゴミだと中傷する>>479から金貰おうか
0482名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 23:33:46ID:NE9ISa/s
あれの問題はそこじゃなくて類似商品が多いことだと思う
オリジナルティと需要があるならできは関係なくも無い
0483名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 23:42:34ID:FGmnHrbs
思いついたアイデアをさくっと実装できるPythonおすすめ。
実行速度が遅いから重いコトするときはCになるけど、Cで実装されてるライブラリが標準だから便利。
でも、同人プログラマー的にはLuaとかRubyとかが流行なのかしら。それともC++とかC#が多いのか?
0484名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 00:52:54ID:7J0gUld1
Python好きだけど、ゲーム作りに十分な資料とか環境が揃えにくいかなぁ
Pygameで2Dゲーとかは割と簡単だからCとかJAVAに疲れた人にはいいかもね
0485名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 00:57:41ID:YRKGxNPL
ゲームの作り方わからないから教えてくれ!


ってのはスレチ?
0486名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 00:59:06ID:mH1STPzK
>>485
まずポーカー作ってみ。どんな言語でも良いから。
っていうプログラマよりのアドバイスもスレチなのか?
0487名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 00:59:06ID:LNcvuNjB
同人だと主にPC向けだし、C/C++とかHSPが多いんじゃない?
C#なんて、XNAでも触らない限り使わないと思うんだけどw

業務でASP.NETとか、Ruby使ってる人ならそれ使ってゲーム作るかもしれないけど。
てか、Rubyでゲーム作ってる奴なんているの??w
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