ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目
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0001名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 00:35:14ID:PUrwyblO以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度
5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/
0338名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 21:09:46ID:gEpxs0lRあまりにも低レベルな奴は問題外としてスルーされるしあまりにも高レベルな奴はとてもついて行けないと思ってスルーされる。
ちょうど手頃な奴が来ないんだよな。
0339名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 21:17:03ID:NwuSmatz0340名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 23:12:24ID:PDw2qJDq0341名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 23:18:56ID:SxXcrZpt0342名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 23:25:27ID:EbxZ0az/それ以外のジャンルだと、市販ゲーでユーザーの目が肥えてるから、
とたんに敷居が高くなる。
たとえ企画が >>284 のアイデアを思いついたとしても、企画一人じゃどうにも
ならないし、モデラーとプログラマー集めるのもままならないとおも。
0343名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 23:26:56ID:EbxZ0az/× >>284
○ >>248
0344名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 23:53:22ID:NwuSmatzという訳でヲチの皆さん、対企画厨第一防壁として、ご存分に御駄弁りくださいませ。
ついでにまず間違いなく挫折する層を、脊髄反射かつ上から目線で叩き潰すとなお良し。
0345名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 23:55:08ID:Mnq7O1kUたとえばさ、ゲームデザイナーの立場のヤツが「宇宙物のレースゲーム作ろうぜ!」って言ったとしても、
そのゲームデザイナーは殆ど何もしなくてもゲームはできあがるよな?
プログラマーが宇宙物のレースゲームに興味があれば、そんなデザイナー抜きでゲーム作っちゃうし。
>>284 の状態だよな。
ゲームデザイナーってよっぽど目新しいシステムとかを提案しないと、存在意義無いでしょ。
0346名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 00:03:57ID:MYDND68Wアイディアだけスレに書いたら消えていいよw
0347名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 00:05:13ID:5Wl5i9us0348名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 00:11:33ID:7tbcHys5とにかく自分を表現するスクリプティング可能なツールを一つで良いから
使えるようになった方が良い。
お勧めはフラッシュ。フラッシュのスクリプトなんかアホでもできるから、
これを使えるようになるようにする。そしたら、作りたい物をある程度自分で作って
人に見せられるようになるはず。
それが出来るようになれば、他のパートの工数がある程度は見えるように
なってくる。他の人員が何かでつまずいたときに相談できるようなスキルが
自然と身に付く。
そこまで来れば、作って欲しい物をヘタクソで良いから作れるようになってくる。
それをプロフェッショナルな職人に作ってもらう。これこそまさにプランナーですよ。
0349名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 00:15:27ID:HCJ3Fi/70350名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 00:15:51ID:SPCfpYbf実際には例えばツールでマップ作ったり、データー入力したり、スクリプト打ったり、って言うのがほとんどで。
Nスク辺りのスクリプト言語だったら間違いなく企画レベルの仕事です。
まあ、大型のゲーム作るんじゃなかったら間違いなくいらないポジションではあるけど。
0351名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 00:22:15ID:2G/uioHs0352名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 00:41:01ID:5Wl5i9usttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154299452/
0353名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 01:47:00ID:RfPFdRt4シナリオは詳細から詰めるって事でもなさそーだけど。
プロットの作製って、シナリオ屋さんの仕事じゃないの?
なんつーか例えば、
「全員が孤島に集められるが、気がつくとある人物の恨みをかう立場の人間ばかりが集まってる。
で、ひとりひとり殺されていって、最終的には全員殺される。犯人は誰なんだ!と薄れゆく意識の中…
という内容の小瓶が海岸に流れ着いて、探偵が依頼を受ける。
実は途中で死んだと思われてたヤツが、全部の殺人を行っていて、本人も自殺してる」
みたいなプロットが出来てれば、完成しないってことはなかろ?
ディティールを詰めてく作業は、完成度をあげてくけどね。とりあえずのゲームは完成するんじゃないかなあ。
そういうプロット作製とか、絵描きなら必要なラフ画をまずざーっとあげてしまって、
スクリプト書いてある間に書き込んで1枚ずつ仕上げてく、とかならできるのでは。
同人ゲーではやらないような事ばっかりオレ言ってるのかも知れんが。
0354名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 02:03:49ID:2G/uioHsおいおいw
そんなプロットだけじゃ、ただの紙芝居で納得させるに
しても間を埋めるには随分な枚数になるっしょ。
画の最低枚数何枚になるよ?
人集めたら、棒人間な絵コンテの段階でも揉めるんだぜ
場面流用前提で音楽は累計何分尺で何トラック必要になる?
0355名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 02:13:55ID:jGx8lqa4いや、>>337 の言いたいことはそういうことじゃないと思うんだ。
シナリオと絵だけで何とかなるノベルゲーの話じゃなくて、企画厨はもっと
ゲーム然としてるものが作りたいという話だと思う。
企画厨は、RPGが作りたい。戦闘システムを考えたい。カード対戦も考えたい。
アクション要素も加えたい。それらのために絵が欲しい。シナリオが欲しい。
色々なディテール(リソース)が欲しいということだろう。
だが企画厨はどうしたら良いか分らない。そう。分らないんだ。
0356名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 02:57:55ID:RfPFdRt4>そんなプロットだけじゃ、ただの紙芝居で納得させるに
>しても間を埋めるには随分な枚数になるっしょ。
>画の最低枚数何枚になるよ?
そんな枚数にはならなくね?クリスティと同じく10人+漁師だとしたって
・背景:島遠景+洋館全景+広間+部屋の、4枚。
・キャラクタ:立ち絵x11枚。
・小道具:蓄音機+人形+ボトルの、3枚。
計、18枚あれば紙芝居にはなるだろ。各キャラ死にイベント絵を入れても+10枚。総計28枚。
>場面流用前提で音楽は累計何分尺で何トラック必要になる?
まず、尺考えるのが間違ってね?
通常時、緊迫時、イベント時、OP、EDの5曲でとりあえずループだろ。
完成させてから完成度を高めてく方式じゃないと、同人じゃモチベーションが最後までもたないんじゃね?
同人で絵コンテ云々言って尺に合わせてイベントとかってのは、とりあえず動くようになってからじゃね?
>>355
スレで「企画厨」って呼ばれてる人たちは、企画を「考えたい」というだけで「考えた」じゃないとこに問題があるんだと思ふ。
曲がりなりにも企画が出来てれば、批評されても罵倒はされないんでないかなあ。
0357名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 03:04:32ID:SPCfpYbfゲーム会社に入ってみればわかるよ。
自分のアイディアでゲーム作るなんてステージはなかなか回ってこない。
ほとんどは誰かの立てた企画の、何処かの部分のデータをえんえんと作成するだけなんだ。
俺はマだけど、同じ会社にプランナで入ったやつはマップだけずっと作ってたり、テキストだけ延々と打ってたりする。
0358名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 03:11:11ID:FmC2NVTjn番煎じのしか出なくなってるわけだ。
0359名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 09:03:12ID:1+kyNVybそれはプランナの仕事っていうんじゃなくて、
やることないから人手が必要なとこに回されてるだけだろう
やってる仕事=本来の役割じゃないと思うよ
実際に仕事が動き始めればプランナのやることってないんだろうな。
企画がなけりゃ下流工程は動けないが、動き始めた段階でプランナの仕事は終わってる。
だから進行、工程管理、雑用を兼任ってのが多いんだと思う
0360名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 09:47:57ID:5cx1JapZ結論としてお前の意味でいう本来の役割のプランナしかやらん奴は全く不要ということだな。
少なくともそれだけでは「仕事」として成り立ってないことがお前の例でも良くわかる。
0361名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 10:59:03ID:RR9Ec0Ae企画厨でさえゲーム製作の話は、ここじゃなくて違うスレでやれって言ったら素直に従うのに
無視して話進めてるのは企画厨より、よっぽどたち悪い事だけはわかった。
0362名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 11:06:42ID:OkY1xfykこのゲームを製作するにあたってかかるであろう作業工数や費用も見積もってるんだろ?
なら当然、以後の工程管理、進捗管理も企画屋がするに決まってるだろう。
でなきゃ
企画「この企画は、○ヶ月で完成、費用は○万円、売上見込みは○○万円で、大もうけできます!」
社長「よろしい、GOだ」
下っ端「んなムチャなスケジュールでできるわけないだろ!!!」
社長「チミィ、予定工数を大幅にオーバーしてるじゃないか。このままじゃ赤字だぞ」
企画「それは下っ端どもが無能だからです。俺のせいじゃありませんヨ☆」
てな事になりかねん。
0363名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 12:07:36ID:5cx1JapZその通り。
お前や俺を含めて、スレ違いを書き込む語りたいだけの人が大半なことは間違いない。
0364名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 13:13:09ID:tgdgvEIN0365名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 15:07:22ID:2G/uioHs0366名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 15:37:21ID:RfPFdRt4スレタイと中身の乖離が激しいのは、ゲ製の定めか。
スレタイで見るならなら
2chでのゲーム製作を語るスレ51kb
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1208700088/
実質的にはここでも良んじゃね。企画厨除けぐらいにはなってんだろ。汚したくないなら↑へGo
0367名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 15:57:34ID:39gCUkMM企画厨の話ならここでいいんじゃね。
0368名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 16:00:59ID:3LZg2TEG0369名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 18:12:46ID:tgdgvEIN0370名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 18:21:37ID:tFmNnFCE0371名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 18:30:24ID:tgdgvEIN0372名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 18:32:20ID:TrCVciBd0373名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 18:43:17ID:tFmNnFCE0374名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 18:48:13ID:2G/uioHs具体的によろ
リギング不要ならなんか手伝えるかも
0375名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 18:53:22ID:wzGl2OLnどういったスキルをお持ちなんでしょうか?
>>368,>>372がうるさいほどモデラーを求めているが、
実際に見ているのだろうか?
0376名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 19:06:41ID:QBKDIKNI0377名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 19:11:15ID:TrCVciBd0378名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 19:24:56ID:tgdgvEINリンク先の「 COMMENT [DLKey] kari 」はダミーなのかw
0379名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 19:39:17ID:TrCVciBd言われてみるとw
あれはてっきり Download Key が必要って意味だと思ってた。
0380名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 19:52:14ID:2G/uioHsActionScript、DTM、Blender勉強中
0381名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 20:12:09ID:wzGl2OLn勉強中のモデラーさんおるでよ。
>>380
応募したい人も見てるんですね。
どんな職種の方が多いのか気になっていました。
0382名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 20:34:54ID:spnCXoYf見てるよ〜。
0383名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 20:44:45ID:1TaDoUd9企画屋が勉強するスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370
企画厨ホイホイ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171514569
プロが企画書を書くときって……
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171077667
0384名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 22:37:42ID:RfPFdRt4プログラマー。
なんとなく見てるよ。
0385名前は開発中のものです。
2008/04/28(月) 00:11:25ID:IWPKBCd7音屋です
0386名前は開発中のものです。
2008/04/28(月) 00:23:21ID:tDHbgmiT絵描きです、自分もなんとなく
0387名前は開発中のものです。
2008/04/28(月) 00:26:29ID:5KjVAKgY三波春夫でございます。
0388名前は開発中のものです。
2008/04/28(月) 00:51:57ID:iTaUU6bJ0389名前は開発中のものです。
2008/04/28(月) 03:23:45ID:n8yQLobPとりあえず、384-387が居ればゲームが一本出来るな。
一番重要なのはオチである>>387だが。
0390名前は開発中のものです。
2008/04/28(月) 08:48:12ID:DxSifnt10391名前は開発中のものです。
2008/04/28(月) 09:51:57ID:+ItDL5tDこれ豆知識な
0392名前は開発中のものです。
2008/04/28(月) 12:42:53ID:AxPY+y630393名前は開発中のものです。
2008/04/28(月) 21:27:21ID:n8yQLobP募集してるヤツがみるならな。
自称すら出来ないならだらだら腕を磨くしかないんじゃねーかな
0394名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 00:59:52ID:H5jgMS1G0395名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 02:08:43ID:4e2pRicH後に続くやつが居ないってことは、やる気無いか
それよりかなり劣る技術ってことなんだろうね。
0396名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 02:51:33ID:qVzOD4M0でもそういうのは簡単に見えてこないからな・・・
0397名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 04:44:07ID:UgoE7hu9本業モデラーは普段なにしてんだろ。
ニコMADでも作ってんのかな、それともフィギュアのスクラッチでも
してるんだろかw
0398名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 08:11:02ID:oBYwVwFg紙芝居ゲーがほとんどなのに来るわけ無い。
そういえば、紙芝居ゲー3Dで立ち絵やら作ってた奴があったが、完成したんだろうか?
0399名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 08:20:20ID:tc48t+3f>モデラーが居てもそれを使いこなせるプログラマーが居ない。
>紙芝居ゲーがほとんどなのに来るわけ無い。
>>246とか>>248は?
0400名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 11:51:28ID:oBYwVwFg需要と供給で、今現在はどっちも少ないんじゃね。
やりたいって願望はあるだろうが、実際できる腕を持ってるとなるとな。
0401名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 13:29:38ID:Ca8PxZNgPGはまじめな性分が多いと思うし、デッサンからきっちりやっちゃって
結局、2次絵、3次絵、プログラミング一通りこなせるようになっちゃう。
一人で作れても作業量増えるだけなのに…
こんなPG結構多いと思うんだけどww
0402名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 14:55:17ID:mYQ/UZtNこのスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
デイリーポータルZ 第64章 [Nifty]
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0403一応モデラー
2008/04/29(火) 18:03:43ID:cm9U5blsXファイル出力時の設定を学ぶ為の協力者を募集したいです。
0404名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 18:04:15ID:aotLoj7T痛いほど良くわかる。
さらに曲もかけるやつがいたりするんだよなあ。
でもなかなか完成しないんだ。
0405名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 18:28:49ID:FkYQJkdGXファイルのフォーマットを知りたいってこと?
テキストファイルだから、見たまんまじゃないかと思うけど。
モデリングソフトからアニメーション付きで出力して、DirectXや
3Dライブラリ(irrlicht等)で読み込めば、フレーム再生もすぐできるよ。
ノベルゲーならそのまま使うだけだし、アクション系なら当り判定や
エフェクトをいろいろ追加して作っていけばおk。
0406名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 18:35:17ID:c7qaS7YOそういうプログラマーが集まってきて、お互いのソース見せたら、
重なってる部分多いんだろうな。
もう、車輪がいくつあるんだと。
0407名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 18:38:34ID:0oWE9SiN>>406
お前は何を言ってるんだ?
0408名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 18:42:35ID:sj5ZbXWu0409名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 18:44:06ID:woHjfbuiC#で良いなら、Xファイル読み込んだり表示させたりならできるよ。
他でゲーム作ってるから、メインでガッツリとかは無理だけど。
>>405が言ってるみたいに、オレも何を求められてるのか良くわかんない。
>>407
車輪の再生産(再発明)でググれ
0410名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 18:48:03ID:FkYQJkdGプログラマーどうしが集まって作れば良いって発想はなかったなw
しかし、1人で作れる奴が集まっても、担当パートで揉めるんじゃない?w
方向性が合わないと、なまじっかパワーあるだけに直にバラけるかも。
企画厨より性質悪いかもww
0411一応モデラー
2008/04/29(火) 19:07:48ID:cm9U5blsレスありがとうございます。
知りたいのはプログラマさんが具体的にどんな作業をしているのかを知る事です。
協力してくださる方にはテーマごとにこちらからモデルを送り、
小規模なプログラムを作って頂いて状況を確認後にこちらでモデルの修正などを行います。
その繰り返しの中で適切なモデリング、ボーン設定を理解するというのが主な目的です。
最後まで付き合ってくださった方にはモデリング等でお礼をしようと思います。
実に退屈なやりとりになってしまうかもしれませんが、ゲーム作りに漕ぎ出す前に知っておきたい事でして…
0412409
2008/04/29(火) 19:16:12ID:woHjfbui>>405も言ってるけど、基本的には今411が使ってるツールと同じ表示がなされるはず。
モデルを表示してくるくる回すだけなら、ツールでもできるのでは?
実際にゲーム作りながら学んだ方が良いと思うけども
…まだ良く411の言いたいことを理解できてないだけかも知れんが
0413名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 19:43:30ID:FkYQJkdG光源も複数あると重くなるし、影も大変だし。
ツールとDirectXやOpenGLで結構表示カラーやカメラアングルも違ってくると思うし。
ボーン付けてIKとなると大変だけど、ツール側でアニメ付けてそれを
再生させるだけなら、そんなに手間掛からないんじゃないかな。
0414一応モデラー
2008/04/29(火) 20:16:30ID:cm9U5blsゲームで使う場合の設定については実際に組んでみる必要があると思います。
状況によって作業方針やモデリングの仕方を変える必要も出てくるでしょうから
それに対処できるようになるのが目標です。
0415名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 20:29:40ID:5zHTDf3q0416名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 20:44:22ID:IC6GoDguで、
どうしても上手く動かないので、
他の人が書いたライブラリのソースをデバッグして、
治せと要求する訳だな!w
0417名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 20:53:21ID:BWPtvnYyそして自分の都合のいいように機能変更を求めてくるw
0418名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 20:58:42ID:IC6GoDguそれはヒドイw
結局「仕様を決める人」「コーディングする人」に別れないとだめだなorz
0419一応モデラー
2008/04/29(火) 21:38:06ID:cm9U5bls企画へ参加するのであれば長期に渡ってスケジュールを調整しつつ作業する事になりますが
今回の試みは配布が目的ではない為、精度や品質に考慮する必要が無くごく短時間で終了するものです。
我流ではありますがXファイル出力までの道のりは把握していますから
もし修正が必要な箇所が出ても協力してくださる方を足踏みさせる事はありません。
0420名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 21:53:32ID:g9vBH308短時間で終了・小規模なプログラムっても人によって違うんだし
もう少し具体的に何をして欲しいのかを説明してくれない?
0421名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 22:33:18ID:VIjgpBGyインデントとか変数名が気に食わないと勝手に修正しちゃうかも。
そして宗派論争が発生するww
>419
画像をうpするんだ!
0422名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 23:07:00ID:2cmdKC4o俺TUEEE自慢は痛いことこのうえないぞ
0423名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 23:37:20ID:IC6GoDguそれなりに集まれば素材系もサブ・スキルで賄えるだろう。
問題はそれだけのPGが集まるようなジャンルは何かって事だなw
0424名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 23:40:39ID:c7qaS7YOプログラマの負担が一番でかいのは、RTS だろう。
RTS だと、敵の思考アルゴリズム、移動のアルゴリズム、シェーダー、
マップエディター、マップ生成アルゴリズム、大量データの同期、
もう種々雑多なプログラムが必要。
0425一応モデラー
2008/04/29(火) 23:55:05ID:cm9U5blsゲームで使われる事を前提にモデルを作るのが今回の趣旨です。
あくまでモデラーの仕事が影響する範囲に限定された題材でプログラミングしていただきます。
恐らく単機能なものになると思われますのでゲームを作るよりも比較的に短時間で終了できるでしょう。
また、表示関連が主な内容になるかと思われますが、
こちらが把握していない部分でモデラーが関わっている作業があれば
適宜提案して頂き知識を深めたいと思います。
これ以上の詳細についてはメールにてお答えしたいと思います。
それでは失礼いたします。
0426名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 00:01:31ID:FGmnHrbsC++から使う場合とC#から使う場合で負荷が違うとか、xFileから変更して使うときのコツとか、
シューティングの時のモデルはローポリかつテクスチャ無しで、
格ゲーの時は、背景ならテクスチャ張れるぜ!とかのことなのかなぁ
場合によりすぎて何にモデルを提供したいのかもわからん…
一応モデラーさんが何を望んでるのかが、がんばって読み返したがわからんかった。
まだ読解力が足りないなぁ…
0427名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 00:14:35ID:VQqPbxRhモデラーさんの話を聞きながら雑談してるだけじゃないかw
絵師だって音屋だって集まれば俺UMEEEE話が進行するだろうし
適当にスルーしるww
0428名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 00:16:19ID:5Nd05RWU多分、モデルを表示できて、アニメーションを再生できて、
エフェクトを出せる、とかじゃない?
シェーダーとかも手を出したらそれこそきりがないし、
シャドウイングとか結構面倒。
ただ、「短期間に終了できるでしょう」と工数を見積もってるんだったら、
モデル表示できて、アニメーションが再生できる、までだろうな。
本気でやったら結構きつい分野だし、
シェーダーをちゃんと出来るヤツが名乗りを上げてくれるといいね。
0429名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 00:17:59ID:BlesbItDソフトウェアでやる場合なら一つの頂点に対して5つ以上のボーンが影響する状況があっても問題じゃないがハードウェアでやる場合はモデラー側に対してあらかじめ一つの頂点に影響するボーンは4つ以内に納めるように言っておかないといけない。
0430名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 00:19:28ID:p6G02/+S0431名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 00:19:42ID:FGmnHrbs気になるヤツはこれみて判断するだろ。
【ゲームのジャンル】: ゲームで使われることを前提にモデルを作る
【募集人数・担当】: Xファイルを扱えるプログラマー
【仕事内容】:
Xファイルを扱う小規模なプログラム
モデラーの仕事が影響する範囲(たぶん表示部分のみだと思う)の単機能なものを作る
【製作期間・完成予定日】: ごく短時間(ゲームを作るよりも比較的に短時間)
【連絡用アドレス・HP】: >>403
【コメント・意気込み】
配布はしないので、品質は考慮しなくて良い。
小規模なプログラムを作って確認、その後モデルの修正(モデル・ボーン設定など)
それを通じて、モデルやボーンについての理解を深めたい。
「最後まで付き合ってくださった方にはモデリング等でお礼をしようと思います。」
【現在の製作状況、進展度】:不明
【持参物】:無し
これ以上の詳細はメールにて。
>>403>>411>>414>>419>>425より適宜抜粋。
0432名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 00:29:17ID:HjXrUjH2サンプル画像の1つでもあれば良かったのに
0433名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 00:36:41ID:FGmnHrbsどうかなあ。何度読み返しても「ゲームにはしないけど、オレの練習に付き合ってよ」って風にしか読めなかった。
ゲームにしない低品質のでも良いってのでテンション上がる人もいるのかもしれんね。
RTS向けのモデルが作りたいけど、腕を磨くためにお願いします><みたいな感じなら反応も違ったんだろうが。
何したいのか、何目指してるのか、なにやらされるのかwが最後まで謎だったな…
0434名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 00:38:03ID:VQqPbxRhそれはプログラマ以前の話じゃないかと。
RTSプレイするのは好きだが、思考ルーチン作れとか言われたら発狂しそうだww
0435名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 00:45:47ID:FGmnHrbs実例で学ぶゲームAIプログラミング、オススメ。
「状況」でAIに何させるか決めさせるっての覚えると応用広がるよ。
0436名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 00:54:53ID:fSEnRKN+0437名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 01:00:44ID:HjXrUjH2自分が読んでもそんな風に思ったんだけど
モデリング等でお礼しますって書いてるし、画像次第で協力する人は居るんじゃない?
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