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ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/04/07(月) 00:35:14ID:PUrwyblO
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

前スレ 
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/
0179名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 22:06:42ID:7sxGPy62
>>176
これはツクールじゃなくてもよくありそう
0180名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 22:28:48ID:3vrQvOqr
ゲームじゃないけど他の同人で>>169,170や>>176ような事は既に遭っちゃってますw
0181名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 23:34:27ID:G/Z2w134
だいぶ上の方の話になりますが
私立探偵でいい返事をもらえたので、そこにしたいと思います
ありがとうございました
0182名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 01:26:23ID:qz5xQdWZ
デジタルトキワ荘復活してたw
なんかいい感じ
0183名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 03:22:45ID:aXN7o0N7
それはない
掲示板に書いてる奴をよく観察してみろ
0184名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 07:54:42ID:IYN/sC+N
結局22は土日で見切り発車すらできなかったわけか
0185名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 08:08:49ID:CX7L1aym
>>182
どう見てもmixiなのは気になるが
少なくとも荒廃はしなくなったみたいだな。悪くない

でも足跡機能はやめて欲しい
0186名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 21:48:12ID:JCZctFQ2
22の計画、「そろそろ開始します」から4日、
「明日掲示板を立て直します」から2日経つけど音沙汰なし
こんな感じで人生ずるずるやってるとニートになるんだろうな
0187名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 22:12:34ID:ewDi0pPN
掲示板立てるのってそんなに大変なのか
0188名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 22:39:00ID:w9wfHwn/
大変だぞ
前に掲示板立てた時は3キロは痩せた
0189名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 22:45:39ID:ajpLVMv+
ずっと支えてないと倒れるからな。
0190名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 22:49:46ID:ewDi0pPN
短期間で3kg痩せれるなら流行るかもしれんな
0191名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 00:09:34ID:epyiY5Hx
このスレを見ていて思うんだが、
システムを思いついていないのならしかたがないが、
システムを思いついてるんだったら、とりあえずプログラマーは
リソースは無しでプログラムだけ完成させたら?
できあがってから絵とか音楽、シナリオをつけてもらえばいい。
例外的な処理はそこで追加しても充分間に合う。

はっきり言って、プログラマーが言い出しっぺで、
ぐんぐん引っ張っていかないと、こういう企画って成功しないだろうな。
企画だけとか言ってるヤツは出来ることと出来ないことすら区別が
つかないだろうし工数も全くわからないだろうし。
0192名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 01:12:41ID:rCR5Bm92
PG主体プロジェクトなら、ここみたいな吐き溜めじゃなくて、
他所のスレでやるのがベターだと思います。
0193名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 01:52:08ID:KcRj7tIX
絵があるのと無いのとじゃ、天と地ほどの差があるんだよね。

仮絵でやったとしても、結局完成絵ができてから色々そっちに合わせて調整しないといけない。
……という二度手間がいやってのもあるが、
ちゃんとした絵で動かせるのとどーでもいいような仮絵で動かせるのとじゃモチベーションが違いすぎる。

俺は一人で絵もプログラムもやってるんだけど、
絵を描かなくちゃいけなくなった時点で
ガクーーーーッとやる気がなくなって作業効率が落ちる。

で、それだけ大変だという事が解ってるから、他人に任せられずに、募集もできない。
(大変だから他人に任せても途中で投げ出されるだろうという確信に近いものがある)

ぶっちゃけ、動的ゲーなら絵、静的ゲーなら絵とシナリオ、が
きちんとしてればあとはどうとでもなる気がする。
0194名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 02:49:52ID:P6tC+uKD
>>158さんまだ居る?
キャラクターの前面イラスト(三面図なし)のみでモデリングって可能かな?
そんな大層な企画でもないので、
もし良かったら練習がてらにお願いしたいと思うんだけど。
0195名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 03:04:46ID:PQ0p6kBL
>158の人気に嫉妬。
まだ見てるならレスをお願いします。
なんか作りましょう。
0196名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 06:00:33ID:ZI6zDUI3
>>193
わかる
まさにそう
絵 描かなきゃ・・・
0197名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 08:09:18ID:STu5zsFO
>>191 >>193
絵が先にできないと、プログラマのやる気が出ない
プログラムが先にできないと、プロジェクト頓挫の可能性がきわめて高い(+絵師のやる気が出ない)
難しいところだ

>>195
>>169-170
0198名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 10:00:41ID:6QcdIu++
モデラー大人気ww
やっぱ、作るなら3Dゲーにしたいんだな。
普通の2次イラストじゃ、ギャルゲーにしかならんしw
0199名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 10:09:31ID:v48mnITi
>>198
なんでそうなるんだよw
0200名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 10:28:39ID:OauGQjaN
3Dも萌え路線の方が人気なんだな。
宗旨替えでもするか…
0201名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 15:28:12ID:vfZnisjH
>>194何気に居付いてますヨ〜
内容・作業量がどの程度か判らない事には判断できないけど
大層じゃない=軽い内容・短期間と解釈していいのカナ?

描いた本人すら把握できないモノを補完して作れってのは厳しいけど、
色・ディテール的に他人でも判るイラストならば、それなりに作れるかもです

>>195
少し前のログに誰かがアドバイスしてますが、無計画で人材先行ってのは
何かと失敗が多いってのに同意というか・・・自分も何度か遭ってますw

案とか練って或る程度見通せる状態で声かけてくれれば、と想うんです!
0202名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 16:11:25ID:Ii6dvRvw
最初に作るべきは企画書じゃ?
プログラムも絵もそれからじゃないと
0203名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 16:37:19ID:P6tC+uKD
>>201
おーどうも、居てくれた良かった。
> 内容・作業量
主要キャラクターの2人なんだけれど、気が乗らなかったら1人でもOKです。
> 色・ディテール的に他人でも判るイラスト
これは満たしています。

作業条件と添付メールがOKなら、上のGMailアドレスにメールします。
0204名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 16:47:38ID:vfZnisjH
>>203
メールはOKですョ
0205名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 17:04:51ID:P6tC+uKD
>>204
画像添付してtagotera〜へ送ってみました。
こちらのアドレスはgame〜が含まれているアドレスです。

>>158でアップロードされている作風で作くると、かなりピッタシです。
>>158の画像を見て頼まなければ!と思いましたw
0206名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 17:14:09ID:RZp2au1x
六角って簡単かな?
今使ってるの、UVの貼り方がよくわからんで本と睨めっこしてるw
0207名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 18:37:03ID:vfZnisjH
>>205 後で折り返しますね

>>206
画像を読み込んで貼りたい面・オブジェクトを選択、その部分が正面になるように角度設定
Ctrl+Shift+Rをすると別窓が現れるのでそこで領域指定すれば貼れますョ
一通り貼り終わったらCtrl+Shift+EでUVを編集すれば綺麗に整えられます

でも今から始めるんならメタセコのが良い気がしますけど!
0208名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 20:57:24ID:Ji8O26Nm
デザイナは画像を張るとスキルがわかっていいかもね。

ところで、僕も>>205さんへメールしてもいいかな?
頼みたい案件が・・・。
あと、2Dキャラデザ(アクション系のモーション含む)などできる人いましたらレスを。
02092082008/04/22(火) 20:59:01ID:Ji8O26Nm
間違えた。
>>205さんじゃなくて>>207さんですね。失礼。
0210名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 21:42:45ID:a1pUqkFm
おいおい、いつからここは >>1 のテンプレも貼らずに個別交渉するスレになったんだ?
ここで募集するならせめて自分の企画内容ぐらい書くべきだろ。
0211名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 22:29:59ID:6i7iv6zy
> 以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
強制とは程遠い。
0212名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 22:41:01ID:7vzFiUdM
馬鹿ほど勝手なルールを作りたがる。
それだけの話。
0213名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 22:53:15ID:ZvZWXnNR
とりあえずスレに移動
ピンポイントで素材とかを注文するスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/

↓何も無かったように募集ドゾー
0214名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 23:21:25ID:P6tC+uKD
もう話が済んでしまったのだけれど、企画内容は書いた方がいいのかな?
モデリングがうますぎて気軽に頼んでしまってふと我にかえり少しガクブルw
0215名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 23:27:46ID:6i7iv6zy
第三者(つまり俺)的には、応募する人間が来るならナンでも良いとしか言えましぇんw
0216名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 23:39:06ID:STu5zsFO
>>214
このスレで書く必要はとくにない
もちろん相手側には、メールでしっかりと企画内容や作業量を伝えておかなくちゃダメ
0217名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 00:33:34ID:4YfjI0At
>>191
>>システムを思いついてるんだったら、とりあえずプログラマーは
>>リソースは無しでプログラムだけ完成させたら?
>>できあがってから絵とか音楽、シナリオをつけてもらえばいい。

うん。その場合のプログラマーは自前で素材を用意したり、
フリー素材を使ったりして、全部1人で完成させてしまうね。

完全に自分好みの絵や音楽を作ってくれるような人材が、
無報酬で見つかるはずがないし、中途半端な能力の奴に、
寄生されて企画を乗っ取られるのはゴメンだろうからね。
0218名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 01:13:46ID:Bn5aogAz
>>215
それはもっともだ。
ちゃんと機能してくれるといいね。
0219名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 02:45:45ID:3jLVD90j
158さんはもう手隙じゃないのか…
あぁぁぁ宇宙船とかステーションとかSF建築物作れるモデラーさん居ないかなぁ
一人でモデリングとプログラミングやると開発期間が長くて困る(つД`)
0220名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 04:04:03ID:/CMaG1PJ
158の人気に嫉妬
俺も六角買ってきたw
0221名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 04:07:19ID:Xt8fFhZj
もう買ってきたのか早いなw
0222名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 07:51:20ID:jOLW7856
>>220
お前さんに超期待している俺がいる。
0223名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 08:03:18ID:cVIL254Q
ここは158に仕事を応募するスレになりました
0224名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 10:24:08ID:rL/97yXd
今更>>78のリンクから掲示板を見てみたけど
余りに酷すぎて全米が泣いた

> まともに組んだことがあるのはHSPぐらいですね
> プランナー志望で仕組み理屈を知りたかっただけなので
> 今は組んでいません
> 基本的に何でも組めますよ
> メモ帳にだらだらと書いています
> ルビーはよく知らないですね

HSPの仕組みを知る必要のあるプランナーってどこに使われるプランナーだw
HSPちょっとやっただけで何でも組めますよってその自信どっからwww
メモ帳にだらだらソース書くとかやってられんだろwwwww
ゲームの素材作るのにペイントってどんだけやる気ねぇんだよwwwwwww

この直後に「あのーどのぐらい知識があるんですか?」 っておいwwwww
ぶたさんに疑惑持つなよwww お前が持たれる状況だろこれw

のってるのは好きなゲームの話してる時だけじゃねえか
腹筋と一緒に頭も痛くなってきた…
0225名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 10:42:49ID:w4WFB5IH
と思っていたら、ぶたさんが降車ボタン押していたな
結局雑談の相手して疑惑持たれて放置されて終わりってどんだけw
0226名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 10:51:04ID:DOEBbEU+
22が>>24で嫌だと書いた事そのまま再現してどうするのw
0227名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 11:43:51ID:ckD7zioW
158さんってひょっとしてうpされた絵が次から次へと3D化するスレに投下してた人かな?
0228名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 11:58:44ID:MnMHfDsw
22の掲示板見てきた。
のんびりとかいうスタンスはともかく、発言が失礼すぎだな。
これから一緒にやってこうって仲間に対して、上から目線の発言ばっかり。
気軽に参加表明するとこういう目にあうって事かね。
0229名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 13:37:31ID:O5KLrurs
掲示板がいつ消えるかわからないので、反面教師として、このスレに>>22語録を残しておこう
なんかこれだけで地雷注意テンプレが作れそうだな

■ ニート編
・ 自己紹介します。今現在状況を簡単にいうとニートです
・ もう金が無いので、バイトを探しますから今みたいに即応的な事は出来なくなりますが
・ バイトもあるし、チンタラと片手間にやっていくつもりなんで、
・ 基本的に本読むのがすきなんですよ、勉強中といえば誰も文句言わないし。
・ 制作するものはまだまだ先に考えてます
☆総評 何もしていないニートがバイトで忙しくなるって、一日十何時間バイトやるつもりなのですか

■ プログラム編
・ まともに組んだことがあるのはHSPぐらいですね。今は組んでいません、基本的には何でも組めますよ
・ ソースを参考にすれば誰でも出来ますよ。メモ帳にだらだらと書いてます。
・ ゲームははじめに作ったシューティングぐらいですかね。簡単なので経験にならないですよ。
・ ほかは部分的に作って自分の考え方(アルゴリズム)を確認しただけです。
・ ゲームですけど、上に書きましたけどOSごと消えましたから。
・ そうですそうです、もともとはCを勉強したんですよ。落ちてるソースコード拾って改造したり。
  基本的にパーツレベルの段階でアルゴリズムの確認をして終わりですから。
・ なぜ最初にCで3D出来ると書かなかったというと、書いたらやる羽目になると思ったので。私は苦労してゲームは作りたくないです
・ 処理にゲーム要素加えるだけですから、難しくは無いかと
☆総評 拾ったソースコードを眺めて理解したつもりになってるのは、理解したとは言いません
0230名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 13:38:55ID:O5KLrurs
■ グラフィック編
・ ドット絵やったことはありませんけど、挑戦してみますよ。ペイントで。
・ ピクセル数が違うだけで同じCGですから処理は同じですけど…?
・ ドット絵のほうが大変ですよ。大きい方が楽ですよ。
・ ドット絵をやめるも何も…あのーどのくらいの知識があるんですかね?
  プログラムというかいろいろな前提に不足を感じるのですが…
・ 3Dは、難しいとは書きましたが出来ないとは書いてませんよ
・ ぜひ、こちらから3Dでお願いします。私の作業量が大きく減るのが申し訳ないですけど
・ (3Dモデリングのツール等は使った事はありますか?) 大丈夫ですよ、なんでも対応できますから。
・ ポリゴン数ですけど200〜300でやってみようと思いますよ
☆総評 やったことがないものは素直にできないと言いましょう

■ 上から目線編
・ あのーどのくらいの知識があるんですかね? プログラムというかいろいろな前提に不足を感じるのですが…
・ かっこつけて誇張した事書いたらあなたが苦労しますから、はっきりと書いてください
・ ただ指示する作業の説明がどの程度まで必要にあるのか知ろうとしただけです
・ 言うまでもなく、ソースの管理をしてもらうので。
・ とりあえず、そこまで出来る技量、知識があると判断してよろしいですね?
・ あなたは本当にプログラムが組めるんですか?別に何かして証明しろとはいいません
・ 疑惑ですが、実はしてますよ。途中に挑発的なことも書きましたし。
・ まぁ、その分信じてもいますよ。
・ まぁ、よろしくお願いしますよ
☆添削 「まぁ〜」「〜よ。」→削除、「あなた」→「ぶたさん」、「指示する」「してもらう」→「お願いしたい」
「知識あるんですか?」「本当にプログラムが組めるのですか?」→「今までどんな感じの作品を作ってこられましたか?」
何歳か知らないけど、言葉遣い知らないにも限度があるだろ…。仮にもプランナー志望ならHSPよりこっちのほうが重要だろw
0231名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 14:05:15ID:/B2AMLJH
>何歳か知らないけど、言葉遣い知らないにも限度があるだろ…。

>>22に書いてあるでしょ。
0232名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 14:13:30ID:6tPp2zzL
プレゼンできないプランナーいらねーw
趣味で作るならそもそもプランナーいらないと言うかむしろ邪魔。
0233名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 14:38:58ID:sre+nTfl
>>219
実際に話を聞くま作業的に可能かどうか何も判らないままでは、
モデラーな人は手は出し難い気がしますョ

>>227
前にコソっと投下しましたw
0234名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 17:43:28ID:3Narft21
【ジャンル】
ブルマの少女が戦うビジュアルノベルゲー(ひぐらしのように、選択肢なし)。全年齢版。

【募集要項】
音師とスクリプト師の二人。(一人で兼任も可)

【仕事内容】
シナリオのスクリプト組み立て、演出&音入れ。
シナリオは56kbの短編です。

【連絡用アドレス】
参加してくれる人が居たら、載せます。

【現在の製作状況、進展度】
立ち絵、背景、シナリオは完成済み。あと一息というところなので、
スクリプトや演出の練習をしてみたい!とかそういう方がいらっしゃったらぜひ!



なお絵は他の人が描いてくれたものです。私ではありません。
http://www.uploda.org/uporg1383151.png
0235名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 19:35:37ID:fJQJtajT
俺はバイトで体壊して、もう1歩で死ぬとこだった。
命は助かったが身体障害者になった。
国民年金と国民健康保険おさめてたので今は障害年金が出てたすかっている。
バイトしてる人、GOOD LUCK!
0236名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 20:11:11ID:sGnBw+IR
>>22とか自信満々で散々ぐだぐだ言った挙句何もできてないしw
所詮ダメな奴は何をやってもだめだな。
友達欲しかったらバイト先で見つけとけ。
0237名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 20:14:50ID:0vlc2/BK
まったくだよな
対人スキル最悪でも俺すげーキャラでも、出来るところ示せればそれなりにまわりの見方も変わったろうに
0238名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 21:26:21ID:9hPoMJI/
>>233
もしかしてモデリングだけじゃなくてテクスチャ描きや法線マップ作成までできたりするかな?
0239名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 00:34:26ID:ODbWFPDi
3Dキャラの作り方がいまいちわからん。
そういう時はここで募集したほうがいいのだろうが、
自分で作りたいという気もある。
0240名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 00:47:45ID:xwy2OfN/
>>239
一番簡単なのはモーションキャプチャだ
金はかかるが
0241名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 00:53:39ID:PRnepKF2
>>240
そりゃ、ボーンをいれた後の話ジャマイカ
せめても非接触三次元デジタイザとか言えんものか
0242名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 01:08:21ID:54qAcOy3
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3082540
↑初音ミク作った。
youtube のほうがいいんかね?
0243名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 01:26:48ID:Tuo1/aDu
>>239
下手でもいいから自分で作り方を把握していないと、
募集しても仕事を振れない気がします。

とりあえず定番のメタセコイアでもダウンロードして、
練習してみてはどうでしょう?
メタセコイア初心者講座:ttp://ktg.xii.jp/mqo/
0244名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 01:27:39ID:PRnepKF2
>>242
うまいし、スゴイと思うが
音は付けようよ。
0245名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 01:30:35ID:PRnepKF2
>>242
よく考えたら、そのレベルのモノを6〜7時間で作れるなら
このスレでがんがんお願いされると思うよ。

jpgにしてうpった方が良いと思う。
nicoでもYouTubeでも動画見るのってめんどいから、みんなみないと思う。
0246名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 01:32:58ID:lPnfO+cA
>>242
お、こんなとこにも3Dミク作者が!
俺も去年作ったのを晒してみる。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1863041
0247名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 01:48:38ID:XIjSxTmA
>>246
おもすれーw
モデリングどころかゲームとして完成してんじゃん
カオスだけどwww
0248名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 02:03:19ID:rp0HLnTW
>233
お、158さんから反応きたw
んじゃ、オファー書いちゃうぜw

【ジャンル】
SF バギーシャトルレーシングゲーム

【ゲームの概要】
開発状況はムビを参照してください→ http://tikuwa.net/file/up1172.wmv.html
pass : shuttle
音楽はピアプロの拾い物であくまでサンプルですw

惑星軌道上で行われるレースゲームで、バギーっぽいシャトル14台(最大)を
操作してコース3週し、賞金を狙います。船体をチューニングして、上位クラスの
レースを目指し、シーズントップを狙います。(3Gクラス→5Gクラス→S-1クラス)

少々変わった船体デザインですが、これは無重力状態で車のように船体操作が
行えないか考え、推進方向に対して真逆の推進力(ブレーキ)をかけて、簡単に
宇宙空間で「静止」できることを念頭にデザインしています。

ブレーキエンジンと推進エンジンでスムーズにカーブしたり、同方向にブレーキ&
推進でダブルブレーキングできたりと、なかなか面白い操作感になってますw

(続く)
0249名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 02:03:46ID:rp0HLnTW
【募集要項】
今はモデラーさん。
そのうち、音屋さんとシナリオライターも?

【仕事内容】
モデリング&テクスチャ作成
* 宇宙空間に浮かぶオブジェ(太陽電池畑、アンテナ、宇宙ステーション、etc)
* シャトル用ドッグ(リングに沿って、円柱形?)
* 正面スタンド(競馬場のスタンドみたいな感じで円柱形?)

【その他】
一応、冬コミを目指して開発中です。本業もあるので、開発スピードは遅めです。
報酬は売り上げからのロイヤルティにて。頭金は交渉次第です><;
出来がよければ、オンゲ化してどこかのパブリッシャーに売り込もうかなと妄想中ww

いかがでしょう!158 さん。
手が付けれそうなら、こちらからメールするぉ!
0250名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 02:17:43ID:PRnepKF2
>>248
まったくかんけいないがムビみたw
ちゃんとゲームになっててすごいねー
ブレーキ円の向きも個別に操作できたら、さらに面白そうなんだけども。

あと、前を飛んでる水色の妖精みたいのはなんだw
0251名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 02:41:10ID:rp0HLnTW
>250
感想ありがとです!
回ってるのは はちゅねミクww
アニメさせて、描画負荷かけてるだけですw
0252名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 02:57:45ID:lPnfO+cA
>>247
いやいや、まだ完成への道は長いですわー。
今はキャラデザと一部の音楽以外は自分でやってるけどいずれキャラデザとモデリングと法線マップ作成を誰かに頼みたいと思ってます。
0253名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 04:52:31ID:zet8iFxi
ムービーSUGEEE!?
22みたいのもいたりここの住人のスキルの程度が全然判んねーよ…
0254名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 07:48:56ID:xwy2OfN/
>ここの住人のスキルの程度が全然判んねーよ…

8割以上はごみだろ
0255名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 08:12:34ID:xwy2OfN/
いや;何ともいえないか
↑は訂正
0256名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 10:36:05ID:fGBrF2iB
>>248
こんなのを一人で作れちゃうのか…
プランナー(笑)の存在価値って一体…orz
0257名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 10:45:31ID:BdCPg6zt
むしろプランナーは居ない方が作業は早い場合が多い。
0258名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 10:51:30ID:5RaIDhUx
>>248
ここまで作れるなら、全部1人で作ればいいじゃん。

中途半端に手伝わせると、アレしたいコレしたいという
要望を聞かなきゃいけなくなって、企画がクソ化するよ。
人の善意がタダで手に入ると思うな。
一切の見返りを与えないつもりなら最初から書いておけ。
0259名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 11:08:21ID:ezRAwBvC
>中途半端に手伝わせると、アレしたいコレしたいという
>要望を聞かなきゃいけなくなって、企画がクソ化するよ。

尤もだが、相手が信頼できる人間なら別。

自分ひとりで作ってると、どうしても
「ここ、こうした方がいいかな? でも面倒だからなくていいや」
って手を抜く所が多々出てくるけど、他人に感想を貰うとやっぱりそういうところをキッチリ指摘してくる。
で、自分ひとりがそう思ってただけなら放っておくような部分も
他の人もそう思ってるんだ、と判ると修正する気になり、
実際にそうしてみると自分でも驚くほど良くなったりするもんだ。
0260名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 11:10:30ID:GezmOL5R
>>252
すごく気持ちがわかる。

一通り出来てからじゃないと頓挫するのが嫌だから、
頼みたくないんだよな。

他にも自分でもある程度は出来るし、
やりたいけど、スペシャリストの力も知ってるって感じで。

0261名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 11:11:58ID:GezmOL5R
>>259
俺は基本的にはプランナーは不要派。

よっぽどスゴイ企画を持ってるなら話は別だけど。
あとは他も兼任してくれるとかね。

仕様を迷ったときにある程度アドバイスをしてくれる人間が
いたほうが、仕切ろうとするプランナーよりはよっぽど良い。
0262名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 12:39:11ID:Suds70+z
どんな分野でも不必要な部分なんて無い
ただプロジェクトが成功するかどうかはスタッフに対しての感謝と敬意にかかってると思う
0263名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 13:16:44ID:PHIFHZn3
>>262
そりゃ、どんな分野でも不必要な部分なんて無いよ。

プランナーも、企画をちゃんと立てれて、やりたいことを文書で説明できて、
必要なスキルを持っている人をちゃんと集められて、
全体の進行も管理できて、それぞれのスキルに関する基礎的な知識もちゃんとあって、
それぞれの行程の工数とかもちゃんと読めて、最新テクノロジーにもそこそこ詳しくて、
もちろんゲームに関する知識もちゃんとあって、っていう様なレベルならいた方が
いいとは思うんだよね。

こんなゲームが作りたいです、って仕様書を出してきて、
完成形だけ指示してくるような人が一番困る。
0264名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 13:59:24ID:ecxDfxt0
そういうのはプランナーとは言わないよねw
0265名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 14:07:06ID:GezmOL5R
>>264
ttp://www.jobk.com/kyujin/J12229.html

ゲームプランナー(コーディネーター)<モバイル事業部>
仕事内容 クライアントは大手ゲームメーカーや出版社、
プロダクションなど。「このキャラクターを活かした携帯ゲームやモバイルWebコンテンツをつくってほしい」といった自由度の高い依頼を受け、企画からディレクション、全体のコーディネートまで行なっていきます。
・クライアントと打ち合わせを実施。要望をヒアリング。
・企画書を作成。
・具体的な仕様書にまで落とし込みます。
・プロジェクトに参加するプログラマやデザイナーを手配。その工程や進行の管理業務。
0266名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 14:13:48ID:ezRAwBvC
>>264はプランナーというものは何をするものだと思っているのだろう。
0267名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 14:17:39ID:BdCPg6zt
>>265
また有名なブラック企業持ってきたなw
0268名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 14:17:59ID:SmN+tZPj
>>265-266

>>264 は >>263 の最下段の「完成形だけ指示してくるような人」について言ってると読んだんだが。
違うのかな?
0269名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 14:20:51ID:5RaIDhUx
>>265で言えば、クライアントの提案レベルのアイデアを企画だと勘違いしてる奴が多いな
0270名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 14:26:31ID:fGBrF2iB
過疎板にしては最近スレ速度が早いなww
0271名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 14:44:36ID:1jebBIxm
そう言えば昨日何か募集があったような?なかったような・・・
0272名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 15:30:02ID:wNzh3YUK
>>253
>>254
多分飛び抜けてスキルのある人と飛び抜けてスキルのない人の両極端だと思う。
何となくこのスレには真ん中くらいの実力の人がいなそうな気がする。
言葉少なにただ高い実力を示す物を提示していく人と何も提示できずに厨募集かけたりだらだらとスレで観念論を語ったりという人にくっきり分かれてると思う。
もちろん俺は無いほうの人間だが。
0273名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 16:47:08ID:YLAIKvuv
誤)このスレ
正)この板
0274名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 17:30:33ID:nhMbF51e
22って↓のスレ立てて放置した奴なのかよ、おいwww
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195472298/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/
0275名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 18:45:41ID:QzW1Ltye
>>274
半年後に復活するらしいよ
放置wiki参照
http://www30.atwiki.jp/mmolikedq/pages/1.html

そんなことより、降りたいって言ってるぶたさんを放置するのはいかんと思うなぁ
0276名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 20:59:34ID:q2zen/jt
おい22の掲示板見てみろよ。面白いことになってんぜw
0277名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 21:07:37ID:HXb6vSTf
だから語るスレにカエレと何度言えば…
0278名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 21:14:14ID:PRnepKF2
>>269
>>265は、プランナーと言うよりは、進行管理の仕事な気がするな。
企画屋は、技術余らせてる人に「こういうのは面白いんじゃないかな?」と声かけて、できあがるのを見てるって人じゃないかのう。
時々「こうした方が面白いと思う」とか「こんな風に変更したら?」とか。
宮本さんみたいな。やっぱ、名馬は多くても、名伯楽はまずいないね。
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