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ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/04/07(月) 00:35:14ID:PUrwyblO
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

前スレ 
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/
0154名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 21:17:44ID:0shWivtp
>>153
ただの豆腐じゃなく、昔のでもいいから、本気で作ったデータを見てみたいな。
0155名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 21:25:27ID:QaXcA8o7
>>153
個人的には、と前置きするけど、ストックがある程度あればすぐ行けるんじゃないかな。
(もちろん同人ゲーで、とはなってしまうけど)

ゲームって見栄えも重要だけど、とりあえず動かせるってα版までが重要だからさ。
何系の3Dゲー希望な予定?
0156名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 21:35:44ID:HgB0Pg8T
モデラーで豆腐盛り付けただけじゃなくて?
0157名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 22:34:28ID:2S/03KaL
>>150
バーチャファイターの1なんかかなりカクカクでノーテクスチャーだったけど、
動きが生っぽいとなんか良いんだよね。

これは操作可能なの?
0158名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 22:39:17ID:fcfhKIcX
>>154
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22232.jpg
普段はこんな感じで、大体1キャラ1200ポリゴン前後で組み上げてます

>>155
その場その場で作ってばかりだから流用効くようなストックが殆ど無かったりして(;´Д`)
何系とは特に考えてはいないけど大掛かりな内容は厳しいかもです

>>157
ソレは単にモデラー上で並べただけなので、全く動きません!!(゚∀゚)
0159名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 22:51:35ID:QaXcA8o7
>>158
良いジャン。同人ゲーなら即戦力だと思うよ。(1キャラ1年とか言わなきゃだけどw)
作成速度がそこそこあったら(場合によっては制作ゆっくりでも)お願いして作ってもらいたいレベルだなあ。

3Dゲー作ったこと無かったけど、作ってみようかなあ。
とりあえず、ID:fcfhKIcXがサイトもってるなら連絡先は抑えておきたいぞw
0160名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 23:09:26ID:xhwwO2X6
それとなく同じ題材でいいものうpして22をボコるスレはここですか?
0161名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 23:16:19ID:HgB0Pg8T
>>160
ここはお前の居場所ちゃうんちゃう?
0162名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 23:25:40ID:0shWivtp
>>158
お、良いじゃん。
骨入ってるの?
0163名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 00:05:34ID:I01kqfJG
豆腐ミクを見た時から、デフォルメのセンスがあるなぁと思っていたが、やはりかなりの腕前ですな。
0164名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 00:15:00ID:ejLj1zBQ
ポリゴンのキャラクターを動かすのは、
まだまだPGがゴリゴリコーディングしていかないといけないと思うので、
できれば使ってるモデラーなりフォーマットなりが判れば、
反応しやすいかもしれませんね…
0165名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 00:41:52ID:3vrQvOqr
>>159
設定さえ固まってれば1ヶ月で2,3キャラ+小物複数はOKだと思うので
他に当てがなければメールしてみてください!

>>162
動かす機会は殆どないので骨入れは滅多にないんです
固定ポーズで仕上げてハイ終わりって感じです

>>163
そういわれるとこそばゆいですネw

>>164
モデラーソフトは六角SuperなのでOBJで吐き出して
他で再設定するのが無難でしょうね
0166名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 01:31:05ID:T4CSfqKo
>>165
さげ@を除いたアドレスに、メールしてみますた
自分はサンデープログラマーなので、完成するまでながーい時間がかかるかも判りませんが、
アイデア練ってなんかやりませんか。
0167名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 02:05:07ID:OJihaeoQ
ぶたさんです。
>>158さんとゲームを作りたいです。
少し疲れたかもしれません。
0168名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 03:24:34ID:wG2JUCrz
>>165
格ゲーとか作ってるスレ言ってモデラーやればいいのに。
0169名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 09:20:28ID:Jt4McesQ
>>158を誘う前に、自分が作りたいゲームが本当に3Dが必要かどうかよく考えたほうがいい
3Dの絵師が来たから、じゃぁ3Dのゲームを作ろうかってんじゃ、絶対に完成しない
軸がブレてる企画は、参加する奴が全員不幸になる
0170名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 10:26:08ID:AKGreIC/
個人製作ゲーは大概、プログラマが逃げてポシャる事が多いよね。
絵師が逃げても、代わりを探せばなんとか続行できるけど、
プログラマが逃げると、イチから作り直すことになるから、
チーム全員がやる気を無くしてしまう。
ゲームを作る場合は、素材は後回しにして、とりあえず動くものを作ってから、
絵師さんに頼んだ方が良いと思う。
>>169の言うように素材ありきじゃ、駄目だな。
0171名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 13:45:26ID:vD6s3gaD
>>167
22のプロジェクトから降りたの?
0172名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 15:45:18ID:am/bMnqY
あぁ158さんイイナァ…
今作ってる3D SFレーシングゲーのモデリング手伝って欲しいかも><;
でも、宇宙ステーション等コテコテのSF建築物だから158さんの趣向にあわないかな…
0173名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 17:17:12ID:3nOtelMy
この状況で本積んでるだけのお絵描きニートに実力疑われたうえに
「まぁ、よろしくお願いしますよ」なんて挨拶されたりして
「今日も何もない」と言われてレンタル掲示板設定するだけの行為を
明日に後回しにされたらそりゃあ疲れるよなぁw
ぶたさん乙。なんか応援したくなってきた
0174名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 18:20:46ID:QZe53Wid
ここでツクールでの製作のメンバー募集をするのはスレ違いになりますか?
0175名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 18:22:00ID:xMAP6BUt
ならないと思うが…
0176名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 19:00:36ID:O2OPcGP6
>>170
紙芝居ADVとかプログラマがほぼ不要な企画を除けば大体そうだよな。
158氏には
ttp://www.kajisoku.org/archives-0/eid1913.html
のようにはなって欲しくないので慎重に対応して欲しい所。
0177名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 20:21:03ID:O21d62fv
>>176
やるお笑いすぎて涙出てきたwwwwwwwwww
0178名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 21:06:28ID:SE3i3wPi
>>176
それ、立派なノンフィクションなのがまた恐ろしい
0179名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 22:06:42ID:7sxGPy62
>>176
これはツクールじゃなくてもよくありそう
0180名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 22:28:48ID:3vrQvOqr
ゲームじゃないけど他の同人で>>169,170や>>176ような事は既に遭っちゃってますw
0181名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 23:34:27ID:G/Z2w134
だいぶ上の方の話になりますが
私立探偵でいい返事をもらえたので、そこにしたいと思います
ありがとうございました
0182名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 01:26:23ID:qz5xQdWZ
デジタルトキワ荘復活してたw
なんかいい感じ
0183名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 03:22:45ID:aXN7o0N7
それはない
掲示板に書いてる奴をよく観察してみろ
0184名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 07:54:42ID:IYN/sC+N
結局22は土日で見切り発車すらできなかったわけか
0185名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 08:08:49ID:CX7L1aym
>>182
どう見てもmixiなのは気になるが
少なくとも荒廃はしなくなったみたいだな。悪くない

でも足跡機能はやめて欲しい
0186名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 21:48:12ID:JCZctFQ2
22の計画、「そろそろ開始します」から4日、
「明日掲示板を立て直します」から2日経つけど音沙汰なし
こんな感じで人生ずるずるやってるとニートになるんだろうな
0187名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 22:12:34ID:ewDi0pPN
掲示板立てるのってそんなに大変なのか
0188名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 22:39:00ID:w9wfHwn/
大変だぞ
前に掲示板立てた時は3キロは痩せた
0189名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 22:45:39ID:ajpLVMv+
ずっと支えてないと倒れるからな。
0190名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 22:49:46ID:ewDi0pPN
短期間で3kg痩せれるなら流行るかもしれんな
0191名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 00:09:34ID:epyiY5Hx
このスレを見ていて思うんだが、
システムを思いついていないのならしかたがないが、
システムを思いついてるんだったら、とりあえずプログラマーは
リソースは無しでプログラムだけ完成させたら?
できあがってから絵とか音楽、シナリオをつけてもらえばいい。
例外的な処理はそこで追加しても充分間に合う。

はっきり言って、プログラマーが言い出しっぺで、
ぐんぐん引っ張っていかないと、こういう企画って成功しないだろうな。
企画だけとか言ってるヤツは出来ることと出来ないことすら区別が
つかないだろうし工数も全くわからないだろうし。
0192名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 01:12:41ID:rCR5Bm92
PG主体プロジェクトなら、ここみたいな吐き溜めじゃなくて、
他所のスレでやるのがベターだと思います。
0193名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 01:52:08ID:KcRj7tIX
絵があるのと無いのとじゃ、天と地ほどの差があるんだよね。

仮絵でやったとしても、結局完成絵ができてから色々そっちに合わせて調整しないといけない。
……という二度手間がいやってのもあるが、
ちゃんとした絵で動かせるのとどーでもいいような仮絵で動かせるのとじゃモチベーションが違いすぎる。

俺は一人で絵もプログラムもやってるんだけど、
絵を描かなくちゃいけなくなった時点で
ガクーーーーッとやる気がなくなって作業効率が落ちる。

で、それだけ大変だという事が解ってるから、他人に任せられずに、募集もできない。
(大変だから他人に任せても途中で投げ出されるだろうという確信に近いものがある)

ぶっちゃけ、動的ゲーなら絵、静的ゲーなら絵とシナリオ、が
きちんとしてればあとはどうとでもなる気がする。
0194名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 02:49:52ID:P6tC+uKD
>>158さんまだ居る?
キャラクターの前面イラスト(三面図なし)のみでモデリングって可能かな?
そんな大層な企画でもないので、
もし良かったら練習がてらにお願いしたいと思うんだけど。
0195名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 03:04:46ID:PQ0p6kBL
>158の人気に嫉妬。
まだ見てるならレスをお願いします。
なんか作りましょう。
0196名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 06:00:33ID:ZI6zDUI3
>>193
わかる
まさにそう
絵 描かなきゃ・・・
0197名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 08:09:18ID:STu5zsFO
>>191 >>193
絵が先にできないと、プログラマのやる気が出ない
プログラムが先にできないと、プロジェクト頓挫の可能性がきわめて高い(+絵師のやる気が出ない)
難しいところだ

>>195
>>169-170
0198名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 10:00:41ID:6QcdIu++
モデラー大人気ww
やっぱ、作るなら3Dゲーにしたいんだな。
普通の2次イラストじゃ、ギャルゲーにしかならんしw
0199名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 10:09:31ID:v48mnITi
>>198
なんでそうなるんだよw
0200名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 10:28:39ID:OauGQjaN
3Dも萌え路線の方が人気なんだな。
宗旨替えでもするか…
0201名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 15:28:12ID:vfZnisjH
>>194何気に居付いてますヨ〜
内容・作業量がどの程度か判らない事には判断できないけど
大層じゃない=軽い内容・短期間と解釈していいのカナ?

描いた本人すら把握できないモノを補完して作れってのは厳しいけど、
色・ディテール的に他人でも判るイラストならば、それなりに作れるかもです

>>195
少し前のログに誰かがアドバイスしてますが、無計画で人材先行ってのは
何かと失敗が多いってのに同意というか・・・自分も何度か遭ってますw

案とか練って或る程度見通せる状態で声かけてくれれば、と想うんです!
0202名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 16:11:25ID:Ii6dvRvw
最初に作るべきは企画書じゃ?
プログラムも絵もそれからじゃないと
0203名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 16:37:19ID:P6tC+uKD
>>201
おーどうも、居てくれた良かった。
> 内容・作業量
主要キャラクターの2人なんだけれど、気が乗らなかったら1人でもOKです。
> 色・ディテール的に他人でも判るイラスト
これは満たしています。

作業条件と添付メールがOKなら、上のGMailアドレスにメールします。
0204名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 16:47:38ID:vfZnisjH
>>203
メールはOKですョ
0205名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 17:04:51ID:P6tC+uKD
>>204
画像添付してtagotera〜へ送ってみました。
こちらのアドレスはgame〜が含まれているアドレスです。

>>158でアップロードされている作風で作くると、かなりピッタシです。
>>158の画像を見て頼まなければ!と思いましたw
0206名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 17:14:09ID:RZp2au1x
六角って簡単かな?
今使ってるの、UVの貼り方がよくわからんで本と睨めっこしてるw
0207名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 18:37:03ID:vfZnisjH
>>205 後で折り返しますね

>>206
画像を読み込んで貼りたい面・オブジェクトを選択、その部分が正面になるように角度設定
Ctrl+Shift+Rをすると別窓が現れるのでそこで領域指定すれば貼れますョ
一通り貼り終わったらCtrl+Shift+EでUVを編集すれば綺麗に整えられます

でも今から始めるんならメタセコのが良い気がしますけど!
0208名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 20:57:24ID:Ji8O26Nm
デザイナは画像を張るとスキルがわかっていいかもね。

ところで、僕も>>205さんへメールしてもいいかな?
頼みたい案件が・・・。
あと、2Dキャラデザ(アクション系のモーション含む)などできる人いましたらレスを。
02092082008/04/22(火) 20:59:01ID:Ji8O26Nm
間違えた。
>>205さんじゃなくて>>207さんですね。失礼。
0210名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 21:42:45ID:a1pUqkFm
おいおい、いつからここは >>1 のテンプレも貼らずに個別交渉するスレになったんだ?
ここで募集するならせめて自分の企画内容ぐらい書くべきだろ。
0211名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 22:29:59ID:6i7iv6zy
> 以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
強制とは程遠い。
0212名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 22:41:01ID:7vzFiUdM
馬鹿ほど勝手なルールを作りたがる。
それだけの話。
0213名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 22:53:15ID:ZvZWXnNR
とりあえずスレに移動
ピンポイントで素材とかを注文するスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/

↓何も無かったように募集ドゾー
0214名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 23:21:25ID:P6tC+uKD
もう話が済んでしまったのだけれど、企画内容は書いた方がいいのかな?
モデリングがうますぎて気軽に頼んでしまってふと我にかえり少しガクブルw
0215名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 23:27:46ID:6i7iv6zy
第三者(つまり俺)的には、応募する人間が来るならナンでも良いとしか言えましぇんw
0216名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 23:39:06ID:STu5zsFO
>>214
このスレで書く必要はとくにない
もちろん相手側には、メールでしっかりと企画内容や作業量を伝えておかなくちゃダメ
0217名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 00:33:34ID:4YfjI0At
>>191
>>システムを思いついてるんだったら、とりあえずプログラマーは
>>リソースは無しでプログラムだけ完成させたら?
>>できあがってから絵とか音楽、シナリオをつけてもらえばいい。

うん。その場合のプログラマーは自前で素材を用意したり、
フリー素材を使ったりして、全部1人で完成させてしまうね。

完全に自分好みの絵や音楽を作ってくれるような人材が、
無報酬で見つかるはずがないし、中途半端な能力の奴に、
寄生されて企画を乗っ取られるのはゴメンだろうからね。
0218名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 01:13:46ID:Bn5aogAz
>>215
それはもっともだ。
ちゃんと機能してくれるといいね。
0219名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 02:45:45ID:3jLVD90j
158さんはもう手隙じゃないのか…
あぁぁぁ宇宙船とかステーションとかSF建築物作れるモデラーさん居ないかなぁ
一人でモデリングとプログラミングやると開発期間が長くて困る(つД`)
0220名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 04:04:03ID:/CMaG1PJ
158の人気に嫉妬
俺も六角買ってきたw
0221名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 04:07:19ID:Xt8fFhZj
もう買ってきたのか早いなw
0222名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 07:51:20ID:jOLW7856
>>220
お前さんに超期待している俺がいる。
0223名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 08:03:18ID:cVIL254Q
ここは158に仕事を応募するスレになりました
0224名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 10:24:08ID:rL/97yXd
今更>>78のリンクから掲示板を見てみたけど
余りに酷すぎて全米が泣いた

> まともに組んだことがあるのはHSPぐらいですね
> プランナー志望で仕組み理屈を知りたかっただけなので
> 今は組んでいません
> 基本的に何でも組めますよ
> メモ帳にだらだらと書いています
> ルビーはよく知らないですね

HSPの仕組みを知る必要のあるプランナーってどこに使われるプランナーだw
HSPちょっとやっただけで何でも組めますよってその自信どっからwww
メモ帳にだらだらソース書くとかやってられんだろwwwww
ゲームの素材作るのにペイントってどんだけやる気ねぇんだよwwwwwww

この直後に「あのーどのぐらい知識があるんですか?」 っておいwwwww
ぶたさんに疑惑持つなよwww お前が持たれる状況だろこれw

のってるのは好きなゲームの話してる時だけじゃねえか
腹筋と一緒に頭も痛くなってきた…
0225名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 10:42:49ID:w4WFB5IH
と思っていたら、ぶたさんが降車ボタン押していたな
結局雑談の相手して疑惑持たれて放置されて終わりってどんだけw
0226名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 10:51:04ID:DOEBbEU+
22が>>24で嫌だと書いた事そのまま再現してどうするのw
0227名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 11:43:51ID:ckD7zioW
158さんってひょっとしてうpされた絵が次から次へと3D化するスレに投下してた人かな?
0228名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 11:58:44ID:MnMHfDsw
22の掲示板見てきた。
のんびりとかいうスタンスはともかく、発言が失礼すぎだな。
これから一緒にやってこうって仲間に対して、上から目線の発言ばっかり。
気軽に参加表明するとこういう目にあうって事かね。
0229名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 13:37:31ID:O5KLrurs
掲示板がいつ消えるかわからないので、反面教師として、このスレに>>22語録を残しておこう
なんかこれだけで地雷注意テンプレが作れそうだな

■ ニート編
・ 自己紹介します。今現在状況を簡単にいうとニートです
・ もう金が無いので、バイトを探しますから今みたいに即応的な事は出来なくなりますが
・ バイトもあるし、チンタラと片手間にやっていくつもりなんで、
・ 基本的に本読むのがすきなんですよ、勉強中といえば誰も文句言わないし。
・ 制作するものはまだまだ先に考えてます
☆総評 何もしていないニートがバイトで忙しくなるって、一日十何時間バイトやるつもりなのですか

■ プログラム編
・ まともに組んだことがあるのはHSPぐらいですね。今は組んでいません、基本的には何でも組めますよ
・ ソースを参考にすれば誰でも出来ますよ。メモ帳にだらだらと書いてます。
・ ゲームははじめに作ったシューティングぐらいですかね。簡単なので経験にならないですよ。
・ ほかは部分的に作って自分の考え方(アルゴリズム)を確認しただけです。
・ ゲームですけど、上に書きましたけどOSごと消えましたから。
・ そうですそうです、もともとはCを勉強したんですよ。落ちてるソースコード拾って改造したり。
  基本的にパーツレベルの段階でアルゴリズムの確認をして終わりですから。
・ なぜ最初にCで3D出来ると書かなかったというと、書いたらやる羽目になると思ったので。私は苦労してゲームは作りたくないです
・ 処理にゲーム要素加えるだけですから、難しくは無いかと
☆総評 拾ったソースコードを眺めて理解したつもりになってるのは、理解したとは言いません
0230名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 13:38:55ID:O5KLrurs
■ グラフィック編
・ ドット絵やったことはありませんけど、挑戦してみますよ。ペイントで。
・ ピクセル数が違うだけで同じCGですから処理は同じですけど…?
・ ドット絵のほうが大変ですよ。大きい方が楽ですよ。
・ ドット絵をやめるも何も…あのーどのくらいの知識があるんですかね?
  プログラムというかいろいろな前提に不足を感じるのですが…
・ 3Dは、難しいとは書きましたが出来ないとは書いてませんよ
・ ぜひ、こちらから3Dでお願いします。私の作業量が大きく減るのが申し訳ないですけど
・ (3Dモデリングのツール等は使った事はありますか?) 大丈夫ですよ、なんでも対応できますから。
・ ポリゴン数ですけど200〜300でやってみようと思いますよ
☆総評 やったことがないものは素直にできないと言いましょう

■ 上から目線編
・ あのーどのくらいの知識があるんですかね? プログラムというかいろいろな前提に不足を感じるのですが…
・ かっこつけて誇張した事書いたらあなたが苦労しますから、はっきりと書いてください
・ ただ指示する作業の説明がどの程度まで必要にあるのか知ろうとしただけです
・ 言うまでもなく、ソースの管理をしてもらうので。
・ とりあえず、そこまで出来る技量、知識があると判断してよろしいですね?
・ あなたは本当にプログラムが組めるんですか?別に何かして証明しろとはいいません
・ 疑惑ですが、実はしてますよ。途中に挑発的なことも書きましたし。
・ まぁ、その分信じてもいますよ。
・ まぁ、よろしくお願いしますよ
☆添削 「まぁ〜」「〜よ。」→削除、「あなた」→「ぶたさん」、「指示する」「してもらう」→「お願いしたい」
「知識あるんですか?」「本当にプログラムが組めるのですか?」→「今までどんな感じの作品を作ってこられましたか?」
何歳か知らないけど、言葉遣い知らないにも限度があるだろ…。仮にもプランナー志望ならHSPよりこっちのほうが重要だろw
0231名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 14:05:15ID:/B2AMLJH
>何歳か知らないけど、言葉遣い知らないにも限度があるだろ…。

>>22に書いてあるでしょ。
0232名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 14:13:30ID:6tPp2zzL
プレゼンできないプランナーいらねーw
趣味で作るならそもそもプランナーいらないと言うかむしろ邪魔。
0233名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 14:38:58ID:sre+nTfl
>>219
実際に話を聞くま作業的に可能かどうか何も判らないままでは、
モデラーな人は手は出し難い気がしますョ

>>227
前にコソっと投下しましたw
0234名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 17:43:28ID:3Narft21
【ジャンル】
ブルマの少女が戦うビジュアルノベルゲー(ひぐらしのように、選択肢なし)。全年齢版。

【募集要項】
音師とスクリプト師の二人。(一人で兼任も可)

【仕事内容】
シナリオのスクリプト組み立て、演出&音入れ。
シナリオは56kbの短編です。

【連絡用アドレス】
参加してくれる人が居たら、載せます。

【現在の製作状況、進展度】
立ち絵、背景、シナリオは完成済み。あと一息というところなので、
スクリプトや演出の練習をしてみたい!とかそういう方がいらっしゃったらぜひ!



なお絵は他の人が描いてくれたものです。私ではありません。
http://www.uploda.org/uporg1383151.png
0235名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 19:35:37ID:fJQJtajT
俺はバイトで体壊して、もう1歩で死ぬとこだった。
命は助かったが身体障害者になった。
国民年金と国民健康保険おさめてたので今は障害年金が出てたすかっている。
バイトしてる人、GOOD LUCK!
0236名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 20:11:11ID:sGnBw+IR
>>22とか自信満々で散々ぐだぐだ言った挙句何もできてないしw
所詮ダメな奴は何をやってもだめだな。
友達欲しかったらバイト先で見つけとけ。
0237名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 20:14:50ID:0vlc2/BK
まったくだよな
対人スキル最悪でも俺すげーキャラでも、出来るところ示せればそれなりにまわりの見方も変わったろうに
0238名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 21:26:21ID:9hPoMJI/
>>233
もしかしてモデリングだけじゃなくてテクスチャ描きや法線マップ作成までできたりするかな?
0239名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 00:34:26ID:ODbWFPDi
3Dキャラの作り方がいまいちわからん。
そういう時はここで募集したほうがいいのだろうが、
自分で作りたいという気もある。
0240名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 00:47:45ID:xwy2OfN/
>>239
一番簡単なのはモーションキャプチャだ
金はかかるが
0241名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 00:53:39ID:PRnepKF2
>>240
そりゃ、ボーンをいれた後の話ジャマイカ
せめても非接触三次元デジタイザとか言えんものか
0242名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 01:08:21ID:54qAcOy3
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3082540
↑初音ミク作った。
youtube のほうがいいんかね?
0243名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 01:26:48ID:Tuo1/aDu
>>239
下手でもいいから自分で作り方を把握していないと、
募集しても仕事を振れない気がします。

とりあえず定番のメタセコイアでもダウンロードして、
練習してみてはどうでしょう?
メタセコイア初心者講座:ttp://ktg.xii.jp/mqo/
0244名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 01:27:39ID:PRnepKF2
>>242
うまいし、スゴイと思うが
音は付けようよ。
0245名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 01:30:35ID:PRnepKF2
>>242
よく考えたら、そのレベルのモノを6〜7時間で作れるなら
このスレでがんがんお願いされると思うよ。

jpgにしてうpった方が良いと思う。
nicoでもYouTubeでも動画見るのってめんどいから、みんなみないと思う。
0246名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 01:32:58ID:lPnfO+cA
>>242
お、こんなとこにも3Dミク作者が!
俺も去年作ったのを晒してみる。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1863041
0247名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 01:48:38ID:XIjSxTmA
>>246
おもすれーw
モデリングどころかゲームとして完成してんじゃん
カオスだけどwww
0248名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 02:03:19ID:rp0HLnTW
>233
お、158さんから反応きたw
んじゃ、オファー書いちゃうぜw

【ジャンル】
SF バギーシャトルレーシングゲーム

【ゲームの概要】
開発状況はムビを参照してください→ http://tikuwa.net/file/up1172.wmv.html
pass : shuttle
音楽はピアプロの拾い物であくまでサンプルですw

惑星軌道上で行われるレースゲームで、バギーっぽいシャトル14台(最大)を
操作してコース3週し、賞金を狙います。船体をチューニングして、上位クラスの
レースを目指し、シーズントップを狙います。(3Gクラス→5Gクラス→S-1クラス)

少々変わった船体デザインですが、これは無重力状態で車のように船体操作が
行えないか考え、推進方向に対して真逆の推進力(ブレーキ)をかけて、簡単に
宇宙空間で「静止」できることを念頭にデザインしています。

ブレーキエンジンと推進エンジンでスムーズにカーブしたり、同方向にブレーキ&
推進でダブルブレーキングできたりと、なかなか面白い操作感になってますw

(続く)
0249名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 02:03:46ID:rp0HLnTW
【募集要項】
今はモデラーさん。
そのうち、音屋さんとシナリオライターも?

【仕事内容】
モデリング&テクスチャ作成
* 宇宙空間に浮かぶオブジェ(太陽電池畑、アンテナ、宇宙ステーション、etc)
* シャトル用ドッグ(リングに沿って、円柱形?)
* 正面スタンド(競馬場のスタンドみたいな感じで円柱形?)

【その他】
一応、冬コミを目指して開発中です。本業もあるので、開発スピードは遅めです。
報酬は売り上げからのロイヤルティにて。頭金は交渉次第です><;
出来がよければ、オンゲ化してどこかのパブリッシャーに売り込もうかなと妄想中ww

いかがでしょう!158 さん。
手が付けれそうなら、こちらからメールするぉ!
0250名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 02:17:43ID:PRnepKF2
>>248
まったくかんけいないがムビみたw
ちゃんとゲームになっててすごいねー
ブレーキ円の向きも個別に操作できたら、さらに面白そうなんだけども。

あと、前を飛んでる水色の妖精みたいのはなんだw
0251名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 02:41:10ID:rp0HLnTW
>250
感想ありがとです!
回ってるのは はちゅねミクww
アニメさせて、描画負荷かけてるだけですw
0252名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 02:57:45ID:lPnfO+cA
>>247
いやいや、まだ完成への道は長いですわー。
今はキャラデザと一部の音楽以外は自分でやってるけどいずれキャラデザとモデリングと法線マップ作成を誰かに頼みたいと思ってます。
0253名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 04:52:31ID:zet8iFxi
ムービーSUGEEE!?
22みたいのもいたりここの住人のスキルの程度が全然判んねーよ…
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