WOLF RPGエディター
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2008/04/06(日) 11:14:14ID:S6Z43i0vRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
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2008/05/03(土) 15:00:22ID:WVRgr9J5でもやってることが抽象的で見にくいから命令検索機能とか色分け自由指定とかは欲しいな
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2008/05/04(日) 00:48:32ID:3sj9bE6Uhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3176089
暇な人は見てくれ。
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2008/05/04(日) 10:30:50ID:HIXWvHcP0062名前は開発中のものです。
2008/05/04(日) 11:11:24ID:HgQizB9X>ウディタに使用しているDXライブラリでは音声関連のそのような処理
>(OGGファイルのループポイントを取得してループさせたり、MIDIの
>特定コードを得てループさせたり)ができませんので、
ライブラリの仕様じゃしょうがないだろ……(・ω・`)
対応方法がわかるなら教えてやりなよ、俺も実装されたら嬉しい。
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2008/05/04(日) 11:32:49ID:3sUMGWEdhttp://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se323833.html
GuruGuruSMF.dll(Windows95/98/Me / プログラミング)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se302066.html
この辺りを借りればいいんじゃないかな。
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2008/05/04(日) 16:27:17ID:VrCrSqlj誰か教えてやれよ
Q:○○はできますか?
A:貴方の工夫次第で何でもできます
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2008/05/04(日) 17:17:52ID:md2PFQ2yついでに
「ただし自分でロクに調べることも試行錯誤もせず、すぐ人に頼ってばかりの人には何もできません」
っていうのを後ろに付け加えてヨロ
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2008/05/04(日) 20:45:38ID:xCw8UAKtマップいじってると設定してたイベントが別の場所に移動したり。
昨日は1個まるまるなくなったの気づかないでセーブしちゃって、
泣く泣く作り直した。
公式の掲示板は、初歩的な質問でもOKとか書いてあるからいいんでないの。
さすがに質問が抽象的すぎるのはアレだけども・・・
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2008/05/04(日) 22:00:26ID:/+bim4IE言いだしっぺ実行してきますた
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2008/05/04(日) 22:43:02ID:md2PFQ2yうまくオブラートに包んで同じ内容を伝えてくれててホッした。GJ!
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2008/05/06(火) 07:00:10ID:9bW6i1GZ0070名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 08:33:56ID:JU6ajnkL0071名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 09:29:22ID:La7qhxzN0072名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 09:53:45ID:ot2F20BT0073名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 11:18:44ID:EnEW1gd50074名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 11:54:15ID:4JpsATeN>>58の言うとおり、基本デフォルトシステムがある分、
自作システム作成ではデフォルト改良するところから始められる点で、
一から作る必要があるツクールシリーズよりはいいと思う。
データベース構造の自作もデフォルトの改良からできるしね。
初心者的に要求を言うとすれば、イベントのコマンド用語やその説明を
ツクール並にわかりやすい表現にできればいいかなと思った。
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2008/05/06(火) 13:04:17ID:yUn/M39fくどい?
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2008/05/06(火) 13:53:51ID:EnEW1gd5どちらかというとシステムの要素は、この機能ははこういうことができます。こういうことに使います。ってストレートにやってくれたほうが読みやすい。
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2008/05/06(火) 14:28:05ID:cMo4/bqx0078名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 15:03:46ID:La7qhxzN0079名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 15:04:19ID:2wJk/8AY二番目の段落で読むのあきらめた。
ウディタの説明なんて「ゲームを作るソフトです」でいいじゃん。
初心者がわからないのは「説明書のどこを読めばいいのか」なんじゃないか?
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2008/05/06(火) 15:31:12ID:F1/mqDB50081名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 15:46:57ID:La7qhxzNバグ報告スレでも誰か言ってたけど華麗にスルーされてたし。
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2008/05/06(火) 15:54:26ID:JU6ajnkL直せないなら直せないって言うだろうし
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2008/05/06(火) 16:45:21ID:qjLXhMEnグラをシステムDBにいれて
@15
あいうえお
でいいんだよな?
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2008/05/06(火) 19:43:31ID:+Vwk0hjAコモンイベのほうだた。
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2008/05/14(水) 13:22:01ID:l7brNquA割と頻繁に落ちて困る。。
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2008/05/14(水) 16:43:20ID:IsONbifl前は俺もそうなったけど、基本システム更新したらなおったよ
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2008/05/14(水) 17:18:18ID:Ds0vP9040088名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 18:22:26ID:l7brNquAマジで><
そういうことかと思って色々試したけど、システム総入れ替えしても直らなかったぜ…
何の具合なんだろう
>>87
とりあえずツクールではできないことの多さにwktk
自作戦闘は作りやすそう
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2008/05/14(水) 18:30:07ID:l7brNquAMAP切り替えの時にたまに落ちる…
なんてこったい
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2008/05/14(水) 21:07:16ID:l7brNquA本当に良かった
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2008/05/16(金) 19:16:11ID:nBePM8qm0092名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 19:20:15ID:IPEt0hSd0093名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 22:19:28ID:M/RQ7iH50094名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 03:09:02ID:d2ltYWOX俺たちが作ればいいじゃないか
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2008/05/17(土) 04:36:55ID:hi1RB51AJ-RPGより性能よさそうだから乗り換えて作り始めたけど今度こそ完成するかなぁ〜
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2008/05/17(土) 09:01:05ID:eIyCHLvjじゃあこのスレでなにかつくるか?
素材とシナリオ以外ならそこそこ自信あるんだが・・・
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2008/05/17(土) 09:25:20ID:wfRJ9ihc俺は音しかできないぜ
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2008/05/17(土) 10:03:56ID:LMQQQBvl0099名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 10:10:28ID:eIyCHLvjかばうとか盗むとかの追加ならできるよ
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2008/05/17(土) 10:20:19ID:2VuHbHsT0101名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 12:02:19ID:yg0gIp100102名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 12:14:49ID:TGYu0oSS0103名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 14:28:30ID:8wvCEKWa>>500あたりに決めてもらえばいい。
とりあえずベースになるシステム部分を作る人はサンプルでもあげてみたらどうか。
ライターさんのシナリオ原案でもいいけど。
素材だけなら出すぞーって人が食いつくかもよ。俺とか。
こういうの作ろうぜって意見よりも、こんなの作れるんだけどっていう方が心ひかれる。
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2008/05/17(土) 14:30:31ID:Ddyka01ettp://suulabo.blog88.fc2.com/blog-entry-332.html
>MDIにして同時に複数マップ
確かにこれ欲しい。タブブラウザみたいな感じ?
下の3つは何いってんのか分からんけどorz
あと命令入力が3段タブってのもどうにかならんかなー。
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2008/05/17(土) 15:21:37ID:VAk06y880106名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 15:30:06ID:dBn5MLDHテックウィン休刊で終わったのかと思ってた
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2008/05/17(土) 17:15:07ID:IWPBaYX0うp!うp!
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2008/05/17(土) 21:35:30ID:z2x/cmij早くうpしないとお前のウディタをVer1.00にする
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2008/05/17(土) 22:53:22ID:BXHVkbeZ条件分岐の仕様がちょっとめんどい
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2008/05/18(日) 09:12:51ID:WBe8nFYgここでうpするか、ウディタの作品登録ページに登録するのもありではなかろうか
>>109
おつかれ。何か変わった仕様あったっけ?
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2008/05/18(日) 10:50:47ID:WBe8nFYgマップイベントのイベント内容はまとめて切り取ったりとかできないのかな?
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2008/05/18(日) 11:50:39ID:yMgEpe4rやり方はコモンイベントと全く同じ
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2008/05/18(日) 12:32:27ID:yMgEpe4rそれだと確かにマップではできなかった
Shift+マウスクリックならまとめてできるよ
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2008/05/18(日) 13:19:54ID:9Wpug6lxあ、マジだ!
キーボードでやる癖がついてたから気付かんかった。
マウスクリックの方はどっちもいけるんだね。
サンクス、助かった!
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2008/05/18(日) 13:25:14ID:efx5eSbTまだ出てきてない?
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2008/05/18(日) 14:42:00ID:Hyle9kgm自作戦闘作りたいけど、モチベーションあがらん。
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2008/05/18(日) 14:46:02ID:lHuYVeuy0118名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 14:47:38ID:9Wpug6lxまだみんな試し試しやってる感じがする
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2008/05/18(日) 14:53:03ID:yMgEpe4rウディタは基本システムをちょっといじるだけで色々追加できるから
ツクールで一から自作戦闘つくるのに比べて全く手間がかからなく、挫折することは少ないと思う
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2008/05/18(日) 16:17:35ID:VKCtV6CB0121名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 17:04:53ID:P5kJo71e自由度低いとだれる人も居れば自由度高すぎて何から手をつければって人も
自分に合った使い方探しながら触っていけばいいと思うよ
0122名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 18:18:48ID:9Wpug6lx0123名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 18:25:52ID:acEHS1TZ0124名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 18:46:33ID:lHuYVeuy試しにがんばってみるよん
0125名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 10:19:31ID:U4lQc4pA基本はRPGだが、ジャンルの縛りを解除できる。
・・・が、素人には難しい仕様で、俺は中身解析→わかんね→削除→再DLの繰り返し
0126名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 10:33:52ID:f2dbEGU3分かりやすい&楽な俺は異端なのか…
0127名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 13:11:37ID:fEM84t0dツクールでも全部消した状態のデータを保存してから作り始める
サンプルは簡単な機能チェックと、どの程度作れるのかの参考にするだけ
0128名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 14:30:35ID:wf2+ptsF自作戦闘とか自作メニューとかを作った経験が無い・・・
それでも>>127みたいに白紙から頑張れるかな?
0129名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 14:42:44ID:q7UBvCcb0130名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 14:56:39ID:JYva2UUO要らない所消すのとどっちが良いかは分からない
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2008/05/19(月) 16:26:11ID:a+R0rY/d初心者スレとかないんか
0132名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 17:19:10ID:MscxNUVR0133名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 17:28:00ID:U4lQc4pA自作のシステムは変数による条件分岐が大半になる
たとえばカーソル移動と決定キーを押したときの処理なら
・初期値にx=16、y=32を代入、その値を元に、座標にカーソル用のピクチャを表示
・↓を押されたならyに16加算、↑を押されたならyを16減算、←が押されたならxを16減算、→が押されたならxに16加算
・決定キーが押された時、x=16かつy=32ならアイテムメニューへ移動、x=16かつy=48ならステータス画面に移動・・・etc
こんな具合になる。
俺はツクールでドラクエ1のシステムのクローンを作って勉強した。
とにかく作業がめんどくさいが、慣れれば大して頭を使わなくてすむ。
0134宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc
2008/05/19(月) 18:16:03ID:ts/vHUw/ツクールスレはすべて荒らさせてもらう
ツクラーはこの世のゴミ。消え去るべきなのだ!
詳細は↓のスレを参照。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1211033340/l50
0135名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 21:13:51ID:yGEqjSrS0136名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 21:40:23ID:JYva2UUO0137名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 00:44:58ID:Y0dyVg/6初心者スレで自作戦闘とか矛盾してないか。
実際色々いじってみて、ある程度イベントの組み方に慣れないと
システムの自作ってのはしんどいよ。
0138名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 02:23:37ID:mUE8c7c+0139名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 02:24:13ID:mUE8c7c+(いまのところは非常に分かりづらいけど・・・
0140名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 02:59:25ID:n2Kzj+Nf0141名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 12:04:30ID:Y0dyVg/6それ俺も欲しくてしょうがないわ
変数の内容はコメントにメモしてるけど
使うときいちいち確認するのがめんどい('A`
0142名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 13:57:01ID:BBR9Yk1+0143名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 14:24:56ID:OBOgPTaF作りたいシステムがどういうふうにできているかを理解してないと
0144名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 14:54:34ID:nyakeHaY同意。
作者が何だってできるといっているんだから、できる。
つか、変数と加算・減算・乗算・除算・剰余の計算、ピクチャー表示、条件分岐、繰り返し処理があれば、どんなシステムでも作れると思う。
0145名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 18:52:50ID:P43Dcsv4スクリプト言語の命令文を日本語にして、
文自体をGUI入力形式にしたようなものなのかな?
DB設定機能もプログラミングでいう構造体に相当したり?
ツクール2000でもできるシューティングやマリオもどきアクションも
手間はともかくできるんだろうね。
0146名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 19:05:20ID:s1YIKgPTツクールはもう見限ったゼ!
>>144の通りだし
何よりピクチャの枚数制限なしってのが最高だ
文字列ピクチャも鼻血が出るほど便利だw
0147名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 22:12:16ID:OBOgPTaF2Dゲームであれば何でもつくれるはず(そこまでやるとウディタを使う意味が薄いという話もあるが)
そこまでやらなくてもイースみたいなのはできるだろうな
0148名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 00:00:31ID:1LFosPkB0149名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 00:04:19ID:1LFosPkBツクールで自作システム&自作戦闘を作るにあたって障害となるあれやこれが、全部解消されてるのがウディタだからね
不満があるとすれば、マップエディタの使いづらさか。これはツクールのほうの作りやすさを褒めるべきなんだろうけど
凝ったMAPを作ろうとすると凄く手間がかかるね><
他は最高。
0150名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 00:12:17ID:BcrUFIXpツクール持ってない俺でも1日でエフェクト再生するコモンイベント作れたよ。
まだまだ機能追加できそうで夢が広がリング。
ただ上手く作動したりたまに落ちたりで挙動が怪しくて安定しないからテストしてほしいんだけど
誰か報告くれないかな? DL_http://www.mediafire.com/upload_complete.php?id=tgt9zyb02tm
0151名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 00:51:30ID:cpiaBleBなんていうか使い方がよくわからんかった。
まともに動作しなかったからざっと見て思ったことだけ書くわ。
とりあえずDBのメモ欄座標ズレの説明おかしい気がする。
本家と同じように対象の敵の位置や主人公の座標に合わせるか、
表示座標をイベント呼出時に入力させた方が使い勝手は多分いい。
あと参照するDBのタイプ番号はユーザーが指定できる方がいいと思うなぁ。
まあ自分で使う用ならいらんだろうけど。
0152名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 01:18:43ID:HhbCwUE8逆に音関係は必要最低限+αって感じ。個人的にはmidiのループ演奏は実装して欲しかった。
試しにoggで違和感ないループ演奏作ってみたら、調整に1曲2,30分ぐらいかかったよ。
0153名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 01:21:46ID:BcrUFIXp画面サイズで拡大率変更って機能を使用しなければマシになるはず あと不透明度を0とかにしてると消えてしまう。
確かに座標ズレの説明に酷い誤表記があるな すまんかった。
本家に対象の敵の位置に表示ってあったかな?
まだ戦闘には対応してなくて単にマップ上で再生するもの(Wikiにあるのと同じ類)だから
ちとそれはこれから追加していくことになると思う。 イベント呼び出し時に指定するのはすぐ出来そうだ。
とりあえず独りよがりなものにならないようもう少し作りこんでみる。 レスサンクス
0154名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 01:24:20ID:1LFosPkB0155名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 01:24:58ID:zM3sIsse0156名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 01:26:31ID:IlG5Hoov選択肢をメニュー・リスト代わりに使えたり、
ピクチャをオブジェクトとして扱い、DBにも管理できれば最高だろうね。
あとは自作システムでのイベントコマンドをどれだけ簡潔に表現できるかだ。
ADV制作ツール用のスクリプトなどと比べてどうなんだろう?
0157名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 02:48:56ID:ykbP7YKdマニュアルも対応前のまんまだし
0158151
2008/05/21(水) 02:51:31ID:cpiaBleB>不透明度を0
ああそれかも。適当にしか触らなかったからあんまりテストになってなくてスマン。
でも効果音も出なかったりしたから、もうちょいじっくり詰めた方がいいかもね。
本家のはもともと戦闘イベント郡の中に組まれてるから、勝手に対象に座標合わせてるんだよ。
単一アニメなら敵ごとに表示、全体なら画面中央(敵か味方かでy座標に補正)に一回だけ表示ってな具合だ。
ちなみに戦闘中フラグがOFFだと主人公の画面座標に照準がいく。配慮細かいよなあ。
0159名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 03:59:51ID:1LFosPkB戦闘とか微妙に家庭用のtk3を思い出す
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