WOLF RPGエディター
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0001名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 11:14:14ID:S6Z43i0vRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
0546名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 22:06:17ID:8h97gu76サポセンとか仕事になるともっと惨いのが待ってるぞ
義務で答えてやってるわけじゃないんだし流れ作業的に過去ログ見てくれとか言えばいいだけ
0547名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 22:17:08ID:ea8RgUCwついでに吐き出しておくけど、調べる能力を身に着けた方が本人のためにもなると思うんだ。そこらへんやんわりと伝えられないもんかね?
0548名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 22:19:02ID:ZPDWyJO2助けられることもあるから困る
0549名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 22:21:45ID:TZmkT9fhだから分からない人は自分で調べただろうし・・・だから駄作(というか技術不足作)が多いともいえるが・・・
何が言いたいかって言うとウディタ質問する場所が有るんだしどうせなら聞きつくして良作いっぱいでないかなー
0550名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 22:30:41ID:ea8RgUCwじゃあ俺は自分の製作に戻るよ。エターナらないように頑張る。
0551名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 22:43:05ID:5IS0wA0d参考までに
1.ゲームの分類(RPGとかアクションとか)
2.サンプル改造か自作か
3.クリアまでの想定時間
4.解像度
を教えてほしい。
自分は
1.RPG
2.サンプル改造
3.20時間くらいを想定
4.320*240
です。
0552545
2008/07/16(水) 23:20:47ID:EAJtnynJファイルヘッダ(4Byte):0x842E-7702
タイプ名のバイト長(4Byte):32bit-int
タイプ名(上のバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
データ種の数(4Byte):32bit-int
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データ名のバイト長(4Byte):32bit-int
┗データ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
データ(ID)の数(4Byte):32bit-int
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データIDのバイト長(4Byte):32bit-int
┗データID(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
メモのバイト長(4Byte):32bit-int
メモ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
0553545
2008/07/16(水) 23:22:25ID:EAJtnynJデータ種の数(4Byte):32bit-int
意味不明データ(データ数 *5Byte):{0x0100-0000-00}*データ数
(↑有効か無効か?)
データ種の数(4Byte):32bit-int
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢)
(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う)
データ種の数(4Byte):32bit-int
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢の内部値)
(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う)
データ種の数(4Byte):32bit-int
意味不明データ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
0554545
2008/07/16(水) 23:22:55ID:EAJtnynJデータ種の数(4Byte):32bit-int
データの型(データ数 *4Byte)
┣“変数”型:{0xE803}から始まり、0x0100づつ増える
┗“文字列”型:{0xD007}から始まり、0x0100づつ増える
データ(ID)の数(4Byte):32bit-int
“変数”型データ(データ数 *4Byte)
┗最初から順番に{0xNNNN}を“変数”型データの数だけ繰り返す
(文字列データは飛ばして後回し・数値は32bit-int型/little endian)
“文字列”型データ(可変長)
(定義されている数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳“文字列”型データのバイト長(4Byte):32bit-int
┗“文字列”型データ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
0555545
2008/07/16(水) 23:25:17ID:EAJtnynJとりあえずわかったのは以上なんだけど、
手っ取り早く変換するプログラムって組めるもんかね?
CSVファイルの扱い方も何もわからんのだけど…
0556名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 23:33:08ID:1NQZgfeT0557名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 23:38:20ID:IYfPbX9jたぶん中身いじって作ったんどと思うけど
0558545
2008/07/16(水) 23:51:54ID:EAJtnynJデータベースが膨大な量になるから
可変DBだけじゃなくてユーザーDBも使っていきたいんだこれが
だからコモンはちょっと使えない;;
>>556
弟子にして下さい
データ構造とかはわかるんだけどプログラミングは全然駄目で…
0559名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 00:14:03ID:fm/qc54eその気になればどんなファイルでも可変DBにできる。
逆に、どんな可変DBでもファイルに出力できるから、
これで対戦型育成ゲームを作りたいと思ったんだ。
でも思っただけで何もしていない。
0560名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 00:24:24ID:Y5StKhhe経験値の格納先間違えてどんどんデータ数増やしちゃったことあったんだけど、
セーブデータ一個で8MBとかになって吹いた。
0561名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 00:27:20ID:gLUL5iYOでもデータ送って対戦型にするのは思いつかなんだ。元ネタの育成ゲーはデータ同士で対戦できるのに^q^
0562名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 02:34:38ID:iHvYbt7Z0563名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 02:59:42ID:ItSqn2vjめちゃくちゃ数が必要になる
セルフ変数だけだとイベントをまたぐ処理が面倒くさい
通常変数はフラグみたいなものだと思えばいいかも
0564名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 03:54:44ID:z68/9W2dセルフ・・・イベントが独自に扱っている変数
通常・・・ゲーム全体が扱っている変数
良く分からんがこんな感じかな
0565名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 10:36:38ID:qoQRb1w+0566名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 11:19:46ID:+l/wz5nI0567名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 11:30:17ID:j8TSY15N0568名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 13:38:04ID:4N2cVT0m時々ありがたいアドバイスとか貰えたりするし、
ゲームの宣伝にもなるからいいよ
0569名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 13:39:42ID:fWN0SAfS0570名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 15:12:43ID:90f/EiXh0571名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 21:46:58ID:xoRBsCsB6人パーティってどうすればいいんだ
0572名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 22:11:24ID:wU4CyKTp基本システム改造は結局かなり面倒。いっそ自作したら? できないなら諦めた方がいいと思われ。
0573名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 22:13:11ID:SONPtSNDつ [自作システム]
0574545
2008/07/17(木) 23:52:19ID:akADUiUP自分で変換プログラムつくっちゃったよ
HSPだけど
今から本家の掲示板にうpしてくる
0575名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 00:15:42ID:wqTB08Il内部エラー(12)なんだが、他に出た人いる?
0576名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 00:15:44ID:VJrLjhnB0577名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 00:22:08ID:6yruIhmmゲームのデータ入力にエクセル使ってるとこいつのお世話になることが多い
0578名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 00:23:43ID:VJrLjhnB0581名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 01:36:50ID:ag0UZvIRどんなゲームなの?
0582545
2008/07/18(金) 01:47:50ID:PS0Gh8moそろそろ落ちそうなので説明しとくと
内部エラー12はファイル名ないしファイル存在エラーなので
1.)ファイル名を変える
2.)パス(ディレクトリ・フォルダ)を変える
3.)NTFSの場合アクセス権があるかどうか確認
このあたりチェックしてけれ
>>581
自作システムなんか作ってると結構な量のデータが必要になるぞ
アイテムひとつとっても50以上のパラメータだとかな
いちいち手入力してられっかヴォケがってなるわけだ
フラグなんかを1つの変数にまとめるのもエクセルだと楽だしな
0583545
2008/07/18(金) 02:13:38ID:PS0Gh8mo>>575
エラーの原因っぽい処理がわかったので修正版うpしといた
試してみてくれ
んじゃ俺はもう寝る
0584名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 02:22:44ID:uJLgKcJb0585名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 02:57:28ID:wqTB08Ilすまん寝落ちてた
そして修正版+csvファイル名変更で変換できた。ホントにありがとう
ちなみに修正版でもファイル名がそのままだとダメだった
excelデフォルトの[Book1]だったんだが、数字が入るとまずいんだろうか・・・
>>584
超同意
遠景で指定図描いて座標合わせしても、文字ピクチャはヤンチャなんだぜ
亀レスだが>>545のおかげで現実味が帯びてきたんでアンケ答えます
1.アクション要素ありのRPG
2.サンプル改造
3.5時間は無いと思う
4.ギャルゲ要素有のため640*480
0586545
2008/07/18(金) 10:45:49ID:PS0Gh8moうまくいったようで何より
手元でも試してみたんだが、俺の環境だと
book1.csv
Book1.csv
[Book1].csv
全部問題なく変換できた
原因がわからねぇえぇぇ
0587545
2008/07/18(金) 10:53:48ID:PS0Gh8moエクセルから出力した直後だと、元のxlsじゃなくて出力しなおしたcsvの方がマウントされてたりするから
共有違反で読み込めなかったのかも
これで違うかったらもうほんとにらべぇ
あ、あと俺もアンケ答えてみる
1.Wizもどきロマサガもどきフリーシナリオ2DRPG
2.サンプル?何それおいしいの?
3.まだデータ入れの途中だからわからんが
エンディング自体用意しない可能性もあり
4.640x480
0588497
2008/07/18(金) 11:27:37ID:qVtZ9ViJ仕方ないけど だったら使える残り容量を明示してくれないものだろうか……
たくさんデータを作って「適用」ボタンを押した後にウディタ落ちでデータが失われるのは
もうこりごり
0589名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 11:40:53ID:Fo43vduv0591545
2008/07/18(金) 12:24:23ID:PS0Gh8moこまめに再確保→適用でやるくせつけるしかないんじゃない?
一応変換ソフトも作れたし、データベース関連ならエクセルとかで打ち込んでもいいしさ
そうすればウディタが落ちてもエクセルのデータは消えないっしょ
0592名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 16:59:49ID:pccfSq9D0593名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 17:15:22ID:68VWQ6grソートがめんどすぎ
0594名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 18:04:20ID:wqTB08Il今試しにBook1.csvに戻してやってみたらエラー再発
Book2でもダメだったがBoo1は良かった
ファイル名はデータと関係ないから
解決してるっちゃ解決してるが一応報告しときます
0595545
2008/07/18(金) 18:17:41ID:PS0Gh8moわかるわかる
PDAでよく使ってた
カード何とかっていう名前のやつだったかな
>>594
ごくろうさん
他に同様の報告があれば何か考えるが…
今のとこ環境依存っぽいので我慢してけろ
0596名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 18:57:26ID:6Mrb2/mA余白部分がかってに勝手にカットされて画像が小さくなんて保存されるおかげで
キャラが浮いたりして困ってるんだがどうすれば治るんだろうか。
透過処理の余白部分をカットされない方法を教えて下されorz
ちなみにウェブアートデザイナー使ってます。
スレチかなと思ったけど調べても出てこないしで困ってるんだ(´・ω・
うざかったらスルーしてくれ・・・(´・ω・
0597名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 19:09:37ID:kV0ydEuw0598名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 19:14:59ID:6Mrb2/mAやっぱそれしかないのかorz
できれば今あるやつでやりたかったしソフトの問題でないなら・・という淡い希望を抱いてたんだがな。
アドバイスありがと。おとなしくいいソフトを探すことにするよ。
0599545
2008/07/18(金) 19:46:25ID:PS0Gh8mo何かエラー吐いて落ちたら教えてくれ
その時の
・エラー番号
・進捗メッセージ
・ファイル名
あたりとセットで教えてくれると助かる
俺三日坊主なもんだから、あまり日数経つと修正しなくなりそう;
0600名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 20:49:55ID:1BctHJj/VIPのツクスレみたいにクソゲーでもいいからどんどんうp来て欲しい乞食
0601545
2008/07/18(金) 21:02:39ID:PS0Gh8moわざわざウディタ使うからには、ツクでできない事をやらんと意味ないんですよ
言い換えれば、色々作りこむ領域が増えて、時間がかかるのは必定
サンプルシステムで作るだけなら、ほとんどツクとレベル変わらない上に
コマンドがややこしくてウディタつかうメリットがほとんどない
あ、無料っていうのは大きなメリットか
ここまで書いて気付いたが…
2000VALUE持ってるから意識してなかったや
0602名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 21:07:19ID:4OJJCRqsそんなに覗きたけりゃ2000のでも覗いてろよ。
やってることに大差はないし、2000は体験版もあるから丁度いいだろ
0603名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 21:12:31ID:1BctHJj/確かにそりゃそうか
>>602
わざわざここに居る理由考えたらツクール2000の覗いても
意味ないのくらいわかると思うけどw
0604名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 21:17:57ID:1BctHJj/0606名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 21:47:44ID:rhxnydfvツクで覗くのが役に立たないとは思わないけどな
ウディタのが表示面と格納・参照面での融通が利くから効率悪い方法が身につく可能性は
あると思うけど
0607545
2008/07/18(金) 21:54:26ID:PS0Gh8moツクで自作システム組んだのが、形を変えて今生きてるし
後半2行に関してはそれもいいんじゃね?と思う
自作システム組めるなら、どうしたってデータの扱いはうまくやらなきゃいけないし
そうすると、ウディタに触った時でも
『これだったらもっと楽にできるじゃん!』みたいな発見があるはずだから
0608名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 21:56:06ID:MAo/YcuCサンプルは作りながらちょっと参考にするんでいいと思ってる。
0609名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 21:56:16ID:+GjWbxOC個人的にはサンプルそのまんまのシステムでだって、
ちゃんと作れば面白いゲームはできると思うけどな。
サンプルよくできてると思うし。
自作だろうがなんだろうが、クソゲーはクソゲー。
0610名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 22:00:59ID:rpW6DhXXSRCとウディタじゃまったく作り方は違うが、自作組む時に関しては組み方では結構余所のものも参考になってると思う。
ましてやツクールはSRCよかウディタに近いんだし、結構参考になる点が多いと思うぞ
0611名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 22:04:25ID:la2uBW81ttp://smokingwolf.blog95.fc2.com/blog-entry-109.html
ツク2000のほうが融通が効かない分
力業で作ってるところが多いから、イベントは読みやすいかもな。
たとえばアイテム欄を自作したら、アイテム名のために全部ピクチャを
作らなきゃならんから、アイテムごとにいちいち分岐させてピクチャ出してと大変だが、
外から見るとそこでアイテム表示処理してるというのがすぐ分かる
そこで苦労していると、ウディタのありがたみがよく分かる
0612名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 22:24:59ID:1BctHJj/いやツクールとウディタだと仕様が根本的に違うから全然わけわからん
全然どう使うか見当のつかない項目とかあるしそれらの使い方を参考にしたい
あまり変わらんって人は元々自分でプログラム組める人なんじゃないか?
ツクールからウディタに移ると全然わからんぞ 項目多すぎるし
0613名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 22:28:11ID:VJrLjhnB0614名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 22:30:21ID:1BctHJj/ウディタはそもそも本体そのものがわけわからん
0615名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 22:35:04ID:fE99gCY6サンプルとかが足りないんじゃなくてやる気そのものが無いんじゃないか?
0616名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 22:40:56ID:1BctHJj/もちろんサンプルのやつの仕様のまま作れってんなら何でも作れる
他にわからんところが多すぎて作れない
なんで変数とかピクチャの桁がこんなに多いんだ?20000とか50000とか
どこに何があるのかわからないし、そこらへんの理由も全然わからん
これってC言語とかでプログラム組める人じゃなくても理解できるの?
0617名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 22:46:21ID:rhxnydfvGUIの都合上ああするしかなかったんだろうな。
今のですら窮屈で見づらいとか言われてるのにあれらの設定が
それぞれの項目を持っていたらマジカオスwwwwwwww
つか>>616に限らず今は全体的に手探り状態な気がする。
俺もトラジション設定とか画面周り全然弄ってないから
そのへん全く仕様が把握できていない。
0618名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 22:49:05ID:la2uBW81と書いておけば誰かが講座を作ってくれるかもしれない
>>616
それはウディタの独自仕様、100万以上の数値を入れると別の変数の値を読み込みに行く
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06valueget.html
0619名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 22:49:12ID:+GjWbxOCサンプル仕様そのままだとしてもイベントひとつ作れないんじゃないだろうか。
まず公式の完全マニュアルを100回読んだらいいよ。
プログラミングの知識は、まったくなくても大丈夫とだけは言っておこう。
0620名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 22:57:26ID:t45fSLm9あんまり小さい番号を使ってると下に差し込む時に面倒だったりする
0621545
2008/07/18(金) 22:59:08ID:PS0Gh8moははは…おまい面白いな
俺は一応ツクから以降してきた組だが結構理解できるぞ
ツクで自作システムを覗くだけじゃなくて、自分で1回でもシステム自作したことあるか?
変数に関しては>>617に同意だが、かえって操作しやすかったりもするしな
まぁ何だ、自分で触って反応みて、何が起きてるのか体当たりで覚えるのがいいんじゃないか
ちなみに、HSPとCをつまみ食いしてここに至るわけだが、これだけは言っておく
C の 難 し さ は こ ん な も ん じ ゃ ね ぇ
0622名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 23:03:57ID:VJrLjhnB0623名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 23:08:11ID:1BctHJj/あれは手動で呼び出す為の値で
別にタブ切り替えればプルダウンで呼び出せるってことか はー
>>622
すごいな まだまだわからんことだらけだ
なんか簡単なシステム自作してみるか…
0624名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 23:09:44ID:fE99gCY6理解しようとしていないというか
0625名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 23:16:33ID:Pg3cIUWk今正に小さい番号使いすぎて億劫になってるとこだわ…
0626名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 00:09:07ID:KUELO/8S初めてプログラミング系の作業をする人にはもしかして敷居高いのなこれ?
気合で何とか作り上げたいところだが全くの素人の手に負えるものには思えなくなってきた…。
0627名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 00:11:05ID:yjkEfznp後プログラミング系作業なんかどこにも無いだろ
そんなコマンドを書いていくわけでもないし
0628名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 00:14:11ID:KUELO/8Sこういう作業はHTMLの手打ち以来、というかこれと比べると非常に簡単だけどな。
それしくらいしかないから整理つけるだけでも時間かかるんだわorz
これって素人でも頑張ればどうにかなるもの?多少なりプログラム系の知識が必要なら無駄な抵抗はやめて諦めようかな。と。
0629名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 00:19:59ID:KUELO/8Sそういう知識が必要ないなら、まだ粘ってみるわ。
頭の中に全体図は浮かんでるんだから意地でも形にしてやりたい。
0630名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 00:20:50ID:yjkEfznpツクールが理解できてれば十分だろうし
というか言葉と顔グラを出すくらいならコモンじゃなくて自分で作ったほうが勉強にもなっていいと思うよ
0631名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 00:24:16ID:KUELO/8Sまだ殆ど手探り状態だけど頑張ってみるわ。まずは自分で作成ね…。
覚えることたくさんだなw
0633名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 01:33:51ID:LA7H7Iuqプログラムの知識はある程度は要る気がする。
ツクールにしろウディタにしろ、自作システムを作るのはプログラム組むのと大差ないよ。
ゲームがどういう処理をして動いてるかっていうのは知っていたほうがいい。
使い方が分からない…っていうのも、結局はその処理の仕方が分かってないってことなんだろうし。
RPGの戦闘を組むときの基本的な処理とか。
0634名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 02:00:03ID:+2pmF92r要するに"条件分岐"と"繰り返し(ループ)"の使い方さえわかってれば
あとはマニュアル首っ引きでなんとかなる
ただ、プログラムを組むに当たって必要な論理的思考能力は要ると思う
作りたいものを条件文で表現するという能力
あと、条件文と繰り返しを使って連続した処理を一般式にできる能力があるといい
0635名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 02:02:06ID:KUELO/8Sま、それじゃ人と違うものを作ることはできないと思うけどそれらしい物は作れそうな雰囲気だしな。
システム自体は簡単で遊びやすいものにしてストーリーやマップや絵の手の込み具合で勝負してみるのも面白そうだしな。
0636名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 03:08:16ID:RM7x0Q+tフリーでツクール2000よりすごいと聞いた。
本当だろうな!?
0637名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 03:13:07ID:+2pmF92r自由度は高い
だから、ポテンシャル的にはツクールより凄いものが作れる可能性を秘めている(はず)
結局のところ使う人の能力次第であって、ツールとして使いこなせなければツクール以下
究極的にはプログラム言語でも習得すればタダでウディタ以上のゲームも作れるわけだから
要するに程度の問題
0638名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 03:14:54ID:RM7x0Q+t0639名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 06:09:12ID:djLJZJTbけっこうできてるんだね。何個か落してやってみた。
習作って感じのが多かったけど、今後の作品に期待できそうな
何かを、それぞれみんな持ってるって思った。
面白いゲームを完成させる人が増えるといいね。
0640名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 06:17:57ID:pSkdETTl・大丈夫!テイルズばりのRPG開発が誰にでも可能な、完全無料のゲーム作成ツールだよ!!
・雰囲気はRPGツクール2000に近いアットホームな職場です!!
RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に不満だったところがいろいろ解消されて
安心!簡単!!自由度↑↑↑難易度↓↓↓ 即日スピード完成!!!
・作成したゲームは勝手に配布したり、コンテストで優勝することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化で無能者どもに力の差を見せ付けろ!
・要望、バグ報告、わからない事、などなどはポランティアのお姉さん達が手取り足取り腰取り
優しく教えてくれますので、遠慮せずにじゃんじゃん無理難題を書き込もう!!
・マップやキャラは有名ツクール作品からぶっこ抜け!!!
2ちゃん本スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/
0641名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 06:52:06ID:y9Vh1aka0642名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 07:21:42ID:OpJmUvDC俺もアンケート答えとくぜ
1.RPGを作りつつ興味の湧いたジャンルのシステムを組んで、未完成のデータのゴミの山を築いてる
2.自作。戦闘とかまだ組んでないけど。
> 3.分からんけど、30時間くらいかかる物になるかも。
4.640×480
0643ウディタの宣伝禁止
2008/07/19(土) 08:33:00ID:5elPtZ5Q宣伝やめろ。
繰り返す。 宣伝やめろ。
ウディタの宣伝は狼煙にとっても害になる。
宣伝コピペを貼り付けた者は無条件で荒らしとして扱う。
以上。
0644名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 08:38:21ID:yjkEfznp0645名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 09:03:04ID:5RrumGYaそっとしといてやれよ
このスレに平和が続きますように(-人-)
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