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WOLF RPGエディター

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0001名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 11:14:14ID:S6Z43i0v
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
0489名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 16:33:52ID:iqjlLF6J
>>488
戦闘コマンドは上書しないといけない(デフォで6つ全て設定しているので)
から、元々の戦闘コマンドが装備している間は使えなくなってしまいます。
それだと困るし、第一「アイテムとして使える」ように設定する意味無いし。
これが制作者さんの設定の癖ってことなのかな…。
だって、どんなRPGでも装備武器防具をアイテムとして使用できるのデフォ
じゃんorz
0490名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 17:33:48ID:0z3ZVYs+
それは、あくまでサンプルシステム使うのであれば、
アイテム選択時に、サブキーかなんかで装備欄を表示・選択させる
コモンイベントを作るとかしないとできないと思う。
0491名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 17:39:17ID:7EOZk6ih
そもそもサンプルは使いまわしてゲームを作ることを想定していない気がする
0492名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 19:13:09ID:1Ewi7ubA
>>489
もう一からシステム作り直しちゃえよ。
製作者の癖〜とか言い出したらサンプルいくら弄っても気になるとこ出てくるって。
0493名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 19:46:38ID:iqjlLF6J
皆さん、サンクス
装備欄を表示させるコモンイベントを作ってみます。
戦闘システムとか自作出来ないつーか、挑戦してみたけどむりぽ。
一から組める人がうらやましす(´・ω・`)
0494名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 20:48:56ID:hCYf2mma
ドラクエ(ていうかファミコン)時代は道具として使いたい武具は
装備せずにただ持ってるしかなかったから、作者がその感覚で
何気なく組んじゃったんだろうな。
0495名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 23:06:06ID:ydZzRx/K
>>465>>467
まとめサイトのキャラクター素材はVX規格に合わせたオリジナル規格だったのか。
勘違いしてすまない。
0496名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 00:51:16ID:Dm65UM9g
>>495
>>461のmackさんのまとめサイトの素材は全てXP規格だよ。
XP専用素材のページの素材はRTP絵柄の改変素材だから、ツクールXPにしか
使えないけど、同まとめサイトの他の素材はRTP絵柄とは別の
mackさんのオリジナルの絵柄だから、フリーのソフトにも使えるんだよ。
VX規格の素材はブログの方でやってるのがそうだよ(現在はRTP絵柄の
ものだけだけど)。
0497名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 09:38:17ID:bLb+3xUL
何か最近ユーザーDB弄ってて「適用」やるとエラー吐いて落ちる事がままあるんだが
同じ現象出てる人居ない?
0498名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 10:56:34ID:n7k9UXEr
データ数10000とかにして、内容数も多いと必ずエラー落ちするけどな。メモリ不足かなんかだと思うが、そもそもそんなに使わないから放置してる。
0499名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 12:54:31ID:i1CR+D5n
サンプル不足だからもっとどんどんゲームうpしてほしいなあ

公式のろだに上がってるライトアンドダークってすごいな
あんなのも作れるんだな
0500名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 15:53:58ID:QgG12su+
俺がその気になればセカンドライフだって作れるよ
0501名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 17:44:06ID:+4l985z2
ツクールで有名になった作者は結局ツクールを使い続ける。
もしくはスクリプトから入ってプログラムへ移行する。
今ウディタ使ってる人の大部分は狼煙氏のファンで、シル帳の二次創作の延長の気分。
そういう層にとってウディタは敷居が高すぎるから挫折しやすい。

というわけでいずれはウディタオワタ!状態になる気がするんだが。
0502名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 17:52:09ID:SRx0ucEU
それもあるけど何か力がある人ほど公には出さないイメージがある。
でも俺はもうツクール買う気はまったく無いぞ。
0503名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 18:55:21ID:QhX9jjDv
遊ぶ側からすると、ランタイム入れなくても遊べるからいいと思うんだけどなぁ
0504名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 19:02:15ID:jzV55umX
プレイする側は開発ツールなんか関係ないしな。
バグなしでもうちょっと使いやすくしてくれれば問題ないんだが。
0505名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 19:03:05ID:9eC14Rcs
力ある人はギリギリまで出さないだろうしなぁ。
1年後あたりにどうなってるかだな。
0506名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 19:10:55ID:1r98UNGD
現状ではサンプルが足りないので
初心者には辛い
0507名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 19:43:50ID:i1CR+D5n
データ暗号化しないでどんどん
自作システムっぽいゲームあげてくれー

にわとり蹴るやつはなかなか面白いと思った
慣性がないのが残念だったけど
0508名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 19:46:24ID:6d4nRHd8
なんという乞食・・・
0509名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 19:48:32ID:i1CR+D5n
まだ全然システム把握できてないから
人の見て勉強するんすよ 乞食ですよ
0510名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 19:51:18ID:FptltWwa
ツクールの作品見ればいいんじゃない?
参考になるものも多いし内容が分かれば流用も簡単だと思うけど
0511名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 19:55:41ID:i1CR+D5n
ウディターの理解深めるのが目的だからツクールのじゃ意味ないよ
0512名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 19:56:38ID:g0aXTu4Y
>>511
ツクールとか他のソフトとかで何度もゲーム完成させてるの?
0513名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 19:59:10ID:2KBBeZjN
何で話がそうなるのかわからん
0514名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 19:59:58ID:FptltWwa
イベント内容も使うコマンドもほとんど同じなんだから問題ないと思うけど
どこにどのコマンドがあるのか覚えるならウディタ使わなきゃだめだが
0515名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 20:00:01ID:i1CR+D5n
要するにツクールからウディターに移行するわけ
ウディターとツクールじゃ色々違うから今から色々覚えていこうって段階
0516名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 20:06:54ID:i1CR+D5n
まあとにかくどんどんうpしてくれってことだ
0517名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 20:35:16ID:n7k9UXEr
まあそう簡単にうpできるような物ができる訳はないな。公開から日も浅いことだし。
ところで誰か障害物を避けて最短距離で目的地に向かう思考ルーチンの作り方教えてくれないか? いや、図々しいことは分かってる。
力ずくで調べりゃ何とかなると思うんだが、どうしてもウディタの処理50000回に引っ掛かるんだ。それを避けるために定期的にウェイト入れると今度は遅くなるし。
0518名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 22:12:12ID:XlNGGZxB
ウディタ半年後に過去のソフトになりそうやねん
0519名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 23:26:03ID:WyoQ/IVG
>>499
やってみた
本編(?)始まるまで騙されてた
マウス操作のみってところで気付くべきだったのか
あの文字の流れるの使えそうだ
0520名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 00:15:22ID:vmOrlfsX
気付くって?
0521名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 01:53:43ID:d2UbimiJ
RPGだと思っていたということ
シミュRPG作ってた人もいたし
0522名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 07:27:41ID:bwaOWF96
>>499
いま落としてみた。

>uploader.jpでは不特定多数へのファイルの公開を正式に許可しています。
>このファイルへリンクする場合は上記のアドレスを利用してください。

ってことはリンク張っていいんだよね?
http://www9.uploader.jp/dl/wolfrpg/wolfrpg_uljp00012.lzh.html
0523名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 07:51:08ID:bwaOWF96
ってオセロかよ!
0524名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 20:51:16ID:x+CoK6TD
すげーな
こーゆーのもできるんだ
0525名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 21:04:49ID:vmOrlfsX
だから言ってるじゃねえか
0526名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 00:05:06ID:EcuLFDv5
何を?
0527名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 00:18:50ID:UzV6KSWq
明確な回答得られなかったんだけど
結局これは商用利用可能なの?
0528名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 00:30:00ID:KNqHibhm
公式で聞いたほうが早いんじゃね
公式で聞いて>>527だったならこっちで答えられるはずもない
0529名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 00:32:13ID:UzV6KSWq
聞いたよ
0530名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 00:33:48ID:jpZlBfD0
ほい
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=4&no=57
0531名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 00:42:36ID:UzV6KSWq
おーありがとう
これで心置きなく制作い取り掛かれる
0532名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 06:07:24ID:C++mbEkd
公式の掲示板でも商用可かどうかって質問多いよね
これって実績のある作者さん?
それとも単なる初めてゲーム作る人特有のシェアでやっていくのを簡単に思っている発言?

とりあえず531がどうなのか気になるぜ。
0533名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 08:57:24ID:rKUNjP4w
商用禁止にすると遊び道具としての意識しか持てずに
ツールもユーザーも相応の進化しかできないと思う
0534名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 10:57:38ID:ea8RgUCw
公式に流石兄弟のゲームがうpされてるな。ここの住人か?
0535名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 13:17:16ID:bVguFEU+
商用にすると想像以上に管理が大変だと思うぞ
0536名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 16:14:49ID:UzV6KSWq
ようつべとかニコニコとかにもっとプレイ動画上げて欲しいなあ
検索しても何も出ないから寂しい
0537名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 16:20:30ID:rHQ8Mv1B
まともにプレイできるゲーム自体ほとんどないんだから仕方ない。
デフォのまま作っただけじゃツクール以下だし時間かかるだろうよ。
0538名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 19:35:47ID:5Ud4f4r9
自作システムは慣れるとホント作りやすいな
0539名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 20:10:27ID:/LY6DHEW
SANYA・・・恐ろしい子・・・!
0540名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 20:53:21ID:ea8RgUCw
>>538

そう思う奴が増えて来たらウディタの未来も明るいな。
しかし公式の掲示板、厨が湧きすぎだろ。俺かて品がいいとは言わねーけどさ。いつまでも質問続けて作る訳にもいかないんだし、もう少し自分で調べて欲しいもんだね。
まぁ、ウディタは資料が少ないってこともあるけど、過去ログに目を通すと勉強になるってことくらい気付いて欲しい。
0541名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 20:57:42ID:IYfPbX9j
公式の掲示板見てるとゲーム作る気も失せるわな
0542名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 21:41:22ID:1NQZgfeT
ツクールに比べれば…
0543名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 21:45:30ID:F46RL8bc
ツクールに公式掲示板あったらもっとカオスだろうなwww
0544名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 22:00:30ID:ea8RgUCw
ホント恐ろしい子だわ。何は置いといてもお礼くらい言えよ。

ツクール公式、逆に見てみたいな。それが予想できるから蝦も置かないと思うがw
0545名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 22:01:17ID:EAJtnynJ
このスレでも書いてたかも知れんし
本家の掲示板やらWikiなんかでも書いてたが
CSVファイルをウディタに読み込みする機能が欲しい

といっても作者に実装を期待するだけっていうのも何だし
CSVファイルからdbtypeファイルに変換するプログラム作ればいいんでね?
っていう結論に達した…んだが、どこから手をつければいいものやら

一応全データ入りDBタイプファイルの構造は解析できたと思うんだが…
0546名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 22:06:17ID:8h97gu76
もう少し自分で、て質問する場所でケチ付けてどうすんだか・・・
サポセンとか仕事になるともっと惨いのが待ってるぞ
義務で答えてやってるわけじゃないんだし流れ作業的に過去ログ見てくれとか言えばいいだけ
0547名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 22:17:08ID:ea8RgUCw
まぁそれもそうなんだけどね。無性に吐き出したくなったんだ。スマソ。
ついでに吐き出しておくけど、調べる能力を身に着けた方が本人のためにもなると思うんだ。そこらへんやんわりと伝えられないもんかね?
0548名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 22:19:02ID:ZPDWyJO2
でも検索してると過去の教えてくんの書き込みに
助けられることもあるから困る
0549名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 22:21:45ID:TZmkT9fh
ツクールは一応公式で質問する場所が無かったからなぁ
だから分からない人は自分で調べただろうし・・・だから駄作(というか技術不足作)が多いともいえるが・・・

何が言いたいかって言うとウディタ質問する場所が有るんだしどうせなら聞きつくして良作いっぱいでないかなー
0550名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 22:30:41ID:ea8RgUCw
あんまり良くない流れにしてしまった気がするな。反省。
じゃあ俺は自分の製作に戻るよ。エターナらないように頑張る。
0551名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 22:43:05ID:5IS0wA0d
みんなはどんなゲーム作ってるの?
参考までに

1.ゲームの分類(RPGとかアクションとか)
2.サンプル改造か自作か
3.クリアまでの想定時間
4.解像度

を教えてほしい。

自分は

1.RPG
2.サンプル改造
3.20時間くらいを想定
4.320*240

です。
05525452008/07/16(水) 23:20:47ID:EAJtnynJ
--データ付きdbtypeファイル構造--

ファイルヘッダ(4Byte):0x842E-7702

タイプ名のバイト長(4Byte):32bit-int
タイプ名(上のバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})

データ種の数(4Byte):32bit-int
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データ名のバイト長(4Byte):32bit-int
  ┗データ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})

データ(ID)の数(4Byte):32bit-int
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データIDのバイト長(4Byte):32bit-int
  ┗データID(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})

メモのバイト長(4Byte):32bit-int
メモ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
05535452008/07/16(水) 23:22:25ID:EAJtnynJ
意味不明データ(104Byte):{0x6400-0000},{0x00}*100Byte

データ種の数(4Byte):32bit-int
意味不明データ(データ数 *5Byte):{0x0100-0000-00}*データ数
(↑有効か無効か?)

データ種の数(4Byte):32bit-int
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢)
(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う)

データ種の数(4Byte):32bit-int
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢の内部値)
(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う)

データ種の数(4Byte):32bit-int
意味不明データ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
05545452008/07/16(水) 23:22:55ID:EAJtnynJ
データ部ヘッダ?(8Byte):{0xFEFF-FFFF-0000-0000}

データ種の数(4Byte):32bit-int

データの型(データ数 *4Byte)
┣“変数”型:{0xE803}から始まり、0x0100づつ増える
┗“文字列”型:{0xD007}から始まり、0x0100づつ増える

データ(ID)の数(4Byte):32bit-int

“変数”型データ(データ数 *4Byte)
┗最初から順番に{0xNNNN}を“変数”型データの数だけ繰り返す
(文字列データは飛ばして後回し・数値は32bit-int型/little endian)

“文字列”型データ(可変長)
(定義されている数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳“文字列”型データのバイト長(4Byte):32bit-int
  ┗“文字列”型データ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
05555452008/07/16(水) 23:25:17ID:EAJtnynJ
--EOF--

とりあえずわかったのは以上なんだけど、
手っ取り早く変換するプログラムって組めるもんかね?
CSVファイルの扱い方も何もわからんのだけど…
0556名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 23:33:08ID:1NQZgfeT
できないわけない
0557名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 23:38:20ID:IYfPbX9j
今素材ページにcsvファイルを読み込むコモン上がってるよ
たぶん中身いじって作ったんどと思うけど
05585452008/07/16(水) 23:51:54ID:EAJtnynJ
>>557thx
データベースが膨大な量になるから
可変DBだけじゃなくてユーザーDBも使っていきたいんだこれが
だからコモンはちょっと使えない;;

>>556
弟子にして下さい
データ構造とかはわかるんだけどプログラミングは全然駄目で…
0559名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 00:14:03ID:fm/qc54e
ウディタの文字列操作にはファイル読み込みと一文字切り出し機能があるから、
その気になればどんなファイルでも可変DBにできる。

逆に、どんな可変DBでもファイルに出力できるから、
これで対戦型育成ゲームを作りたいと思ったんだ。
でも思っただけで何もしていない。
0560名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 00:24:24ID:Y5StKhhe
あんまり可変DBを酷使するとセーブデータ容量がすごいことになるぞ。
経験値の格納先間違えてどんどんデータ数増やしちゃったことあったんだけど、
セーブデータ一個で8MBとかになって吹いた。
0561名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 00:27:20ID:gLUL5iYO
>>551の話にも被るが、育成ゲーは今作ってるな。
でもデータ送って対戦型にするのは思いつかなんだ。元ネタの育成ゲーはデータ同士で対戦できるのに^q^
0562名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 02:34:38ID:iHvYbt7Z
セルフ変数と通常変数って何がどう違うの?
0563名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 02:59:42ID:ItSqn2vj
全部通常変数でこなそうとすると
めちゃくちゃ数が必要になる
セルフ変数だけだとイベントをまたぐ処理が面倒くさい
通常変数はフラグみたいなものだと思えばいいかも
0564名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 03:54:44ID:z68/9W2d
>>562
セルフ・・・イベントが独自に扱っている変数
通常・・・ゲーム全体が扱っている変数

良く分からんがこんな感じかな
0565名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 10:36:38ID:qoQRb1w+
もしかしてこの板って、初めてゲーム作る人が多かったりする?
0566名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 11:19:46ID:+l/wz5nI
しない
0567名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 11:30:17ID:j8TSY15N
☆・・・恐ろしい子・・・!
0568名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 13:38:04ID:4N2cVT0m
ブログでもつくって逐一わかりやすく報告しながら作っていれば
時々ありがたいアドバイスとか貰えたりするし、
ゲームの宣伝にもなるからいいよ
0569名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 13:39:42ID:fWN0SAfS
しかし途中で投げ出せないのが難点
0570名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 15:12:43ID:90f/EiXh
ブログ組ですか
0571名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 21:46:58ID:xoRBsCsB
パーティの人数を簡単に増やせればいいんだが
6人パーティってどうすればいいんだ
0572名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 22:11:24ID:wU4CyKTp
>>571

基本システム改造は結局かなり面倒。いっそ自作したら? できないなら諦めた方がいいと思われ。
0573名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 22:13:11ID:SONPtSND
>>571
つ [自作システム]
05745452008/07/17(木) 23:52:19ID:akADUiUP
>>556が弟子にしてくれんかったから
自分で変換プログラムつくっちゃったよ
HSPだけど

今から本家の掲示板にうpしてくる
0575名前は開発中のものです。2008/07/18(金) 00:15:42ID:wqTB08Il
すげーと思ってDLしたけどエラー出たorz
内部エラー(12)なんだが、他に出た人いる?
0576名前は開発中のものです。2008/07/18(金) 00:15:44ID:VJrLjhnB
恥ずかしい質問なんだけどcsvファイルって何に使うファイルだっけ・・・?
0577名前は開発中のものです。2008/07/18(金) 00:22:08ID:6yruIhmm
エクセルやアクセス等のアプリから出力可能な一般的なデータ形式
ゲームのデータ入力にエクセル使ってるとこいつのお世話になることが多い
0578名前は開発中のものです。2008/07/18(金) 00:23:43ID:VJrLjhnB
なるほど、そりゃ便利だ。トンクス
05795452008/07/18(金) 01:03:39ID:fGSOqnOD
>>575
ちょいちょい
どういう操作したか教えてケロ
05805452008/07/18(金) 01:08:08ID:fGSOqnOD
>>575
あ、あとメッセージはどこまで進んでたか、も
0581名前は開発中のものです。2008/07/18(金) 01:36:50ID:ag0UZvIR
素朴な疑問なんだけど、そこまで膨大なデータを要するゲームって、
どんなゲームなの?
05825452008/07/18(金) 01:47:50ID:PS0Gh8mo
>>575
そろそろ落ちそうなので説明しとくと
内部エラー12はファイル名ないしファイル存在エラーなので
1.)ファイル名を変える
2.)パス(ディレクトリ・フォルダ)を変える
3.)NTFSの場合アクセス権があるかどうか確認
このあたりチェックしてけれ

>>581
自作システムなんか作ってると結構な量のデータが必要になるぞ
アイテムひとつとっても50以上のパラメータだとかな
いちいち手入力してられっかヴォケがってなるわけだ
フラグなんかを1つの変数にまとめるのもエクセルだと楽だしな
05835452008/07/18(金) 02:13:38ID:PS0Gh8mo
たびたびスマソ

>>575
エラーの原因っぽい処理がわかったので修正版うpしといた
試してみてくれ

んじゃ俺はもう寝る
0584名前は開発中のものです。2008/07/18(金) 02:22:44ID:uJLgKcJb
自作システムで一番めんどいのはピクチャの座標合わせ
0585名前は開発中のものです。2008/07/18(金) 02:57:28ID:wqTB08Il
>>583
すまん寝落ちてた
そして修正版+csvファイル名変更で変換できた。ホントにありがとう
ちなみに修正版でもファイル名がそのままだとダメだった
excelデフォルトの[Book1]だったんだが、数字が入るとまずいんだろうか・・・

>>584
超同意
遠景で指定図描いて座標合わせしても、文字ピクチャはヤンチャなんだぜ

亀レスだが>>545のおかげで現実味が帯びてきたんでアンケ答えます
1.アクション要素ありのRPG
2.サンプル改造
3.5時間は無いと思う
4.ギャルゲ要素有のため640*480
05865452008/07/18(金) 10:45:49ID:PS0Gh8mo
>>585
うまくいったようで何より
手元でも試してみたんだが、俺の環境だと
book1.csv
Book1.csv
[Book1].csv
全部問題なく変換できた
原因がわからねぇえぇぇ
05875452008/07/18(金) 10:53:48ID:PS0Gh8mo
あ、わかったかも
エクセルから出力した直後だと、元のxlsじゃなくて出力しなおしたcsvの方がマウントされてたりするから
共有違反で読み込めなかったのかも
これで違うかったらもうほんとにらべぇ

あ、あと俺もアンケ答えてみる
1.Wizもどきロマサガもどきフリーシナリオ2DRPG
2.サンプル?何それおいしいの?
3.まだデータ入れの途中だからわからんが
 エンディング自体用意しない可能性もあり
4.640x480
05884972008/07/18(金) 11:27:37ID:qVtZ9ViJ
使用するデータ数が多くてウディタが落ちるのはソフトの仕様もあるだろうし
仕方ないけど だったら使える残り容量を明示してくれないものだろうか……
たくさんデータを作って「適用」ボタンを押した後にウディタ落ちでデータが失われるのは
もうこりごり
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