WOLF RPGエディター
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2008/04/06(日) 11:14:14ID:S6Z43i0vRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
0457名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 13:13:34ID:FXDylA+30458名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 13:37:10ID:tt71B28U製本してある解説書なら喜んで買わせていただきます…。
0459名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 14:18:10ID:eB6m3HQBみんな協力して素材集合サイト欲しいね
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2008/07/12(土) 15:07:59ID:/klOCA+Dすうさんがやろうかなーって言ってるが。
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2008/07/12(土) 15:25:57ID:tt71B28Uhttp://www25.atwiki.jp/mack_material/
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2008/07/12(土) 15:27:57ID:vrq379K/俺はできた素材をかっぱらっていくだけだがな
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2008/07/12(土) 15:48:39ID:fXrdE8OJなぜそこを?
ツクールXP専用素材のほうが多い(つまり使えない)から、形式変換すればいいだけの
FSMのほうが使い勝手がよくないか?
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2008/07/12(土) 16:04:37ID:/klOCA+Dキャラクター/男素材とかマップもツクールXP専用なのか。RPGツクールXP専用素材のとこだけだと思ってたけど。
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2008/07/12(土) 17:46:48ID:tt71B28U0466名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 18:04:46ID:KKAa/WfpWikiに何か書いてみようかと思ったこともあるんだが、
どういうところをレクチャーすればいいのか正直分からん。
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2008/07/12(土) 18:18:19ID:+KQsMcK2mackさんの素材は>>464のとおり「RPGツクールXP専用素材」のページのみ
RTPの改変なので、ツクXPユーザ以外使用不可ですが、
それ以外のキャラ素材等は、規約にあるとおり「完全オリジナルの素材」だから
ツクールをはじめHP素材、その他のツール用の素材として使用出来ますよ。
640×480で作ってる人はほぼ利用してるんじゃないかと思ってたよ。
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2008/07/12(土) 18:53:46ID:/klOCA+D後者もやり方は人それぞれだし・・・。自分なりのやり方の解説とか。
うーん、確かに何を教えればいいのかもよく分からないね。
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2008/07/12(土) 18:55:35ID:5iWC5dwU0471名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 19:07:55ID:4UgIPqeZ確かに変数呼び出し値は良く分かってない人が多そうだな。俺は1瞬で理解したけど。そこら辺も含めてイベントコマンドの解説と基本システムの解説を入れた講座があれば分かりやすくなるとは思う。作るのは大変だけどな。
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2008/07/12(土) 19:17:56ID:eB6m3HQBウディターRTP欲しいなあw
ウディターにおけるツクールのアレックスとかゴメスみたいな
RTPキャラが居ると作りやすくなって活気づくかもね
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2008/07/12(土) 19:42:56ID:4UgIPqeZウルファールとP・G・エディと夕一
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2008/07/12(土) 19:52:53ID:GkPsbxH5家の壁すりぬけて挫折しそう
レイヤーわけてやるってのはわかる
1を地面の色
2を家
3をタンスとかベッド
にしてるがすり抜ける
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2008/07/12(土) 20:01:02ID:/GKwJzqu0476474
2008/07/12(土) 20:12:31ID:GkPsbxH5つまり3が一番上にくるってことで実際作ってるとそんな感じにみえるんだけど
1と2のレイヤーで用いたチップの通行が不可能でも3のレイヤーで可能だったら
通行可能みたいに書いてるけど3のレイヤーにはタンスとかしかおいてないからわけわかめ
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2008/07/12(土) 20:14:20ID:/GKwJzquタイルの通行設定だかなんだったかみてみりゃいいじゃん
0478474
2008/07/12(土) 20:35:47ID:GkPsbxH5家の壁は通行不能でレイヤ2に置いた
タンスも通行不能でレイヤ3に置いた
だが家壁すべてすりぬける
タンス置いてないところもすりぬける
オワタ
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2008/07/12(土) 20:51:34ID:4UgIPqeZ0480名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 20:55:14ID:5iWC5dwU0481名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 01:51:18ID:Ymut39P00482名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 09:02:49ID:OqPXdfYT0483名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 12:45:43ID:UsYsMlIK0484名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 14:18:21ID:CHBRdaQ+全部コモンでやるんだろうか
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2008/07/13(日) 14:49:45ID:YPgyBtrjデフォルトシステムの320×240なら敵のスペースは横320、縦160くらいまでかと。
マップ上でアニメーションを再生したりそれを変更するのは一応命令だけでもできるけど
コモン作った方が楽だと思われ。結構簡単。
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2008/07/13(日) 15:16:28ID:YYn30kvuアニメするオブジェクトを並列させておいて
一定時間ごとに向きを変えるようにしてやれば
最低でも12枚でアニメーションさせられる(使っている歩行アニメのパターン数による)
さらに一定時間でセルフ変数を切り替えながらキャラ画像を変更していけば
無尽蔵につなげられるんじゃないだろうか(きれいに繋がるかは未確認)
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2008/07/13(日) 15:34:36ID:iqjlLF6J発動出来る設定がちゃんとあるのに、装備していると使えないんだけど、
どうしたら装備中でも使えるんですか?
一応、コモンイベントで「戦闘中のみその武器or防具」がアイテム欄に
増えるようにして使えるようにはなったんだけど、これだと装備してない
人でも使えちゃうんだよね。
コモンイベントで作るんだとしたら、どういう風に組めばいいの?
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2008/07/13(日) 16:27:19ID:EKVBZ1Zh0489名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 16:33:52ID:iqjlLF6J戦闘コマンドは上書しないといけない(デフォで6つ全て設定しているので)
から、元々の戦闘コマンドが装備している間は使えなくなってしまいます。
それだと困るし、第一「アイテムとして使える」ように設定する意味無いし。
これが制作者さんの設定の癖ってことなのかな…。
だって、どんなRPGでも装備武器防具をアイテムとして使用できるのデフォ
じゃんorz
0490名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 17:33:48ID:0z3ZVYs+アイテム選択時に、サブキーかなんかで装備欄を表示・選択させる
コモンイベントを作るとかしないとできないと思う。
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2008/07/13(日) 17:39:17ID:7EOZk6ih0492名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 19:13:09ID:1Ewi7ubAもう一からシステム作り直しちゃえよ。
製作者の癖〜とか言い出したらサンプルいくら弄っても気になるとこ出てくるって。
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2008/07/13(日) 19:46:38ID:iqjlLF6J装備欄を表示させるコモンイベントを作ってみます。
戦闘システムとか自作出来ないつーか、挑戦してみたけどむりぽ。
一から組める人がうらやましす(´・ω・`)
0494名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 20:48:56ID:hCYf2mma装備せずにただ持ってるしかなかったから、作者がその感覚で
何気なく組んじゃったんだろうな。
0495名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 23:06:06ID:ydZzRx/Kまとめサイトのキャラクター素材はVX規格に合わせたオリジナル規格だったのか。
勘違いしてすまない。
0496名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 00:51:16ID:Dm65UM9g>>461のmackさんのまとめサイトの素材は全てXP規格だよ。
XP専用素材のページの素材はRTP絵柄の改変素材だから、ツクールXPにしか
使えないけど、同まとめサイトの他の素材はRTP絵柄とは別の
mackさんのオリジナルの絵柄だから、フリーのソフトにも使えるんだよ。
VX規格の素材はブログの方でやってるのがそうだよ(現在はRTP絵柄の
ものだけだけど)。
0497名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 09:38:17ID:bLb+3xUL同じ現象出てる人居ない?
0498名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 10:56:34ID:n7k9UXEr0499名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 12:54:31ID:i1CR+D5n公式のろだに上がってるライトアンドダークってすごいな
あんなのも作れるんだな
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2008/07/14(月) 15:53:58ID:QgG12su+0501名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 17:44:06ID:+4l985z2もしくはスクリプトから入ってプログラムへ移行する。
今ウディタ使ってる人の大部分は狼煙氏のファンで、シル帳の二次創作の延長の気分。
そういう層にとってウディタは敷居が高すぎるから挫折しやすい。
というわけでいずれはウディタオワタ!状態になる気がするんだが。
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2008/07/14(月) 17:52:09ID:SRx0ucEUでも俺はもうツクール買う気はまったく無いぞ。
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2008/07/14(月) 18:55:21ID:QhX9jjDv0504名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 19:02:15ID:jzV55umXバグなしでもうちょっと使いやすくしてくれれば問題ないんだが。
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2008/07/14(月) 19:03:05ID:9eC14Rcs1年後あたりにどうなってるかだな。
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2008/07/14(月) 19:10:55ID:1r98UNGD初心者には辛い
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2008/07/14(月) 19:43:50ID:i1CR+D5n自作システムっぽいゲームあげてくれー
にわとり蹴るやつはなかなか面白いと思った
慣性がないのが残念だったけど
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2008/07/14(月) 19:46:24ID:6d4nRHd80509名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 19:48:32ID:i1CR+D5n人の見て勉強するんすよ 乞食ですよ
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2008/07/14(月) 19:51:18ID:FptltWwa参考になるものも多いし内容が分かれば流用も簡単だと思うけど
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2008/07/14(月) 19:55:41ID:i1CR+D5n0512名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 19:56:38ID:g0aXTu4Yツクールとか他のソフトとかで何度もゲーム完成させてるの?
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2008/07/14(月) 19:59:10ID:2KBBeZjN0514名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 19:59:58ID:FptltWwaどこにどのコマンドがあるのか覚えるならウディタ使わなきゃだめだが
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2008/07/14(月) 20:00:01ID:i1CR+D5nウディターとツクールじゃ色々違うから今から色々覚えていこうって段階
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2008/07/14(月) 20:06:54ID:i1CR+D5n0517名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 20:35:16ID:n7k9UXErところで誰か障害物を避けて最短距離で目的地に向かう思考ルーチンの作り方教えてくれないか? いや、図々しいことは分かってる。
力ずくで調べりゃ何とかなると思うんだが、どうしてもウディタの処理50000回に引っ掛かるんだ。それを避けるために定期的にウェイト入れると今度は遅くなるし。
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2008/07/14(月) 22:12:12ID:XlNGGZxB0519名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 23:26:03ID:WyoQ/IVGやってみた
本編(?)始まるまで騙されてた
マウス操作のみってところで気付くべきだったのか
あの文字の流れるの使えそうだ
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2008/07/15(火) 00:15:22ID:vmOrlfsX0521名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 01:53:43ID:d2UbimiJシミュRPG作ってた人もいたし
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2008/07/15(火) 07:27:41ID:bwaOWF96いま落としてみた。
>uploader.jpでは不特定多数へのファイルの公開を正式に許可しています。
>このファイルへリンクする場合は上記のアドレスを利用してください。
ってことはリンク張っていいんだよね?
http://www9.uploader.jp/dl/wolfrpg/wolfrpg_uljp00012.lzh.html
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2008/07/15(火) 07:51:08ID:bwaOWF960524名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 20:51:16ID:x+CoK6TDこーゆーのもできるんだ
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2008/07/15(火) 21:04:49ID:vmOrlfsX0526名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 00:05:06ID:EcuLFDv50527名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 00:18:50ID:UzV6KSWq結局これは商用利用可能なの?
0528名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 00:30:00ID:KNqHibhm公式で聞いて>>527だったならこっちで答えられるはずもない
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2008/07/16(水) 00:32:13ID:UzV6KSWq0530名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 00:33:48ID:jpZlBfD0ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=4&no=57
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2008/07/16(水) 00:42:36ID:UzV6KSWqこれで心置きなく制作い取り掛かれる
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2008/07/16(水) 06:07:24ID:C++mbEkdこれって実績のある作者さん?
それとも単なる初めてゲーム作る人特有のシェアでやっていくのを簡単に思っている発言?
とりあえず531がどうなのか気になるぜ。
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2008/07/16(水) 08:57:24ID:rKUNjP4wツールもユーザーも相応の進化しかできないと思う
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2008/07/16(水) 10:57:38ID:ea8RgUCw0535名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 13:17:16ID:bVguFEU+0536名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 16:14:49ID:UzV6KSWq検索しても何も出ないから寂しい
0537名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 16:20:30ID:rHQ8Mv1Bデフォのまま作っただけじゃツクール以下だし時間かかるだろうよ。
0538名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 19:35:47ID:5Ud4f4r90539名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 20:10:27ID:/LY6DHEW0540名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 20:53:21ID:ea8RgUCwそう思う奴が増えて来たらウディタの未来も明るいな。
しかし公式の掲示板、厨が湧きすぎだろ。俺かて品がいいとは言わねーけどさ。いつまでも質問続けて作る訳にもいかないんだし、もう少し自分で調べて欲しいもんだね。
まぁ、ウディタは資料が少ないってこともあるけど、過去ログに目を通すと勉強になるってことくらい気付いて欲しい。
0541名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 20:57:42ID:IYfPbX9j0542名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 21:41:22ID:1NQZgfeT0543名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 21:45:30ID:F46RL8bc0544名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 22:00:30ID:ea8RgUCwツクール公式、逆に見てみたいな。それが予想できるから蝦も置かないと思うがw
0545名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 22:01:17ID:EAJtnynJ本家の掲示板やらWikiなんかでも書いてたが
CSVファイルをウディタに読み込みする機能が欲しい
といっても作者に実装を期待するだけっていうのも何だし
CSVファイルからdbtypeファイルに変換するプログラム作ればいいんでね?
っていう結論に達した…んだが、どこから手をつければいいものやら
一応全データ入りDBタイプファイルの構造は解析できたと思うんだが…
0546名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 22:06:17ID:8h97gu76サポセンとか仕事になるともっと惨いのが待ってるぞ
義務で答えてやってるわけじゃないんだし流れ作業的に過去ログ見てくれとか言えばいいだけ
0547名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 22:17:08ID:ea8RgUCwついでに吐き出しておくけど、調べる能力を身に着けた方が本人のためにもなると思うんだ。そこらへんやんわりと伝えられないもんかね?
0548名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 22:19:02ID:ZPDWyJO2助けられることもあるから困る
0549名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 22:21:45ID:TZmkT9fhだから分からない人は自分で調べただろうし・・・だから駄作(というか技術不足作)が多いともいえるが・・・
何が言いたいかって言うとウディタ質問する場所が有るんだしどうせなら聞きつくして良作いっぱいでないかなー
0550名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 22:30:41ID:ea8RgUCwじゃあ俺は自分の製作に戻るよ。エターナらないように頑張る。
0551名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 22:43:05ID:5IS0wA0d参考までに
1.ゲームの分類(RPGとかアクションとか)
2.サンプル改造か自作か
3.クリアまでの想定時間
4.解像度
を教えてほしい。
自分は
1.RPG
2.サンプル改造
3.20時間くらいを想定
4.320*240
です。
0552545
2008/07/16(水) 23:20:47ID:EAJtnynJファイルヘッダ(4Byte):0x842E-7702
タイプ名のバイト長(4Byte):32bit-int
タイプ名(上のバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
データ種の数(4Byte):32bit-int
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データ名のバイト長(4Byte):32bit-int
┗データ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
データ(ID)の数(4Byte):32bit-int
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データIDのバイト長(4Byte):32bit-int
┗データID(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
メモのバイト長(4Byte):32bit-int
メモ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
0553545
2008/07/16(水) 23:22:25ID:EAJtnynJデータ種の数(4Byte):32bit-int
意味不明データ(データ数 *5Byte):{0x0100-0000-00}*データ数
(↑有効か無効か?)
データ種の数(4Byte):32bit-int
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢)
(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う)
データ種の数(4Byte):32bit-int
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢の内部値)
(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う)
データ種の数(4Byte):32bit-int
意味不明データ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
0554545
2008/07/16(水) 23:22:55ID:EAJtnynJデータ種の数(4Byte):32bit-int
データの型(データ数 *4Byte)
┣“変数”型:{0xE803}から始まり、0x0100づつ増える
┗“文字列”型:{0xD007}から始まり、0x0100づつ増える
データ(ID)の数(4Byte):32bit-int
“変数”型データ(データ数 *4Byte)
┗最初から順番に{0xNNNN}を“変数”型データの数だけ繰り返す
(文字列データは飛ばして後回し・数値は32bit-int型/little endian)
“文字列”型データ(可変長)
(定義されている数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳“文字列”型データのバイト長(4Byte):32bit-int
┗“文字列”型データ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
0555545
2008/07/16(水) 23:25:17ID:EAJtnynJとりあえずわかったのは以上なんだけど、
手っ取り早く変換するプログラムって組めるもんかね?
CSVファイルの扱い方も何もわからんのだけど…
0556名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 23:33:08ID:1NQZgfeT0557名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 23:38:20ID:IYfPbX9jたぶん中身いじって作ったんどと思うけど
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