WOLF RPGエディター
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2008/04/06(日) 11:14:14ID:S6Z43i0vRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
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2008/04/30(水) 17:16:21ID:m4jBTRsS0045名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 17:18:29ID:+WGPSFLv文章力とかないんよ・・・・・orz。
ウディタなら何とかできるとおもって。
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2008/04/30(水) 18:53:10ID:Ewr04Keb0047名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 19:18:40ID:PafM2tllほとんど文章しかないならきりきりとかNの方がいいと思うけど。
作業効率という点で。
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2008/04/30(水) 23:19:15ID:tyYl+BZ6神宮寺三郎とか
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2008/05/01(木) 02:09:57ID:L6lYnL8+0050名前は開発中のものです。
2008/05/01(木) 09:22:43ID:m+yG3cAyどうすればできるか分かる人いる?
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2008/05/01(木) 14:04:57ID:bmxZSELg何の努力も苦労もしない他人に教えなきゃあかんねん
解説書作ってシェアで売ったろか?
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2008/05/01(木) 14:16:34ID:+FXaVfxL0053名前は開発中のものです。
2008/05/01(木) 19:34:46ID:8HtXWVTNttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html
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2008/05/01(木) 22:19:05ID:T3FX1cxo0055名前は開発中のものです。
2008/05/01(木) 22:40:57ID:T3FX1cxo…×印付いてるのって弄って公開してもいいのかな。
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2008/05/01(木) 23:28:25ID:9+IbLOlT思わぬところに影響があるかもしれないし。
俺も可変データベースから技を呼び出せるようなシステム作ろうと思ったが、
色々なところを良く見て弄らないといけなくなったから途中で挫折したクチ。
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2008/05/02(金) 08:25:29ID:dbgsJ3jpいじれたらむしろ公開するべきだと思う
どんどんシステム追加されることによって利用者も増えていくかもしれないし
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2008/05/03(土) 10:09:22ID:2MScLffwツクールだとデフォルトに満足できない場合一から作り直す必要があったけど、
これは少しの労力で追加できるからいいね
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2008/05/03(土) 15:00:22ID:WVRgr9J5でもやってることが抽象的で見にくいから命令検索機能とか色分け自由指定とかは欲しいな
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2008/05/04(日) 00:48:32ID:3sj9bE6Uhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3176089
暇な人は見てくれ。
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2008/05/04(日) 10:30:50ID:HIXWvHcP0062名前は開発中のものです。
2008/05/04(日) 11:11:24ID:HgQizB9X>ウディタに使用しているDXライブラリでは音声関連のそのような処理
>(OGGファイルのループポイントを取得してループさせたり、MIDIの
>特定コードを得てループさせたり)ができませんので、
ライブラリの仕様じゃしょうがないだろ……(・ω・`)
対応方法がわかるなら教えてやりなよ、俺も実装されたら嬉しい。
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2008/05/04(日) 11:32:49ID:3sUMGWEdhttp://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se323833.html
GuruGuruSMF.dll(Windows95/98/Me / プログラミング)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se302066.html
この辺りを借りればいいんじゃないかな。
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2008/05/04(日) 16:27:17ID:VrCrSqlj誰か教えてやれよ
Q:○○はできますか?
A:貴方の工夫次第で何でもできます
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2008/05/04(日) 17:17:52ID:md2PFQ2yついでに
「ただし自分でロクに調べることも試行錯誤もせず、すぐ人に頼ってばかりの人には何もできません」
っていうのを後ろに付け加えてヨロ
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2008/05/04(日) 20:45:38ID:xCw8UAKtマップいじってると設定してたイベントが別の場所に移動したり。
昨日は1個まるまるなくなったの気づかないでセーブしちゃって、
泣く泣く作り直した。
公式の掲示板は、初歩的な質問でもOKとか書いてあるからいいんでないの。
さすがに質問が抽象的すぎるのはアレだけども・・・
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2008/05/04(日) 22:00:26ID:/+bim4IE言いだしっぺ実行してきますた
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2008/05/04(日) 22:43:02ID:md2PFQ2yうまくオブラートに包んで同じ内容を伝えてくれててホッした。GJ!
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2008/05/06(火) 07:00:10ID:9bW6i1GZ0070名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 08:33:56ID:JU6ajnkL0071名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 09:29:22ID:La7qhxzN0072名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 09:53:45ID:ot2F20BT0073名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 11:18:44ID:EnEW1gd50074名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 11:54:15ID:4JpsATeN>>58の言うとおり、基本デフォルトシステムがある分、
自作システム作成ではデフォルト改良するところから始められる点で、
一から作る必要があるツクールシリーズよりはいいと思う。
データベース構造の自作もデフォルトの改良からできるしね。
初心者的に要求を言うとすれば、イベントのコマンド用語やその説明を
ツクール並にわかりやすい表現にできればいいかなと思った。
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2008/05/06(火) 13:04:17ID:yUn/M39fくどい?
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2008/05/06(火) 13:53:51ID:EnEW1gd5どちらかというとシステムの要素は、この機能ははこういうことができます。こういうことに使います。ってストレートにやってくれたほうが読みやすい。
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2008/05/06(火) 14:28:05ID:cMo4/bqx0078名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 15:03:46ID:La7qhxzN0079名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 15:04:19ID:2wJk/8AY二番目の段落で読むのあきらめた。
ウディタの説明なんて「ゲームを作るソフトです」でいいじゃん。
初心者がわからないのは「説明書のどこを読めばいいのか」なんじゃないか?
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2008/05/06(火) 15:31:12ID:F1/mqDB50081名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 15:46:57ID:La7qhxzNバグ報告スレでも誰か言ってたけど華麗にスルーされてたし。
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2008/05/06(火) 15:54:26ID:JU6ajnkL直せないなら直せないって言うだろうし
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2008/05/06(火) 16:45:21ID:qjLXhMEnグラをシステムDBにいれて
@15
あいうえお
でいいんだよな?
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2008/05/06(火) 19:43:31ID:+Vwk0hjAコモンイベのほうだた。
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2008/05/14(水) 13:22:01ID:l7brNquA割と頻繁に落ちて困る。。
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2008/05/14(水) 16:43:20ID:IsONbifl前は俺もそうなったけど、基本システム更新したらなおったよ
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2008/05/14(水) 17:18:18ID:Ds0vP9040088名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 18:22:26ID:l7brNquAマジで><
そういうことかと思って色々試したけど、システム総入れ替えしても直らなかったぜ…
何の具合なんだろう
>>87
とりあえずツクールではできないことの多さにwktk
自作戦闘は作りやすそう
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2008/05/14(水) 18:30:07ID:l7brNquAMAP切り替えの時にたまに落ちる…
なんてこったい
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2008/05/14(水) 21:07:16ID:l7brNquA本当に良かった
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2008/05/16(金) 19:16:11ID:nBePM8qm0092名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 19:20:15ID:IPEt0hSd0093名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 22:19:28ID:M/RQ7iH50094名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 03:09:02ID:d2ltYWOX俺たちが作ればいいじゃないか
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2008/05/17(土) 04:36:55ID:hi1RB51AJ-RPGより性能よさそうだから乗り換えて作り始めたけど今度こそ完成するかなぁ〜
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2008/05/17(土) 09:01:05ID:eIyCHLvjじゃあこのスレでなにかつくるか?
素材とシナリオ以外ならそこそこ自信あるんだが・・・
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2008/05/17(土) 09:25:20ID:wfRJ9ihc俺は音しかできないぜ
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2008/05/17(土) 10:03:56ID:LMQQQBvl0099名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 10:10:28ID:eIyCHLvjかばうとか盗むとかの追加ならできるよ
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2008/05/17(土) 10:20:19ID:2VuHbHsT0101名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 12:02:19ID:yg0gIp100102名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 12:14:49ID:TGYu0oSS0103名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 14:28:30ID:8wvCEKWa>>500あたりに決めてもらえばいい。
とりあえずベースになるシステム部分を作る人はサンプルでもあげてみたらどうか。
ライターさんのシナリオ原案でもいいけど。
素材だけなら出すぞーって人が食いつくかもよ。俺とか。
こういうの作ろうぜって意見よりも、こんなの作れるんだけどっていう方が心ひかれる。
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2008/05/17(土) 14:30:31ID:Ddyka01ettp://suulabo.blog88.fc2.com/blog-entry-332.html
>MDIにして同時に複数マップ
確かにこれ欲しい。タブブラウザみたいな感じ?
下の3つは何いってんのか分からんけどorz
あと命令入力が3段タブってのもどうにかならんかなー。
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2008/05/17(土) 15:21:37ID:VAk06y880106名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 15:30:06ID:dBn5MLDHテックウィン休刊で終わったのかと思ってた
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2008/05/17(土) 17:15:07ID:IWPBaYX0うp!うp!
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2008/05/17(土) 21:35:30ID:z2x/cmij早くうpしないとお前のウディタをVer1.00にする
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2008/05/17(土) 22:53:22ID:BXHVkbeZ条件分岐の仕様がちょっとめんどい
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2008/05/18(日) 09:12:51ID:WBe8nFYgここでうpするか、ウディタの作品登録ページに登録するのもありではなかろうか
>>109
おつかれ。何か変わった仕様あったっけ?
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2008/05/18(日) 10:50:47ID:WBe8nFYgマップイベントのイベント内容はまとめて切り取ったりとかできないのかな?
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2008/05/18(日) 11:50:39ID:yMgEpe4rやり方はコモンイベントと全く同じ
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2008/05/18(日) 12:32:27ID:yMgEpe4rそれだと確かにマップではできなかった
Shift+マウスクリックならまとめてできるよ
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2008/05/18(日) 13:19:54ID:9Wpug6lxあ、マジだ!
キーボードでやる癖がついてたから気付かんかった。
マウスクリックの方はどっちもいけるんだね。
サンクス、助かった!
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2008/05/18(日) 13:25:14ID:efx5eSbTまだ出てきてない?
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2008/05/18(日) 14:42:00ID:Hyle9kgm自作戦闘作りたいけど、モチベーションあがらん。
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2008/05/18(日) 14:46:02ID:lHuYVeuy0118名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 14:47:38ID:9Wpug6lxまだみんな試し試しやってる感じがする
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2008/05/18(日) 14:53:03ID:yMgEpe4rウディタは基本システムをちょっといじるだけで色々追加できるから
ツクールで一から自作戦闘つくるのに比べて全く手間がかからなく、挫折することは少ないと思う
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2008/05/18(日) 16:17:35ID:VKCtV6CB0121名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 17:04:53ID:P5kJo71e自由度低いとだれる人も居れば自由度高すぎて何から手をつければって人も
自分に合った使い方探しながら触っていけばいいと思うよ
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2008/05/18(日) 18:18:48ID:9Wpug6lx0123名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 18:25:52ID:acEHS1TZ0124名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 18:46:33ID:lHuYVeuy試しにがんばってみるよん
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2008/05/19(月) 10:19:31ID:U4lQc4pA基本はRPGだが、ジャンルの縛りを解除できる。
・・・が、素人には難しい仕様で、俺は中身解析→わかんね→削除→再DLの繰り返し
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2008/05/19(月) 10:33:52ID:f2dbEGU3分かりやすい&楽な俺は異端なのか…
0127名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 13:11:37ID:fEM84t0dツクールでも全部消した状態のデータを保存してから作り始める
サンプルは簡単な機能チェックと、どの程度作れるのかの参考にするだけ
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2008/05/19(月) 14:30:35ID:wf2+ptsF自作戦闘とか自作メニューとかを作った経験が無い・・・
それでも>>127みたいに白紙から頑張れるかな?
0129名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 14:42:44ID:q7UBvCcb0130名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 14:56:39ID:JYva2UUO要らない所消すのとどっちが良いかは分からない
0131名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 16:26:11ID:a+R0rY/d初心者スレとかないんか
0132名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 17:19:10ID:MscxNUVR0133名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 17:28:00ID:U4lQc4pA自作のシステムは変数による条件分岐が大半になる
たとえばカーソル移動と決定キーを押したときの処理なら
・初期値にx=16、y=32を代入、その値を元に、座標にカーソル用のピクチャを表示
・↓を押されたならyに16加算、↑を押されたならyを16減算、←が押されたならxを16減算、→が押されたならxに16加算
・決定キーが押された時、x=16かつy=32ならアイテムメニューへ移動、x=16かつy=48ならステータス画面に移動・・・etc
こんな具合になる。
俺はツクールでドラクエ1のシステムのクローンを作って勉強した。
とにかく作業がめんどくさいが、慣れれば大して頭を使わなくてすむ。
0134宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc
2008/05/19(月) 18:16:03ID:ts/vHUw/ツクールスレはすべて荒らさせてもらう
ツクラーはこの世のゴミ。消え去るべきなのだ!
詳細は↓のスレを参照。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1211033340/l50
0135名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 21:13:51ID:yGEqjSrS0136名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 21:40:23ID:JYva2UUO0137名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 00:44:58ID:Y0dyVg/6初心者スレで自作戦闘とか矛盾してないか。
実際色々いじってみて、ある程度イベントの組み方に慣れないと
システムの自作ってのはしんどいよ。
0138名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 02:23:37ID:mUE8c7c+0139名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 02:24:13ID:mUE8c7c+(いまのところは非常に分かりづらいけど・・・
0140名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 02:59:25ID:n2Kzj+Nf0141名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 12:04:30ID:Y0dyVg/6それ俺も欲しくてしょうがないわ
変数の内容はコメントにメモしてるけど
使うときいちいち確認するのがめんどい('A`
0142名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 13:57:01ID:BBR9Yk1+0143名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 14:24:56ID:OBOgPTaF作りたいシステムがどういうふうにできているかを理解してないと
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