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WOLF RPGエディター

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0001名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 11:14:14ID:S6Z43i0v
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
0044名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 17:16:21ID:m4jBTRsS
好きなツールでやるってのが面白いんだと思う
0045名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 17:18:29ID:+WGPSFLv
>>43
文章力とかないんよ・・・・・orz。
ウディタなら何とかできるとおもって。
0046名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 18:53:10ID:Ewr04Keb
チビキャラをちまちま動かすなら吉里吉里やライブメーカーより楽かもしれんな
0047名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 19:18:40ID:PafM2tll
文章量が多いならツクールよりウディタのがずっと打ち込みやすいよな。
ほとんど文章しかないならきりきりとかNの方がいいと思うけど。
作業効率という点で。
0048名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 23:19:15ID:tyYl+BZ6
昔のAVGはフィールド移動があったよな
神宮寺三郎とか
0049名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 02:09:57ID:L6lYnL8+
キャラの会話は書けるけど、情景描写マンドクセ('A`)って事ですな
0050名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 09:22:43ID:m+yG3cAy
デフォルトシステムいじって吸収攻撃とか追加しようと思ったけど複雑すぎてわからねーー
どうすればできるか分かる人いる?
0051名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 14:04:57ID:bmxZSELg
どうして時間かけて理解した俺様が
何の努力も苦労もしない他人に教えなきゃあかんねん
解説書作ってシェアで売ったろか?
0052名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 14:16:34ID:+FXaVfxL
デジャ・ヴ・・・?
0053名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 19:34:46ID:8HtXWVTN
ksnktz- Ver1.09
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html
0054名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 22:19:05ID:T3FX1cxo
メニューデザイン変えようと思ったけど処理の在処が分からない
0055名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 22:40:57ID:T3FX1cxo
と思ったら自己解決したスマソ
…×印付いてるのって弄って公開してもいいのかな。
0056名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 23:28:25ID:9+IbLOlT
禁止ではは無いだろうが、弄るのに細心の注意は必要だろうな。
思わぬところに影響があるかもしれないし。

俺も可変データベースから技を呼び出せるようなシステム作ろうと思ったが、
色々なところを良く見て弄らないといけなくなったから途中で挫折したクチ。
0057名前は開発中のものです。2008/05/02(金) 08:25:29ID:dbgsJ3jp
>>55
いじれたらむしろ公開するべきだと思う
どんどんシステム追加されることによって利用者も増えていくかもしれないし
0058名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 10:09:22ID:2MScLffw
最近、デフォルトシステムの弄り方が少し分かってきた
ツクールだとデフォルトに満足できない場合一から作り直す必要があったけど、
これは少しの労力で追加できるからいいね
0059名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 15:00:22ID:WVRgr9J5
大体はDB読み込み→表示の流れなのか
でもやってることが抽象的で見にくいから命令検索機能とか色分け自由指定とかは欲しいな
0060名前は開発中のものです。2008/05/04(日) 00:48:32ID:3sj9bE6U
つくったゲームのニコ動画うpした。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3176089
暇な人は見てくれ。
0061名前は開発中のものです。2008/05/04(日) 10:30:50ID:HIXWvHcP
MIDIのCC111番ループに対応しなきゃいろいろ困ると思うんだけどな。
0062名前は開発中のものです。2008/05/04(日) 11:11:24ID:HgQizB9X
>>61

>ウディタに使用しているDXライブラリでは音声関連のそのような処理
>(OGGファイルのループポイントを取得してループさせたり、MIDIの
>特定コードを得てループさせたり)ができませんので、

ライブラリの仕様じゃしょうがないだろ……(・ω・`)
対応方法がわかるなら教えてやりなよ、俺も実装されたら嬉しい。
0063名前は開発中のものです。2008/05/04(日) 11:32:49ID:3sUMGWEd
MusicVillage(Windows95/98/Me / プログラミング)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se323833.html
GuruGuruSMF.dll(Windows95/98/Me / プログラミング)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se302066.html

この辺りを借りればいいんじゃないかな。
0064名前は開発中のものです。2008/05/04(日) 16:27:17ID:VrCrSqlj
しかし公式の掲示板ひどいなw
誰か教えてやれよ

Q:○○はできますか?
A:貴方の工夫次第で何でもできます
0065名前は開発中のものです。2008/05/04(日) 17:17:52ID:md2PFQ2y
言いだしっぺの法則
ついでに
「ただし自分でロクに調べることも試行錯誤もせず、すぐ人に頼ってばかりの人には何もできません」
っていうのを後ろに付け加えてヨロ
0066名前は開発中のものです。2008/05/04(日) 20:45:38ID:xCw8UAKt
挙動がおかしくなる時ない?
マップいじってると設定してたイベントが別の場所に移動したり。
昨日は1個まるまるなくなったの気づかないでセーブしちゃって、
泣く泣く作り直した。

公式の掲示板は、初歩的な質問でもOKとか書いてあるからいいんでないの。
さすがに質問が抽象的すぎるのはアレだけども・・・
0067名前は開発中のものです。2008/05/04(日) 22:00:26ID:/+bim4IE
>>65
言いだしっぺ実行してきますた
0068名前は開発中のものです。2008/05/04(日) 22:43:02ID:md2PFQ2y
まさか本当に書くと思ってなかったし、そのままの文言で書いてきたのかと思って最初焦ったが、
うまくオブラートに包んで同じ内容を伝えてくれててホッした。GJ!
0069名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 07:00:10ID:9bW6i1GZ
AzDesignADV完成して煙狼涙目www
0070名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 08:33:56ID:JU6ajnkL
AzDesignADV試してみたけどウディタのほうが分かりやすかったのは俺だけ?
0071名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 09:29:22ID:La7qhxzN
基本システムのプリセットもまだ無いし、そもそも完成してないじゃないか
0072名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 09:53:45ID:ot2F20BT
バグが無ければいいエディタだとは思うんだけどなぁ…
0073名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 11:18:44ID:EnEW1gd5
おまえら、WOLFの時もツクールスレで同じ事言ってそうだな
0074名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 11:54:15ID:4JpsATeN
実際にサンプル作ってないからよくわからないが、
>>58の言うとおり、基本デフォルトシステムがある分、
自作システム作成ではデフォルト改良するところから始められる点で、
一から作る必要があるツクールシリーズよりはいいと思う。
データベース構造の自作もデフォルトの改良からできるしね。

初心者的に要求を言うとすれば、イベントのコマンド用語やその説明を
ツクール並にわかりやすい表現にできればいいかなと思った。
0075名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 13:04:17ID:yUn/M39f
wikiに「初心者講座」という実験的なページ作ってみたのだけど、あの説明は
くどい?
0076名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 13:53:51ID:EnEW1gd5
システムの要素まで人間が出来ない⇒じゃあこの機能にまかせような流れはよろしくないと思う。
どちらかというとシステムの要素は、この機能ははこういうことができます。こういうことに使います。ってストレートにやってくれたほうが読みやすい。
0077名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 14:28:05ID:cMo4/bqx
くどいっつーかキモい
0078名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 15:03:46ID:La7qhxzN
悪くないけどWikiっぽくはないな
0079名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 15:04:19ID:2wJk/8AY
>>75
二番目の段落で読むのあきらめた。
ウディタの説明なんて「ゲームを作るソフトです」でいいじゃん。
初心者がわからないのは「説明書のどこを読めばいいのか」なんじゃないか?
0080名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 15:31:12ID:F1/mqDB5
消えてた(・ω・)
0081名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 15:46:57ID:La7qhxzN
30FPSだと装備選んだら強制終了してしまうバグってやっぱり環境依存なのか?
バグ報告スレでも誰か言ってたけど華麗にスルーされてたし。
0082名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 15:54:26ID:JU6ajnkL
レスがないってことは対応するってことでいいんじゃないの?
直せないなら直せないって言うだろうし
0083名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 16:45:21ID:qjLXhMEn
前バージョンでできた顔グラ表示の仕方が分からん・・。
グラをシステムDBにいれて
@15
あいうえお

でいいんだよな?
0084名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 19:43:31ID:+Vwk0hjA
スマソ。解決した。
コモンイベのほうだた。
0085名前は開発中のものです。2008/05/14(水) 13:22:01ID:l7brNquA
公式にも書いたんだけど、ここ見てる人でMAP移動の時にエラーが出て落ちたって経験したことある人いない?
割と頻繁に落ちて困る。。
0086名前は開発中のものです。2008/05/14(水) 16:43:20ID:IsONbifl
>>85
前は俺もそうなったけど、基本システム更新したらなおったよ
0087名前は開発中のものです。2008/05/14(水) 17:18:18ID:Ds0vP904
ゲーム作りやすいですか?
0088名前は開発中のものです。2008/05/14(水) 18:22:26ID:l7brNquA
>>86
マジで><
そういうことかと思って色々試したけど、システム総入れ替えしても直らなかったぜ…
何の具合なんだろう

>>87
とりあえずツクールではできないことの多さにwktk
自作戦闘は作りやすそう
0089名前は開発中のものです。2008/05/14(水) 18:30:07ID:l7brNquA
駄目だ、フルパッケージダウンロードしてサンプルやっても同じだ
MAP切り替えの時にたまに落ちる…
なんてこったい
0090名前は開発中のものです。2008/05/14(水) 21:07:16ID:l7brNquA
だったんだけど、作者さんのくれた新しいGAME.exeを試したらエラーなくなった><
本当に良かった
0091名前は開発中のものです。2008/05/16(金) 19:16:11ID:nBePM8qm
面白いゲームありますか?
0092名前は開発中のものです。2008/05/16(金) 19:20:15ID:IPEt0hSd
まだない
0093名前は開発中のものです。2008/05/16(金) 22:19:28ID:M/RQ7iH5
板違いのネタを質問するのが流行ってるんだろうか?
0094名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 03:09:02ID:d2ltYWOX
>>91
俺たちが作ればいいじゃないか
0095名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 04:36:55ID:hi1RB51A
昨日みつけていじりんぐnow
J-RPGより性能よさそうだから乗り換えて作り始めたけど今度こそ完成するかなぁ〜
0096名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 09:01:05ID:eIyCHLvj
>>94
じゃあこのスレでなにかつくるか?
素材とシナリオ以外ならそこそこ自信あるんだが・・・
0097名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 09:25:20ID:wfRJ9ihc
共同製作フラグktkr

俺は音しかできないぜ
0098名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 10:03:56ID:LMQQQBvl
素材とシナリオ以外って他に何があるんだよ・・・
0099名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 10:10:28ID:eIyCHLvj
戦闘システム改造
かばうとか盗むとかの追加ならできるよ
0100名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 10:20:19ID:2VuHbHsT
タイトルは?
0101名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 12:02:19ID:yg0gIp10
srpg程度なら作れるぞ
0102名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 12:14:49ID:TGYu0oSS
程度とかwwwマジでかすげぇwwwww
0103名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 14:28:30ID:8wvCEKWa
>>100
>>500あたりに決めてもらえばいい。

とりあえずベースになるシステム部分を作る人はサンプルでもあげてみたらどうか。
ライターさんのシナリオ原案でもいいけど。
素材だけなら出すぞーって人が食いつくかもよ。俺とか。
こういうの作ろうぜって意見よりも、こんなの作れるんだけどっていう方が心ひかれる。
0104名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 14:30:31ID:Ddyka01e
第2のサンプルゲームを目指すすう氏に期待
ttp://suulabo.blog88.fc2.com/blog-entry-332.html

>MDIにして同時に複数マップ
確かにこれ欲しい。タブブラウザみたいな感じ?
下の3つは何いってんのか分からんけどorz
あと命令入力が3段タブってのもどうにかならんかなー。
0105名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 15:21:37ID:VAk06y88
ゲームできたからコンパクに応募しようと思ったけど、今回で終了・・・orz
0106名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 15:30:06ID:dBn5MLDH
コンパクまだやってたのかよ
テックウィン休刊で終わったのかと思ってた
0107名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 17:15:07ID:IWPBaYX0
>>105
うp!うp!
0108名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 21:35:30ID:z2x/cmij
>>105
早くうpしないとお前のウディタをVer1.00にする
0109名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 22:53:22ID:BXHVkbeZ
メニュー部分の自作はできた
条件分岐の仕様がちょっとめんどい
0110名前は開発中のものです。2008/05/18(日) 09:12:51ID:WBe8nFYg
>>105
ここでうpするか、ウディタの作品登録ページに登録するのもありではなかろうか

>>109
おつかれ。何か変わった仕様あったっけ?
0111名前は開発中のものです。2008/05/18(日) 10:50:47ID:WBe8nFYg
Shift+矢印でイベントの行複数選択、コモンイベントだとできるんだけど、マップイベントだとできない。
マップイベントのイベント内容はまとめて切り取ったりとかできないのかな?
0112名前は開発中のものです。2008/05/18(日) 11:50:39ID:yMgEpe4r
いまやってみたけど普通にできたぞ
やり方はコモンイベントと全く同じ
0113名前は開発中のものです。2008/05/18(日) 12:32:27ID:yMgEpe4r
ああ、>>111はShift+矢印でやってたのか
それだと確かにマップではできなかった
Shift+マウスクリックならまとめてできるよ
0114名前は開発中のものです。2008/05/18(日) 13:19:54ID:9Wpug6lx
>>113
あ、マジだ!
キーボードでやる癖がついてたから気付かんかった。
マウスクリックの方はどっちもいけるんだね。
サンクス、助かった!
0115名前は開発中のものです。2008/05/18(日) 13:25:14ID:efx5eSbT
作者が作ったサンプル以外のゲームをやってみたいんだけど、
まだ出てきてない?
0116名前は開発中のものです。2008/05/18(日) 14:42:00ID:Hyle9kgm
本家の掲示板にいくつかうpされてはいるが、完成しているのはないような気がする。

自作戦闘作りたいけど、モチベーションあがらん。
0117名前は開発中のものです。2008/05/18(日) 14:46:02ID:lHuYVeuy
ツクールで挫折したオイラには無理かな?
0118名前は開発中のものです。2008/05/18(日) 14:47:38ID:9Wpug6lx
ゲーム製作って時間かかるし、長編が出るとしてもまだ暫く先なんじゃなかろうか
まだみんな試し試しやってる感じがする
0119名前は開発中のものです。2008/05/18(日) 14:53:03ID:yMgEpe4r
ツクールは簡単だけど自由度が低すぎてむしろ挫折しやすい気がする
ウディタは基本システムをちょっといじるだけで色々追加できるから
ツクールで一から自作戦闘つくるのに比べて全く手間がかからなく、挫折することは少ないと思う
0120名前は開発中のものです。2008/05/18(日) 16:17:35ID:VKCtV6CB
自由すぎると挫折するもんだぜ
0121名前は開発中のものです。2008/05/18(日) 17:04:53ID:P5kJo71e
どっちにしろ無理だと思わず触ってれば何とかなるって思ってチャレンジだ
自由度低いとだれる人も居れば自由度高すぎて何から手をつければって人も
自分に合った使い方探しながら触っていけばいいと思うよ
0122名前は開発中のものです。2008/05/18(日) 18:18:48ID:9Wpug6lx
何にせよフリーソフトってとこがいいよね
0123名前は開発中のものです。2008/05/18(日) 18:25:52ID:acEHS1TZ
フリーの割に十分なバグ修正とかしてくれてるしな作者
0124名前は開発中のものです。2008/05/18(日) 18:46:33ID:lHuYVeuy
みんなトン!!
試しにがんばってみるよん
0125名前は開発中のものです。2008/05/19(月) 10:19:31ID:U4lQc4pA
DB機能で概念的な部分から創作できるのは魅力的たな。
基本はRPGだが、ジャンルの縛りを解除できる。

・・・が、素人には難しい仕様で、俺は中身解析→わかんね→削除→再DLの繰り返し
0126名前は開発中のものです。2008/05/19(月) 10:33:52ID:f2dbEGU3
サンプルいじくるよりも一から作った方が
分かりやすい&楽な俺は異端なのか…
0127名前は開発中のものです。2008/05/19(月) 13:11:37ID:fEM84t0d
何か作るときは白紙からだろ
ツクールでも全部消した状態のデータを保存してから作り始める

サンプルは簡単な機能チェックと、どの程度作れるのかの参考にするだけ
0128名前は開発中のものです。2008/05/19(月) 14:30:35ID:wf2+ptsF
自分はツクールやったことあるんだけど、
自作戦闘とか自作メニューとかを作った経験が無い・・・
それでも>>127みたいに白紙から頑張れるかな?
0129名前は開発中のものです。2008/05/19(月) 14:42:44ID:q7UBvCcb
それは流石に無理だと思う
0130名前は開発中のものです。2008/05/19(月) 14:56:39ID:JYva2UUO
白紙から色々置いて行って要る所は取ってくればいいじゃない
要らない所消すのとどっちが良いかは分からない
0131名前は開発中のものです。2008/05/19(月) 16:26:11ID:a+R0rY/d
自作戦闘とかどうやって作るんだろ
初心者スレとかないんか
0132名前は開発中のものです。2008/05/19(月) 17:19:10ID:MscxNUVR
外歩いてる不良に殴りかかれば自作戦闘が始まるよ
0133名前は開発中のものです。2008/05/19(月) 17:28:00ID:U4lQc4pA
>>131
自作のシステムは変数による条件分岐が大半になる
たとえばカーソル移動と決定キーを押したときの処理なら
・初期値にx=16、y=32を代入、その値を元に、座標にカーソル用のピクチャを表示
・↓を押されたならyに16加算、↑を押されたならyを16減算、←が押されたならxを16減算、→が押されたならxに16加算
・決定キーが押された時、x=16かつy=32ならアイテムメニューへ移動、x=16かつy=48ならステータス画面に移動・・・etc

こんな具合になる。
俺はツクールでドラクエ1のシステムのクローンを作って勉強した。
とにかく作業がめんどくさいが、慣れれば大して頭を使わなくてすむ。
0134宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc 2008/05/19(月) 18:16:03ID:ts/vHUw/
俺はツクール大嫌い宮塚祐一郎だ
ツクールスレはすべて荒らさせてもらう
ツクラーはこの世のゴミ。消え去るべきなのだ!
詳細は↓のスレを参照。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1211033340/l50
0135名前は開発中のものです。2008/05/19(月) 21:13:51ID:yGEqjSrS
ツクールではないから問題ないな
0136名前は開発中のものです。2008/05/19(月) 21:40:23ID:JYva2UUO
色んなスレに1レスしていくだけだからNGに入れて放置するといいよ
0137名前は開発中のものです。2008/05/20(火) 00:44:58ID:Y0dyVg/6
>>131
初心者スレで自作戦闘とか矛盾してないか。
実際色々いじってみて、ある程度イベントの組み方に慣れないと
システムの自作ってのはしんどいよ。
0138名前は開発中のものです。2008/05/20(火) 02:23:37ID:mUE8c7c+
だれかニコ動で講座やってくれ
0139名前は開発中のものです。2008/05/20(火) 02:24:13ID:mUE8c7c+
フリーでやってくれてるから応援する
(いまのところは非常に分かりづらいけど・・・
0140名前は開発中のものです。2008/05/20(火) 02:59:25ID:n2Kzj+Nf
セルフ変数に名前をつける機能が欲しいな
0141名前は開発中のものです。2008/05/20(火) 12:04:30ID:Y0dyVg/6
>>140
それ俺も欲しくてしょうがないわ
変数の内容はコメントにメモしてるけど
使うときいちいち確認するのがめんどい('A`
0142名前は開発中のものです。2008/05/20(火) 13:57:01ID:BBR9Yk1+
職業とか作れますか?
0143名前は開発中のものです。2008/05/20(火) 14:24:56ID:OBOgPTaF
公式でもWikiでもよくあるけど「〜作れますか」って段階の人には難しいと思う
作りたいシステムがどういうふうにできているかを理解してないと
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