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WOLF RPGエディター

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0001名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 11:14:14ID:S6Z43i0v
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
0407名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 15:55:37ID:n9Oli9XJ
>>406
サンプル改造ならば
コモン35に「敵避け」が1以上ならば敵避けを1減らすコマンドを仕込む
「敵避け」のステータス異常は残り歩数の数値にする
0408名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 16:02:24ID:wvhcDvVZ
主人公の位置座標を管理して変化したら1歩と数えればいいんじゃないのか?
ウディターほとんど触ってないからアレだけど多分大丈夫だと思う
0409名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 16:50:55ID:QquOoNAd
>>407,408
サンプル改造なので>>407を参考にしたら上手くいきました!
また本編作りに勤しめます。ありがとうございました!
0410名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 22:16:28ID:edt7Xwlc
正直、ウディタはサンプル改造して作るより
サンプルでイベントコマンドの使い方のみ理解して1から組みなおしたほうが
早いと思う。
0411名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 12:45:39ID:ZnKpVwOp
1から組めたらと思うけど、怖くてできませんw
いまだセルフ変数の使い方もまともに理解してないというのにアヒャヽ(゚∀゚)ノ
0412名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 16:41:17ID:l4CeePf4
1からやるのが楽というか改造が苦手。
作者の設計思想を理解するところから始めないといけないから
0413名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 16:53:46ID:ZA80eAt2
サンプルのイベントも解説して欲しいよな
0414名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 19:50:25ID:6OSWMbSZ
他者のソース解読できないの他に居て良かった。
他人にも読めるようなコードにしたいけどやっぱり難しいかな。
0415名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 00:13:26ID:lX73je3i
個人製作なら基本的に自分が読みやすいように組むのが一番
サンプルを作りたいとか、他人とプログラムを共有したりするんなら話は別だけど
0416名前は開発中のものです。2008/07/03(木) 22:55:38ID:BDATfYen
理解力補助用の整理コメントが多すぎなんで
たぶん他人が読んでも簡単に読めるぜフゥハハー .....orz

それはそうとksnktz-
バグ報告スレッドでVer1.03でてる。
バスターが過剰反応するけどそれは報告しなくていいかな。
0417名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 07:47:57ID:vVBl123l
>ksnktz
これなに?
0418名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 07:49:00ID:VFUV1V5R
k こう
s し
n ん
k き
t た
z ぞ

じゃないの?
0419名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 12:02:05ID:F29WjfP3
>>418
すごい読解力w
0420名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 14:19:15ID:uOZih8r2
有名どころはksk:加速 kwsk:詳しく wktk:ワクテカ
まぁ今回の更新は色々と嬉しいのが出てきたな。
0421名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 15:14:44ID:2JKUtCOR
>>417-419
シルスレの方の伝統みたいなもんやね
あっちの住人は良くも悪くもその手のノリが好きだから

しかしこっちでは控えた方が良いような気がせんでもない
見た感じ被ってる住人もいるようだけど、そうでない人も結構いそうだし
0422名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 16:23:35ID:F29WjfP3
元々使われてた言葉なのか。
把握しました。
0423名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 18:01:42ID:dKlhKsZq
こっちでって、どこでも見かけるけど。
普通に2ちゃ語だと思ってた。
0424名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 18:18:50ID:6Cf6Q3O8
vipっぽいノリかどうかの違いだなぁ。
2ちゃんねるの中でも色々違うもんさ。
0425名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 20:34:19ID:colH6EPl
>・スクリーンショット機能を実装しました。PrintScreenを押すとPNG形式で保存されます
Game.exe起動中のことだよね。
普通に画面全体をクリップボードにコピーしてるだけで、どこを見てもそれらしいファイルは生成されてないんだけど…。
誰か理解してる人教えてください。
0426名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 20:37:19ID:colH6EPl
あー分かった。
ウィンドウモードでは機能してないな、これ。
0427名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 21:27:13ID:5yKjA09I
>>426
バグ報告で報告してやれ
作者もここ見てるかも知らんが
0428名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 21:54:06ID:eNo0Zjtx
>>426
ウインドウモードでも機能しているんだが。
プリントスクリーン押すと、「WOLF RPGエディター」フォルダ内に勝手にpng画像ができてる
04294262008/07/05(土) 01:45:05ID:gF3gDA+W
>>427-428
了解した。環境依存のバグっぽい?何か条件があるのかも。
出来れば追跡調査して本家に報告してみます。
0430名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 00:59:37ID:Z+owAwqU
http://www5f.biglobe.ne.jp/~mk88/diary.cgi?field=6

ここにウディタ用の素材あるw
あっちで出てるやつかな?
0431名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 22:54:22ID:/oLQsL51
めちゃくちゃ初歩的なことかもしれないんですが

テストプレイをしようとすると「スタート画面が見つかりません」と出てテストができないんです・・・
どういうことなのでしょうか・・・
0432名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 20:02:16ID:ZuL1QeYc
>>431
スタート位置を指定してないとか
0433名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 13:58:40ID:ipGS9dhI
このソフトをマルチ宣伝してる奴がいるんだけど
2ちゃんでマルチは嫌がらせだと思うんだけどスレ見てみたら平和かつ地味に盛り上がってるだけだし
なんでアンチが湧いてんのか不明
0434名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 14:07:56ID:pjvU8V8s
>>433
ツクラーの頭なんてそんなもの。
0435名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 15:24:38ID:uJw6Mn4L
ツクールアンチ的にはウディタ製ゲームはどうなんだろうか?
いきなり明記しろとか書かれていて笑ったが
0436名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 15:47:20ID://3lv00K
アンチの意見参考にしても何にもならないだろうけど
結局は作品の質はツクールとあまり変わらなくなるだろうと予想。
でも無料という点では圧勝。
0437名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 18:04:44ID:PDxcgrYW
エディタがなんであろうと最終的にいいゲームができりゃそれでいいんじゃね? 俺はウディタスキーだけどな。
ところで>>426よ、PrintScreenは長押ししてみたか?
0438名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 23:36:25ID:6PbtsB6y
これ高機能なのはわかるがGUIが煩雑でわかりづらいなぁ
0439名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 01:10:26ID:5qLsA78g
もう慣れました・・・
0440名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 01:47:08ID:iNEvxpVJ
>>438
それは否定しない
0441名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 03:16:20ID:hgiJMrhY
どうでも良いが404でおとせん
0442名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 13:48:37ID:pFhkh/DO
>>441
違うブラウザで試してみたら?
0443名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 18:28:11ID:bWej/eif
グラフィックがFC並みのRPGを作ろうと意気込んでいたが
エディタがさっぱりというか、かなり時間をかけないと理解できそうにないぜ。
SFCのツクール1,2はかなり使い込んだけど、もう10年は前の事だしなあ。
0444名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 18:54:35ID:FHyfEf/j
それらと全く違うから例え使い込んでても意味ないよ
0445名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 20:20:52ID:W9zaabjK
全部のコマンドを覚えようとするからきついんだと思う。
ピクチャ、変数、条件分岐、ラベル、イベント呼び出しをまずおさえておけば
基盤は作れるはず
変数指定の番号覚えられNEEEEEってのもあると思うけど、
あれも使うやつ人によって偏るから全部覚えなくていいキガス
俺はほぼ1600000〜と3000000〜しか使わん
0446名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 20:27:14ID:7eDGeIvl
>>443
SFCの2並のエディタつくればいいんだ
0447名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 20:48:41ID:/sQbwCaB
常に解説書開きながら作業すると分かりやすいぞ
04484432008/07/11(金) 22:14:25ID:bWej/eif
>>444>>445>>446>>447
アドバイスありがとう。
サンプルとかいじりながら、少しずつ覚えていく事にするよ。
素材も並行して作ってるんで、1年ぐらいはかかりそうだなあ。

皆が今つくってるのはどのくらいかかりそうですか?
0449名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 22:35:59ID:iB0JE6vg
サンプルいじる人結構居るけど普段使わない命令がいっぱいあって分かり辛いんだぜ・・・。
戦闘とか一式ならモチベーションさえ維持できていれば1ヶ月もかからないんじゃないだろうか。俺には無理だけど。
0450名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 22:49:03ID:VsPzUvQE
サンプルいぢりでゲーム作るなら
ホントに表面をいじるだけにしておくべき
深く突っ込みたければサンプルは、それ自体が一種のチュートリアル
0451名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 23:54:45ID:8vKNS4h4
って言うかホントにちゃんとした説明書が欲しいぜ
VB,Cは本見れば基礎的なプログラム組めるくらいにはなれたし吉里吉里は公式だけで一応はゲーム作れた
でもこれは>>1,2のリンク見たけど正直キビシイ みんなはあれでサンプルの理解できた?
0452名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 00:08:14ID:4vaa3oN8
ツクールの方が分かりやすいからツクール体験版やってからのほうがいいのかもしれない
基礎システムとセーブ関連いじれる以外はツクールのほうが分かりやすくていいと思うな
0453名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 00:50:25ID:4F0GWyZU
>>451
ツクール系で他人のイベントコマンド組みを理解するのは難しいよ。
プログラムの方がはるかに読みやすい。

てか、Cができるなら問題なくね?
表記が日本語になって、多少不自由になったCと思えばいいかと。
別にサンプル読まなくても、アクション、シューティングなど一通り作れたぞ。
04544512008/07/12(土) 01:39:13ID:Y7R7UEcv
>>452
投げ出すのってイヤなんだけどな ちょっとツクールも見てみようかなぁ・・・
>>453
やっぱり語彙の違いが理解を苦しめてるのかな もうちょっと頑張ってみる

意外とレス早いのね ありがとです ワガママちゃんな意見だけどやっぱりもう少しわかりやすい説明書ほちい
0455名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 10:49:35ID:E7oqPTMK
どうして時間かけて理解した俺様が
何の努力も苦労もしない他人に教えなきゃあかんねん
解説書作ってシェアで売ったろか?
0456名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 12:15:30ID:BZl5EiZO
要するに、グーグルで検索して、すぐひっかかって分かりやすいエディター講座が欲しいんですね。
0457名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 13:13:34ID:FXDylA+3
欲しいですが何か。
0458名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 13:37:10ID:tt71B28U
>>455
製本してある解説書なら喜んで買わせていただきます…。
0459名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 14:18:10ID:eB6m3HQB
ウディタは素材不足だね
みんな協力して素材集合サイト欲しいね
0460名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 15:07:59ID:/klOCA+D
どう作っていけばいいか漠然としすぎているから講座も欲しい所。
すうさんがやろうかなーって言ってるが。
0461名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 15:25:57ID:tt71B28U
他のスレで見たんだけど既出だったらスマソ
http://www25.atwiki.jp/mack_material/
0462名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 15:27:57ID:vrq379K/
ウディタ用RTPを作ろうぜ
俺はできた素材をかっぱらっていくだけだがな
0463名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 15:48:39ID:fXrdE8OJ
>>461
なぜそこを?
ツクールXP専用素材のほうが多い(つまり使えない)から、形式変換すればいいだけの
FSMのほうが使い勝手がよくないか?
0464名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 16:04:37ID:/klOCA+D
>>461のとこは
キャラクター/男素材とかマップもツクールXP専用なのか。RPGツクールXP専用素材のとこだけだと思ってたけど。
0465名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 17:46:48ID:tt71B28U
ごめんあまり詳しくないんで良くわかんなかったわ スマソ
0466名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 18:04:46ID:KKAa/Wfp
どんな講座が欲しい?
Wikiに何か書いてみようかと思ったこともあるんだが、
どういうところをレクチャーすればいいのか正直分からん。
0467名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 18:18:19ID:+KQsMcK2
>>461>>463
mackさんの素材は>>464のとおり「RPGツクールXP専用素材」のページのみ
RTPの改変なので、ツクXPユーザ以外使用不可ですが、
それ以外のキャラ素材等は、規約にあるとおり「完全オリジナルの素材」だから
ツクールをはじめHP素材、その他のツール用の素材として使用出来ますよ。
640×480で作ってる人はほぼ利用してるんじゃないかと思ってたよ。
0468名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 18:53:46ID:/klOCA+D
デフォルトシステムの解説か一から作る際の講座かどっちが需要あるんだろう。
後者もやり方は人それぞれだし・・・。自分なりのやり方の解説とか。
うーん、確かに何を教えればいいのかもよく分からないね。
04694512008/07/12(土) 18:55:03ID:Y7R7UEcv
>>466
サンプルが解説欲しいです 特にコモンイベントの解読が難しいのでそこをやって頂けると嬉しいです
0470名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 18:55:35ID:5iWC5dwU
変数関連が分かり難い感じがするな
0471名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 19:07:55ID:4UgIPqeZ
急に回転が早くなってびっくりしているぜ。住人が増えて来たのか?
確かに変数呼び出し値は良く分かってない人が多そうだな。俺は1瞬で理解したけど。そこら辺も含めてイベントコマンドの解説と基本システムの解説を入れた講座があれば分かりやすくなるとは思う。作るのは大変だけどな。
0472名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 19:17:56ID:eB6m3HQB
>>462
ウディターRTP欲しいなあw

ウディターにおけるツクールのアレックスとかゴメスみたいな
RTPキャラが居ると作りやすくなって活気づくかもね
0473名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 19:42:56ID:4UgIPqeZ
>>472

ウルファールとP・G・エディと夕一
0474名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 19:52:53ID:GkPsbxH5
自分はド素人なんだが最初からついてるマップチップで家作ろうとしたら
家の壁すりぬけて挫折しそう
レイヤーわけてやるってのはわかる
1を地面の色
2を家
3をタンスとかベッド
にしてるがすり抜ける
0475名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 20:01:02ID:/GKwJzqu
ツクールでもあった上のチップの移動制限(?)が引き継がれる奴か?
04764742008/07/12(土) 20:12:31ID:GkPsbxH5
公式のFAQにレイヤーは1>2>3の順に重ねるって書いてる
つまり3が一番上にくるってことで実際作ってるとそんな感じにみえるんだけど
1と2のレイヤーで用いたチップの通行が不可能でも3のレイヤーで可能だったら
通行可能みたいに書いてるけど3のレイヤーにはタンスとかしかおいてないからわけわかめ
0477名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 20:14:20ID:/GKwJzqu
だからたんすが通行可能になってんじゃないのか?
タイルの通行設定だかなんだったかみてみりゃいいじゃん
04784742008/07/12(土) 20:35:47ID:GkPsbxH5
タイルの通行設定も確認したけど
家の壁は通行不能でレイヤ2に置いた
タンスも通行不能でレイヤ3に置いた
だが家壁すべてすりぬける
タンス置いてないところもすりぬける
オワタ
0479名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 20:51:34ID:4UgIPqeZ
透明なチップを左上のやつ以外にしてないか?
0480名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 20:55:14ID:5iWC5dwU
サンプルの設定見てみたらいいんじゃないのか
0481名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 01:51:18ID:Ymut39P0
キャラを動かすと点滅するのは直せないのですか?
0482名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 09:02:49ID:OqPXdfYT
できませ〜んと言う前に〜 やってみますのミドリです〜
0483名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 12:45:43ID:UsYsMlIK
これって戦闘アニメの規格って決まってるの?
0484名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 14:18:21ID:CHBRdaQ+
これマップ上でアニメするオブジェクト置いたり選択肢でそのアニメ変えたりするのは
全部コモンでやるんだろうか
0485名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 14:49:45ID:YPgyBtrj
戦闘アニメの規格は個人個人の戦闘システムによると思う。
デフォルトシステムの320×240なら敵のスペースは横320、縦160くらいまでかと。
マップ上でアニメーションを再生したりそれを変更するのは一応命令だけでもできるけど
コモン作った方が楽だと思われ。結構簡単。
0486名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 15:16:28ID:YYn30kvu
マップ上アニメは待機時歩行アニメでできないこともない
アニメするオブジェクトを並列させておいて
一定時間ごとに向きを変えるようにしてやれば
最低でも12枚でアニメーションさせられる(使っている歩行アニメのパターン数による)
さらに一定時間でセルフ変数を切り替えながらキャラ画像を変更していけば
無尽蔵につなげられるんじゃないだろうか(きれいに繋がるかは未確認)
0487名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 15:34:36ID:iqjlLF6J
デフォルトの設定で、武器や防具にアイテムとして使った時に特殊技能が
発動出来る設定がちゃんとあるのに、装備していると使えないんだけど、
どうしたら装備中でも使えるんですか?
一応、コモンイベントで「戦闘中のみその武器or防具」がアイテム欄に
増えるようにして使えるようにはなったんだけど、これだと装備してない
人でも使えちゃうんだよね。
コモンイベントで作るんだとしたら、どういう風に組めばいいの?
0488名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 16:27:19ID:EKVBZ1Zh
武器防具のデータベースの2ページ目に戦闘コマンドの変更が付いてるから、そこ使った方がいいよ。
0489名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 16:33:52ID:iqjlLF6J
>>488
戦闘コマンドは上書しないといけない(デフォで6つ全て設定しているので)
から、元々の戦闘コマンドが装備している間は使えなくなってしまいます。
それだと困るし、第一「アイテムとして使える」ように設定する意味無いし。
これが制作者さんの設定の癖ってことなのかな…。
だって、どんなRPGでも装備武器防具をアイテムとして使用できるのデフォ
じゃんorz
0490名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 17:33:48ID:0z3ZVYs+
それは、あくまでサンプルシステム使うのであれば、
アイテム選択時に、サブキーかなんかで装備欄を表示・選択させる
コモンイベントを作るとかしないとできないと思う。
0491名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 17:39:17ID:7EOZk6ih
そもそもサンプルは使いまわしてゲームを作ることを想定していない気がする
0492名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 19:13:09ID:1Ewi7ubA
>>489
もう一からシステム作り直しちゃえよ。
製作者の癖〜とか言い出したらサンプルいくら弄っても気になるとこ出てくるって。
0493名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 19:46:38ID:iqjlLF6J
皆さん、サンクス
装備欄を表示させるコモンイベントを作ってみます。
戦闘システムとか自作出来ないつーか、挑戦してみたけどむりぽ。
一から組める人がうらやましす(´・ω・`)
0494名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 20:48:56ID:hCYf2mma
ドラクエ(ていうかファミコン)時代は道具として使いたい武具は
装備せずにただ持ってるしかなかったから、作者がその感覚で
何気なく組んじゃったんだろうな。
0495名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 23:06:06ID:ydZzRx/K
>>465>>467
まとめサイトのキャラクター素材はVX規格に合わせたオリジナル規格だったのか。
勘違いしてすまない。
0496名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 00:51:16ID:Dm65UM9g
>>495
>>461のmackさんのまとめサイトの素材は全てXP規格だよ。
XP専用素材のページの素材はRTP絵柄の改変素材だから、ツクールXPにしか
使えないけど、同まとめサイトの他の素材はRTP絵柄とは別の
mackさんのオリジナルの絵柄だから、フリーのソフトにも使えるんだよ。
VX規格の素材はブログの方でやってるのがそうだよ(現在はRTP絵柄の
ものだけだけど)。
0497名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 09:38:17ID:bLb+3xUL
何か最近ユーザーDB弄ってて「適用」やるとエラー吐いて落ちる事がままあるんだが
同じ現象出てる人居ない?
0498名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 10:56:34ID:n7k9UXEr
データ数10000とかにして、内容数も多いと必ずエラー落ちするけどな。メモリ不足かなんかだと思うが、そもそもそんなに使わないから放置してる。
0499名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 12:54:31ID:i1CR+D5n
サンプル不足だからもっとどんどんゲームうpしてほしいなあ

公式のろだに上がってるライトアンドダークってすごいな
あんなのも作れるんだな
0500名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 15:53:58ID:QgG12su+
俺がその気になればセカンドライフだって作れるよ
0501名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 17:44:06ID:+4l985z2
ツクールで有名になった作者は結局ツクールを使い続ける。
もしくはスクリプトから入ってプログラムへ移行する。
今ウディタ使ってる人の大部分は狼煙氏のファンで、シル帳の二次創作の延長の気分。
そういう層にとってウディタは敷居が高すぎるから挫折しやすい。

というわけでいずれはウディタオワタ!状態になる気がするんだが。
0502名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 17:52:09ID:SRx0ucEU
それもあるけど何か力がある人ほど公には出さないイメージがある。
でも俺はもうツクール買う気はまったく無いぞ。
0503名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 18:55:21ID:QhX9jjDv
遊ぶ側からすると、ランタイム入れなくても遊べるからいいと思うんだけどなぁ
0504名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 19:02:15ID:jzV55umX
プレイする側は開発ツールなんか関係ないしな。
バグなしでもうちょっと使いやすくしてくれれば問題ないんだが。
0505名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 19:03:05ID:9eC14Rcs
力ある人はギリギリまで出さないだろうしなぁ。
1年後あたりにどうなってるかだな。
0506名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 19:10:55ID:1r98UNGD
現状ではサンプルが足りないので
初心者には辛い
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