WOLF RPGエディター
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2008/04/06(日) 11:14:14ID:S6Z43i0vRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
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2008/06/24(火) 15:51:22ID:pqqGvb2k0367352
2008/06/24(火) 19:29:52ID:qo74sJAZむしろコモンイベントって何?から入る必要があるような…。
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2008/06/24(火) 19:35:26ID:xYmcQZbI0369名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 19:50:15ID:tjxyu6tpアニメーション再生なんか色んな所に数値代入できるから良いと思う。
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2008/06/24(火) 23:03:06ID:Nh+5uhUwでも、がんばるからね
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2008/06/24(火) 23:04:51ID:lMMcTBLE野明乙
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2008/06/24(火) 23:51:53ID:XlmxDpz00373名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 02:35:47ID:X8rpbSEJ読みながら書く
あんまり深いところじゃなくて直感的に書いたことと
起こることの関連がわかるメニュー画面辺りが良いと思う
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2008/06/25(水) 12:28:16ID:KnQ2S0wsなんかもう見て試行錯誤してるだけで楽しいのは俺だけじゃないはず。
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2008/06/25(水) 12:35:44ID:cM9JfYVA0376名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 16:54:46ID:3i2gR9/M→だんだん分かってくる→あれもこれもしたい→データ・変数の数がインフレ→疲れてきた ←いまここ
まぁそれでも考えるだけで楽しい。
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2008/06/25(水) 17:51:42ID:pRYgjuYkつかツクールに比べて表示系の処理作成が楽で速度も速すぎて(・∀・)イイ!
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2008/06/25(水) 18:25:02ID:3i2gR9/M結構分からない機能多くて困ってたんだよね。
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2008/06/25(水) 19:16:45ID:F65mUkaQインターフェイスが違うだけでも結構ふいんき変わるよな。
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2008/06/25(水) 20:48:56ID:WzTNjQWaカーソルベースやカーソルグラの処理とか縦横調整しながら確認していくしかない。
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2008/06/25(水) 23:54:39ID:X8rpbSEJ現行版に追いついていないというのはどういったことか
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2008/06/26(木) 00:07:13ID:VuQtvEsE説明書が先取りしちゃったのだろうか。
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2008/06/26(木) 00:08:12ID:UO3d7mhP不満は小出しに、敬意は最大限に。
作者がんばれー
某xxx-xxxxとかもうあれだお前らがこう一捻りしちまえばいいんだぜー
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2008/06/26(木) 00:10:49ID:zcph08kv自分は未だにピクチャんとこのディレイリセットの意味が解らないが
別に困ってないからのんびり待ってるところだ。
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2008/06/26(木) 00:14:38ID:lN6rkPknそれより、イベント話しかけた時やランダム移動なんかの時の方向判定おかしいのをどうにかしてくれ
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2008/06/26(木) 01:05:23ID:oBE3oAwe「発動ディレイ」は表示・移動・消去を開始するまでにどれだけのウェイトを置くか。
つまり処理10フレーム、ディレイ10フレームでピクチャ移動させた場合、
10フレーム後に10フレームかけてピクチャを動かす、という処理になる。
ディレイリセットは既に指定したディレイを解除するコマンド。
この例で処理したピクチャに対して、10フレーム以内にディレイリセットを行うと
このピクチャへの移動命令が取り消される。
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2008/06/26(木) 02:36:50ID:xW/VODO+> ゲームの基本設定でMIDI無しを選んだ場合だけ有効です。
これは情報古いままだね。最新版でソフト音源なら途中再生できる。
ハード音源だと全部ピアノの音で途中再生されるけど。
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2008/06/26(木) 02:59:21ID:eXkOnO+n楽譜と同次元にそういうコマンドがあるから途中から読むだけだと
全部デフォルト(つまり例のピアノの音)になってしまうということでは
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2008/06/26(木) 21:50:06ID:zcph08kvまさか返答が来るとは。
試してみたら結構おもしろかった。ありがとう。
MIDIは途中再生やると、一部のパートがキリの良いところまで消えた。
直してもっかい鳴らして…ってやってたら
何回目かで設定いじった方のBGMが無音になるのが怖かった。
その上ループ位置は華麗にスルーするんだぜ。
↑の現象が起きるのはハード音源、ソフト音源だと全スルーだったな。
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2008/06/27(金) 08:29:12ID:BPMn1+h7ツクールでも古いバージョンでは全部ピアノに化けることがあって、
化けないようにする対策もあった。
http://art-org.net/html/RPG_MIDI/RPG_MIDI_guard.htm
もし同じ原因なら、ウディタでこの対策が有効かもしれない。
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2008/06/27(金) 22:56:48ID:bkt30dGk曲作りの問題か、ウディタの仕様かは分からんが
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2008/06/28(土) 01:27:08ID:fL0uqWlXアイテムを道具にしたり、セーブを保存にしたりとか。
コモンイベントの44でユーザーデータベースの15:0:49から項目の名称持ってきてることわかったんだが
ユーザーデータベース書き換えても反映されないんだ。
どっか別の場所でデフォルトの名称に書き換えてるのかな?
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2008/06/28(土) 01:54:58ID:nAD/HYhA0394名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 02:35:33ID:tEtdw/KY0395名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 09:30:38ID:JxiL50OI49〜はどの位置に何の項目を持ってくるかっていう設定
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2008/06/28(土) 10:58:25ID:fL0uqWlXトン
UDB:15:0:49〜のタイプの内容設定のとこで名称変えてたんだ
結局UDB:15:0:0〜5で名前置き換えてるんだね
ちゃんとできた
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2008/06/28(土) 11:31:50ID:nZXTSaGe知らないんだけど、日記にある
>>でも突き詰めた結果、凡人にはイベントコマンド型が
いいやーと思いました。
というのは、お前らのような凡人はウディタ使っとけ!
ってことなのか?
凡人ってのは、自分のことを謙遜して言ってるんだとは思うけど・・・
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2008/06/28(土) 12:17:12ID:52UYjZmOスクリプト組み込むとなるとどうしてもエンジン製作側も使用側も専門知識が必要になるじゃないかい?
syntax errorでサポートしろという人も出てくるしメリットよりデメリットのほうが大きいと判断したんだろう
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2008/06/28(土) 13:02:45ID:LydoNvZj誤反応だろうけど
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2008/06/28(土) 14:05:40ID:JxiL50OIでもこれホントに凡人向けツールなのかと小一時間
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2008/06/28(土) 15:39:01ID:rM2/W53v0402名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 15:43:26ID:tEtdw/KY0403名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 15:46:26ID:6eakWUAq海老が出しているRGSSの解説とか超適当だがあんなのは論外。
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2008/06/28(土) 17:43:02ID:jLs91km9いつもの誤反応か・・
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2008/06/28(土) 17:50:43ID:ATaWqOTk0406名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 15:41:57ID:QquOoNAd作ろうとしたんだけど上手くいかなくて困ってます。
「敵避け」という変数を作って、「1」なら「敵避け」の状態異常を付与する形
でエンカウントを起こさせないようには出来たんだけど、一定の歩数後に
変数を「0」に戻すところで詰まっています。
色々試してみたんですが、歩数の判定がどうも上手く動いてくれません。
どなたか判る方、一定の歩数もしくは一定の時間後を判定出来る方法を
ご教示下さい。
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2008/06/29(日) 15:55:37ID:n9Oli9XJサンプル改造ならば
コモン35に「敵避け」が1以上ならば敵避けを1減らすコマンドを仕込む
「敵避け」のステータス異常は残り歩数の数値にする
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2008/06/29(日) 16:02:24ID:wvhcDvVZウディターほとんど触ってないからアレだけど多分大丈夫だと思う
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2008/06/29(日) 16:50:55ID:QquOoNAdサンプル改造なので>>407を参考にしたら上手くいきました!
また本編作りに勤しめます。ありがとうございました!
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2008/06/29(日) 22:16:28ID:edt7Xwlcサンプルでイベントコマンドの使い方のみ理解して1から組みなおしたほうが
早いと思う。
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2008/06/30(月) 12:45:39ID:ZnKpVwOpいまだセルフ変数の使い方もまともに理解してないというのにアヒャヽ(゚∀゚)ノ
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2008/06/30(月) 16:41:17ID:l4CeePf4作者の設計思想を理解するところから始めないといけないから
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2008/06/30(月) 16:53:46ID:ZA80eAt20414名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 19:50:25ID:6OSWMbSZ他人にも読めるようなコードにしたいけどやっぱり難しいかな。
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2008/07/02(水) 00:13:26ID:lX73je3iサンプルを作りたいとか、他人とプログラムを共有したりするんなら話は別だけど
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2008/07/03(木) 22:55:38ID:BDATfYenたぶん他人が読んでも簡単に読めるぜフゥハハー .....orz
それはそうとksnktz-
バグ報告スレッドでVer1.03でてる。
バスターが過剰反応するけどそれは報告しなくていいかな。
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2008/07/04(金) 07:47:57ID:vVBl123lこれなに?
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2008/07/04(金) 07:49:00ID:VFUV1V5Rs し
n ん
k き
t た
z ぞ
じゃないの?
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2008/07/04(金) 12:02:05ID:F29WjfP3すごい読解力w
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2008/07/04(金) 14:19:15ID:uOZih8r2まぁ今回の更新は色々と嬉しいのが出てきたな。
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2008/07/04(金) 15:14:44ID:2JKUtCORシルスレの方の伝統みたいなもんやね
あっちの住人は良くも悪くもその手のノリが好きだから
しかしこっちでは控えた方が良いような気がせんでもない
見た感じ被ってる住人もいるようだけど、そうでない人も結構いそうだし
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2008/07/04(金) 16:23:35ID:F29WjfP3把握しました。
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2008/07/04(金) 18:01:42ID:dKlhKsZq普通に2ちゃ語だと思ってた。
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2008/07/04(金) 18:18:50ID:6Cf6Q3O82ちゃんねるの中でも色々違うもんさ。
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2008/07/04(金) 20:34:19ID:colH6EPlGame.exe起動中のことだよね。
普通に画面全体をクリップボードにコピーしてるだけで、どこを見てもそれらしいファイルは生成されてないんだけど…。
誰か理解してる人教えてください。
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2008/07/04(金) 20:37:19ID:colH6EPlウィンドウモードでは機能してないな、これ。
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2008/07/04(金) 21:27:13ID:5yKjA09Iバグ報告で報告してやれ
作者もここ見てるかも知らんが
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2008/07/04(金) 21:54:06ID:eNo0Zjtxウインドウモードでも機能しているんだが。
プリントスクリーン押すと、「WOLF RPGエディター」フォルダ内に勝手にpng画像ができてる
0429426
2008/07/05(土) 01:45:05ID:gF3gDA+W了解した。環境依存のバグっぽい?何か条件があるのかも。
出来れば追跡調査して本家に報告してみます。
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2008/07/08(火) 00:59:37ID:Z+owAwqUここにウディタ用の素材あるw
あっちで出てるやつかな?
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2008/07/08(火) 22:54:22ID:/oLQsL51テストプレイをしようとすると「スタート画面が見つかりません」と出てテストができないんです・・・
どういうことなのでしょうか・・・
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2008/07/09(水) 20:02:16ID:ZuL1QeYcスタート位置を指定してないとか
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2008/07/10(木) 13:58:40ID:ipGS9dhI2ちゃんでマルチは嫌がらせだと思うんだけどスレ見てみたら平和かつ地味に盛り上がってるだけだし
なんでアンチが湧いてんのか不明
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2008/07/10(木) 14:07:56ID:pjvU8V8sツクラーの頭なんてそんなもの。
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2008/07/10(木) 15:24:38ID:uJw6Mn4Lいきなり明記しろとか書かれていて笑ったが
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2008/07/10(木) 15:47:20ID://3lv00K結局は作品の質はツクールとあまり変わらなくなるだろうと予想。
でも無料という点では圧勝。
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2008/07/10(木) 18:04:44ID:PDxcgrYWところで>>426よ、PrintScreenは長押ししてみたか?
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2008/07/10(木) 23:36:25ID:6PbtsB6y0439名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 01:10:26ID:5qLsA78g0440名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 01:47:08ID:iNEvxpVJそれは否定しない
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2008/07/11(金) 03:16:20ID:hgiJMrhY0442名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 13:48:37ID:pFhkh/DO違うブラウザで試してみたら?
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2008/07/11(金) 18:28:11ID:bWej/eifエディタがさっぱりというか、かなり時間をかけないと理解できそうにないぜ。
SFCのツクール1,2はかなり使い込んだけど、もう10年は前の事だしなあ。
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2008/07/11(金) 18:54:35ID:FHyfEf/j0445名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 20:20:52ID:W9zaabjKピクチャ、変数、条件分岐、ラベル、イベント呼び出しをまずおさえておけば
基盤は作れるはず
変数指定の番号覚えられNEEEEEってのもあると思うけど、
あれも使うやつ人によって偏るから全部覚えなくていいキガス
俺はほぼ1600000〜と3000000〜しか使わん
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2008/07/11(金) 20:27:14ID:7eDGeIvlSFCの2並のエディタつくればいいんだ
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2008/07/11(金) 20:48:41ID:/sQbwCaB0448443
2008/07/11(金) 22:14:25ID:bWej/eifアドバイスありがとう。
サンプルとかいじりながら、少しずつ覚えていく事にするよ。
素材も並行して作ってるんで、1年ぐらいはかかりそうだなあ。
皆が今つくってるのはどのくらいかかりそうですか?
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2008/07/11(金) 22:35:59ID:iB0JE6vg戦闘とか一式ならモチベーションさえ維持できていれば1ヶ月もかからないんじゃないだろうか。俺には無理だけど。
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2008/07/11(金) 22:49:03ID:VsPzUvQEホントに表面をいじるだけにしておくべき
深く突っ込みたければサンプルは、それ自体が一種のチュートリアル
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2008/07/11(金) 23:54:45ID:8vKNS4h4VB,Cは本見れば基礎的なプログラム組めるくらいにはなれたし吉里吉里は公式だけで一応はゲーム作れた
でもこれは>>1,2のリンク見たけど正直キビシイ みんなはあれでサンプルの理解できた?
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2008/07/12(土) 00:08:14ID:4vaa3oN8基礎システムとセーブ関連いじれる以外はツクールのほうが分かりやすくていいと思うな
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2008/07/12(土) 00:50:25ID:4F0GWyZUツクール系で他人のイベントコマンド組みを理解するのは難しいよ。
プログラムの方がはるかに読みやすい。
てか、Cができるなら問題なくね?
表記が日本語になって、多少不自由になったCと思えばいいかと。
別にサンプル読まなくても、アクション、シューティングなど一通り作れたぞ。
0454451
2008/07/12(土) 01:39:13ID:Y7R7UEcv投げ出すのってイヤなんだけどな ちょっとツクールも見てみようかなぁ・・・
>>453
やっぱり語彙の違いが理解を苦しめてるのかな もうちょっと頑張ってみる
意外とレス早いのね ありがとです ワガママちゃんな意見だけどやっぱりもう少しわかりやすい説明書ほちい
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2008/07/12(土) 10:49:35ID:E7oqPTMK何の努力も苦労もしない他人に教えなきゃあかんねん
解説書作ってシェアで売ったろか?
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2008/07/12(土) 12:15:30ID:BZl5EiZO0457名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 13:13:34ID:FXDylA+30458名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 13:37:10ID:tt71B28U製本してある解説書なら喜んで買わせていただきます…。
0459名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 14:18:10ID:eB6m3HQBみんな協力して素材集合サイト欲しいね
0460名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 15:07:59ID:/klOCA+Dすうさんがやろうかなーって言ってるが。
0461名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 15:25:57ID:tt71B28Uhttp://www25.atwiki.jp/mack_material/
0462名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 15:27:57ID:vrq379K/俺はできた素材をかっぱらっていくだけだがな
0463名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 15:48:39ID:fXrdE8OJなぜそこを?
ツクールXP専用素材のほうが多い(つまり使えない)から、形式変換すればいいだけの
FSMのほうが使い勝手がよくないか?
0464名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 16:04:37ID:/klOCA+Dキャラクター/男素材とかマップもツクールXP専用なのか。RPGツクールXP専用素材のとこだけだと思ってたけど。
0465名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 17:46:48ID:tt71B28U0466名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 18:04:46ID:KKAa/WfpWikiに何か書いてみようかと思ったこともあるんだが、
どういうところをレクチャーすればいいのか正直分からん。
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