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WOLF RPGエディター

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0001名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 11:14:14ID:S6Z43i0v
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
0365名前は開発中のものです。2008/06/24(火) 14:03:38ID:xYmcQZbI
誤爆スマン
0366名前は開発中のものです。2008/06/24(火) 15:51:22ID:pqqGvb2k
初めて触るんならいいんだろうけどツクールから移ってみたら複雑で頭がフットーしそうだよおおおぅ
03673522008/06/24(火) 19:29:52ID:qo74sJAZ
いや、初めて触る人の方がフットーしそうな感じが。
むしろコモンイベントって何?から入る必要があるような…。
0368名前は開発中のものです。2008/06/24(火) 19:35:26ID:xYmcQZbI
大絶賛フットー中の俺参上
0369名前は開発中のものです。2008/06/24(火) 19:50:15ID:tjxyu6tp
簡単なものでも作ってみれれば一気に慣れるんだけどなあ。
アニメーション再生なんか色んな所に数値代入できるから良いと思う。
0370名前は開発中のものです。2008/06/24(火) 23:03:06ID:Nh+5uhUw
ううっ、お母さん、頭がスポンジになりそう…
でも、がんばるからね
0371名前は開発中のものです。2008/06/24(火) 23:04:51ID:lMMcTBLE
>>370
野明乙
0372名前は開発中のものです。2008/06/24(火) 23:51:53ID:XlmxDpz0
フットしてハット
0373名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 02:35:47ID:X8rpbSEJ
やっぱり慣れるにはソースを読むのが早いよ
読みながら書く
あんまり深いところじゃなくて直感的に書いたことと
起こることの関連がわかるメニュー画面辺りが良いと思う
0374名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 12:28:16ID:KnQ2S0ws
頭がフットーってのを見て、一瞬板を間違えたかと思った。
なんかもう見て試行錯誤してるだけで楽しいのは俺だけじゃないはず。
0375名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 12:35:44ID:cM9JfYVA
初めの頃はそれで楽しいけど・・・作れないとやっぱりだれてくるものだよ・・・
0376名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 16:54:46ID:3i2gR9/M
デフォのソースを見てみる→分からない→自分で一から作ってみる→楽しすぎる
→だんだん分かってくる→あれもこれもしたい→データ・変数の数がインフレ→疲れてきた ←いまここ
まぁそれでも考えるだけで楽しい。
0377名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 17:51:42ID:pRYgjuYk
あれもこれもしたいでいかに仕様を拡大させないかが決め手だな
つかツクールに比べて表示系の処理作成が楽で速度も速すぎて(・∀・)イイ!
0378名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 18:25:02ID:3i2gR9/M
説明書更新キター(・∀・)!
結構分からない機能多くて困ってたんだよね。
0379名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 19:16:45ID:F65mUkaQ
俺もメニューいじるところからやってみようかな。
インターフェイスが違うだけでも結構ふいんき変わるよな。
0380名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 20:48:56ID:WzTNjQWa
説明書来たのは嬉しいけど、素材の規格でわからないところあるんだよなあ。
カーソルベースやカーソルグラの処理とか縦横調整しながら確認していくしかない。
0381名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 23:54:39ID:X8rpbSEJ
説明書が更新されたけど
現行版に追いついていないというのはどういったことか
0382名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 00:07:13ID:VuQtvEsE
その他1の解説に【回数付きループ】というのがあるんだが
説明書が先取りしちゃったのだろうか。
0383名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 00:08:12ID:UO3d7mhP
商用じゃねえから大満足よ
不満は小出しに、敬意は最大限に。

作者がんばれー
某xxx-xxxxとかもうあれだお前らがこう一捻りしちまえばいいんだぜー
0384名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 00:10:49ID:zcph08kv
まあ煙狼さん忙しいみたいだからなあ。そこは仕方ない。
自分は未だにピクチャんとこのディレイリセットの意味が解らないが
別に困ってないからのんびり待ってるところだ。
0385名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 00:14:38ID:lN6rkPkn
ピクチャのディレイはそれだけの時間かけて段々表示ってことじゃない?

それより、イベント話しかけた時やランダム移動なんかの時の方向判定おかしいのをどうにかしてくれ
0386名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 01:05:23ID:oBE3oAwe
「処理時間」がどれだけ時間をかけて表示・移動・消去させるか。
「発動ディレイ」は表示・移動・消去を開始するまでにどれだけのウェイトを置くか。
つまり処理10フレーム、ディレイ10フレームでピクチャ移動させた場合、
10フレーム後に10フレームかけてピクチャを動かす、という処理になる。
ディレイリセットは既に指定したディレイを解除するコマンド。
この例で処理したピクチャに対して、10フレーム以内にディレイリセットを行うと
このピクチャへの移動命令が取り消される。
0387名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 02:36:50ID:xW/VODO+
>・途中再生(MIDI非使用時)
> ゲームの基本設定でMIDI無しを選んだ場合だけ有効です。
これは情報古いままだね。最新版でソフト音源なら途中再生できる。
ハード音源だと全部ピアノの音で途中再生されるけど。
0388名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 02:59:21ID:eXkOnO+n
MIDIって曲の冒頭に楽器や音量なんかの指定をやってるからな
楽譜と同次元にそういうコマンドがあるから途中から読むだけだと
全部デフォルト(つまり例のピアノの音)になってしまうということでは
0389名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 21:50:06ID:zcph08kv
>>385-386
まさか返答が来るとは。
試してみたら結構おもしろかった。ありがとう。

MIDIは途中再生やると、一部のパートがキリの良いところまで消えた。
直してもっかい鳴らして…ってやってたら
何回目かで設定いじった方のBGMが無音になるのが怖かった。
その上ループ位置は華麗にスルーするんだぜ。
↑の現象が起きるのはハード音源、ソフト音源だと全スルーだったな。
0390名前は開発中のものです。2008/06/27(金) 08:29:12ID:BPMn1+h7
>>387
ツクールでも古いバージョンでは全部ピアノに化けることがあって、
化けないようにする対策もあった。
http://art-org.net/html/RPG_MIDI/RPG_MIDI_guard.htm

もし同じ原因なら、ウディタでこの対策が有効かもしれない。
0391名前は開発中のものです。2008/06/27(金) 22:56:48ID:bkt30dGk
そういえばMIDIの最後に無音のパート作ったら、そこだけスルーされた事あった
曲作りの問題か、ウディタの仕様かは分からんが
0392名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 01:27:08ID:fL0uqWlX
デフォルトメニューの項目の名称って変えられる?
アイテムを道具にしたり、セーブを保存にしたりとか。
コモンイベントの44でユーザーデータベースの15:0:49から項目の名称持ってきてることわかったんだが
ユーザーデータベース書き換えても反映されないんだ。
どっか別の場所でデフォルトの名称に書き換えてるのかな?
0393名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 01:54:58ID:nAD/HYhA
ユーザーデータベース15の項目書き換えたら反映されるけど?
0394名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 02:35:33ID:tEtdw/KY
UDBを更新してないというオチだったりして
0395名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 09:30:38ID:JxiL50OI
項目の名前変えるだけならUDB15:0の0〜5番だぞ
49〜はどの位置に何の項目を持ってくるかっていう設定
0396名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 10:58:25ID:fL0uqWlX
>>393-395
トン
UDB:15:0:49〜のタイプの内容設定のとこで名称変えてたんだ
結局UDB:15:0:0〜5で名前置き換えてるんだね
ちゃんとできた
0397名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 11:31:50ID:nZXTSaGe
ここのゲームはあまりやったことないから、作者さんのことあんまり
知らないんだけど、日記にある

>>でも突き詰めた結果、凡人にはイベントコマンド型が
いいやーと思いました。

というのは、お前らのような凡人はウディタ使っとけ!
ってことなのか?
凡人ってのは、自分のことを謙遜して言ってるんだとは思うけど・・・
0398名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 12:17:12ID:52UYjZmO
あんまり知らない相手にその言い草はあんまりだと思うけどそれはさておき
スクリプト組み込むとなるとどうしてもエンジン製作側も使用側も専門知識が必要になるじゃないかい?
syntax errorでサポートしろという人も出てくるしメリットよりデメリットのほうが大きいと判断したんだろう
0399名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 13:02:45ID:LydoNvZj
なんかここのexeファイルDLしようとするとavastが反応する
誤反応だろうけど
0400名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 14:05:40ID:JxiL50OI
俺は凡人だからウディタを使うぜ!
でもこれホントに凡人向けツールなのかと小一時間
0401名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 15:39:01ID:rM2/W53v
作るの大変そうだな、スクリプト型というかXPVX型というか、なんとなくだけど
0402名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 15:43:26ID:tEtdw/KY
狼煙氏は十分非凡な人だと思う
0403名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 15:46:26ID:6eakWUAq
スクリプト実装すると説明書記述の作業量が半端じゃなくなる。
海老が出しているRGSSの解説とか超適当だがあんなのは論外。
0404名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 17:43:02ID:jLs91km9
確かにあばすと反応するなw
いつもの誤反応か・・
0405名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 17:50:43ID:ATaWqOTk
RPGコンストラクションソフト作ろうと思ってる
0406名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 15:41:57ID:QquOoNAd
唱えると一定の歩数だけ敵が出現しなくなる、某DQのト○ロスのような特技を
作ろうとしたんだけど上手くいかなくて困ってます。
「敵避け」という変数を作って、「1」なら「敵避け」の状態異常を付与する形
でエンカウントを起こさせないようには出来たんだけど、一定の歩数後に
変数を「0」に戻すところで詰まっています。
色々試してみたんですが、歩数の判定がどうも上手く動いてくれません。
どなたか判る方、一定の歩数もしくは一定の時間後を判定出来る方法を
ご教示下さい。
0407名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 15:55:37ID:n9Oli9XJ
>>406
サンプル改造ならば
コモン35に「敵避け」が1以上ならば敵避けを1減らすコマンドを仕込む
「敵避け」のステータス異常は残り歩数の数値にする
0408名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 16:02:24ID:wvhcDvVZ
主人公の位置座標を管理して変化したら1歩と数えればいいんじゃないのか?
ウディターほとんど触ってないからアレだけど多分大丈夫だと思う
0409名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 16:50:55ID:QquOoNAd
>>407,408
サンプル改造なので>>407を参考にしたら上手くいきました!
また本編作りに勤しめます。ありがとうございました!
0410名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 22:16:28ID:edt7Xwlc
正直、ウディタはサンプル改造して作るより
サンプルでイベントコマンドの使い方のみ理解して1から組みなおしたほうが
早いと思う。
0411名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 12:45:39ID:ZnKpVwOp
1から組めたらと思うけど、怖くてできませんw
いまだセルフ変数の使い方もまともに理解してないというのにアヒャヽ(゚∀゚)ノ
0412名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 16:41:17ID:l4CeePf4
1からやるのが楽というか改造が苦手。
作者の設計思想を理解するところから始めないといけないから
0413名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 16:53:46ID:ZA80eAt2
サンプルのイベントも解説して欲しいよな
0414名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 19:50:25ID:6OSWMbSZ
他者のソース解読できないの他に居て良かった。
他人にも読めるようなコードにしたいけどやっぱり難しいかな。
0415名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 00:13:26ID:lX73je3i
個人製作なら基本的に自分が読みやすいように組むのが一番
サンプルを作りたいとか、他人とプログラムを共有したりするんなら話は別だけど
0416名前は開発中のものです。2008/07/03(木) 22:55:38ID:BDATfYen
理解力補助用の整理コメントが多すぎなんで
たぶん他人が読んでも簡単に読めるぜフゥハハー .....orz

それはそうとksnktz-
バグ報告スレッドでVer1.03でてる。
バスターが過剰反応するけどそれは報告しなくていいかな。
0417名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 07:47:57ID:vVBl123l
>ksnktz
これなに?
0418名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 07:49:00ID:VFUV1V5R
k こう
s し
n ん
k き
t た
z ぞ

じゃないの?
0419名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 12:02:05ID:F29WjfP3
>>418
すごい読解力w
0420名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 14:19:15ID:uOZih8r2
有名どころはksk:加速 kwsk:詳しく wktk:ワクテカ
まぁ今回の更新は色々と嬉しいのが出てきたな。
0421名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 15:14:44ID:2JKUtCOR
>>417-419
シルスレの方の伝統みたいなもんやね
あっちの住人は良くも悪くもその手のノリが好きだから

しかしこっちでは控えた方が良いような気がせんでもない
見た感じ被ってる住人もいるようだけど、そうでない人も結構いそうだし
0422名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 16:23:35ID:F29WjfP3
元々使われてた言葉なのか。
把握しました。
0423名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 18:01:42ID:dKlhKsZq
こっちでって、どこでも見かけるけど。
普通に2ちゃ語だと思ってた。
0424名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 18:18:50ID:6Cf6Q3O8
vipっぽいノリかどうかの違いだなぁ。
2ちゃんねるの中でも色々違うもんさ。
0425名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 20:34:19ID:colH6EPl
>・スクリーンショット機能を実装しました。PrintScreenを押すとPNG形式で保存されます
Game.exe起動中のことだよね。
普通に画面全体をクリップボードにコピーしてるだけで、どこを見てもそれらしいファイルは生成されてないんだけど…。
誰か理解してる人教えてください。
0426名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 20:37:19ID:colH6EPl
あー分かった。
ウィンドウモードでは機能してないな、これ。
0427名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 21:27:13ID:5yKjA09I
>>426
バグ報告で報告してやれ
作者もここ見てるかも知らんが
0428名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 21:54:06ID:eNo0Zjtx
>>426
ウインドウモードでも機能しているんだが。
プリントスクリーン押すと、「WOLF RPGエディター」フォルダ内に勝手にpng画像ができてる
04294262008/07/05(土) 01:45:05ID:gF3gDA+W
>>427-428
了解した。環境依存のバグっぽい?何か条件があるのかも。
出来れば追跡調査して本家に報告してみます。
0430名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 00:59:37ID:Z+owAwqU
http://www5f.biglobe.ne.jp/~mk88/diary.cgi?field=6

ここにウディタ用の素材あるw
あっちで出てるやつかな?
0431名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 22:54:22ID:/oLQsL51
めちゃくちゃ初歩的なことかもしれないんですが

テストプレイをしようとすると「スタート画面が見つかりません」と出てテストができないんです・・・
どういうことなのでしょうか・・・
0432名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 20:02:16ID:ZuL1QeYc
>>431
スタート位置を指定してないとか
0433名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 13:58:40ID:ipGS9dhI
このソフトをマルチ宣伝してる奴がいるんだけど
2ちゃんでマルチは嫌がらせだと思うんだけどスレ見てみたら平和かつ地味に盛り上がってるだけだし
なんでアンチが湧いてんのか不明
0434名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 14:07:56ID:pjvU8V8s
>>433
ツクラーの頭なんてそんなもの。
0435名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 15:24:38ID:uJw6Mn4L
ツクールアンチ的にはウディタ製ゲームはどうなんだろうか?
いきなり明記しろとか書かれていて笑ったが
0436名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 15:47:20ID://3lv00K
アンチの意見参考にしても何にもならないだろうけど
結局は作品の質はツクールとあまり変わらなくなるだろうと予想。
でも無料という点では圧勝。
0437名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 18:04:44ID:PDxcgrYW
エディタがなんであろうと最終的にいいゲームができりゃそれでいいんじゃね? 俺はウディタスキーだけどな。
ところで>>426よ、PrintScreenは長押ししてみたか?
0438名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 23:36:25ID:6PbtsB6y
これ高機能なのはわかるがGUIが煩雑でわかりづらいなぁ
0439名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 01:10:26ID:5qLsA78g
もう慣れました・・・
0440名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 01:47:08ID:iNEvxpVJ
>>438
それは否定しない
0441名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 03:16:20ID:hgiJMrhY
どうでも良いが404でおとせん
0442名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 13:48:37ID:pFhkh/DO
>>441
違うブラウザで試してみたら?
0443名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 18:28:11ID:bWej/eif
グラフィックがFC並みのRPGを作ろうと意気込んでいたが
エディタがさっぱりというか、かなり時間をかけないと理解できそうにないぜ。
SFCのツクール1,2はかなり使い込んだけど、もう10年は前の事だしなあ。
0444名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 18:54:35ID:FHyfEf/j
それらと全く違うから例え使い込んでても意味ないよ
0445名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 20:20:52ID:W9zaabjK
全部のコマンドを覚えようとするからきついんだと思う。
ピクチャ、変数、条件分岐、ラベル、イベント呼び出しをまずおさえておけば
基盤は作れるはず
変数指定の番号覚えられNEEEEEってのもあると思うけど、
あれも使うやつ人によって偏るから全部覚えなくていいキガス
俺はほぼ1600000〜と3000000〜しか使わん
0446名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 20:27:14ID:7eDGeIvl
>>443
SFCの2並のエディタつくればいいんだ
0447名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 20:48:41ID:/sQbwCaB
常に解説書開きながら作業すると分かりやすいぞ
04484432008/07/11(金) 22:14:25ID:bWej/eif
>>444>>445>>446>>447
アドバイスありがとう。
サンプルとかいじりながら、少しずつ覚えていく事にするよ。
素材も並行して作ってるんで、1年ぐらいはかかりそうだなあ。

皆が今つくってるのはどのくらいかかりそうですか?
0449名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 22:35:59ID:iB0JE6vg
サンプルいじる人結構居るけど普段使わない命令がいっぱいあって分かり辛いんだぜ・・・。
戦闘とか一式ならモチベーションさえ維持できていれば1ヶ月もかからないんじゃないだろうか。俺には無理だけど。
0450名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 22:49:03ID:VsPzUvQE
サンプルいぢりでゲーム作るなら
ホントに表面をいじるだけにしておくべき
深く突っ込みたければサンプルは、それ自体が一種のチュートリアル
0451名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 23:54:45ID:8vKNS4h4
って言うかホントにちゃんとした説明書が欲しいぜ
VB,Cは本見れば基礎的なプログラム組めるくらいにはなれたし吉里吉里は公式だけで一応はゲーム作れた
でもこれは>>1,2のリンク見たけど正直キビシイ みんなはあれでサンプルの理解できた?
0452名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 00:08:14ID:4vaa3oN8
ツクールの方が分かりやすいからツクール体験版やってからのほうがいいのかもしれない
基礎システムとセーブ関連いじれる以外はツクールのほうが分かりやすくていいと思うな
0453名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 00:50:25ID:4F0GWyZU
>>451
ツクール系で他人のイベントコマンド組みを理解するのは難しいよ。
プログラムの方がはるかに読みやすい。

てか、Cができるなら問題なくね?
表記が日本語になって、多少不自由になったCと思えばいいかと。
別にサンプル読まなくても、アクション、シューティングなど一通り作れたぞ。
04544512008/07/12(土) 01:39:13ID:Y7R7UEcv
>>452
投げ出すのってイヤなんだけどな ちょっとツクールも見てみようかなぁ・・・
>>453
やっぱり語彙の違いが理解を苦しめてるのかな もうちょっと頑張ってみる

意外とレス早いのね ありがとです ワガママちゃんな意見だけどやっぱりもう少しわかりやすい説明書ほちい
0455名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 10:49:35ID:E7oqPTMK
どうして時間かけて理解した俺様が
何の努力も苦労もしない他人に教えなきゃあかんねん
解説書作ってシェアで売ったろか?
0456名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 12:15:30ID:BZl5EiZO
要するに、グーグルで検索して、すぐひっかかって分かりやすいエディター講座が欲しいんですね。
0457名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 13:13:34ID:FXDylA+3
欲しいですが何か。
0458名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 13:37:10ID:tt71B28U
>>455
製本してある解説書なら喜んで買わせていただきます…。
0459名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 14:18:10ID:eB6m3HQB
ウディタは素材不足だね
みんな協力して素材集合サイト欲しいね
0460名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 15:07:59ID:/klOCA+D
どう作っていけばいいか漠然としすぎているから講座も欲しい所。
すうさんがやろうかなーって言ってるが。
0461名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 15:25:57ID:tt71B28U
他のスレで見たんだけど既出だったらスマソ
http://www25.atwiki.jp/mack_material/
0462名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 15:27:57ID:vrq379K/
ウディタ用RTPを作ろうぜ
俺はできた素材をかっぱらっていくだけだがな
0463名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 15:48:39ID:fXrdE8OJ
>>461
なぜそこを?
ツクールXP専用素材のほうが多い(つまり使えない)から、形式変換すればいいだけの
FSMのほうが使い勝手がよくないか?
0464名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 16:04:37ID:/klOCA+D
>>461のとこは
キャラクター/男素材とかマップもツクールXP専用なのか。RPGツクールXP専用素材のとこだけだと思ってたけど。
0465名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 17:46:48ID:tt71B28U
ごめんあまり詳しくないんで良くわかんなかったわ スマソ
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