WOLF RPGエディター
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2008/04/06(日) 11:14:14ID:S6Z43i0vRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
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2008/04/06(日) 11:20:13ID:S6Z43i0vSunsoften
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.html
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2008/04/06(日) 11:28:23ID:S6Z43i0v付属のサンプル画像を使用しているのに、未だに主人公キャラの表示すらできていない。
実際にプログラムを組んでアプリやゲームを作った経験が無いと、敷居が結構高い気がする。
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2008/04/06(日) 12:28:13ID:vSSlURR10006名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 15:04:37ID:4N9iKpZdこれでSRPG作れる人とか尊敬するわ
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2008/04/06(日) 19:56:54ID:PE4jPVz30008名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 20:23:21ID:kZ/oyKSF>>6
公式の作ってますスレにSRPGが2本もアップされててラーメン吹いた
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2008/04/06(日) 23:19:52ID:80kt7nEd0010名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 02:05:07ID:Fr1MkEt0インターフェースとかがツクールライクなのがとても有り難いが、とても初心者向けではないな
ツクール経験者でツクールでカスタマイズが利かない戦闘システムでは物足りない人向けだな
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2008/04/07(月) 23:54:35ID:k+GovlDJ慣れるとプログラムなくてもいろいろできて面白い。
まだ弄ってるだけだけどね。
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2008/04/08(火) 00:00:04ID:7axrvFIm0013名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 09:32:23ID:PX19WwVC初心者にはやっぱ2000の方が作りやすい。なんかごちゃごちゃしてて
どうしていいか分からん。
ツクールとの違いがあまり無い?だから乗り換えも少ない。
だからもっと分かりやすく工夫したほうがいいね。
それとデフォ戦を最初からドラクエのトップビューからFFみたいな
クオータービュー?サイドビュー?みたいなのにしたほうがいいね。
じゃないと違いが見た目では目立たない。
サンプルゲーやったけどデフォだと戦闘がぜんぜん面白くなかった。
(ゲームがつまらなかったから戦闘もつまらなかっただけかもしれんが;)
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2008/04/15(火) 10:50:53ID:SPWB5WjAあとなまじ自由度が高い分だけに仕様を詰めておかないと
なかなか実作業に取りかかれない
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2008/04/15(火) 15:22:50ID:T+zxx6Mt0016名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 17:14:26ID:hcxvKHln0017名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 20:40:36ID:13142XCT制作ファイトです
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2008/04/15(火) 22:49:09ID:yfxiYmgdあまり流行らないというのはいくらなんでも判断早すぎだろ
将来性があるかどうかは知らん
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2008/04/17(木) 00:26:08ID:rvdNqKkQできたてなのにもうSRPGとか作っている人がいるから出戻りには結構プレッシャーなるわな。
まあ、それでもシステムの自作に励んでる人は凄く多いみたいだけどね。
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2008/04/17(木) 04:12:55ID:Ix/A/zAHデフォルトの戦闘なんてあったっけ?
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2008/04/17(木) 08:57:57ID:py2tRZssサンプルに付いてるやつの事じゃね?
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2008/04/17(木) 10:11:12ID:mObpvf7W0023名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 22:01:09ID:+M5617Sx「無料」の時点で完全にツクールに勝ってるよ。
それが一番の利点。
正直、海老の殿様商売はほとほと嫌気がさしたので、俺は
力いっぱい作者を応援するね!
自由度が増える分、難しくなるのはしょうがない。
ただ、もっと人が増えないとこのままではぽしゃってしまいそう
なのでやっぱり初心者向けのチュートなり、機能が必要では
ありそうですね。
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2008/04/20(日) 09:22:43ID:pgLI4oZE実際、俺もツクールで挫折したSRPG製作が結構進んできてる
無限ピクチャとDBがあるだけでも相当違うわ
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2008/04/24(木) 21:59:26ID:0sK88HUz<a href=
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2008/04/24(木) 22:03:27ID:kGpSJiNt002725
2008/04/24(木) 23:35:57ID:0sK88HUz今度こそ。
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html
0028名無し
2008/04/26(土) 12:12:35ID:G6hNhSDRRPGツクールアドバンスとか してりゃあ 良いじゃん。
それを もっと簡単にしてほしいとか? おかしいよね。
これほどのゲームを 無料で 提供してる製作者の 心意気を 理解しろよ。
サンプルゲームの イベントの 内容を 見るだけでも かなり
理解はできるとおもうよ?
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2008/04/26(土) 12:29:21ID:heYgGqjC0030名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 13:48:23ID:mys5JW5yマウスで操作できるようにするのは成功。
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2008/04/26(土) 14:05:23ID:nnCA/Srsそんなことせいぜい13しか言ってない。
難しいから「簡単にして欲しい」じゃなくて、分かりやすい解説が増えたらいいねって言ってるだけ。
例えば、ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/のWikiに基本システム解説のページがあるけど
まだほぼ白紙の状態。デフォルトシステムぐらい楽に読めるぜって人たちはもっと積極的に編集していってほしい。
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2008/04/26(土) 14:32:42ID:wmHoBykwツールを作るセンスとゲームを作るセンスは別なんじゃないかな。
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2008/04/26(土) 15:01:09ID:heYgGqjC0034名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 15:29:59ID:2aEjLCHb何の努力も苦労もしない他人に教えなきゃあかんねん
解説書作ってシェアで売ったろか?
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2008/04/26(土) 15:32:07ID:rWpw1Pks0036名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 16:12:43ID:s9YgrkSOまずはいろいろ試して、1本作り上げてみる
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2008/04/26(土) 17:18:02ID:HKbmE2otわかりやすくしろとかいうのは筋違い
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2008/04/26(土) 20:43:27ID:oUGgudS+どうせ俺含むここのダボが幾ら吠えても、作者には元より対応する義務はない
わかりにくいって言うのを止める権利もない
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2008/04/26(土) 21:18:29ID:o55AURHL0040名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 22:32:38ID:EWnb+tnmここをこうして欲しいっていう具体的なのはわりと採用されてきたよ。
正式版出した直後でどれだけモチベーション残ってるか不明だけど。
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2008/04/29(火) 17:41:58ID:Z378GPKKお前等レクチャーしてやれやw
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2008/04/30(水) 00:25:48ID:X7ZVXdwkわかんないこと見つけたら教えてケロ。
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2008/04/30(水) 16:06:22ID:J4ybQzmF0044名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 17:16:21ID:m4jBTRsS0045名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 17:18:29ID:+WGPSFLv文章力とかないんよ・・・・・orz。
ウディタなら何とかできるとおもって。
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2008/04/30(水) 18:53:10ID:Ewr04Keb0047名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 19:18:40ID:PafM2tllほとんど文章しかないならきりきりとかNの方がいいと思うけど。
作業効率という点で。
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2008/04/30(水) 23:19:15ID:tyYl+BZ6神宮寺三郎とか
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2008/05/01(木) 02:09:57ID:L6lYnL8+0050名前は開発中のものです。
2008/05/01(木) 09:22:43ID:m+yG3cAyどうすればできるか分かる人いる?
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2008/05/01(木) 14:04:57ID:bmxZSELg何の努力も苦労もしない他人に教えなきゃあかんねん
解説書作ってシェアで売ったろか?
0052名前は開発中のものです。
2008/05/01(木) 14:16:34ID:+FXaVfxL0053名前は開発中のものです。
2008/05/01(木) 19:34:46ID:8HtXWVTNttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html
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2008/05/01(木) 22:19:05ID:T3FX1cxo0055名前は開発中のものです。
2008/05/01(木) 22:40:57ID:T3FX1cxo…×印付いてるのって弄って公開してもいいのかな。
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2008/05/01(木) 23:28:25ID:9+IbLOlT思わぬところに影響があるかもしれないし。
俺も可変データベースから技を呼び出せるようなシステム作ろうと思ったが、
色々なところを良く見て弄らないといけなくなったから途中で挫折したクチ。
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2008/05/02(金) 08:25:29ID:dbgsJ3jpいじれたらむしろ公開するべきだと思う
どんどんシステム追加されることによって利用者も増えていくかもしれないし
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2008/05/03(土) 10:09:22ID:2MScLffwツクールだとデフォルトに満足できない場合一から作り直す必要があったけど、
これは少しの労力で追加できるからいいね
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2008/05/03(土) 15:00:22ID:WVRgr9J5でもやってることが抽象的で見にくいから命令検索機能とか色分け自由指定とかは欲しいな
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2008/05/04(日) 00:48:32ID:3sj9bE6Uhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3176089
暇な人は見てくれ。
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2008/05/04(日) 10:30:50ID:HIXWvHcP0062名前は開発中のものです。
2008/05/04(日) 11:11:24ID:HgQizB9X>ウディタに使用しているDXライブラリでは音声関連のそのような処理
>(OGGファイルのループポイントを取得してループさせたり、MIDIの
>特定コードを得てループさせたり)ができませんので、
ライブラリの仕様じゃしょうがないだろ……(・ω・`)
対応方法がわかるなら教えてやりなよ、俺も実装されたら嬉しい。
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2008/05/04(日) 11:32:49ID:3sUMGWEdhttp://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se323833.html
GuruGuruSMF.dll(Windows95/98/Me / プログラミング)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se302066.html
この辺りを借りればいいんじゃないかな。
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2008/05/04(日) 16:27:17ID:VrCrSqlj誰か教えてやれよ
Q:○○はできますか?
A:貴方の工夫次第で何でもできます
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2008/05/04(日) 17:17:52ID:md2PFQ2yついでに
「ただし自分でロクに調べることも試行錯誤もせず、すぐ人に頼ってばかりの人には何もできません」
っていうのを後ろに付け加えてヨロ
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2008/05/04(日) 20:45:38ID:xCw8UAKtマップいじってると設定してたイベントが別の場所に移動したり。
昨日は1個まるまるなくなったの気づかないでセーブしちゃって、
泣く泣く作り直した。
公式の掲示板は、初歩的な質問でもOKとか書いてあるからいいんでないの。
さすがに質問が抽象的すぎるのはアレだけども・・・
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2008/05/04(日) 22:00:26ID:/+bim4IE言いだしっぺ実行してきますた
0068名前は開発中のものです。
2008/05/04(日) 22:43:02ID:md2PFQ2yうまくオブラートに包んで同じ内容を伝えてくれててホッした。GJ!
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2008/05/06(火) 07:00:10ID:9bW6i1GZ0070名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 08:33:56ID:JU6ajnkL0071名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 09:29:22ID:La7qhxzN0072名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 09:53:45ID:ot2F20BT0073名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 11:18:44ID:EnEW1gd50074名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 11:54:15ID:4JpsATeN>>58の言うとおり、基本デフォルトシステムがある分、
自作システム作成ではデフォルト改良するところから始められる点で、
一から作る必要があるツクールシリーズよりはいいと思う。
データベース構造の自作もデフォルトの改良からできるしね。
初心者的に要求を言うとすれば、イベントのコマンド用語やその説明を
ツクール並にわかりやすい表現にできればいいかなと思った。
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2008/05/06(火) 13:04:17ID:yUn/M39fくどい?
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2008/05/06(火) 13:53:51ID:EnEW1gd5どちらかというとシステムの要素は、この機能ははこういうことができます。こういうことに使います。ってストレートにやってくれたほうが読みやすい。
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2008/05/06(火) 14:28:05ID:cMo4/bqx0078名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 15:03:46ID:La7qhxzN0079名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 15:04:19ID:2wJk/8AY二番目の段落で読むのあきらめた。
ウディタの説明なんて「ゲームを作るソフトです」でいいじゃん。
初心者がわからないのは「説明書のどこを読めばいいのか」なんじゃないか?
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2008/05/06(火) 15:31:12ID:F1/mqDB50081名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 15:46:57ID:La7qhxzNバグ報告スレでも誰か言ってたけど華麗にスルーされてたし。
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2008/05/06(火) 15:54:26ID:JU6ajnkL直せないなら直せないって言うだろうし
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2008/05/06(火) 16:45:21ID:qjLXhMEnグラをシステムDBにいれて
@15
あいうえお
でいいんだよな?
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2008/05/06(火) 19:43:31ID:+Vwk0hjAコモンイベのほうだた。
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2008/05/14(水) 13:22:01ID:l7brNquA割と頻繁に落ちて困る。。
0086名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 16:43:20ID:IsONbifl前は俺もそうなったけど、基本システム更新したらなおったよ
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2008/05/14(水) 17:18:18ID:Ds0vP9040088名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 18:22:26ID:l7brNquAマジで><
そういうことかと思って色々試したけど、システム総入れ替えしても直らなかったぜ…
何の具合なんだろう
>>87
とりあえずツクールではできないことの多さにwktk
自作戦闘は作りやすそう
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2008/05/14(水) 18:30:07ID:l7brNquAMAP切り替えの時にたまに落ちる…
なんてこったい
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2008/05/14(水) 21:07:16ID:l7brNquA本当に良かった
0091名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 19:16:11ID:nBePM8qm0092名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 19:20:15ID:IPEt0hSd0093名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 22:19:28ID:M/RQ7iH50094名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 03:09:02ID:d2ltYWOX俺たちが作ればいいじゃないか
0095名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 04:36:55ID:hi1RB51AJ-RPGより性能よさそうだから乗り換えて作り始めたけど今度こそ完成するかなぁ〜
0096名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 09:01:05ID:eIyCHLvjじゃあこのスレでなにかつくるか?
素材とシナリオ以外ならそこそこ自信あるんだが・・・
0097名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 09:25:20ID:wfRJ9ihc俺は音しかできないぜ
0098名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 10:03:56ID:LMQQQBvl0099名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 10:10:28ID:eIyCHLvjかばうとか盗むとかの追加ならできるよ
0100名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 10:20:19ID:2VuHbHsT0101名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 12:02:19ID:yg0gIp100102名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 12:14:49ID:TGYu0oSS■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています