WOLF RPGエディター
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2008/04/06(日) 11:14:14ID:S6Z43i0vRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
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2008/06/10(火) 19:30:21ID:L6NY4oLv0293名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 19:36:57ID:BAEKJMn0レスありがと。DBの変数のしくみがいまいちわからんけどがんばってみるよ。
あとあの流れは完全に素人お断りの空気だったのに、初心者が質問したのはミスだった。
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2008/06/10(火) 20:02:44ID:B84YDemHウディタを知ってツクール2000から乗り換えたけど手本が少なくて困るよ。
>>293
コリズニガンバレ。
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2008/06/10(火) 21:17:10ID:0g+0GkMk0296名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 22:06:36ID:YUrPPnUw0297名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 22:22:34ID:9BjitrEq画像を表示させまくったりしたらどうかは分からんけど。
余談だがこっちの環境じゃニコ動を開いてるとFPSが常時かなり下回る。
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2008/06/10(火) 22:47:57ID:N7BuicjHやっぱツクール触ったこともない人間がやるのはやめたほうがよさげか?
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2008/06/10(火) 22:58:23ID:3ECWqY4d例えばマップイベントでの変数の使い方はいわゆるフラグに近い
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2008/06/10(火) 23:03:34ID:9BjitrEq自作コモンイベント作るのも他の簡単なのでもいじったことがあるのならできないこともないと思う。
0301226
2008/06/10(火) 23:21:45ID:9/FxufLk話題が停滞してたのと、なんか振られたから乗り気になってみたんだが。
企画相談みたいなのは自重した方がいいのかな。
それならそれでいいんだけど。
とりあえず動く程度のものができたらうpしに来るわー。
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2008/06/11(水) 00:48:18ID:WhYbqw0hどんどんやってほしい
過疎よりマシだ
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2008/06/11(水) 19:06:31ID:JdlYXLJeガンバレ
あんまりアレな質問でなければ誰か教えてくれると思う。質問お断りのスレじゃないし。
>>298
全くの初心者なら、ツクール2000体験版で既存のゲームを覗いてみるあたりから始めたらどうかな。
どんなツールでも慣れるのは大変。
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2008/06/11(水) 20:07:16ID:CwHg6tccとりあえずドラクエ1再現しきれたら初心者卒業か?
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2008/06/11(水) 20:18:19ID:PfXaXHDO0306名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 21:21:22ID:JdlYXLJettp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html
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2008/06/11(水) 21:22:34ID:zqUb1zIM0308名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 22:35:13ID:CwHg6tcc音楽をループさせずに演奏終了したいんだけど、どうやって指定すんの?
タイマーとか探したけど、見付かんないし、よわってる。
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2008/06/11(水) 23:13:24ID:0oJVT4upソースを読む。コレに限る。
音楽をループしないようにするのは
MIDIでないのならば変数操作+でBGMの長さと現在の再生位置を取得して
同じならBGMを無しにする並列イベントをマップに仕込む
MIDIならばBGMでなくBGSにして同じ事をすればいいのだろうか?
あるいは、曲の長さをフレーム換算して、そのフレーム数ウェイトの後
BGMを停止する並列イベントを使えばできるはず(未確認。もしかしたらこの方が軽い)
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2008/06/11(水) 23:23:35ID:CwHg6tccありがとう。早速ためしてみる。
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2008/06/12(木) 11:02:21ID:toRpLyQhシナリオは借り物で
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2008/06/12(木) 12:05:37ID:zfltHjZi0313名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 15:25:09ID:X6NYquG4DQ3のコピーはルイーダの酒場が何気に鬼だな
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2008/06/12(木) 16:08:43ID:56pmfKAk0315名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 17:02:04ID:fyMN+g9iすぐ終わりそうだし
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2008/06/12(木) 20:11:43ID:j8bShxuU0317名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 20:49:23ID:3rm7lV7V無限に仲間登録できるというのなら無理だけど
有限なのなら可変DBに全員のステータス入れておく事で
あながち難しくも無いんじゃないかと思った。
まぁ机上の空論だけど
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2008/06/12(木) 22:53:58ID:X6NYquG4DQ3のパーティーのシステムの恐ろしいところは
キャラメイクに加えて転職があることだ
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2008/06/12(木) 22:57:19ID:92E16e6x戦士は1、魔法使いは2とか
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2008/06/12(木) 22:58:25ID:73Y5EOFc能力値の決め方を職業ごとの能力×レベル+能力アップアイテム効果+装備にしたら
職業入れ替えるだけで何とかならないかな。
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2008/06/13(金) 00:02:54ID:7LG/F98x並列イベントのウェイト+BGM停止で上手くいったよ。ありがとなー。
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2008/06/13(金) 14:41:56ID:vWCaFdsAそのまま起動するとWOLF RPGエディター\Data\キャラチップ\ウル.pngが見つかりませんってエラーが出て強制終了します。
他にも前バージョンと違うところがちらほらあってデータ移住が面倒くせー。orz
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2008/06/13(金) 21:22:43ID:ywsXcyzaCC111番(ループ地点)を曲の終点に入れればいいだけじゃないのか?
中身自体変えない程度の改変なら素材作者も認めてくれるだろう
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2008/06/13(金) 23:09:52ID:hoEBTopoレコードみたいに曲の最後の無音部分だけループさせるのか
思いつかなかったな
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2008/06/13(金) 23:22:49ID:4YMNt7Qu自分はまだ未プレイでわからないけど、使えそうなサンプルとかあった?
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2008/06/13(金) 23:53:25ID:4YMNt7Qu0327名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 02:15:49ID:35LmOPJO画期的なシステムが浮かんだ気がしたが
気がしただけだった
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2008/06/14(土) 03:12:13ID:pNDb+LaQ職ごとの技能習得レベルをUDBで設定
レベルアップ時にUDBと照らし合わせて習得レベルなら技能フラグをON
というのが無難と思う
ステータスは基本値(転職時にリセット)x職倍率に加えて
職が影響しない基本値(転職後残る)が必要かな
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2008/06/14(土) 03:30:35ID:fElHWFiuもしするとすればこのくらいが無難だろうか
xは職とステータスごとに変更で
小数点以下が記録されなかった場合は
{基本値×(100+x×職Lv)}/100か
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2008/06/14(土) 07:37:41ID:SRwFCtHj転職に必要レベルを条件分岐で、転職時には能力1/2を
初期値に代入する、ってのと328の技能習得組み合わせた形だと簡単かね。
キャラメイキングのが面倒そうだ。
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2008/06/16(月) 01:18:55ID:7Gbhfj2D0332名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 02:24:24ID:6vqIL0bp思えば90年代中盤はRPGの黄金期だったと思う
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2008/06/16(月) 03:17:19ID:YwJNNBEU0334名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 11:06:44ID:UWnmEn2Y0335名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 13:13:18ID:XYeecrNl0336名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 19:32:59ID:XhX41M9/3Dが当たり前になってからはプレイヤーに想像させる余地が少ないよ。
あー、ファンタシースターとアルシャークも入れてあげて
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2008/06/16(月) 23:46:50ID:7Gbhfj2D言い出した俺がいうことじゃないがな
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2008/06/20(金) 15:20:19ID:SOO+c4Ghフムフム
ファミコンも侮れん
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2008/06/20(金) 16:57:20ID:bBRt1XU50340名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 21:07:24ID:p5DVVMrb0341名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 21:55:45ID:BLFHcluU0342名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 23:05:01ID:l80oLSQ50343名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 14:38:53ID:NWZy8VbS0344名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 15:02:02ID:leiwo1+0けど一本の作品にするまで作るのが難しいな。
一通りシステムが組めるとそれで満足してしまう墓場。
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2008/06/21(土) 15:11:37ID:O2idPog8要するに実際のゲームをプレイしてみて
そのシステムがどうやって作られているのかというのを
想像することができるかというセンスが問われる部分
メンバーに一人このスキルのある奴がいないと辛いと思う(つまり一人なら必須)
できれば、そういうことを考えずにゲームを考えられる奴もいるのが望ましい
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2008/06/22(日) 08:34:58ID:BejKf0w53版ルイーダの酒場はまさにそういう感じだよなあ。何人キャラ用意せなあかんねん。
SFC版意識して初期能力変化とそれによる成長度変化とかいれるとまさに地獄。
ただ、どのみち「同職・同LVだと能力は全く同じ」が嫌なら
LVアップ時の成長システムは自作しないといかんけど。
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2008/06/22(日) 15:28:56ID:iranmZ7e初期値も低めに設定して作成時に乱数で足せばいいし
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2008/06/22(日) 16:33:39ID:BejKf0w5あーっと悪い、紛らわしいな。
LVアップ時の能力アップが多少ばらつくだけなら大したことはないんだ。
10人も15人も酒場に登録できても使わねえよなー、とか
でも少ないと寂しいかな、とか思うわけさ。
一応、乱数使って基本上昇値+職業補正+タイプ補正ってのが楽かな、とは思うが
仮にタイプ5つ、職業8つ分作ってくだけでも
コピペは利くけど相当面倒になるんじゃないか、と。
もう少し機能使いこなせればもっと楽に出来そうなんだが・・・
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2008/06/22(日) 21:42:38ID:edcleNnc0350名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 23:05:19ID:LN1/X9Vc乱数で成長率の傾向をつけてやれば出来る
サンプル使わず自分で一から作れる腕があれば問題ないでしょ
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2008/06/22(日) 23:23:42ID:+xFbAdWz夢が広がるなあ。
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2008/06/23(月) 01:39:43ID:+k7sDmp4天下?のエンターブレインだから著作権違反ギリギリでも何とかなっちゃう感はあるけど、
個人作成のツールだから変な画像使うだけでも恐ろしい。(東映やらJASR○C的な意味で)
mp3非対応だし音関係は大体安心だろうけど、ウジュタって二次創作は許さんって雰囲気がある。
ここまで言っといてなんですが、別に二次創作を作る気はないです。
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2008/06/23(月) 01:46:04ID:+k7sDmp4違反してても蝦のツクールの場合は許される感じがするって意味です。
スレ汚しごめんさい。著作権厨とか言わないで。
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2008/06/23(月) 07:10:56ID:1w9dyVnR2000からの乗り換えだから自作システム関連全部
画面設計からやり直しになるぜorz
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2008/06/23(月) 16:38:50ID:WLclTgG+ツールって吉里吉里同様配布後の使われ方は基本スルーじゃないのか?
使用者の使い方までツール作者は責任持ってられないだろ
もし二次アンチで嫌だっていうなら規約に二次は駄目とでも書いてるだろうし
書いてあるかどうか確認してないからあるのかないのかはしらないけど
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2008/06/23(月) 16:56:19ID:XTR12R0Oさてはおめー、頭脳がマヌケか?
エンターブレインならお咎め無しで、ウディタだとヤバイってのはどんな理屈だよ
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2008/06/23(月) 17:47:44ID:1oE9Ga/yどっちにしろ大抵は営利目的じゃなきゃ黙認という形らしいからそんなに気にしなくても良いんじゃないの。
0358352
2008/06/23(月) 19:27:47ID:2OPcQ7KN確かにユーザーがどう使うかまで製作者は責任持てませんね。
調べた所、詳しい規約とか無いようなので、問題なさそうです。
回答ありがとうございました。
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2008/06/23(月) 22:37:30ID:oGK9q+2Lデフォのメッセージウィンドって右側が中途半端で気になるんだが、どの辺をいじればいいんだろうか?
気長に返事待ってるんで、お手隙きの人、お願いします
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2008/06/23(月) 23:06:17ID:p8jVD+l9コモン77のセルフ20
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2008/06/23(月) 23:24:12ID:oGK9q+2Lおー320に設定したらスッキリになった!ありがとう
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2008/06/23(月) 23:47:18ID:r3Qnc1fDえ? サンプルとか見る限り320×240ばっかりだよ。
自分は640×480で作ってるけど。
素材が少なくて大変だ……orz
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2008/06/24(火) 07:46:58ID:OYOIQ9g4音楽素材の話なんだが皆はDQクローン作品[DQダッシュ]の[castle1]って曲があるんだが
あの曲みたいな感じでアレンジした素材って著作権パスできるかな?
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2008/06/24(火) 14:02:30ID:xYmcQZbI1番リアルプレーが難しいのってレストールじゃね?
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2008/06/24(火) 14:03:38ID:xYmcQZbI0366名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 15:51:22ID:pqqGvb2k0367352
2008/06/24(火) 19:29:52ID:qo74sJAZむしろコモンイベントって何?から入る必要があるような…。
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2008/06/24(火) 19:35:26ID:xYmcQZbI0369名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 19:50:15ID:tjxyu6tpアニメーション再生なんか色んな所に数値代入できるから良いと思う。
0370名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 23:03:06ID:Nh+5uhUwでも、がんばるからね
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2008/06/24(火) 23:04:51ID:lMMcTBLE野明乙
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2008/06/24(火) 23:51:53ID:XlmxDpz00373名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 02:35:47ID:X8rpbSEJ読みながら書く
あんまり深いところじゃなくて直感的に書いたことと
起こることの関連がわかるメニュー画面辺りが良いと思う
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2008/06/25(水) 12:28:16ID:KnQ2S0wsなんかもう見て試行錯誤してるだけで楽しいのは俺だけじゃないはず。
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2008/06/25(水) 12:35:44ID:cM9JfYVA0376名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 16:54:46ID:3i2gR9/M→だんだん分かってくる→あれもこれもしたい→データ・変数の数がインフレ→疲れてきた ←いまここ
まぁそれでも考えるだけで楽しい。
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2008/06/25(水) 17:51:42ID:pRYgjuYkつかツクールに比べて表示系の処理作成が楽で速度も速すぎて(・∀・)イイ!
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2008/06/25(水) 18:25:02ID:3i2gR9/M結構分からない機能多くて困ってたんだよね。
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2008/06/25(水) 19:16:45ID:F65mUkaQインターフェイスが違うだけでも結構ふいんき変わるよな。
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2008/06/25(水) 20:48:56ID:WzTNjQWaカーソルベースやカーソルグラの処理とか縦横調整しながら確認していくしかない。
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2008/06/25(水) 23:54:39ID:X8rpbSEJ現行版に追いついていないというのはどういったことか
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2008/06/26(木) 00:07:13ID:VuQtvEsE説明書が先取りしちゃったのだろうか。
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2008/06/26(木) 00:08:12ID:UO3d7mhP不満は小出しに、敬意は最大限に。
作者がんばれー
某xxx-xxxxとかもうあれだお前らがこう一捻りしちまえばいいんだぜー
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2008/06/26(木) 00:10:49ID:zcph08kv自分は未だにピクチャんとこのディレイリセットの意味が解らないが
別に困ってないからのんびり待ってるところだ。
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2008/06/26(木) 00:14:38ID:lN6rkPknそれより、イベント話しかけた時やランダム移動なんかの時の方向判定おかしいのをどうにかしてくれ
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2008/06/26(木) 01:05:23ID:oBE3oAwe「発動ディレイ」は表示・移動・消去を開始するまでにどれだけのウェイトを置くか。
つまり処理10フレーム、ディレイ10フレームでピクチャ移動させた場合、
10フレーム後に10フレームかけてピクチャを動かす、という処理になる。
ディレイリセットは既に指定したディレイを解除するコマンド。
この例で処理したピクチャに対して、10フレーム以内にディレイリセットを行うと
このピクチャへの移動命令が取り消される。
0387名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 02:36:50ID:xW/VODO+> ゲームの基本設定でMIDI無しを選んだ場合だけ有効です。
これは情報古いままだね。最新版でソフト音源なら途中再生できる。
ハード音源だと全部ピアノの音で途中再生されるけど。
0388名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 02:59:21ID:eXkOnO+n楽譜と同次元にそういうコマンドがあるから途中から読むだけだと
全部デフォルト(つまり例のピアノの音)になってしまうということでは
0389名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 21:50:06ID:zcph08kvまさか返答が来るとは。
試してみたら結構おもしろかった。ありがとう。
MIDIは途中再生やると、一部のパートがキリの良いところまで消えた。
直してもっかい鳴らして…ってやってたら
何回目かで設定いじった方のBGMが無音になるのが怖かった。
その上ループ位置は華麗にスルーするんだぜ。
↑の現象が起きるのはハード音源、ソフト音源だと全スルーだったな。
0390名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 08:29:12ID:BPMn1+h7ツクールでも古いバージョンでは全部ピアノに化けることがあって、
化けないようにする対策もあった。
http://art-org.net/html/RPG_MIDI/RPG_MIDI_guard.htm
もし同じ原因なら、ウディタでこの対策が有効かもしれない。
0391名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 22:56:48ID:bkt30dGk曲作りの問題か、ウディタの仕様かは分からんが
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