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WOLF RPGエディター

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0001名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 11:14:14ID:S6Z43i0v
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
0002名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 11:18:00ID:S6Z43i0v
開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/main/

WOLF RPGエディターWiki
http://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

窓の杜での紹介
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
0003名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 11:20:13ID:S6Z43i0v
ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。

Sunsoften
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.html
0004名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 11:28:23ID:S6Z43i0v
昨日からちょこちょこ弄っているが、難しいよこのエディタ。
付属のサンプル画像を使用しているのに、未だに主人公キャラの表示すらできていない。
実際にプログラムを組んでアプリやゲームを作った経験が無いと、敷居が結構高い気がする。
0005名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 12:28:13ID:vSSlURR1
コモンイベントがもうちょっと充実するまで待つわ。
0006名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 15:04:37ID:4N9iKpZd
ちょっとしたミニゲームができたのでアマのコンテストに出してみるつもり
これでSRPG作れる人とか尊敬するわ
0007名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 19:56:54ID:PE4jPVz3
まぁ、汎用性とか作りこみの深さとか考えると原状で難しいのは当たり前だわな
0008名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 20:23:21ID:kZ/oyKSF
初心者講座があれば助かるんだけどな

>>6
公式の作ってますスレにSRPGが2本もアップされててラーメン吹いた
0009名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 23:19:52ID:80kt7nEd
確かに0の状態からミニゲーム作るくらいまでの説明をする講座は欲しいな
0010名前は開発中のものです。2008/04/07(月) 02:05:07ID:Fr1MkEt0
スレ立ったんだね

インターフェースとかがツクールライクなのがとても有り難いが、とても初心者向けではないな
ツクール経験者でツクールでカスタマイズが利かない戦闘システムでは物足りない人向けだな
0011名前は開発中のものです。2008/04/07(月) 23:54:35ID:k+GovlDJ
パラメータが幾らでも増やせるし、ウィンドウとか幾らでも作れるから
慣れるとプログラムなくてもいろいろできて面白い。
まだ弄ってるだけだけどね。
0012名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 00:00:04ID:7axrvFIm
けれど、あのギュウギュウ詰めのインターフェイスはなかなか慣れない…
0013名前は開発中のものです。2008/04/15(火) 09:32:23ID:PX19WwVC
あまり流行らない理由。

初心者にはやっぱ2000の方が作りやすい。なんかごちゃごちゃしてて
どうしていいか分からん。
ツクールとの違いがあまり無い?だから乗り換えも少ない。


だからもっと分かりやすく工夫したほうがいいね。
それとデフォ戦を最初からドラクエのトップビューからFFみたいな
クオータービュー?サイドビュー?みたいなのにしたほうがいいね。
じゃないと違いが見た目では目立たない。

サンプルゲーやったけどデフォだと戦闘がぜんぜん面白くなかった。
(ゲームがつまらなかったから戦闘もつまらなかっただけかもしれんが;)
0014名前は開発中のものです。2008/04/15(火) 10:50:53ID:SPWB5WjA
チュートリアル分が足りてないのは間違いないな

あとなまじ自由度が高い分だけに仕様を詰めておかないと
なかなか実作業に取りかかれない
0015名前は開発中のものです。2008/04/15(火) 15:22:50ID:T+zxx6Mt
割とぼそぼそとではあるが、公式では頑張ってね?一部。
0016名前は開発中のものです。2008/04/15(火) 17:14:26ID:hcxvKHln
サンプルが大量投下されればソコソコ行くんだろうけどなぁ
0017名前は開発中のものです。2008/04/15(火) 20:40:36ID:13142XCT
これは面白い。発展途上のものだからこそ更なる発展がとても楽しみ。いいものになるといいなぁ
制作ファイトです
0018名前は開発中のものです。2008/04/15(火) 22:49:09ID:yfxiYmgd
まだできたてのほやほやじゃないのかこれ
あまり流行らないというのはいくらなんでも判断早すぎだろ
将来性があるかどうかは知らん
0019名前は開発中のものです。2008/04/17(木) 00:26:08ID:rvdNqKkQ
7年間ツクールをほったらかしにした挙句ウディタに乗り換えたけど、
できたてなのにもうSRPGとか作っている人がいるから出戻りには結構プレッシャーなるわな。
まあ、それでもシステムの自作に励んでる人は凄く多いみたいだけどね。
0020名前は開発中のものです。2008/04/17(木) 04:12:55ID:Ix/A/zAH
>>13
デフォルトの戦闘なんてあったっけ?
0021名前は開発中のものです。2008/04/17(木) 08:57:57ID:py2tRZss
>>20
サンプルに付いてるやつの事じゃね?
0022名前は開発中のものです。2008/04/17(木) 10:11:12ID:mObpvf7W
つまんないのは当然だ罠、なんもいじってないし。っていうかツクールXP体験で落としたのと大して変わらんし
0023名前は開発中のものです。2008/04/19(土) 22:01:09ID:+M5617Sx
>>13
「無料」の時点で完全にツクールに勝ってるよ。
それが一番の利点。

正直、海老の殿様商売はほとほと嫌気がさしたので、俺は
力いっぱい作者を応援するね!

自由度が増える分、難しくなるのはしょうがない。
ただ、もっと人が増えないとこのままではぽしゃってしまいそう
なのでやっぱり初心者向けのチュートなり、機能が必要では
ありそうですね。
0024名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 09:22:43ID:pgLI4oZE
ツクールいじったことある人ならかなり簡単に扱えると思う
実際、俺もツクールで挫折したSRPG製作が結構進んできてる
無限ピクチャとDBがあるだけでも相当違うわ
0025名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 21:59:26ID:0sK88HUz
Version1.01来たよ
<a href=
0026名前は開発中のものです。2008/04/24(木) 22:03:27ID:kGpSJiNt
どこが変わったのん?
0027252008/04/24(木) 23:35:57ID:0sK88HUz
うお、更新ページのアドレスを張ったはずが変なことになってる。
今度こそ。
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html
0028名無し2008/04/26(土) 12:12:35ID:G6hNhSDR
だいだいさぁ、 「むずかしい」とか思うんなら、もっと知識をつけるとか
RPGツクールアドバンスとか してりゃあ 良いじゃん。

それを もっと簡単にしてほしいとか? おかしいよね。

これほどのゲームを 無料で 提供してる製作者の 心意気を 理解しろよ。

サンプルゲームの イベントの 内容を 見るだけでも かなり
理解はできるとおもうよ?
0029名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 12:29:21ID:heYgGqjC
ダイダイサー!
0030名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 13:48:23ID:mys5JW5y
とりあえず画像サイズを二倍にするのと
マウスで操作できるようにするのは成功。
0031名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 14:05:23ID:nnCA/Srs
>>28
そんなことせいぜい13しか言ってない。
難しいから「簡単にして欲しい」じゃなくて、分かりやすい解説が増えたらいいねって言ってるだけ。

例えば、ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/のWikiに基本システム解説のページがあるけど
まだほぼ白紙の状態。デフォルトシステムぐらい楽に読めるぜって人たちはもっと積極的に編集していってほしい。
0032名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 14:32:42ID:wmHoBykw
難しいうんぬんじゃなくて、単純に分かり難いと思う。
ツールを作るセンスとゲームを作るセンスは別なんじゃないかな。
0033名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 15:01:09ID:heYgGqjC
お前らそれを公式で言えよ・・・
0034名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 15:29:59ID:2aEjLCHb
どうして時間かけて理解した俺様が
何の努力も苦労もしない他人に教えなきゃあかんねん
解説書作ってシェアで売ったろか?
0035名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 15:32:07ID:rWpw1Pks
釣り下手すぎてワロタ
0036名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 16:12:43ID:s9YgrkSO
サンプルのシステムを参考にすると、仕組みがわかって面白くなるね
まずはいろいろ試して、1本作り上げてみる
0037名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 17:18:02ID:HKbmE2ot
というかこれは作者が自分がゲームを開発するためにつくったツールをついでに公開してるだけだぞ
わかりやすくしろとかいうのは筋違い
0038名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 20:43:27ID:oUGgudS+
どーせついでなら、もう一つついでに判り易くして貰えたら嬉しい限り

どうせ俺含むここのダボが幾ら吠えても、作者には元より対応する義務はない
わかりにくいって言うのを止める権利もない
0039名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 21:18:29ID:o55AURHL
いや、むしろイベントをスクリプトで組めるようにしてほしい
0040名前は開発中のものです。2008/04/26(土) 22:32:38ID:EWnb+tnm
「判り易くして」ってのは抽象的すぎて手のうちようも無いと思うが
ここをこうして欲しいっていう具体的なのはわりと採用されてきたよ。
正式版出した直後でどれだけモチベーション残ってるか不明だけど。
0041名前は開発中のものです。2008/04/29(火) 17:41:58ID:Z378GPKK
公式に厨房沸きまくっててワロタ
お前等レクチャーしてやれやw
0042名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:25:48ID:X7ZVXdwk
このエテ゛で俺RPGじゃなくてAVGを作ってる。
わかんないこと見つけたら教えてケロ。
0043名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 16:06:22ID:J4ybQzmF
AVGならわざわざウディタでしなくても・・・
0044名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 17:16:21ID:m4jBTRsS
好きなツールでやるってのが面白いんだと思う
0045名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 17:18:29ID:+WGPSFLv
>>43
文章力とかないんよ・・・・・orz。
ウディタなら何とかできるとおもって。
0046名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 18:53:10ID:Ewr04Keb
チビキャラをちまちま動かすなら吉里吉里やライブメーカーより楽かもしれんな
0047名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 19:18:40ID:PafM2tll
文章量が多いならツクールよりウディタのがずっと打ち込みやすいよな。
ほとんど文章しかないならきりきりとかNの方がいいと思うけど。
作業効率という点で。
0048名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 23:19:15ID:tyYl+BZ6
昔のAVGはフィールド移動があったよな
神宮寺三郎とか
0049名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 02:09:57ID:L6lYnL8+
キャラの会話は書けるけど、情景描写マンドクセ('A`)って事ですな
0050名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 09:22:43ID:m+yG3cAy
デフォルトシステムいじって吸収攻撃とか追加しようと思ったけど複雑すぎてわからねーー
どうすればできるか分かる人いる?
0051名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 14:04:57ID:bmxZSELg
どうして時間かけて理解した俺様が
何の努力も苦労もしない他人に教えなきゃあかんねん
解説書作ってシェアで売ったろか?
0052名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 14:16:34ID:+FXaVfxL
デジャ・ヴ・・・?
0053名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 19:34:46ID:8HtXWVTN
ksnktz- Ver1.09
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html
0054名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 22:19:05ID:T3FX1cxo
メニューデザイン変えようと思ったけど処理の在処が分からない
0055名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 22:40:57ID:T3FX1cxo
と思ったら自己解決したスマソ
…×印付いてるのって弄って公開してもいいのかな。
0056名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 23:28:25ID:9+IbLOlT
禁止ではは無いだろうが、弄るのに細心の注意は必要だろうな。
思わぬところに影響があるかもしれないし。

俺も可変データベースから技を呼び出せるようなシステム作ろうと思ったが、
色々なところを良く見て弄らないといけなくなったから途中で挫折したクチ。
0057名前は開発中のものです。2008/05/02(金) 08:25:29ID:dbgsJ3jp
>>55
いじれたらむしろ公開するべきだと思う
どんどんシステム追加されることによって利用者も増えていくかもしれないし
0058名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 10:09:22ID:2MScLffw
最近、デフォルトシステムの弄り方が少し分かってきた
ツクールだとデフォルトに満足できない場合一から作り直す必要があったけど、
これは少しの労力で追加できるからいいね
0059名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 15:00:22ID:WVRgr9J5
大体はDB読み込み→表示の流れなのか
でもやってることが抽象的で見にくいから命令検索機能とか色分け自由指定とかは欲しいな
0060名前は開発中のものです。2008/05/04(日) 00:48:32ID:3sj9bE6U
つくったゲームのニコ動画うpした。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3176089
暇な人は見てくれ。
0061名前は開発中のものです。2008/05/04(日) 10:30:50ID:HIXWvHcP
MIDIのCC111番ループに対応しなきゃいろいろ困ると思うんだけどな。
0062名前は開発中のものです。2008/05/04(日) 11:11:24ID:HgQizB9X
>>61

>ウディタに使用しているDXライブラリでは音声関連のそのような処理
>(OGGファイルのループポイントを取得してループさせたり、MIDIの
>特定コードを得てループさせたり)ができませんので、

ライブラリの仕様じゃしょうがないだろ……(・ω・`)
対応方法がわかるなら教えてやりなよ、俺も実装されたら嬉しい。
0063名前は開発中のものです。2008/05/04(日) 11:32:49ID:3sUMGWEd
MusicVillage(Windows95/98/Me / プログラミング)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se323833.html
GuruGuruSMF.dll(Windows95/98/Me / プログラミング)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se302066.html

この辺りを借りればいいんじゃないかな。
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