トップページgamedev
687コメント255KB

【Ruby/SDL他】Rubyでゲーム制作・総合スレッド

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/04/02(水) 02:11:27ID:cxIG00d1
Ruby/SDL、StarRubyなどを用いてゲームを作る(作ろうとしている)人が
情報交換したり雑談したり質問したりするためのスレッドです。
ツクールXP(RGSS)についてはツクールスレ等でお願いします。

Ruby/SDL
http://www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl.html

StarRuby
http://www.starruby.info/ja/
0635名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 01:23:49.76ID:ciZjECmr
Vox.rb見てるんだけどsetLoopで無限ループさせるための引数って無いのかな
試しに-1でやってみたけど一回再生したら終わったし
引数にありえないくらい大きな数値与えるとか
getStatusで停止中だったらまた再生するように書くとかすればいいのだろうか
0636名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 20:15:05.44ID:+2rwCGyd
>>635
Voxのソースは配布元から得られなかった(404 Not Found)ので以下から入手したソースを読んだが、
ttp://wayback.archive.org/web/*/http://www.nomuraz.com/denpa/data/src_Vox061.zip
Vox.rbが利用しているVoxというライブラリ自体が無限ループに対応していないように見える。
(ループカウンタを減算して負数になるまでデコードをやり直す、という実装)
ただループ回数を保持する変数はsigned intなので0x7fffffffを指定すれば無限ループっぽくなるかもね。
マカーなので動作確認してないから間違ってたらゴメン。
0637名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 21:20:59.69ID:GnTyit4b
>>634
自分はこれから開発を志すものですが、1.8系は古いですか?
会社の先輩からRuby1.8の本をもらったけど、1.9の本を買いなおしたほうがいいかな?

それと、ネットでwww.wankuma.com/seminar/20081213osaka25/2.pptを見つけました
これ見ると、StarRubyもMiyakoも捨てがたいですね
Rubyの勉強のこと考えると、シンプルなStar Rubyの方がいいかな?
迷いまくりんぐ

デュフフフフ
0638名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 22:19:21.13ID:ciZjECmr
>>636
ありがとう、試してみるよ。結果また書きに来る
>>637
文末から考えて>>632でMiyakoで〜と書いてた人と同一人物という前提で書くけど
Miyakoは動作環境見る限りRuby1.9.1以降しか対応してないよ
自分は趣味でプログラミングしてるだけで、1.9.1から入ったから1.8は触ったことがないけど
ttp://www.ruby-lang.org/ja/news/2011/10/07/plans-for-1-8-7/
読んで、1.9でもいいんじゃない?と思ってる
自分が始めた頃は、まだ初心者は1.8でやっとけみたいな流れだったけどさ
本の買い替えについては1.8触ったことがないから、どのくらい違うのか自分にはよくわからん

確かStarRubyにはマップを扱うメソッドもクラスもないから
マップを扱うつもりならそこをTextureクラスとかで自分で何とかしなくちゃならないはず
それが開発の壁にならないならStarRubyはシンプルで良いと思うよ。
昔リファレンス読んだ時にそう思ったんだけど今は違ったらスマン。
0639名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 22:29:53.55ID:GnTyit4b
>>638
情報ありがとうございます
教えてもらったリンク先見ますと、1.9は1.8に比べて相当進化しているみたいですね
自分はRubyの文法は知っているつもりでしたが、あらためて色々と調べてみると、知識が不足していることがわかりました
とりあえず、1.9系で再度文法から勉強します
書籍は高いので、ネットで1.9系Ruby入門探して勉強してみます

デュフフフ
0640名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 22:43:35.33ID:ciZjECmr
>>636
動きました。無限ループは不可ということもわかって、色々と助かりました、ありがとうございました
0641名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 23:52:41.10ID:Y/7swftV
ちょっと前の話だけど、DXRubyの中の人が「Ruby1.9.2になってサンプルSTGが動かなくなってる」
ってtwitterで言ってたけど、そのSTGってるびま向けサンプルゲームの事なのかな?
自分の環境は1.9.2p290+DXRuby1.2.0のはずなんだけど普通に動く・・・
0642名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 00:09:40.69ID:Jt5MKYrT
スレ自体をブックマークしてたら鯖移転でいつの間にか置いて行かれていたでござる
0643名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 02:22:35.62ID:BwnWOEYc
わざわざrubyなんかでゲーム作ってる人ってやっぱり信仰心的なものからなの?
0644名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 09:36:07.43ID:dn+lbHxU
わざわざこんなスレまで出張して必死なのはやっぱりアンチを拗らせて発狂しちゃったの?
0645名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 08:59:59.77ID:IRvvDqAx
64bitでも32bit版のルビーでやれば普通にゲーム用ライブラリを使えるね
何かいいゲームの案ないかな
0646名前は開発中のものです。2012/04/25(水) 23:12:04.60ID:584LQcIp
DXRubyはtwitterで開発者の方含めちらほら見かけるね
0647名前は開発中のものです。2012/04/30(月) 20:13:24.61ID:N/0GUrlp
C++でサーバーを作って、ネットゲームを作ろうと思う
とりあえず簡単に通信はできた
みんなはどんなの作ってるの
0648名前は開発中のものです。2012/05/03(木) 10:39:53.03ID:rfq+KaSp
2DのふつーのRPG
0649uy2012/06/15(金) 20:06:12.12ID:ZFWks+yb
test
0650名前は開発中のものです。2012/06/23(土) 14:16:23.82ID:pU4Q1lKo
miyakoがさりげなく開発停止になってて悲しい
0651名前は開発中のものです。2012/07/09(月) 22:05:06.80ID:ChnJpFTV
SDLの方と合わせて色々できたのになぁ
0652名前は開発中のものです。2012/08/09(木) 10:42:33.66ID:AQGAARLC
AndroidでRuby/SDLとStarRubyのゲームを動かすアプリを作成中。
といってもSDL+OpenGL+Rubyなわけだけど。近々公開できると思う。
今のところ、Ruby/SDLとStarRubyとMyGameのサンプルはだいたい動いてる。
06536522012/08/09(木) 21:47:49.82ID:AQGAARLC
OpenGL対応とか他の作業に時間がかかりそうなので
とりあえず2Dのみですがあげておきます。
(たぶん)Android 2.2以上でRuby/SDL,Star Ruby,MyGameのゲームが動きます。

SDLRuby Loader for Android
ttp://sdrv.ms/MlCmFF (sdlruby_loaderフォルダの中)

動かないゲームがあったら教えてくれると対応するかも。
Miyakoいれるの忘れてた...orz
0654名前は開発中のものです。2012/08/11(土) 10:19:24.60ID:1s/VaExu
え、動作確認してないけど、実際に動くのならこれすごくないか
JXDとかOUYAとか、Androidゲーム機でもRubyとSDLでゲーム開発できるってことだよね
ちょっと手元のXperiaで動かしてみる

ちょうどOpenPandoraに興味持ってて調べはじめてたところだったのに、なんてタイムリーな……
0655名前は開発中のものです。2012/08/12(日) 00:25:52.82ID:vi6VuoZY
初歩的な質問失礼します。
require "sdl"
を実行すると、

コンピュータにmsvcrt-ruby18.dllがないため、プログラムを開始できません。
この問題を解決するには、プログラムを再インストールしてみてください。

とシステムエラーが出ます。SDLは1.9.7環境では利用できないのでしょうか?
0656名前は開発中のものです。2012/08/13(月) 13:23:00.01ID:/45W7WpN
>>655
お使いのRuby/SDLはRuby 1.8用のものだと思います。
Ruby 1.9用のRuby/SDLをご用意するから、Rubyを1.8系のものにしてください。
0657名前は開発中のものです。2012/08/22(水) 00:52:43.77ID:bjmcaGK2
わーい!RDE?とかいうのをダウンロードしたよー!
これとSDLでゲーム作り放題だー!

……はぁ
0658名前は開発中のものです。2012/08/30(木) 01:35:59.08ID:8ArUl0+9
ruby2.0がかなりすごいらしい
0659名前は開発中のものです。2012/08/30(木) 21:20:06.91ID:CedZ241E
どこ情報よー
0660名前は開発中のものです。2012/11/25(日) 01:07:51.01ID:TqF3F/Lb
rubyで作ったゲームをサイト上でプレイできるようにするには
どうすれば良いのでしょうか。
0661名前は開発中のものです。2012/11/25(日) 15:41:04.60ID:fI63/UoM
バッファからPNGを作って表示。
入力は適当に変換。
0662名前は開発中のものです。2013/01/21(月) 07:58:28.49ID:Llxv2uQG
>>657
今更だけどなんで憂鬱なん
0663名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:DNNUJQTQ
Ruby 2.0.0に対応しているかを整理したいね。
0664名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:zpZKluEc
ほとんど討ち死にしそう
0665名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:j2SJF/rF
今日は暑い

ビールがうまい

仕事は?
0666名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 11:02:01.43ID:TlWdX9r1
DXRubyでちょっと困ったんだが何がまずいか分からないんだ
教えてください。環境は
Windows8 64bit
Ruby Installer 2.0.0-p247
DXRuby 1.5.6 dev ruby2.0.0

# test.bmpは 400 x 3984
tile = Image.load_tiles("test.bmp", 25, 249)
puts "#{tile[0].width}, #{tile[0].height}"

で結果が
> 15, 15
これは
> 16, 16
であって欲しい。実際に使いたいサイズも 16x16
0667名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 19:16:59.07ID:PS/C5aGj
とりあえず
>tile = Image.load_tiles("test.bmp", 25, 249)

>tile = Image.load_tiles("test.bmp", 25, 249, true)
にすれば
> 16, 16
になって回避できる。
trueをつけてないときに15,15になるのはバグってるっぽい。
06686662013/10/10(木) 07:27:01.74ID:3I9QYxnh
>667
答えてくれてありがとう
ところで最後にtrueを付けると何で大丈夫なんでしょうか
理由が分かりそうなページがあればURLが欲しいです

引数を余分に渡すとか思いつかない…
06696672013/10/10(木) 19:32:39.28ID:5vXsKQx4
>666
最新のマニュアルに書いてなかった・・・
1.3devの頃の暫定マニュアル(readme.txt)には書いてあって、抜粋すると

>■5-5.Imageクラス
>
>Image.load_to_array(filename, x, y, share_switch=false)
>Image.load_tiles(filename, x, y, share_switch=false)
>
> もともと1枚の画像を分割した際、1つのテクスチャを複数のImageが共有する仕様でした。
> これは描画が速くはなりますが、拡大描画した場合に横の色がにじんでしまったり、
>Shaderを使う場合にテクスチャ座標が0〜1でなくなってしまったりして不都合があります。
> share_switchをtrueにするとテクスチャが共有されます。falseにするとすべて別のテクスチャになります。
> 別名load_tilesを定義しました。

4つ目の引数はテクスチャを共有するかどうかのスイッチで、trueにすると以前の動きになる。
1.3dev以降、新しい動作がデフォルトになったけど、それがバグってるらしいということです。
06706662013/10/11(金) 07:39:21.74ID:GodlFawz
>667
なるほど、そういう仕様だったのですね
もやもやがすっきりしました
説明ありがとうございました
0671名前は開発中のものです。2014/02/25(火) 13:27:13.08ID:2GTv1n+x
Ruby1.9用のDXRubyを使用しています
wavもしくはogg vorbisの「開始位置・終了位置を指定したループ再生」をしたいんですがそういうライブラリなり方法なりあれば教えてください
wavでloopStartとloopEndを使ったところ、エラーが出てwavではループ位置指定できないと怒られたので
0672名前は開発中のものです。2014/02/26(水) 01:06:22.04ID:auimV7rM
インディーゲームの祭典“BitSummit 2014”開催概要が発表、100を越える開発者が出展
企業から同人サークル、個人作者まで幅広い開発者が出展、3月8日、9日は一般入場可能
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20140225_636846.html?ref=twitter
0673名前は開発中のものです。2014/02/26(水) 12:55:33.31ID:Or5fSjEE
>>871
DxRuby公式のファイル置き場をチェック
うちの環境だとVoxでseek(ミリセカンド)できたよ
0674名前は開発中のものです。2014/03/01(土) 15:01:49.69ID:6AAx3Ox5
>>673
ありがとう vox使ったらそれらしく出来ました
0675名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 01:03:52.58ID:tedlsxjx
dxrubyで作ったゲームって商用配布できんの?(勿論パックしたexeで
0676名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 21:49:08.45ID:MoSyfvIv
>>675
zlib/libpngライセンスだから商用配布も可だよ。
0677名前は開発中のものです。2014/03/07(金) 21:50:39.79ID:E/RlMf3f
>>676
ありがとう。
0678名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 22:52:29.09ID:ezlB3afF
著作権フリー
音楽一覧
http://webblogsakusei.main.jp/youtube-free-download-ongaku-bgm-douga-sozai-muryo.html
0679名前は開発中のものです。2014/05/14(水) 18:22:37.47ID:jdywOxFf
DXrubyで戦争ゲームのようなもの(ヴァーレントゥーガっぽいやつ)を作っているのですが、
一部分だけを拡大表示する方法(局所的に細かく見る方法)が思い浮かばないので何か良いアイディアはないでしょうか?
0680名前は開発中のものです。2014/05/15(木) 18:36:37.71ID:bZ5wTHuV
画面の一部を拡大したいということなら、絵を直接画面に描かずにRenderTargetに描いて、それを拡大描画するのはどうだろう
0681名前は開発中のものです。2014/05/17(土) 23:09:42.31ID:kxO5HFNh
dxruby で遊んでたんだけど、
Image#copy_rect で例外も投げずに死ぬことがあったのでここで報告しとく(既知?)
環境は win8.1 + ruby2.0.0(p353) [mingw-32] + dxruby1.4.1

# Enterキーを10回押すと死ぬサンプル
# インデントは全角スペースにしてある
require 'dxruby'
white = [0xff,0xff,0xff]; red = [0xff,0,0]
i1 = Image.new(200, 200, white)
i2 = Image.new(100, 10, red)
w = 100; dw = -10
Window.loop do
 # ↓これだと黙って落ちる
 i1.box_fill(0, 0, w, 10, white)
 # i1.box_fill(0, 0, 200, 200)
 # ↑これだと問題ない
 p (w += dw) if Input.key_push?(K_RETURN)
 i1.copy_rect(0, 0, i2, 0, 0, w, 10)
 Window.draw(0, 0, i1) # ← w == 0 で死ぬ; w < 0 なら平気
end
0682名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 21:46:33.68ID:o738snzl
ローグライクの自動生成ダンジョンRPGが作りたいのです
gemあったけど自分でがんばろうと思う
0683名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 00:32:51.12ID:tneNlMJJ
今から始めるならmygameやmiyakoじゃなくてDXrubyの方がいいのかな?

Rubyではじめるゲームプログラミング図書館から借りたけどインストールでエラーが出るんだよね
0684名前は開発中のものです。2015/11/05(木) 17:34:39.13ID:wxAvX6Q5
Gosu( ttps://www.libgosu.org/)ってのもあるよ
英語だけどRubyのチュートリアルを日本語訳してくれた人がいて
それは↓ここから読める
ttp://myokoym.github.io/entries/20131030/a0.html
0685名前は開発中のものです。2015/11/07(土) 10:20:35.32ID:CvSZi2LG
684だけど説明足りなかったな
GosuはRubyとC++に対応した2Dゲーム開発ライブラリなんだけど
Rubyで使う時用のチュートリアルを日本語訳してくれた人がいるって事ね
日本語訳の記事は2013年だけど
Gosuの最新版の更新日時は2015年9月の様だし
すごく活発に更新してるみたいだよ
0686名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 22:56:29.80ID:ogVKwsYv
これってなんで文字コードShift-jisなの

Dxrubyからのエラーメッセージがことごとく文字化けする
0687名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 17:53:20.18ID:weS77txs
Rubyではじめるゲームプログラミング自分も読んでるんですが
Ruby-2.2-x64.msiをWindows8.1のC\にインストールして
RubyではじめるゲームプログラミングのmygameをC\にコピーして
cd c:\mygame

ruby install_mygame.rb
でエラーが出たんで
install_mygame.rbの中のrequireを
require_relativeにしてもエラーが出ます
これはどうすればいいでしょう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています