【Ruby/SDL他】Rubyでゲーム制作・総合スレッド
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2008/04/02(水) 02:11:27ID:cxIG00d1情報交換したり雑談したり質問したりするためのスレッドです。
ツクールXP(RGSS)についてはツクールスレ等でお願いします。
Ruby/SDL
http://www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl.html
StarRuby
http://www.starruby.info/ja/
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2009/10/14(水) 16:52:53ID:72v8ys9f0420名前は開発中のものです。
2009/10/14(水) 17:11:27ID:0UYvBqqYこれどうやって陰面消去やってるんだろ
最初から描いてないのかな
線がぶつぶつ切れてるけど、描いた線を消してるんかな
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2009/10/14(水) 17:55:14ID:ErDc9lEM0422名前は開発中のものです。
2009/10/14(水) 18:09:38ID:Td3Ei+tL真面目に考えたらすごく面倒くさそうなんだけど
何かナイスなアイデアでもあるのかな
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2009/10/14(水) 18:56:22ID:0UYvBqqY>>420は>>418へのレスだってばww
>>422
手前から描きつつ、描いた面を記憶しておいて、
既に描いた面に線が重なったら線の開始をずらしていく、とかかな
ポリゴン塗りつぶし出来ない環境とか初めてだから良くワカランw
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2009/10/14(水) 22:22:36ID:YTYXA5KG0425名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 13:38:08ID:4bafsDUS0426名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 15:21:40ID:utxz7mly昔のゲームは数値きめうちアニメーションとかだろ
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2009/10/15(木) 23:51:19ID:fgG9DjwW0428名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 17:13:24ID:PSG2SKq5基本は線を引くだけだと思う。
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2009/10/16(金) 20:46:26ID:MRjdnJ120430名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 11:21:57ID:yCjayEaE0431名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 11:22:53ID:yCjayEaE0432名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 03:12:52ID:yzWZstP90.3.3はバッファがクリアされず軌跡が残る。全体的に色調が青い。
0.3.2以前は動くことは動くが色調が黄色
0.2はそもそも起動すらしなかった
これはlibpngが死んでるのだろうか
GoogleGroupの開発コミュニティ見に行ったらあんまり更新されてないみたいで残念
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2009/10/21(水) 04:16:36ID:q6j0wd3/日本でインディーズゲーム作りたい人の75%くらいは
自分で作ったキャラとか物語とかイラストが大活躍するゲーム作りたいんだろうな。
いう意味で親切なエディタが付いてない世界は全部、死にコミュ化してる感じ。
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2009/10/21(水) 15:09:47ID:zqjtKDJX自分で描きたくないでござる
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2009/10/23(金) 08:14:32ID:xoRORDMFなんにせよ一人で作るのは至難だな
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2009/11/29(日) 15:13:13ID:b/kVyjpV0437名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 00:54:59ID:k/a9QV12ところでWindows7だとRDEが変なエラーウィンドウ出すんだが仕様?
Win7使ってて同様の症状が出る方いたら教えてください
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2009/12/05(土) 17:08:24ID:r9idLtpYそうかー、どうも。
dxrubykのほうがリファレンスマニュアルとか充実しててわかりやすそうだから、
取りあえず、dxruby使わせてもらう。
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2009/12/05(土) 22:03:19ID:Ajk0WnNp0440名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 18:16:10ID:q0V1gylrなんでみんなしょぼいライプラリを一人で作りたがるのか。一個凄いのがあった方が良い。
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2009/12/13(日) 03:53:34ID:jEslscDJperlがあり、pythonがあり、rubyがあるのと一緒
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2009/12/13(日) 07:39:14ID:frYTp3MF仮にStarRubyに統一されたとする
JPEG画像・BMP画像・BMFontを扱いたくなったときや、SDLSKKを使いたくなったときにはどうする?
Windowsでだけ動けばいい高速2Dゲームが作りたくなったときにはどうする?
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2009/12/13(日) 12:12:12ID:GwN1MFJW当然JPEG画像・BMP画像・BMFont, SDLSKKを実装する。
だいたい一人でUnreal Development KitやUnityクラスのものが作れると思ってるのか
ゲームライブラリは1つに統一されるべき。
そしてそれをみんなで開発する。
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2009/12/13(日) 13:28:45ID:MW+nMklR0445名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 13:43:32ID:RSqQIt2U賛同できない&貢献しにくいシステムなら送らない。
それだけじゃない?
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2009/12/13(日) 14:33:42ID:frYTp3MF動作速度や記述の簡潔さはどうでもいいの?
0447名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 16:14:32ID:h2LUZNjI用途や目的やターゲットとするユーザーが違うのだから違う物になって当たり前。
ただ、そのように考えるのは自由で、あとはキミがそのように行動するだけ。
みんなをまとめて素晴らしいゲームライブラリを作っておくれよ。
0448名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 16:20:26ID:ovP66wcfRubyのライブラリということなら、さほど変な話ではないと思うが。
0449名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 16:25:34ID:GwN1MFJW0450名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 22:42:06ID:/LccJx46似たようなゲーム作るのなら
一つのゲームをみんなで協力して作れよ
似たようなゲームが乱立しても意味ナイト思う
0451名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 23:12:06ID:9V/lqYSRいや、一口にゲームといってもいろんな種類があるわけだし、
同一ジャンル用ゲームライブラリでも、作者によって設計思想は変わってくる。
それを一つにまとめろってのは、やっぱり乱暴だよ。
プログラミング言語でたとえるなら、「RubyとPythonとPerlは適用範囲が
かぶるから、一つにまとめろ」って言ってるようなもんだ。
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2009/12/14(月) 00:08:14ID:apC6rEkVDxRubyの作者はWindows専用でシンプルで高速なライブラリがいいと思ってる
どう見ても共通点はRubyとゲームだけだが、どのように協力してもらおうとお考えか
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2009/12/14(月) 02:53:39ID:d5Y/n7eI作ってるんだから、すり合わせは容易じゃない。
さりとて、それぞれのライブラリをオープンにして人を募ったところで、人は碌に集まらないだろうな、多分。
結局、限りなく個人製作に近い形でやるしかないんじゃないの。
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2009/12/14(月) 11:00:42ID:thB4XUxUライブラリ作ってる人は皆それが動機な筈だから
それが嫌なら自分の満足できるライブラリの揃ってる言語を使えってこった
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2009/12/14(月) 11:39:59ID:thB4XUxU○ 結論、不満があるなら自分が作れor始めろ
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2009/12/14(月) 16:35:16ID:lLcah1pB必要に駆られてというより自己満足で作ってる面が大きい気がする
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2009/12/14(月) 20:04:11ID:uCXK+XpT具体的に言うと?
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2009/12/14(月) 22:17:17ID:D+e/mZqn0459名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 23:31:58ID:d5Y/n7eI0460名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 19:48:58ID:HHFt7kHF0461名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 13:23:33ID:H/yOidYn0462名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 16:42:11ID:RMWhTBUA0463名前は開発中のものです。
2009/12/21(月) 14:44:04ID:6vRaHlVlOgre3DのRubyバインダでも作ったほうが早い気がするw
最近、商用でもつかわれたしなかなかよさげだよ。マルチプラットフォームだしな
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2009/12/22(火) 16:02:38ID:NpcMu6g40465名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 19:43:16ID:dlvLKies0466名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 19:44:41ID:dlvLKies0467名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 00:37:17ID:B6+eftoA俺は本屋で見たけど立ち読みしてスルーしちゃった
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2010/01/06(水) 23:18:32ID:SFYto6qUこれって単独のアプリケーションとして配布はまだできないんだっけ?
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2010/01/25(月) 22:33:31ID:hSHlR5AP0470名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 07:48:19ID:4Ue7Jy26速度が必要なところは除く。
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2010/01/26(火) 18:36:02ID:ArdIy8hd0472名前は開発中のものです。
2010/02/02(火) 04:38:05ID:NammZlAc重めのゲームならC++
に行っちゃうんじゃなかろうか
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2010/02/03(水) 06:58:31ID:BKTNgmVDRuby on Rails 3.0 Release Notes
http://guides.rails.info/3_0_release_notes.html
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2010/02/04(木) 13:56:55ID:WPV2Txz80475名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 21:05:14ID:T5dF+aQ40476名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 22:03:31ID:VVK07t/o`require': no such file to load -- starruby (LoadError)
`require': no such file to load -- mygame (LoadError)
って表示されて実効出来ない。
ActiveScriptRubyだと出来るんだけどなんでだろう。アイコンがOne-Click Rubyの方がカッコいいから
こっちで使いたいんだけどなあ。
0477名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 23:30:45ID:P2jYukg30478名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 19:10:39ID:M5XgsC5/pass:ruby
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/86753
0479名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 19:42:48ID:qEgYE62y0480名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 18:41:40ID:6lMmBhF00481名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 21:15:54ID:FVeyN57K【作者名】 XPTESTMAN
【ジャンル】 長編スクウェアライクRPG
【URL】 ttp://www.geocities.jp/fujimoto_fantasy2/SNRPG_INTER.zip
【使用ツール】 RPGツクールXP
【スクリーンショット】 ttp://www.geocities.jp/fujimoto_fantasy/snss.gif
【プレイ時間】 20〜50時間
【コメント(感想)】
作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。主人公のグラフィックは必見。
様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。
ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。
RPGの醍醐味、本物。
是非ともプレイしていただきたい。
0482名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 02:49:19ID:u32XBy8m0483名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 06:21:04ID:lTh4mgoJ0484名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 14:32:36ID:WF3iGMmF似たようなライブラリを作ったのでパクりたいのですが
0485名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 22:40:49ID:ZkkeO8H1DXRubyのサイトは他の人に作ってもらったって書いてあったからその人でないと分からないかと
0486名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 23:36:52ID:XP4Zxnbo0487484
2010/03/06(土) 10:11:25ID:l26P+T//無理、無理、無理
多分何かのCMSを使ってるはず。
CMSもいっぱいありすぎてどれを使えばいいかさっぱり分からない。
0488名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 10:45:44ID:hXBmEbO0Project DXRuby
http://dxruby.sourceforge.jp/
これか?見てみたがほぼペラ1のページじゃねーか。
CMS使っているようには見えん。BBSは別のphpアプリだし、wikiはhiki使ってるし、
リファレンスは何かで吐いたのかもしれんが
0489名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 15:18:58ID:hpm8ji5a・RubyのCOPYING.jpより配布するプログラム自体の著作権が作者にあることの表記
・ExerbのREADME.jp.htmlより実行ファイルに含まれるRubyインタプリタの再配布条件を満たす
・DXRubyのMITライセンスよりリファレンスマニュアル中の許諾表示を表記
を満たせばおk?
礼儀とかを無視して考えた場合Exerb自体には触れなくていいの?
0490名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 15:49:02ID:nQwME48g0491名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 16:15:50ID:Nt8L4xVHExerbに言及する義務は特にない
だけど
> ・RubyのCOPYING.jpより配布するプログラム自体の著作権が作者にあることの表記
これってどういうこと?
>>490
それだとrubyとDXRubyの再配布条件ガン無視してるじゃねーか
0492名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 16:25:15ID:nQwME48gexe化されたアプリを配ることぐらい何ら問題も無い気がする。
0493489
2010/03/06(土) 21:35:07ID:hpm8ji5aCOPYING.jpより
5. 本プログラムへの入力となるスクリプトおよび,本プログラ
ムからの出力の権利は本プログラムの作者ではなく,それぞ
れの入出力を生成した人に属します.また,本プログラムに
組み込まれるための拡張ライブラリについても同様です.
本プログラム・・・Ruby、入力となるスクリプト・・・自分で作るソースコードだと俺は解釈
Rubyでプログラムを作成したけど著作権やら責任やらはRuby作者じゃなく
作成者にありますよ的な表記。
>>492
俺もその辺が配布者の責任としてのに対しての免責なのか
再配布の際の条件なのか利用したプログラムを配布する際の条件なのかよく分からない。
問題の有無はライブラリ等を作った人間がどういう使用条件を設けているかに
関わってるから調べるのが面倒だよね。
0494489
2010/03/06(土) 21:37:10ID:hpm8ji5a>>491
COPYING.jpより
5. 本プログラムへの入力となるスクリプトおよび,本プログラ
ムからの出力の権利は本プログラムの作者ではなく,それぞ
れの入出力を生成した人に属します.また,本プログラムに
組み込まれるための拡張ライブラリについても同様です.
本プログラム・・・Ruby、入力となるスクリプト・・・自分で作るソースコードだと俺は解釈
Rubyでプログラムを作成したけど著作権やら責任やらはRuby作者じゃなく
作成者にありますよ的な表記。
>>492
俺もその辺が配布者の責任としてのに対しての免責なのか
再配布の際の条件なのか利用したプログラムを配布する際の条件なのかよく分からない。
問題の有無はライブラリ等を作った人間がどういう使用条件を設けているかに
関わってるから調べるのが面倒だよね。
0495名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 21:51:30ID:Nt8L4xVHそうした解釈の成立する余地はあるかもしれないが
MITライセンス条文の中に「結合(merge)」とはっきり書いてあるうえ
DXRubyのリファレンスにも
> したがって、MITライセンス的にはこの許諾表示さえマニュアルの片隅にでも書いておけばOKです。
とあるため、限りなく黒に近い
0496名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 00:26:51ID:JIDutD0o0497名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 05:18:06ID:N7rHuEynにわかに動きが出てきたなぁ
0498名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 18:18:53ID:W4Cc4Stkの方はいいところまでいってたのに放置したみたいだし。
Cの制作スレはたまに確認した中でもドラクエもどきとかシューティングとか出来て配布してたんだけどなあ
0499484
2010/03/08(月) 12:05:35ID:YNc78/XA自分で作ってホスティングするのメンドサイ。
0500名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 19:09:38ID:tSyGLw+q近いうちにzlib/libpngライセンスに変わるらしいよ
ttp://d.hatena.ne.jp/mirichi/20100307
0501名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 18:28:21ID:wm1U04K80502名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 20:27:40ID:HuuUsGMR0503名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 22:37:18ID:Ul+cD47Y0504484
2010/04/21(水) 22:38:23ID:KoZNqWbE0505名前は開発中のものです。
2010/05/01(土) 17:44:22ID:88BZMiv00506名前は開発中のものです。
2010/05/01(土) 17:55:00ID:VtHUKgIf>>503
0507名前は開発中のものです。
2010/05/01(土) 18:10:44ID:X0v3MOhz0508名前は開発中のものです。
2010/05/01(土) 18:58:30ID:88BZMiv0しっかり完成させてきた個人制作のRubyゲーム初めて見た。
0509名前は開発中のものです。
2010/05/01(土) 23:46:55ID:aOvqm7xB0510名前は開発中のものです。
2010/05/02(日) 16:41:27ID:+B4bv4yJさすがにJava@ARMよりRuby@x86の方が早いだろう
0511名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 11:17:54ID:22RtUykO0512名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 11:41:00ID:sl2/Ix8sDXRubyみたいにすればRubyの遅さが見えてくるかも
0513名前は開発中のものです。
2010/05/05(水) 12:13:12ID:XYAt8jTA0514名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 01:54:55ID:fj94gRhB0515名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 22:39:59ID:S8U5wvUQ0516名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 11:34:05ID:Nva/uxWNよーわからん
0517名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 19:22:05ID:XNPhbohVDXRubyのインターフェースをRGSS互換にしたのがFreeRGSS
0518名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 09:54:17ID:pq9/bnK0RGSSに慣れてる人用のDXRubyか
DXRubyの方使うか
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