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【Ruby/SDL他】Rubyでゲーム制作・総合スレッド

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/04/02(水) 02:11:27ID:cxIG00d1
Ruby/SDL、StarRubyなどを用いてゲームを作る(作ろうとしている)人が
情報交換したり雑談したり質問したりするためのスレッドです。
ツクールXP(RGSS)についてはツクールスレ等でお願いします。

Ruby/SDL
http://www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl.html

StarRuby
http://www.starruby.info/ja/
0233名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 08:41:09ID:lNE65Mgr
>>232
そりゃ、正式?にリリースされている物の方が良いような
作者さんが一ヶ月もかけてデバッグしてくれているのであれば
大変ありがたい話ですが

それともやっぱり一ヶ月もたってまだリリースしないのは
やはり問題が見つかったか、さらに機能追加したいのかな
02342202009/03/28(土) 09:03:05ID:hNg38hWq
>>230
基本は文字列をキーとしたHash(data['2,5'] = value)
何度も探索するデータには二次元配列使ってる
(文字列キーの生成コストを減らすため)
0235名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 09:46:28ID:lNE65Mgr
うわー、書いたらさっそくRuby/SDL 2.1.0 リリースしてくれたよ

も、もしかして、ここ見てますかね・・・w

感謝です
0236名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 10:32:25ID:gnp8YIJW
中の人.rb
0237名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 14:16:47ID:pS05X7M8
おまいらライブラリ何使ってる?
0238名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 19:43:20ID:SMbyWSvG
プログラム実行中に作った画像をファイルに保存したいんだけど
save(path, alpha = true) これ使えばいいの?pasthってC:\desktopみたいにいれるんじゃないのかい
StarRuby使ってる人もしくは星氏教えてくれ。
0239名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 19:54:57ID:6OOjVOvS
それでいいと思う
パスってファイルパスとも言うからディレクトリ位置のことのみを指すわけじゃないな

聞く前に一回試してみればわかるだろ?
0240名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 20:00:54ID:SMbyWSvG
試してるけどうまくいかなくて、書きこんでしまったのだ。
0241名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 20:47:55ID:n/UptVzo
ありがちな"c:\desktop"とかかな?
これなら'c:\desktop'とすればOK
0242名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 21:04:10ID:cGUvFKXH
PNG形式で保存されるようだから、'C:\desktop\screenshot.png' じゃないかな?

なんか、StarRubyも新版がでてるな。
0243名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 21:43:19ID:sp4kvDdU
ふむ・・どっちも試したけどエラーになるな。もう少し試してみる
02442422009/03/28(土) 21:51:19ID:cGUvFKXH
先程は想像で書いてたけど、実際に試してみたところ、
2つめの引数を指定するとエラーになるね。
texture.save('ファイル名') で、うまくいった。
0245名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 22:09:33ID:sp4kvDdU
本当だ、出来ますた、ありがとう。俺こういう発想出来ないから一人だと一生出来なかったかも知れん
0246名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 08:32:51ID:nQAoYy18
Ruby/SDLのwin32-binはまだですか?

もしかして皆Linuxで作ってる?
0247名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 09:12:55ID:RckVD9ct
バイナリがなければ自前コンパイルしたらいいじゃない
0248名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 08:39:08ID:TVAS8ocz
Star Ruby の 1.9.1 向けバージョンが動かない……
自分の環境が悪いのだろうか。誰かまともに動いた人いますか?
0249名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 10:41:33ID:ENNj5FkZ
1.9.1っていつ出たやつ?
3月始めにインストールした最新版なら動いてるけど
0250名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 11:04:11ID:LmJIMBy0
昨日テレビに、ノーベル物理学賞の益川教授が出ていたが、
彼の本棚には、Linux関連(DebianやEmacs)やRubyの本もあった
彼はかなりのプログラマーかも
0251名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 11:19:00ID:Xkdv29+1
プログラマがLinuxの本買うかね?
0252名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 11:45:03ID:6Eq3sRC5
>>251
最新ドキュメントをチェックしつつ、わかりやすいように纏めた本を買うことだってあるでしょ。
0253名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 12:23:06ID:wBWJzYBI
どうでもいい
0254名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 15:17:44ID:TVAS8ocz
>>249
情報小出しですみません。
1/31 の mswin32 のバイナリを WinXP にインストールして使ってます。
Star Ruby を実行しようとすると

---------------------------
ruby.exe - コンポーネントが見つかりません
---------------------------
msvcrt-ruby191191.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。
---------------------------
OK
---------------------------

って怒られるんですよね。
msvcrt-ruby191.dll はあるんですけど、原因がよくわかりません。
無事に動いている人がいらっしゃるなら、もう少しがんばってみます。
0255名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 17:29:56ID:i2MS4gie
OSについては基礎教養としてある程度知っとくべき、とは思うが。
あとEmacsの本はLinuxの本ちゃうし。
ディストリについての瑣末事はネットで調べるのは意外と煩雑だったりする。
検索すると古い情報ばっかりどっちゃりかかるので、必要な新しい情報が
まとまってるのはありがたい。
0256名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 18:28:37ID:P4WT323k
Ruby インストしなおしたり、自分でビルドしてみたりいろいろしたけれどだめでした
(Star Ruby のマニュアルにある http://arton.no-ip.info/data/asr/ の 1.9.1 をインストールしてもだめ)
仕方ないので Ruby のバージョンを 1.8.7 にダウングレードして 1.8 向けの Star Ruby 0.3.2 を
インストールしたらそれも動かない! ので、おとなしく Ruby 1.8.7 & Star Ruby 0.3.1 を使うことにしました。
0.3.1 以前は問題なく動くので最新版のバグかなんかなのか、やはり自分の環境が悪いのか
何にせよ、お騒がせしました。
もし解決法をご存じの方がいらっしゃいましたら、教えてくださると助かります。
0257名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 18:29:28ID:P4WT323k
>>256
ID 変わっていますが、>>248 です。
0258名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 20:06:05ID:XIXdCK8+
解決策って言ってもstarruby使ってる人がここにどれぐらいいるのか。ライブラリ出来て一年以上立ってるのに
作られたゲームはたった5〜6本、良いライブラリなのに、公式サイトのAPIの説明とか使用例とかが、初心者には
分かりずらいんだよな。
0259名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 20:30:41ID:D62E6kLD
別にAPIの説明は分かりづらくないと思うぞ
足りないとすればチュートリアルか
0260名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 23:18:04ID:Z++70DTv
>>254
rubyをruby191としてビルドしたようなエラーだね
自分でビルドしてそのエラー出るのはおかしいんだけど、
変な場所にパス通ってて意図したのと違うrubyを使ってたりしてなかった?
0261名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 10:01:09ID:tePqzfhG
旧バージョンをアンインストールしてないとかかもね。
02622482009/03/31(火) 14:13:26ID:HSEDQpAN
ttp://www.starruby.info/ja/downloads
に修正中のメッセージが!
アドバイスをくださった方々、ありがとうございます。
とりあえず、次のリリースを待ってみます。
0263名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 23:43:10ID:coSuP9H7
自分でビルドしたのはruby本体だけってことか
StarRubyも自分でビルドすれば今でもいけるはず
もしくはrubyをconfigureする時に--program-suffix=191を指定すればいいんじゃないかな
VC++でビルドする時はどこをいじるのか知らないけど
0264名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 10:34:27ID:Zhcbc+iY
>>263
mswin32でも同じく configure.bat --program-suffix=191
0265名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 17:42:38ID:COLcSz29
使えるの使っとけ
0266名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 04:15:48ID:iS8VUXcC
Rubyでフラッシュのゲームを作る事はできますか?
0267名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 06:24:00ID:JlebCUFO
できない
02682482009/04/03(金) 07:31:07ID:3exgsBWw
StarRuby の新バージョン(0.3.2a)が無事動きました!
いろいろとアドバイスありがとうございました。

>>263-264
自分でビルドしたのは Ruby 本体だけでした。きちんと書かず、申し訳ない。
--program-suffix というオプションは知らなかったので、勉強になりました。
0269名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 07:31:09ID:H2VpY4EA
>>266
ming使えば出来ん事もないだろうけどおすすめできないな
そもそもflashの話がスレ違い
0270名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 14:30:35ID:OnAgzarT
Ruby/SDLの2.1.0をMacでビルドしたらwaitがシステムのwaitと被ってるってエラーでたわ
名前変えるだけでいけたけど一応こんなところで報告
0271名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 19:08:40ID:CD/XPZku
作者に報告汁。

つーかwaitって普通にUnix一般にある名前だけど、問題になってないのかな?
0272名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 22:53:34ID:3tyBlQ9F
「システムのwait」ってのがいったい何を指してるのかが分からん。
エスパー募集か?
0273sage2009/04/15(水) 12:03:04ID:hnblO4iU
sourceforgeにRubyのゲームライブラリの新しいのが出てた!
でも情報がほとんどなくていいのかどうかも分からん・・・
0274名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 16:25:32ID:hKHORwtZ
>>273
kwsk
02752732009/04/15(水) 17:02:56ID:hnblO4iU
間違ってあげてしまったor2
しかも名前書き忘れててどれの事かわからんし・・・ごめんちょ
dxrubyというやつで、SDLを使わないみたいだ。
プロジェクトの説明には簡単って書いてあるけど、どうなんだろ。
チュートリアルとかあるといいんだけどなぁ
0276名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 17:36:11ID:UJkuZBPR
ググってみた
Googleのページからまだ出てないが
DXライブラリのような位置をめざしてるっぽいな、DirectX上で2D専用だし。
02772732009/04/16(木) 11:04:28ID:O45NPtgf
自分で振っといてほったらかしもあれだから調べてみた
MacやLinuxで使えないし機能も少ないしでStarRubyから乗り換えるほどでもなさそうだった。
まだ作りかけって感じで仕様変更も多いみたいだし、人柱以外にはオススメできない。
0278名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 16:40:28ID:lda6ljx3
逆にどんな機能があればStarRubyから乗り換えたいかな?
基本的な機能はStarRubyでも揃ってるんだよねぇ
乗り換えるというかStarRubyに欲しい機能でもいいけど
0279名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 17:40:02ID:fbMWQPj1
Ruby/SDLとStarRubyのどっちでも実現できないことって、そうそう無いと思う
WindowsのMIDIデバイスを使ったMIDI再生や、音楽の部分ループぐらいじゃないか?
0280名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 17:46:17ID:2bxaul7J
>>278
当たり判定とかあったら便利だなぁと
0281名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 19:17:24ID:2vz2XSIh
>>280
StarFrameだっけ?
どなたかが作ったStarRuby拡張がそんな機能持ってました。
CodeReposに上がってるみたい。
0282名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 21:43:09ID:W5HcQJby
>>278
フレームワーク系か3Dライブラリかな。
でもフレームワークは学習コストが高く挫けそうだし
3Dライブラリだと乗り換えではなく棲み分けだよな。
0283名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 00:09:48ID:uhyRgK3x
DxRuby精錬されてきたっぽいねぇ。
0284名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 00:35:29ID:IPtqHO36
dxruby 0.0.9って出てるからα版ぐらいの段階なのかと思ってたら、「ほぼ安定版」なんだなw
ということは0.1.0で安定版になるのか
0285名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 20:09:37ID:PWCBCFxG
StarRuby DxRuby
どっちを選んだものやら
0286名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 20:19:45ID:GyS1WXmq
Ruby以外、という選択肢は無いのか。
なくてもいいけど。
0287名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 20:27:12ID:PWCBCFxG
C++とDXライブラリを普段使っている
0288名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 20:41:51ID:GyS1WXmq
そっか
なら普段使わない組み合わせと言う意味でStarRubyは面白いかもしれないね
0289名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 20:57:55ID:PWCBCFxG
うん。なんとなく今時の言語とやらをみてみたくてね。
C++の勉強にもなるかなと。
ライブラリの前にRuby自体を本でも買って覚えんといかんけど。
0290名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 21:12:33ID:9Cs14io2
DXライブラリのRubyラッパとか無いのかな?
0291名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 04:27:26ID:T0dmUSqA
>>290
うーん。あったような気がしたけど、開発とまってたような

代わりににdxrubyとかどう?
0292名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 04:29:53ID:T0dmUSqA
>>289
今時の言語というのを満たすのにRubyはいいけど、
正直ゲーム向けじゃないよ…

今時のゲーム開発なら、(C++ネイティブ省くと)、
Flash(ActionScript3)、ケータイ(Java等)、iPhone(ObjectiveC)てな感じ。

RubyはRailsあるしweb周りはいいんだけどね。
0293名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 04:44:53ID:TmxvoEW9
>>292
あら、そうなの?
単にマイナーなだけで生産性自体は良い―という認識だったけど。
その3点と比べてゲーム開発環境としてどの辺が弱いんだろ?
0294名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 08:13:07ID:V7Jll6xs
俺も気になるな
CネイティブやC++ネイティブに、動作速度の面で負けるのは仕方ないが
Flashやケータイに劣る理由がよく分からん
0295名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 11:03:59ID:+mmsWYcg
AS3は開発経験があるので口出し。
まずRubyより圧倒的に速い。
さらにAS3のメリットとして動的型付け言語としても振舞える点がある。ホットスポット
だけ型指定して他は動的言語スタイルで、という荒業も可能。
AS3は独自仕様じゃなくてECMAScript採用したのはかなり成功してる。

それとグラフィックスライブラリは秀逸。エフェクトの充実度と扱いやすさを考えたらはっきり
いってSDL系統のライブラリは同じ土俵にすら立てない。

ちゃんとしたオブジェクト指向言語だし、クロージャも扱えるし、それなりに柔軟だし、速い。
悪くない言語だと思う。

あとプログラマは忘れがちだけど、エンドユーザーはインストール作業すら障害に思う
って点がある。
その点においてブラウザで実行できるFlashという環境はメリット。

Javaは…C++よりはGCがある分開発効率はマシ?程度の認識しかないなぁ。
0296名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 11:07:35ID:T0dmUSqA
>>293-294
生産性という意味ではなく、インディ界隈で流行っているプラットフォームで動くか動かないかって話。
(ケータイは時代すぎたけど仕事なんかでまだまだ需要ある)

今のRuby実装はブラウザ上で動く?ケータイアプリ作れる?iPhoneアプリ作れる?
それだけの話です。深い意味はないです。

インディデベロッバーにはあまり関係ないけど、コンシューマ系は未だにC/C++だし、
そんなに突っ込む話じゃないので…。
iPhoneとブラウザ上はUnity3D使えば、C#で開発はできるようになったけど。

ただ、どれもwebのバックエンドはRubyでってのは全然いけるし、
Rubyで学んだ知識は後々生かされるからそんはないし
(Rubyならこうかけるのに!って機会が増えてなかなか腹正しいがw)
0297名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 11:09:30ID:T0dmUSqA
>>296の「仕事なんかで」に違和感覚えたらスマソ
「インディ」を独立系という意味で使ってます。同人含む
0298名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 12:28:16ID:HbLnnaTa
ゲームに限らない話題ですまんが、iPhoneアプリは作れるみたい
ttp://d.hatena.ne.jp/takuma104/20090225/1235584788
実際触ってないので実用的かどうかは知らない
他にはAndroid+JRubyとかも気になる人には気になるかもね
0299名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 13:04:25ID:XVMMAq8M
>>296
結局、環境にあった言語(FlashとActionScriptのような)を選べば良い、
ってことが言いたいんだよね、多分。
Rubyという言語自体に否定的なわけじゃなくて。

Rubyで作りたいって思ってる人がいるならひとまず作ればいいんじゃない?
今はまだ事例が少ないので言語とゲーム開発との相性みたいなものも
まだ知られていないんじゃないかなあ。単に俺が知らないだけだったらゴメン。
0300名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 13:18:32ID:ahWjbTWy
>>299
いったいどんな環境ならRubyがあっていると言えるんだろう・・・?
環境に依存しない言語だから、どの環境で使っても特化したものには
かなわないって感じになっちゃうのかな。

RailsみたいにRubyの真価を発揮できるゲームライブラリなんかが
出てきたら面白いのかも。
0301289,2932009/05/22(金) 13:41:54ID:TmxvoEW9
>>295
AS3ってそんなにパフォーマンス良いのかぁ…
本だけは買って積んであったから勉強してみるよ。

同人ゲーがメインなんでインストールすら厭うようなカジュアルゲーは
あんまり想定していなかったけどブラウザ上で動くならOS選ばないからイイね。

>>296-299
色々参考になった。皆ありがとう。
元々C++の勉強も兼ねているので全部やってみる。
デザパタの本を読むためだけにJavaをサラッと最低限覚えてみたんだけど
なんだか余計にOOが分からなくなってきたんでAS3とRuby両方やってみる。
0302DXRubyの人2009/05/23(土) 23:15:24ID:DowleZJa
みなさまはじめまして。
宣伝を兼ねて挨拶でもと思い書き込みします。
ちらほら名前も出して頂いてますが、DXRubyというRuby用ゲームライブラリを作っています。
http://dxruby.sourceforge.jp/
Windows専用となりますが、機能を少なくシンプルにした扱いやすさと、
DirectX直叩きによる実行性能の高さがウリです。
目安としては、サンプルのシューティングゲーム(640*480pixel、60fps)が
Pentium4世代のローエンドで動く・・・かな?ぐらいの感じです。
Windows用ゲームを気楽に作れる環境、ということで、以後よろしくオネガイシマス。
0303名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 23:38:29ID:e0xje9AG
なんという作者降臨・・・。
Ruby1.9.1がRuby1.9.1対応版(0.0.9)でも動かないんだけど、
そういう不具合報告とか無い?
周りに使ってる人がいないから、自分の環境が悪いのかどうかわからない。
0304DXRubyの人2009/05/24(日) 00:14:36ID:d86E50t8
>>303
いやー、不具合報告というか動作報告すら無くて・・・w
あ、0.0.9-ruby191はインストーラに不具合(っていうか1.8用が入ってる)から、
install.rbを実行してもインストールできないという問題が(゜▽゜;)ゴメンネ
0305名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 00:24:36ID:TceLlSW6
なるほど。このスレだとStarRubyが多数派っぽいけど、
俺はDxRubyを使っていく予定なので、これからも更新お願いします。
0306名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 00:53:40ID:wnjrF3Q2
落としてみる。

両方使っているひとっている?
双方の長短を聞けると嬉しいが
0307名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 02:12:22ID:wnjrF3Q2
>>302
サンプルSTGやってみた。
1プレイ目でなんかエラーで落ちた。
混戦だったので状況は覚えていないけど。

NoMethodError

undefined method `y' for nil:NilClass

stg_teki.rb:799:in `move'
stg_teki.rb:796:in `downto'
stg_teki.rb:796:in `move'
stg_teki.rb:63:in `hs_each'
stg_teki.rb:63:in `moveAll'
stg.rb:107
stg.rb:106:in `each'
stg.rb:106
stg.rb:101:in `times'
stg.rb:101
stg.rb:72:in `loop'
stg.rb:72

あと、「もっと遊ぶ」を選ぶと音楽が2重に?演奏されるみたい
0308名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 04:09:35ID:rQlhSolx
>>299
> 結局、環境にあった言語(FlashとActionScriptのような)を選べば良い、
まあ、そうなんです。

現状どうも、Rubyでゲーム作るって意味合いには、
「Rubyで作る」ていうアドバンテージくらいしかない感じがしてます。
このスレにケンカ売ってんのかよ!みたいなレスばかりしててスマソwww

Ruby自体は否定してなく、すごく好きで仕事でも使ってます。
ゲーム以外のweb仕事も多いので重宝する言語ですw
ゲームでもrake使ってバッチ処理したり、ちょこっとしたデータを生成するスクリプトに使ってたり。


Unity 3Dみたいなマルチプラットフォームで、ブラウザ上でそのまま遊べる、
けどRubyでサクサクかける、みたいなライブラリとかできると面白いかもしれない。
Unity 3Dはスクリプティングエンジンとしてmono使ってC#使えてるだけだし、
Unity 3Dも結局、「ブラウザ上で動く」といってもJavaやFlashじゃないが、エンジンをインストールさせてますから、
技術的には可能だと思う。
(比較するとアレだけど)Pythonみたいな他のLLより間違いなく一歩先にいける
0309名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 06:47:04ID:6IPSvrzB
>>308
>「Rubyで作る」ていうアドバンテージくらいしかない感じがしてます。
コレで十分だと思われ。
DXRubyの人も書いているけどEnjoyProgramingの思想がLibに反映されていれば
そのLibは、Rubyと相性がよいRuby向けのLib、です。

っと言うわけで今の状況ではStarRubyが頭一つ抜け出ていると感じる。
プロトタイプをRubyで楽しく行って、
ゲームが固まってきたら規模と要求動作速度によてASなりC++なりに行けばOK。
0310DXRubyの人2009/05/24(日) 10:45:02ID:d86E50t8
>>305
そういってもらえるとちょー嬉しいです。がんばります!

>>307
不具合報告ありがとうございます。
どうも自分がやられたとき関連のテストプレイが不十分な感じです。
他にも色々ありそうなのでそのあたり一通り見直してみますね。

>>309
>プロトタイプをRubyで楽しく行って、
>ゲームが固まってきたら規模と要求動作速度によてASなりC++なりに行けばOK。
Windows用2Dゲームに限っては、そのままRubyでOKなものにするのが目標ですよー
0311名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 19:20:34ID:G/tvAce7
>>310
DXRuby 触ってみた。
自分、プログラミング初級者だと思うのだけど、なかなかわかりやすくて楽しいです。
いろんな種類のサンプルもついててうれしい。
期待しとります。
0312DXRubyの人2009/05/25(月) 23:36:15ID:8N7g3oBh
>>311
ありがとうございます。
ぜひぜひ、何か作ってみてください。
速度とか考えずに適当に作ってもそれなりに動くようになってますので、
Rubyっぽく気軽に楽しんでくださいねー
0313名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 23:07:51ID:dnhGHyhU
>>310
自分も触ってみました。
凄く扱いやすくて良い感じです。
十字キーの戻り値がそのまま座標更新に使えるのは好みだし
FPS周りが楽なのも助かります。

敢えて難を挙げればBGMが今のところmidiのみなのと
ウィンドウの最小化ボタンがないくらいです。
これからの発展に期待しております。
まだ触り始めたばっかなんであんまり把握していませんが…
0314DXRubyの人2009/05/29(金) 00:32:41ID:iZbCUqaQ
>>313
ありがとうございます。扱いやすく感じて頂ければなによりです。
BGMについてはOggVorbis対応を考えてはいるのですが、なにぶん難しくて…^^;
OggVorbisドライバのVox.dllをRubyから呼ぶためのラッパークラスなら
プロジェクトWebの一番下にコッソリ置いてありますので、
OggVorbisを使うならどうぞご利用ください。
最小化ボタンは気付きませんでしたw
検討してみますー
0315名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 13:56:58ID:owPL7cnI
RGSSのスレってないけど、RGSSの話題もここでOK?
0316名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 14:19:43ID:Q/qFFuXN
>>315
1に「ツクールXP(RGSS)についてはツクールスレ等でお願いします。」って書いてあるよ
無いことはないだろって思って検索してみたらほんとに無かった。
どうなんだろね。
ここに書いてもツクール持ってない人多そうだし、返事は期待できないかも。
0317名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 17:18:07ID:cwD3HQsU
ツクールマンセー野朗がうるさいから、別にして欲しいね。
0318名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 22:32:17ID:EQgzpU/Y
同人ゲーム板に関連スレあるっぽいよ
0319名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 12:14:04ID:WS3X6TNF
同人ゲーム板にあるはずだし、Rubyのプログラムに関する質問ならプログラム板の初心者スレで聞けばよろし
0320名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 12:42:59ID:KdXBJBN+
http://d.hatena.ne.jp/mirichi/20090609/p2

俺なら、ruby内部で例外が起きちゃって見当がつかない時は、デバッガで
rb_raiseまたはrb_exc_raiseにブレークポイント置いて実行してみる。
そこからスタックトレースを遡って原因を探す。
0321名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 20:06:45ID:fS8p5mWr
ブログに書き込めお!
0322名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 15:17:15ID:leaPKaTb
>DXRubyの中の人

フルスクリーン起動するとloadの値が−○○%になるんだけど(時間の経過と共に正常値になる)
0323名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 21:30:52ID:7g0Iq4qn
>>322
確認しました。
さくっと直そうと思ったんですが、簡単には直せなさそうだったので
とりあえずチケットの登録のみしておきました。

ところで便乗で質問してみますが、
みなさんフルスクリーンモードってよく使いますか?
自分はゲームはウィンドウモードでしかしないので、
そもそも必要なのかどうかもよくわからないような状態です。
0324名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 22:03:35ID:hIZ/aoJm
アクティブウィンドウを見失って空振りしまくり
それで困るようなゲームだとフルスクがいいね
あと、画面の端にカーソルをやるとスクロールとか
位置情報が操作に直結するようなやつ
ちなみに自分はRTS好き
0325名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 22:17:41ID:0olwBIkI
>>323
大きな解像度のモニターを使ってる人は「画面が小さすぎる。フルスクリーンにしたい」と感じるらしい
俺自身は、一般的な解像度のものしか使ったことがないから、よく分からないが
0326名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 23:21:41ID:2r1Lmuad
>>323
使わない。
ブラウジングとかできなくなるし。
モニタの解像度が切り替わる動作も何か嫌だし。
縦置きしているから首を90°曲げないといけなくなるし。

Window.scaleで拡大率指定できるのでそれで引き伸ばす。
StarRubyと違って小数指定できるので大いに助かっている。
640*480で1.5倍くらいにしている。

フルスクリーンに切り替わる位ならディスプレイ解像度取得して
画面いっぱいにウィンドウ広げてくれたほうがマシかな。個人的に。

ただ、>>324の言うようにマウスアクションのゲームだとウィンドウモードは
ちょっと辛いから全く無いのも困るかも。
0327名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 23:32:24ID:pYdZWBJk
デスクトップを見せたくない(モニター画面=ゲーム画面にしたい)時には、
フルスクリーン機能があると便利
0328名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 11:24:11ID:tGDRVseJ
理想を言えば、ユーザーがフルスクリーンとウィンドウを
自由に切り替えられるようになってるのがいいね。
0329名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 18:19:44ID:+6K5eMoP
DXRubyの人です。
フルスクリーンの問題は直せたので、修正を含めてDXRuby1.0.4リリースしました。
>>313 最小化ボタンつけましたよー
同時にWebでbass.dllラッパも公開しましたので、DXRuby以外でもどうぞご利用ください。

>>323
>>324
>>325
>>326
>>327
回答ありがとうございます。
あまり使われてないけど無いと困るという感じでしょうか。
とりあえず実行中に切り替える機能はあると便利そうなので検討してみます。
素朴な疑問なんですが、マウスアクションに関しては、
例えばウィンドウからカーソルが出られないように制御するとかでは
ダメなんでしょうか?(いまはできませんけど・・・)
0330名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 18:21:02ID:+6K5eMoP
>>328
抜けてました、ごめんなさい
0331名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 20:49:24ID:8yKyhZ9G
Windowsのゲームって、ESCキーでウィンドウとフルスクリーンを
切り替えられるのが普通だと思ってた
というか、持ってるゲームはほぼ対応してるはず
0332名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 21:30:59ID:ZktEnqAx
それは初耳
ESCってメニューとか出ね?
俺のPCゲーム知識が古いだけかもしれんけど
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