こんなゲームを作ってくれ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001猫
2008/03/30(日) 23:08:16ID:7avC/rGkどういうのかといったら将棋やチェスみたいなものです。
詳しくは↓
0028名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 13:53:26ID:8u3UdTiP0029名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 16:49:47ID:okT1Clso0030名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 11:21:54ID:8gC19tDO人生は死ぬまでの暇つぶし。
勇者の動機ですら暇つぶし。
魔王が死んだら人生つまんなくなって自殺。これでおk。
0031名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 22:27:46ID:jsR9PlU7>>29
「良い人」が現れたら改心しそうじゃん この程度の動機じゃ
…と思ったんだけどそうでもないな
0032名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 23:51:48ID:O7+5nbbBこんなスレに気持ち悪い妄想書くってちょっと頭おかしいんじゃない?
って言いたいだけなの
0033名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 09:56:19ID:1OzC3EQjスタート(プレイヤーが操作したいと思う導入部分)と、
通らないといけない道(必ずゴールに着くにはどうすればいいか)と、
ゴール(ハードルを乗り越えても見たいと思う結末)が設定されてると、
もっと作りやすくなるんじゃないか。
あと、起承転結は、上記3つの上に乗る、見せ方のテクニックだと思うから、そこまではまだ詰めなくていい。
0034名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 22:54:46ID:vdnFLQ5e0035名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 10:43:02ID:cJM/gVsk0036名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 17:57:10ID:Lfy/ZuLv0037名無しさん@アイコンいっぱい。
2008/04/12(土) 20:11:49ID:jFaUUcPBhttp://kakitarou.com/url/files/accel.html
0038名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 20:54:55ID:VIYt+noJ0039名前は開発中のものです。
2008/05/04(日) 23:52:22ID:Xp4899AEシナリオ考えてたらDQ4のピサロを主人公にしたRPGになった
0040名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:32:17ID:X7Kx0sxj在日や同和を侮辱するゲームでもいいです。
貧弱なニートだからせめてゲームの中だけでも害虫駆除をしてみたい。
0041名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 03:09:55ID:Kesqj30D>>1
こういう感じか
・ルール的には、普通の将棋
・カスタム要素:駒の追加登録 (駒の名前、駒の動き)
・カスタム要素:盤の大きさ変更
・カスタム要素:初期配置の変更
・シナリオモード・イベントモード・ご褒美モードなどの追加
0042名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 08:11:34ID:ZahOP7T80043名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 18:39:21ID:udg7Dm02ガンダムでいうと、ビグザムみたいな別格の自機がビーム跳ね返しながら次々と基地やらジムを殲滅していくような。
よくRPGで、敵の大戦艦みたいなものがでてきても、主人公パーティに内部に突入されてあえなく撃墜されるけど、
そうならずに普通に敵がそのド迫力パワーで、レジスタンスどもを悉く返り討ちにしてムフフなエロ同人とかないものか?
0044名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 09:55:16ID:0ixogotn将棋っぽさを残すのが難しそうだけど
0045名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 11:07:50ID:0WcecUyt0046名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 16:34:05ID:2z15HoA+例えば獲得した賞金は、駒の材質を紙から杉とか金とかにアップしていくより、手持ちの特殊な駒を増やしていく方がモチベーション上がりそうな気がするし、
盤面や対戦相手に合わせて、MTGとかのトレーディングカードゲームみたいに手持ちの駒でデッキ組むようにすれば戦略性もぐっと上がるだろ
いっそ将棋特有の「駒を取る・取られる」ルールも拡張して取った・取られた駒を対戦後もそのまま引き継ぐようにしてもいいかも
特定のボス戦でないと入手できない駒があったり、特定の駒を持っていないとクリアできない盤面があったりとかね
そうするとどの相手と対戦するかその順番も重要になってくるから、そこにストーリー性を盛り込むこともできるな
となるとストーリーの進行に従って対戦を戦い抜いてきた駒には成長の要素も取り入れたいね
・・・・そしてごくありふれたSRPGが出来上がりましたとさ
0047名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 20:53:12ID:Z7TXp2Maいつも大口開けて上を向きながら歩いてる気違いチンペイ君を操作し、
空から降ってくるウンコを食べまくろう!
たまに振ってくるウコンを間違って食べてしまうと、沖縄の長寿ババァ軍団がやってきて
チンペイチャンプルーにされてしまうので注意が必要だ!
0048名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 00:12:05ID:FOntAEB6薬草のカロリーとかあって、ゴリマッチョになるかスリムマッチョになるかも武器の戦い方次第で色々出来る。
0049名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 01:40:48ID:HffxWdnSネタだけにしとけ
0050名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 15:42:26ID:GfgRjjMG戦って運動しなければどんどんメタボに
0051名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 03:03:12ID:EznHp5zAそこを書かなきゃ意味がないだろw
0052名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 02:20:20ID:HG4GkX+Kオンラインでみんなで遊べるやつ
ネットブックの画面でも大丈夫なレイアウトで
0053名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 20:18:06ID:V1zxVBx80054名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 17:26:10ID:MDTIjrg00055名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 16:54:33ID:1g4r7kLaどんな戦闘だと楽しめるかなー
最近だとレツトレなんかで使われてる、ロマサガのミニゲームみたいな戦闘はすごく楽しかった
後は、普通に全勢力がぶつかり合って全滅させれば勝ちみたいな
戦国史とかAlmagestとかそっちけいのやつか
アリスソフトのランスとかもちょっと違うけどそんな感じだよね
0056名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 23:47:37ID:KeqGt2J4近いジャンルの戦略者を創造してみた。
といっても、VBが中級者レベルというぐらいのスキルでは
少し難があるとキモに命じて欲しい。
ターン制、フェーズチェンジ、コマンド移動という昔から
馴染みのある戦略物のシミュレーションゲームとは
似て非なるもので、近年先進的に発達し続けたネットワーク
プログラミングをフル活用したものと考えて頂きたい。
俺の脳汁がでるほど取り付かれている構想とは、
スーパーロボット対戦のような戦法重視のマッタリゲーを
一ターンが、たった三十秒以下で済ますという奇妙奇天烈摩訶不思議な
従来のシミュレーションゲームを百八十度変えるような
基地外沙汰の試みなのだ。一ターンたった三十秒
目を擦ってるまもなく何故終了できるか、その秘密は
一人一ユニットに割り当てられたそれぞれの主役ともいうべく
アクターが集団一人一人のマイノリティーとして機動することである。
すなわち、一人の一人の個性を受けていれ指揮官となり
お腹空いた、オナニーにしたい、もう寝ようという
人間の欲望を統一することで攻略するゲームともいえる。
0057名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 00:45:40ID:f+8bdU3Q0058名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 00:25:52ID:jsgvsm0d0059名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 01:40:26ID:uxoj+m1l0060名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 18:26:43ID:pgp6bi5Dこういうクソガキって何かのパクリしか出てこないよな
既存のボードゲームとネトゲの家作っていくミニゲ組み合わせただけだろ
せめてアイディアにオリジナル性があればまだましなのに
0061名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 03:04:05ID:VScCX4vL0062名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 03:55:10ID:9gp+NxP8■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています