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984コメント342KB

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2008/03/25(火) 23:53:58ID:gxx1kILi
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
0862名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 09:52:35ID:EHJcrEMP
あ、解決できたから用済みです
どもでした〜
0863名前は開発中のものです。2010/06/22(火) 00:19:00ID:mHFXbPWD
同人ゲーからきますた
タナ中出入り禁止ワラタwww
0864名前は開発中のものです。2010/06/22(火) 00:20:19ID:+mb/I+9o
ageんなよキチガイ、タナの同類は巣に帰れ
0865名前は開発中のものです。2010/06/22(火) 03:25:12ID:qAOCEx7C
悪い意味でRPGツクール2000の限界を越えてみた
http://maglog.jp/dk/7000056062400it.jpg
RPGツクール2000 2003用キャラチップセット
http://deliver.vector.co.jp/screenshot/419/419315_00.jpg
RPGtkool2000 png
http://monok.hp2.jp/url.php?u=www.internal.co.jp/support/img/actionreplay/RPGtkool2000.png
0866名前は開発中のものです。2010/06/22(火) 03:47:33ID:+mb/I+9o
>>865
いちいちageんなよ
それに真中のURL以外直リンにてb煬ゥれないブロャOだ確認くらいbオろ
0867名無しbウん@そうだ選給唐ノ行こう2010/07/11(日) 14:05:48ID:5KearaY9
>>865
これ自作戦闘?
0868名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 15:46:25ID:iLJPdahZ
ゲーム作ってます。助言もとむ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1279197820/l50
0869名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 21:35:37ID:HCyDKyhK
>>868
きみのそっちでのIDはどれで何について助言が欲しいんだ?
0870名前は開発中のものです。2010/07/21(水) 11:13:56ID:R6I0XIzS
諸君の協力のおかげで問題が一つクリアされました。ありがとう。
0871名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 02:35:12ID:w4G/eebB
よく(でもないか?)FFは複雑、DQは単純とか言われるけど
DQって内部処理けっこう高度なことやってると思うんだけど。
トループ設定とか、必要経験値の算出とか。
マップ画面での処理もFFより多いと思うし。
0872名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 04:59:41ID:KD1bwxFn
>>871
多分戦闘でやり取りされる数値だけ見てる人がそういう風に思うんだろう
FFは命中率、回避率、攻撃回数が大きく関与するし
アクティブゲージが採用になってからは速度のかかわりも複雑化している

DQは見た目シンプルでやり取りが解りやすいように
乱数の算出もベルカーブ状に確立が並ぶようにしてさらに
極端に外れた数値が出た場合、再計算するような処理をしていると聞いた
だから改心の一撃以外ではダメージのぶれが少なく一見簡単そうに見える
0873名前は開発中のものです。2010/08/12(木) 13:40:30ID:GqUqtOAC
小学一年生の僕にも分かるようにせつめいしてくあさい
0874 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2010/08/12(木) 16:02:06ID:QDzCZ/Rb
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0875名前は開発中のものです。2010/09/11(土) 23:49:58ID:Nk02cYpF
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/391.png

9行目の「p $data_actors[100].name」ではA→Bってループごとに表示が変わるのに、
12行目の「文章の表示 \N[100]」ではA→Aと表示が変わらない

どう直せばいいか教えてくれ
0876名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 00:35:45ID:HeaRBAqS
自己解決
0877名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 17:56:11ID:cYc+uM/+
マップIDの数字を別の数字に書き換えるにはどうすればいいんですか?
0878名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 20:33:14ID:5rDiOJZB
>>877
基本的には出来ない
でも方法が無いわけじゃない

0001〜0005のマップを作ったとする何かの都合で0003を破棄した
0004→0003、0005→0004に番号を詰めたい場合

@抜いた0003のダミーマップを作りいったんツクールを終了する
A0004と0005のマップデータファイルを別の場所にコピーする
Bコピーした方のファイルの0004→0003、0005→0004にファイル名を書き換える
C書き換えたファイルを元の位置にコピーす上書きする
Dツクールを起動しプロジェクトを開き0005を消す

これで可能だけどマップツリーの位置関係はもとそのファイルがあった場所に移動してしまうので注意
ゲームの動作には関係ないのでマップのID番号を揃えようとかあまり考える必要は無いよ
0879名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 22:35:48ID:xl9BG2sv
2000用のキャラ作成ソフトを探します

髪、体、目などのパーツに分かれてて付ける位置が自由に選べる
色の変更可能
インポート可能

ってやつですが誰か知りませんか?
0880名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 23:01:12ID:5rDiOJZB
>>878
ほこグラMAKER for Tkool
0881名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 01:51:03ID:tMMIcBJw
>>879
ttp://charas-project.net/charas2/index.php
0882名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 08:29:32ID:1opUIxOC
ありがとうございます
0883名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 20:16:41ID:jBpF21oM
VX用に3Dの魔法エフェクトを作成したいのですがオススメのソフトは何でしょうか?
色々探してみたのですが↓のソフトが良さげなのですが、値段もわからないし入手するには色々面倒そう…

ttp://www.matchlock.co.jp/products/

After Effectsは持っているのですが、このソフトでもエフェクト作成できますかね?
0884名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 03:16:32ID:sJIMn02/
>>883
http://www.oakcorp.net/illusion/
これにしとけ。
プロも御用達。テレビでも使っった映像よく見る。

ちなみに、あんたがリンク貼ったのは、とても個人で買えるような商品じゃない。
0885名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 21:30:08ID:MO+pdKVh
やりたい事は子ウィンドウで設定された値を親ウィンドウに適用したいのですが、
VXで一旦生成されたコマンドウィンドウの選択肢を変更したい場合はどうするんでしょう?
commandsを書き換えてみても表示自体には影響がありません
ウィンドウを破棄して再生成すると親ウィンドウが一度閉じてしまいます
0886名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 23:08:27ID:fE3uzXxV
あんまり試してないけど
class Window_Command
def change_command(index,text)
commands[index] = text
draw_item(index)
end
end
0887名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 02:10:53ID:lKyS8TTZ
なるほどっdraw_itemがキモのようですね
window_selectableの関数にもにもそれっぽい物が無いし
ヘルプにも再描画に関しての記述が無いようなので困っていました
ありがとうございます

やっぱりRubyのリファレンス本を買わなきゃ駄目ですね
0888名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 23:09:51ID:lKyS8TTZ
あぁっ!良く探してみるとWindow_Commandの命令なんですね orz
標準の関数全部書き出してリファレンス作ろうかな……
0889名前は開発中のものです。2010/12/11(土) 12:36:28ID:RcVGlolP
ツクール2000で画面解像度を800*600に変更することは可能でしょうか?
0890名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 12:13:35ID:02tWdJyy
>>889
不可能だよ640*480表示だって解像度自体は320*240のままなんだから
0891名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 18:11:21ID:6WbbheaZ
バイナリエディタでマップIDの数字を別の数字に書き換えられますか?
もしできるのならどこを書き換えれば…
0892名前は開発中のものです。2010/12/20(月) 23:19:23ID:WHjMpKyg
>>891
ツク2kの場合

@まず念のためプロジェクトをコピーしてバックアップを取ります

A新規プロジェクトをつくり、内容は弄らないでいいダミーのマップで
 最終的に整理したい並びになるマップツリーを作ります

B先ほど@でバックアップを取ったIDを書き換えたいプロジェクトのマップファイルの
 マップナンバーを好きなようにリネームします

CBでリネームしたプロジェクトの中にAで作ったマップツリーファイルRPG_RT.lmtを放り込みます
 そしてエディタで開いてみてください

確認は取ってませんが
XPの場合はRPG_RT.lmt→MapInfos.rxdata
VXの場合はRPG_RT.lmt→MapInfos.rvdata
で同じ事が可能かと思います
0893名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 13:42:12ID:HrTR27jU
そういうことではなくてMAP0021をMAP0950のように書き換えるにはどうすればいいのかということです。
やっぱりバイナリエディタじゃ無理なのかなorz
0894名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 14:53:10ID:4PljRbnF
>>893
XPでは>>892の方法でマップID変わったけど2Kでは無理だった?
あと>>878
0895名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 15:18:39ID:ZmL/esJS
>>893
だいたいどのツクールかぐらい書けよ
MAP0021をMAP0950にしたいならっそうのようにリネームして
950まであるツリーを作ればバイナリエディタなんか使わなくても出来るだろ
0896名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 15:20:19ID:ZmL/esJS
>>894
それはどこかでミスしてるんじゃないか?
0897名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 16:24:21ID:4PljRbnF
>>896
ミスしてるかどうかは分からんけどマップIDは変わったよ
XPは個々のマップのrxdataにIDが入ってないからね
0898名前は開発中のものです。2011/01/26(水) 03:19:56ID:tkl3gXgE
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」

 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
0899名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 19:54:22ID:7VJhNNut
テンプレに名前のある人がそこそこなの作ろうとしてる
彼を切り捨てたのは今にしてみればこのスレ的に失敗だったかも
0900名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 22:38:47ID:j5whgZi+
>>899
はいはいタナ中乙 ほんと厚顔無恥だな

それ以前にタナ中が荒らしたせいでそこそこ以上のものを作っていた奴が皆出て言っちゃったけどな
あっちでもカタルシスとか結構マトモなの作ってた奴が居たのにタナが自演で叩いて追い出して
そのあと同じIDで出てきて叩いたのがバレてそれでも居座ってる面の皮の厚さだからな
0901名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 13:26:46ID:M8Dmwuf3
できない時だけぺこぺこして人にやらせ
物さえもらったら後は野となれ山となれ
態度が豹変するのがタナ中
0902名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 21:07:21ID:7ZKHXyWP
一度引き受けた奴に見切られたときは大いに受けたww
0903名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 13:18:31ID:djJ0JEp5
新参で悪いんだがこれはオススメってのあります?
0904名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 15:28:49ID:TLHk3W45
>>695でも探してやっておきなさい
0905名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 20:01:13ID:oZ0VIc2Q
>>904
わざわざ製作技術に来てお薦め聞いてるのに何も学ぶ価値が無いバカなもの薦めるなよ
ついでに遊んでも面白くも無いし

>>903
http://www.whiteflute.org/wfrgss/
http://ytomy.sakura.ne.jp/
http://www20.atwiki.jp/type74rx-t/
このあたりは目を通しておいて損はない
0906名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 22:26:14ID:71zMdo3p
知名度低いけど怠け者勇者ってのがすごいよ
0907名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 16:07:02ID:SwskISa+
闇覇者ってのもいいね
0908名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 16:45:46ID:GHfiY5tN
これか、オヴェルスの翼
http://www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1
0909名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 19:37:46ID:WRTrXCyL
作者乙?
0910名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 01:01:53ID:LXu43FJT
>>878>>892の方法だとたくさんのMAPを作成しないとダメで非常に面倒です。
MAPが1個もないのに一気に900個目のMAPを作成するにはどうすれば?
0911名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 08:20:44ID:+qXS+WNy
>>910
その程度が面倒ならあきらめなさい
0912名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 10:41:30ID:Ai0srezV
>>910
XPだったら
# 保存機能
save_data(@map,sprintf("Data/Map%03d.rxdata", 900))
maplist = load_data("Data/MapInfos.rxdata")

mapinfo = RPG::MapInfo.new
mapinfo.name = sprintf("マップ名(%s)", maplist[@map_id].name)
mapinfo.parent_id = 0
mapinfo.order = 999
mapinfo.expanded = true
mapinfo.scroll_x = 0
mapinfo.scroll_y = 0

maplist[999]=mapinfo
save_data(maplist,"Data/MapInfos.rxdata")
0913名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 11:54:53ID:KpWAW8D4
すみません。
rpg2000です。
0914名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 13:25:38ID:Ai0srezV
2000であれこれやるよりVXを購入するのが一番いいよ。
0915名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 13:30:23ID:S9VaUlcP
昔人間は2000お勧め
0916名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 19:40:37ID:s7Rh9Whn
マップ歩くときティアリング?が起きてチラツキが気になるんだけど、
ツクールってこういうもんなのか?
0917名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 21:44:03ID:9lXPSGvs
ティアリングサーガでもやってろ
0918名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 02:59:51ID:+rRW+py2
>>916
PCの性能不足、またはモニタのリフレッシュレートが低い
まずツクールの種類と詳細なPCスペックを書くべきだろ
ここは一応技術板だからな

あとsageろ
0919名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 09:16:20.82ID:3QOMCCa9
VXの次の新作ツクールってまだでないんですか?
0920名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 14:53:50.44ID:Z+UBIs4O
>>919
和風グラフィック素材セットが販売されます
クオリティやばい
0921名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 17:53:58.24ID:VnAvOxDU
ツクールdsがございますですよん
0922名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 20:44:30.63ID:Ev/3pawZ
アクツクがVXの次にEBがPC用の出したツクール
0923名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 21:05:48.48ID:CxgRCGGE
目の付け所だけは素晴らしく良かったな
0924名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 21:23:33.19ID:iWsoS4LS
VXで特定の職業の者にだけ使える特殊な消費型アイテム(薬など)を作りたいのですが、
効果自体はコモンイベントで作れば良さそうです。しかしどのキャラがそれを使ったかが分かりません
$game_party.members()でパーティーの情報は取得できるのですが、どのキャラかというのは配列のインデックスが分からないのでお手上げです
メニューからだけでいいので選択されたインデックスかアクターの情報そのものを取得する方法を知ってる方は居ないでしょうか?
0925名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 23:10:33.25ID:bOmV2ZKn
3Dダンジョンタイプのツクールって古いのしかないっぽいのですけれど
VXのスクリプトとかで作れる・・・というか公開されてたりするものでしょうか

公開スクリプトとかを使えば作れるんであれば
VXを買ってみようかなと思ってるんですが・・・
0926名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 23:13:23.67ID:fLQz4J/s
>>925
「さば缶のツクールブログ」というところを参考にしてみれば?
→ ttp://sabakan.cc/rpg/blog/
0927名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 23:23:21.56ID:bOmV2ZKn
>>926
そこを先ほど見たんですが
VX用なのかXP用なのか自分ではよくわからず・・・w

ですが、こうして教えて頂けるってことはVX用ってことですね
早速VX買ってきて色々試してみることにしまっす、ありがとうでしたー!
0928名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 01:03:05.69ID:MeWGv5Ub
>>924です
結局良い方法は見つからず
Game_Party内のlast_actor_indexも常に0で返って来てしまうので
新しく公開インスタンス変数を追加してアクター選択時に常に更新という方法を取りました
もうちょっとスマートな方法でやりたかったです orz
0929名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 16:59:17.91ID:S3aQZQeQ
ツクールの講座とても重宝しているのに更新がとまっていて残念です><
誰か代わりに講座してください♪
0930名前は開発中のものです。2011/03/17(木) 15:56:28.26ID:lkuygYhJ
利用者数が一番多いのは2000なのかな?
0931名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 03:41:31.18ID:AGEBEuJf
2000はまだ根強い人気があるけど、ニコ動とかを見るとVXが多いように思う
2000とVX持ってる人は作りやすさからVX使ってるだろうし
0932名前は開発中のものです。2011/03/19(土) 16:39:49.94ID:Ors0Bbrh
VXの萌え絵風蔵に全く無地面
0933名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 20:59:58.44ID:iwLye2sZ
XP使いがあまりいなくて悲しい
0934名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 23:22:02.22ID:9rxn76I7
無地面ってどういう意味だ?
0935名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 23:22:59.05ID:DWt7GvwD
なじめん
0936名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 00:25:18.08ID:/Fzlkwo8
確信犯だな
「なじめん」が「無地面」に変換されないだろ「むじめん」ならまだしも

>>933
俺はXPで製作中だ、使ってるやつが少ないというのはゲームも少ないということでで
RTPでさえ見飽きてる奴の人数が少なくてある意味有利だぞ
0937名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 10:41:42.72ID:+q7cZ6bv
XPはホコグラがきもい
0938名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 10:45:36.39ID:twoztfzP
最初はVXの歩行グラなんだこれって思ったけど、見慣れるとかわいいと思えるようになった
XPの歩行グラがきもいってのは同意
0939名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 12:14:35.13ID:UnmVZk+o
XPのが一番好きなんだけど>ホコグラ
0940名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 14:15:15.99ID:xf4qeFWX
あの摺り足っぽいのか生理的にダメ
止まってると直立不動だし
0941名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 17:34:51.90ID:lotrlAfl
単純に大きめだから変な部分が目立つだけだろ
0942名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 02:54:45.68ID:N1RwDQqp
来月RPGツクールVXを購入予定で、設定を考えています。

現在HPがMAXに近いほど攻撃力が通常の処理の攻撃力に近づく

という武器はスクリプトをいじれば作れるのでしょうか?
0943名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 03:19:35.76ID:u9YsS7ii
可能不可能で言うなら可能
でもrubyの知識がないと出来ないよ
やり方も自分で考えなきゃならない
0944名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 03:26:39.42ID:N1RwDQqp
>>943
rubyですか…ありがとうございます。
まず知識つけるところからはじめます。
0945名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 17:42:33.86ID:dTEQ9v2f
>>944
どういうイメージなのかよく判らないけど、
それに近い効果を追加するスクリプトを公開してるところは色々あるから探してみたらいいと思う

とりあえず、ちいさな本屋 の特殊効果詰め合わせのスクリプトを使えば、ある程度は代用出来るかも
0946名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 08:02:09.62ID:Y6ZOrufC
http://www.nicozon.net/watch/sm13630563
ニコニコからだが台湾人がxpで作ったゲーム
クオリティ高いよ
お前らもこんぐらいのもん作れやw
0947名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 08:35:19.20ID:qkgGQO8h
>>946
日本でこんな市販ゲーから抜いた素材ばかりで作ったら捕まっちゃうよ

あとな、作れやwじゃなくてさ思うとこがあるなら自分が作れ
0948名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 08:47:38.24ID:J364j1k6
>>947
vip行けば版権素材ゴロゴロしてるが逮捕者聞いたことないなぁ
0949名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 09:14:18.68ID:qkgGQO8h
自発的に犯罪行為して捕まるのはそいつの勝手だけど
まだ捕まった奴を自分が聞いたこと無いから犯罪を犯しても良いって理論なら
それこそ自分でやってくれ

少なくとも分別のわかる人間はメリットもなくリスクしかない事はやらない
0950名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 10:57:07.94ID:S8jR+m4F
不当に利益を得てるわけでもなければ企業が一個人を潰したところで何もメリットはない
権利があるのと実際に権利を行使するのとは大きな違いがある
赤信号で道路渡ってる奴は道交法違反だがそいつらをいちいち逮捕してたら社会が成り立たない
0951名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 11:00:04.56ID:JHsxwGIq
何か明確な理由がない限り赤信号を渡らないのは大人として当然の事だよね。
0952名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 11:04:13.93ID:qkgGQO8h
>>950
赤信号の時他人に「お前渡れよ、ほら向こうに堂々と渡ってる奴がいてクオリティ高いだろ?」
そして自分は渡らない

こんな奴を見てハイそうですかって渡る馬鹿は居ないだろ?お前は渡るのかもしれないけど
俺を巻き込まないでくれ、そういうことだよ
0953名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 14:47:52.36ID:Tt2UD08Q
ツクールを主体にやってるヤツって、無駄にプライド高いからな

なんつーか、ようは作家気取り。オリジナルが至上、それで評価されるのが俺たち、とか思ってる
結果エターナルでろくなゲームも出来ないくせに、版権素材でそれなりのクオリティのゲームを作れるヤツを妬み嫉む

ただそれだけの事。犯罪だ逮捕だとか関係ない

MUGENのキャラ作ってるヤツが逮捕された事あるか?
ねーよ。俺も長らく色々作った経験あるけど、最悪でHP上のファイルが削除される程度
実害なんてあるわけねぇっての。いや、仮にあるとしても、海外の鯖を通すだけで手出し無用だ

オリジナルを否定するつもりは更々無いが、"やる側"からすりゃどっちも同じ事
面白ければ、版権だろうと違法だろうと無修正だろうとグロだろうとなんでもいい
0954名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 14:56:57.07ID:JHsxwGIq
ルールを守る = 無駄にプライド高い
仮にあるとしても海外の鯖を通せば手出し無用
面白ければ版権だろうと違法だろうとうんたん

ゆとりやニコ厨の精神構造サンプルみたいな奴だな
自己擁護に思考回路が特化している
どういう育てられ方したらこんな厚顔無恥な奴になれるんだろう
0955名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 15:19:12.24ID:zZbopkPw
自分は安全な位置にいながら他人に危険な行為を要求
きっと政府や東電のお偉いさんなんだろうな
0956名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 16:06:05.01ID:Tt2UD08Q
いや、否定するつもりは無いつってんでしょ
自分もオリジナル作るよ?でも、だからといって無為に版権を使った作品を貶すような考えには至らない

土俵は違えどどっちも"たかが趣味"なんだよ

高尚ぶるのは一行に構わないが、それが"版権を用いて好き勝手してる側"を貶めていい理由にはならない

犯罪だ違法だ卑怯だと宣う前にスルーしてろってこった
0957名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 16:18:25.40ID:JHsxwGIq
たかが趣味w
趣味なら犯罪犯しても良いのかよ。すげーな。
泥棒趣味とか殺人趣味とか主張すれば刑務所に行く奴なんていなくなるな。
極論展開するなって? じゃあ泥棒と殺人がダメで著作権違反が許される理屈を説明してくれよ。

あのなー
著作権って知ってるか? 著作権が何のために存在してるか考えてみろ?
版権っつーのは、誰かが金払って受け取って、それで初めて生まれて、使われるものなんだよ。
それをタダで掠め取ってる奴をどうして認められるんだよ?
そういう文化を保護しなければ、行先は滅亡だ。それを防ぐために法律がある。
法に背いてる連中を、版権を用いて好き勝手してる連中をどうしてスルーしなきゃいけないんだよ。
徹底的に糾弾されて然るべき存在だろ。
0958名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 16:33:46.02ID:Ijxsnzvq
二次同人はともかく、ぶっこに対して「やる方からすればどうでもいい」って言ってくれるのはかなり少数派だと思うが
0959名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 17:02:34.54ID:Tt2UD08Q
だからなwwww

例えばMUGEN、当然だがほぼ9割は物故だ
例えばアイワナ、派生ゲームを含め、チップやキャラだけでなくBGMすらも物故が多い

別にどちらが良いとか悪いとかいう話じゃなく、そういう地平もあるって事だ
ツクールでそこを目指すのもなんら問題ではない。好き嫌いはわかれるだろうけどね

つか、著作権は"権利"であって、それがそのまま犯罪とはならない
権利を侵害したとしても、権利者に実害がなけりゃ放置されるのが通例。うまい棒が健在な理由を考えてみ?

同人誌やネット上のファンサイトなんかも同じ理屈。物故だろうと参考にしたイラストだろうと、著作権違反という点では同義なんだぜ?
0960名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 17:16:08.33ID:J364j1k6
>>952
俺は赤信号を渡るのが良いとは言ってないし渡れとも言ってない
現実的に赤信号を渡った理由で逮捕されることははないということを言っただけ
もし俺に反論したければ抜いた素材で逮捕された実例を挙げてくれれば済む
残念ながら俺はそんなことは聞いたことないが俺が無知なだけかも知れないからな
0961名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 18:16:52.01ID:pqoKVzfL
二次同人やらなにやらは全部著作権違反で立派な犯罪だがお咎めなしなら限りなく黒に近いグレーだな
しかしこんなところで抜いてもいいんだぜ、なんて言ったってそれを推奨しているとしか思えない
誰かが聞いたわけでもないのに
言ったか言ってないなんて関係ないんだよ、相手がどう取るかが問題だろ

素材を抜いてない同人誌で逮捕された例もあるんだから抜いた素材でも逮捕の危険があるな

ようはこんなところで関係ない言い争いするなってこった
抜きだのなんだのは否定しないがわざわざここで言う必要はない
自分で思っててくれ
0962名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 18:33:07.27ID:Tt2UD08Q
はじめに言い出したのは947なんだがな

あと、同人誌で逮捕されてるのは、猥褻図画頒布が容疑だから、著作権は直接絡んでない
まあ昔、著作権がらみでゲーム会社とかから訴えられた時もあったが、それでも逮捕には至っていなかったはず
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。