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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
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0697
名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 14:13:26
ID:5kehgAif
>>696
物凄く面倒くさいが攻撃をすべてバトルイベントの条件分岐で処理すれば不可能ではない
デフォの攻撃は通常攻撃も魔法もパーティメンバーに対して均等な確立で狙うので
敵の使う攻撃に関して一切エディタで普通に設定することを放棄することになるけどな
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